Blackbeards_Nightmare
Players-
Content Сount
3,905 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
22755 -
Clan
[SEK]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Blackbeards_Nightmare
-
Wie reporte ich einen Spieler effektiver?
Blackbeards_Nightmare replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf Beleidigungen reagiere ich im Chat gar nicht, sondern reporte Denjenigen mit "Fehlverhalten im Chat" und hoffe, daß mal was getan wird. Wenn sich da Jemand in seine Rage hineinsteigert, stelle ich mir vor, wie er laut heulend mit tränenüberströmten Gesicht vor dem Monitor sitzt und auf seine Tastatur einhämmert. Dabei hoffe ich darauf, daß die Clans bald in´s Spiel implementiert werden und es dort sauberer zugeht. Aber mal ganz ehrlich: meistens erlebe ich saubere Spiele, bei denen Niemand austickt. 2 oder 3 mal wurde ich als Cheater bezeichnet mit der Aufforderung an alle, mich als Cheater oder Aimbot-User zu reporten. Letzteres von Jemand, dem ich mit der Omaha seine eingenebelte Minekaze zerdeppern konnte, Sonar ist manchmal schon eine feine Sache. Besonders, wenn ein Zerstörer-Skipper davon nichts zu wissen scheint. Lustig fand ich es, als mich Jemand melden wollte, dem ich sein Ami-Schlachtschiff von der Königsberg aus so mit HE und AP im Wechsel vollgerotzt hatte, daß er meinte, es wäre absolut unmöglich so viel Schaden mit einem Kreuzer auf einem Schlachter anzurichten. Dabei hatte er mich und mein Gespamme mit immer wieder wechseln von HE auf AP vollkommen ignoriert und sich lieber mehr oder weniger erfolglos mit einem anderen Schlachter duelliert. War für mich wie Scheibenschießen. Ich liebe es, wenn solche Spieler mich melden wollen und dabei meinen, ich wäre spätestens morgen nicht mehr im Spiel anzutreffen! Aber da besteht immer die Hoffnung, daß sie es noch lernen. Und für die ganz harten Fälle iwe Teamkiller und eleidigungen unter der Gürtellinie habe ich ja die Replay-Funktion eingeschaltet, obwohl ich sie hauptsächlich an habe, um mir besonders schöne Gefechte nochmal anschauen zu können. -
Du feuerst eventuell ein wenig zu stark angewinkelt zum Gegner, um ihm die geringstmögliche Fläche für Gegentreffer zu bieten? Damit kann man Turm 5 durchaus blockieren. Habe eben drauf geachtet, und ein kleines bißchen weiter rausgedreht war auch der grün und hat gefeuert. Hatte bisher auch nie ein Problem mit einem der Türme, außer er wurde von Gegner zusammengeschossen. Werde aber bei Fahrten mit der Fuso weiter darauf achten, ob ein Turm mal nicht feuert. Fahre dieses Schiff recht oft und gerne.
-
Kein Spass ab Tier VII?
Blackbeards_Nightmare replied to Heuermeuer's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafür bewerfe ich dich mit einem grünen Farbbeutel Mir machen die Gefechte auf T 4 - 8 Spaß, gerade bei den 8ern habe ich mit der Amagi einen schön schnellen Schlachtkreuzer, der den Gegnern ganz schön auf die Nerven gehen kann. Mit der Amagi kann ich dank des Aufklärungsflugzeugs auch von Anfang an etwas Offensivdruck aufbauen, bei zuviel Gegnern und im Stich gelassen kann ich mich oft mit geringen Schäden davon machen und die Geschwindigkeit der Amagi ausnutzen. Auf T 7 habe ich mit der Hatsuharu einen Zerstörer, mit dem ich nicht nur mit den Torpedos gut aufgestellt bin, sondern die Kanönchen sind präzise und können mit HE auch auf Kreuzern eine Menge Ausfälle verursachen. Aber auch die Nagato kann je nach Kampfsituation böse Schellen mit AP-Munition austeilen. Momentan erforsche ich die Fubuki, damit ich auf T 8 auch einen Zerstörer habe und freue mich schon auf dieses Schiff. Allgemein fahre ich Schlachtschiffe zwar gerne offensiv, manchmal aber auch verteidigend und abwartend. Je nach Situation. Oft erlebe ich, daß Teamkameraden schon fast abdrehen wollten, dann aber sehen daß ich angreife - und plötzlich sind sie voll mit dabei. Dann geht so ein kleiner Verband aus 2 Schlachtern und 2 Kreuzern manchmal durch die gegnerische Verteidigung wie das sprichwörtliche heiße Messer durch Butter. -
Gerade eine Runde mit der Fuso gefahren, alle 6 Türme haben ganz normal gefeuert.
-
Mit Vollausbau kann die Nagato richtig böse sein, falls ein Gegner die Breitseite zeigt und man ihm mit AP auf 12 - 15 KM was in die Zitadelle drücken kann. Aber auch ohne Zitadellentreffer kann es bösen Schaden geben. Man sollte aber selbst mögölichst selten die eigene Breitseite präsentieren, sonst rappelt´s fürchterlich im Schiff. Stock ist die Nagato ein K®ampf, wenig Reichweite, mäßige Panzerung, da ist man oft nur die wehrlose Zielscheibe. Man kann aber andere Schlachtschiffe unterstützen, ihnen gegen Kreuzer helfen oder im Nahkampf angreifende Schlachter des Gegners unter Feuer nehmen. So habe ich mit die Erfahrungspunkte für den Ausbau verdienen können, auch wenn´s etwas gedauert hat und ich dabei oft genug Fische gucken mußte.
-
Na siehst du, es klappt doch. Auch wenn ich schon bei der Amagi bin, die Kongo und Fuso gehören dauerhaft zu meinen Favoriten. Ich bin mit der Kongo dank des Matchmakers sogar schon in Gefechten mit T8 Schiffen gelandet, dort wurde sie entweder nicht ernst genug genommen und ich konnte mit ihr auf Schlachtern bis T7 und Kreuzern bis T8 gut Schaden anrichten. Oder ich habe so genervt, daß ich ihre Geschwindigkeit und Wendigkeit voll ausnutzen mußte, dabei aber 2 gegnerische Kreuzer und 2 Schlachter beschäfigt halten konnte, die mich gemeinsam gejagt haben. Klar, irgendwann hatten sie mich versenkt, aber davor konnte ich ihnen den einen oder anderen schmerzhaften Treffer verpassen. Ich fahre sie häufig mehr wie einen großen Kreuzer, was für auf größere Distanz feuernde Gegner frustrierend ist, da sie kaum Treffer anbringen können. Und wenn, dann ist ein Teil Abpraller oder verursacht nur minimalen Schaden.
-
Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Meine Mutsuki hatte Appetit auf Schlachtschiffe und Kreuzer: 1 Myoko, 1 Kongo und 2 Colorado mit insgesamt 8 Torpedotreffern und 19 HE-Granattreffern geschafft. -
Ich schieße mich mit meiner schon schwer mitgenommenen Omaha mit einer Königsberg herum, und als ich denke, ich habe sie jetzt, geht meine Omaha hoch. Gleichzeitig platzt auch die Königsberg, die von mir einen Zitadellentreffer kassiert hatte. Mal gut, daß es die Replay-Funktion gibt! Die Königsberg kommt in Sicht und wird gleich standesgemäß begrüßt Es gibt schlechtes Wetter, die Granaten fliegen tief... Und weg sind sie beide... Das war mein heutiger "WTF" Moment
-
Das mit dem leicht angewinkelt fahren zum feuern kann ich direkt bestätigen. Wobei ich meine Geschwindigkeit meistens zwischen halber und voller Kraft halte, je nach Situation.
-
Die Fuso kann enorm Schaden anrichten, wenn man sie zu verstehen lernt. Ich fahre sie schon lange genug, und sie ist mit Abstand mein Lieblings-Schlachtschiff. Vielleicht kann die Amagi das irgendwann toppen, wenn ich sie voll ausgebaut habe. Bis dahin ist die Fuso mein Schiff mit dem höchsten Schadenspotential, dichtauf gefolgt von der Kongo, die auch richtig böse sein kann. Heute vormittag habe ich es geschafft, je eine gegnerische Fuso und Kongo auszuschalten, die gemeinsam kämpften. Bei der Kongo bin ich sogar mit voller Absicht in den Nahkampf gegangen. Die beiden haben mir natürlich auch gut was reindrücken können, aber dank angewinkelt fahren hat meine Fuso nicht zuviel Schaden gefressen. Was sie nach diesem "Tänzchen mit 2" fressen mußte, war ein Haufen Torpedos... da bekam sie Verdauungsprobleme und hat sich zu ihren von ihr versenkten Schwesterschiffen auf dem Meeresgrund schlafen gelegt. Fahre ich meine Nagato und der Gegner wartet mit 1 oder 2 Fuso auf, dann weiß ich: "Autsch-Zeit"! Aber nur, wenn die Fuso richtig gehandhabt wird. Mir liegt sie, anderen Spielern vielleicht weniger. Und dann ist da noch dieses verflixte RNG, das einem manchmal tagelang Streiche spielt. Einen Tag trifft man mit 10 - 12 Granaten aus fast jeder Entfernung, daß es beim Gegner nur so kesselt, an anderen Tagen erschreckt man mit 12 "Fahrkarten" nur die Fische.
-
0.5.1.3 Rückerstattung der "Equal Speed Charlie London"-Flagge
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Habe den Bug gelegentlich bemerkt, aber nicht gezählt, wie oft die Flagge unwirksam war. Habe bis jetzt auch keine erstattet bekommen. Generell scheint bei mir im Flaggensystem der Wurm drin zu sein, denn oft kommen meine Flaggenbelohnungen nach Kämpfen gar nicht erst an bzw. werden nicht angezeigt. Ich bekomme sehr oft die Auszeichnungen " Erstes Blut " und "Vernichtender Schlag" mit Zerstörern, aber seit ca. 2 - 3 Wochen kommt nur gelegentlich mal eine Flagge an. Auch für "Großkaliber", "Unterstützer" und andere Auszeichnungen habe ich seit 2 - 3 Wochen keine Flaggen mehr bekommen. Ist vielleicht meine Installation vermüllt, ist es ratsam, das Spiel zu deinstallieren und komplett neu zu installieren? -
Eigentlich wollte ich die deutschen Kreuzer spielen, aber da sind mir die dauernden Modulausfälle sowas von auf den Senkel gegangen... da habe ich mir wieder die Phoenix geholt und bis zur Omaha gespielt. Als Spieler, der viel mit Schlachtschiffen von Kongo bis Amagi unterwegs ist, kenne ich diese kleine Nervensäge nur zu gut. Aber auch wenn ich mit einem Zerstörer unterwegs bin, kann eine Omaha extrem nervig sein - und saugefährlich! Jetzt fahre ich sie selbst und bin begeistert von dieser kleinen Kampfsau. Dank des Matchmakers lande ich damit auch schonmal in Gefechten mit T8 Schiffen, dabei war mein schönstes Erlebnis eine T7 Myoko, die genervt von mehreren Ausfällen der Ruderanlage und Maschine die Verfolgung meiner zuerst AP und dann HE spammenden Omaha aufgab und sich per Rückwärtsgang aus meiner Reichweite verpieselte, während noch 2 andere Kreuzer und ein Schlachtschiff nachsetzten und mir noch minutenlang die Hölle heiß machten - bis sie meine kleine Kampfsau endlich erledigt hatten. Eine T8 Benson gehörte auch schon zu den Opfern meiner Omaha, und das nach nichtmal 20 Spielrunden mit ihr. Ich muß nur noch daran arbeiten, die Gefechte zu überleben... beim Begleitschutz für eigene Zerstörer beim Caps erobern gibt´s von gegnerischen Kreuzern und Schlachtschiffen oft Fokusfeuer, daß es nur so knallt, während ich den gegnerischen Zerstörer beharke und oft auch schwer zusammenschieße oder versenke. Beim Schlachtschiffe vor gegnerischen Zerstörern beschützen gibt´s auch oft von Kreuzern was drauf, zum Glück schießen die meisten nur HE statt AP auf meine Omaha. Ich wechsle oft auf AP, um gegnerischen Kreuzern richtig Schaden reinzudrücken, der Lohn sind manchmal häufige Zitadellentreffer. Kommen gegnerische Schlachtschiffe in Reichweite, wird mit HE geschossen und damit einige Dinge beschädigt bzw. zerdeppert. Dabei wird natürlich immer fleißig das Ruder bedient, um wild rumzukurbeln, so ist die Omaha schwer zu treffen. So kann man mit diesem kleinen Schiffchen teilweise ordentlich Randale machen Mit Königsberg und Nürnberg lief es meistens so: 1. Treffer, Maschinenausfall - 2. Treffer, Ruderausfall + Feuer, Reparatur gezogen. dann gleich der nächste Treffer - wieder Maschinenausfall und ab da nur noch Opfer. Und dafür genügen die Mini-Kanönchen der Zerstörer. Die Omaha kann da schon mehr einstecken, ohne dauernd hilflos liegenzubleiben. Für die Zerstörerjagd ist sie auch besser geeignet, da man dank ihrer seitlich angeordneten Kanonen nicht lange warten muß, bis die Püster ausgerichtet sind. Bei den deutschen Kreuzern dauert das für eine effektive Zerstörerjagd viel zu lange! Mit der Omaha macht es aber richtig Spaß, diese kleinen Zecken zu jagen. Aufpassen muß man, daß man sich keine volle AP-Schelle von einem Schlachtschiff einfängt, denn dann geht´s meistens gleich zum Fischlein gucken...
-
Wochenende, Zeit für Alles - außer WoWs... das lohnt sich nicht!
-
Alipheese, das könnte sogar ich gewesen sein mit der Omaha. Mit der habe ich noch nicht viel Gefechte, ich habe nach dem Frust mit Königsberg und Nürnberg wegen der dauernden Modulschäden auf die Ami-Kreuzer umgesattelt. Sonst fahre ich hauptsächlich dicke Schlachtschiffe oder Zerstörer. Hauptsächlich aber die Dickschiffe. Von daher weiß ich, daß jeder Skipper eines Dickschiffs froh ist, wenn ein Kreuzer ihm die lästigen, Aale spammenden "Kleinviecher" vom Leibe hält. Aber auch Skipper von Zerstörern freuen sich über die Artilleriedeckung eines Kreuzers beim Cap erobern. Allerdings überlebe ich mit der Omaha noch sehr wenige Gefechte, weil ich beim Support für die "ganz Dicken" und die "ganz Kleinen" oft ordentlich was eingeschenkt bekomme. Für einen aktiv kämpfenden Schlachtschiffskipper opfer ich meine Omaha aber gerne, damit er mit seinem Großkaliber noch ordentlich Schaden anrichten kann. Hauptsache, der ihn angreifende Zerstörer ist verjagt oder versenkt. Auf jeden Fall kann ich mich an den Satz "will try my best" und an die Verteidigung einer Fuso gegen so einen kleinen Quälgeist erinnern. Manchmal hat man einfach Pech, als ob das eigene Schiff ein Magnet für jedes in der Nähe vorbeifliegende Geschoß ist. Meistens trifft man dann selbst kaum anständig. So eine Phase hatte ich auch schon erlebt, habe dann 2 Tage pausiert und danach lief´s wieder. Ich wurde auch schon gefragt, ob ich Zielhilfen einsetzen würde, als ich mal einen richtig guten Lauf hatte und fast 90 % meiner Geschosse dort landeten, wohin ich gezielt hatte. Da war nach einer AP-Salve meiner Fuso ein gegnerischer Kreuzer oft ein Wrack, und das ging 2 Tage lang so mit den glücklichen Zitadellentreffern. Manchmal teilt man aus und kassiert wenig Gegentreffer, einen Tag später bekommt man nur noch Dresche daß es nur so kesselt und trifft selbst im Nahkampf nicht mehr genau. Meistens hilft es, wenn man dann 1 oder 2 Tage Spielpause einlegt und es dann neu versucht. Ich bin nun wirklich kein Profi-Spieler, eher der Typ Durchschnittsspieler, der aus Spaß am Spiel und der angenehmen Gesellschaft im Clan-TS online ist. Aber ich weiß, daß es manchmal läuft und manchmal nicht. Manchmal ist man selbst grottenschlecht und fährt ungewollt breitseits zu Gegnern, manchmal zeigt einem das RNG den bösen Finger. Und manchmal läuft es richtig gut und man fegt fast alleine das halbe Gegnerteam von der Karte.
-
Möchte mal wissen, was die letzten Tage los ist. Fahre mit meiner voll ausgebauten Fuso, normalerweise räume ich mit der meistens gut beim Gegner auf. Aber was die letzten Tage abging, seit dem letzten Mini-Patch, läßt mich an mir und WG zweifeln. Ich bekomme eine AP-Salve vom Gegner, davon treffen nur 2 Granaten am Heck, und was passiert? 1x heftiger Schaden, 1x kritischer Schaden, die Hälfte (!) der Lebenspunkte weg. Fast jede Gegnersalve kommt rein wie mit einem Aimbot abgefeuert, meist treffen 90 - 100 % der Granaten, auch wenn ich spitz auf den Gegner zufahre. Und machen dabei mächtig aua. Schieße ich auf einen breitseits fahrenden Gegner, dann schlagen statt der üblichen 8 - 12 Granaten nur 1 - 3 beim Gegner ein und die verursachen kaum Schaden. Während ich mit fast jeder Gegnersalve Zitadellentreffer kassiere, wohlgemerkt auch spitz draufzu fahrend, erziele ich plötzlich kaum noch Zitadellenklatscher. Eine Omaha, die ich 3x voll mit AP getroffen habe, schwamm fröhlich weiter und fackelte mich dabei genüßlich mit HE ab. Normalerweise ist eine Omaha nach einer AP-Salve meiner Fuso ein neuer Lebensraum für Korallen. Was zum Deibel ist mit dem RNG los? Nichtmal eine Cleveland konnte ich mit 2 - 3 Salven zu den Fischen schicken, weil die meisten Granaten weit daneben gingen, dorthin wohin ich nicht gezielt hatte. Vor einer Woche noch war ich mit meiner Fuso ein regelrechter Scharfschütze und Kreuzer wie Omaha und Cleveland die Opfer, jetzt fühlt es sich an, als würde meine Fuso mit kaputten Schrotflinten und Erbsenpistolen schießen. Mit der Kongo ist es auch so schlimm geworden, und von der Nagato wollen wir mal gar nicht reden, die traue ich mich kaum noch zu fahren! Die Amagi habe ich dann lieber im Hafen gelssen, da würden mir momentan schnell die Talerchen ausgehen. Achso, und gefühlt reiben die lieben Gegner meine Schlcchtschiffe vor dem Gefecht noch mit Benzin ein, damit sie besser brennen. Habe ich einfach nur Pech am Popo kleben? Hat der letzte Mini-Patch das RNG demoliert?
-
Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Hatte gerade einen selten guten Run mit meiner Minekaze: 1 Zerstörer, 1 Kreuzer, 3 Schlachtschiffe und 1 Träger wurden von meinen Torpedos zu den Fischen geschickt. Die halbe Flotte des Gegners. Ich glaube, da war ich gierig -
Wettbewerb - Ausgezeichnete Leistung
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in Regionale Events
Nicht schlecht, aber das kann ich toppen hatte gerade einen selten guten Run mit der Minekaze 1 Zerstörer, 1 Kreuzer, 3 Schlachtschiffe und 1 Träger fielen meinen Torpedos zum Opfer. Bitte nicht die Teamwertung vergessen, sonst ist der Beitrag nicht gültig! ~Sehales -
Ranked Games - Gewertete Spiele
Blackbeards_Nightmare replied to just_fraps's topic in Schiffsvergleiche
Um das mal zu ergänzen: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/30914-taktische-grundueberlegungen-fuer-ranked-battles-oder-wie-jeder-seinen-teil-zum-sieg-beitragen-kann/ Eigentlich fahre ich hauptsächlich Dickschiffe, und da ist die Fuso mein Favorit. Schnell genug, um kein Klotz am Bein zu sein, mit Verbesserungen auch schön wendig, und sie kann mit ihren 12 Rohren Hauptartillerie mit AP verdammt gut austeilen. Da aktuell in gewerteten Gefechten aber sehr viele Schlachtschiffe unterwegs sind, bin ich dafür auf Zerstörer ausgewichen. Und habe gelernt: es ist besser, erst zu cappen, damit Punkte zu sichern und dann erstmal nur Sichtkontakt zum Gegner zu halten als selbst voll anzugreifen. Denn sehe ich den Gegner, können meine Teamgefährten ihn meistens auch sehen. Und schon geht ein Eisenhagel auf ihn nieder. Damit mache ich vielleicht keine Top-Punktzahlen, verhelfe aber oft meinem Team zum Sieg und genau das ist wichtig! Fährt mir ein gegnerischer Zerstörer in den Weg, bekommt er meistens sehr schnell Fokusfeuer von 2 Kreuzern. Klar, mein Team möchte sein Auge nicht verlieren. Ich habe so auch gelernt, geschickter zu manövrieren, um selbst möglichst unentdeckt zu bleiben. Wenn es paßt, werden auch Torpedos auf die Reise zum Gegner geschickt. Meine wichtigste Aufgabe mit einem Zerstörer in gewerteten Gefechten ist aber klar: Meinem Team den Gegner zu zeigen, indem ich Sichtkontakt halte und dabei möglichst unsichtbar bleibe. -
Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Eigentlich wollte ich mit meiner Mutsuki in einem gewerteten Gefecht hauptsächlich für meine Teamkollegen scouten fahren, aber dann liefen mir beide gegnerischen Schlachtschiffe vor die Rohre und beide fuhren in einem Abstand von ca. 2 - 3 Minuten ohne Begleitschutz durch die gleiche, etwas enge Passage. Beide wurden mit 4 vollen Aalfächern zu den Fischen geschickt. Dann wurde unser Cap angegriffen und beim aushelfen lief mir ein gegnerischer Zerstörer vor die Rohre, der sich an unsere Kongo ranmachen wollte. Da er schon 1 - 2 Granattreffer bekommen hatte, reichte 1 Torpedo. Hatte den Fächer nur nach Gefühl losgeschickt und der saß auch. Sonst habe ich mit der Mutsuki eher ein mühsames Leben, allgemein bin ich mit Zerstörern ein eher unterdurchschnittlicher Fahrer. Aber diesmal schien es fast, als würden die Gegner regelrecht um meine Aale betteln. Manchmal hat man einfach Glück. -
Munitionsarten und der richtige Einschlagpunkt
Blackbeards_Nightmare replied to kaltes_eisen's topic in Neueinsteiger
Kommt darauf an, was für einen Schiffstyp du fährst und auf welchen du schießt. Als fast reiner Schlachtschiffahrer teile ich fast ausschließlich mit AP auf andere Schlachtschiffe und Kreuzer aus, was ab und zu für heftige Zitadellentreffer sorgt. Nur im Nahkampf gegen Kreuzer oder Zerstörer wird ausnahmsweise mal HE geladen, wenn dafür Zeit ist. Die AP Granaten fetzen bei Kreuzern im Nahkampf oft nur ohne zu explodieren durch den Rumpf und machen Löcher mit wenig Schaden, außer vielleicht dem Smutje die Pfannen und Töpfe zu zerdeppern. Bei den dünnwandigen Zerstörern gehen die sowieso durch, der Schaden kann aber für die Versenkung eines angeschossenen Zerstörers reichen. Kreuzer gegen Kreuzer auch immer AP, damit gibt es eine gewisse Wahrscheinlichkeit für Zitadellentreffer und die kesseln richtig. HE durchdringt Panzerungen selten, vielleicht mal bei einem Zerstörer, sorgt aber an Deck für Chaos. Von den viel zu häufigen Bränden mal abgesehen. Fährt ein Schiff auf dich zu, kann ein Wechsel zu HE Sinn machen, und dann ab damit auf die Aufbauten und Geschütze. Wobei ich zum knacken der Hauptartillerie auch AP bevorzuge und schon manchem Schiff die Frontkanonen einsatzunfähig geschossen oder zerstört habe. Das ist aber von der Schußentfernung, dem beschossenen Schiffstyp und etwas Glück abhängig. Von Zerstörer zu Zerstörer habe ich mit AP schonmal Zitadellentreffer erzielt und mich gewundert "was, die haben sowas auch" aber das ist eher selten. Dein zielen ist schon richtig, der Bereich zwischen den Schornsteinen und unter den Geschütztürmen. Je nach Schiff auf die Wasserlinie oder zwischen Wasserlinie und Deck zielen. Mit AP muß man genauer zielen und treffen, aber dann drückt man dem Gegner auch richtig Schaden rein. Aber auch hier gilt, experimentiere mit verschiedenen Zielbereichen, beobachte den angerichteten Schaden und lerne daraus. Es gibt viele Spieler, die mit einer Cleveland nur HE schießen, und das ist bei diesem Schiff Schnellfeuer. Ist als HE-Spammer inzwischen in einen schlechten Ruf gekommen und wird daher von uns Dickschiff-Kapitänen gerne zuerst versenkt. 1 oder 2 gut sitzende AP-Salven und die Cleveland - und auch viele andere Kreuzer - sind Geschichte. Den meisten Schaden erziele ich inzwischen, wenn ich nach Gefühl ziele und nicht zu sehr auf die Anzeigen achte. Ich benutze übrigens keine Mods, sondern das Spiel so wie es von Wargaming kommt. Das hat mir den Einstieg wohl erschwert und erschwert mir auch jetzt noch manchmal das zielen, aber oft gehe ich mit meiner Fuso mit 1 - 3 Versenkungen und 2 - 5 Zitadellentreffern aus dem Gefecht. -
Auch ich erlebe oft Schlachtschiffe, die nach 2 kleinen, nicht optimal gezielten AP-Schellen mit noch 80 - 90 % Lebenspunkten schon abdrehen, auch beim Gegnerteam. Oder die abdrehen, weil sie den spektakulären One-Shot mit 2 Zitadellentreffern auf einem Kreuzer miterlebt haben. Was mich betrifft, ich vermeide das voraus fahren mit den Dickschiffen jetzt. Es sei denn, ich fahre in einer Division und wir haben Teamspeak. Und ein Kreuzer muß dabei sein, um Zerstörer abzuwehren. Sonst ist man schneller verlassen als man "miep" sagen kann. Als Einzelfahrer versuche ich teamorientiert zu fahren, aber bei dem kunterbunten Gewusel auf der Minikarte muß ich oft an einen Hühnerhaufen denken, in den ein Fuchs gefahren ist. Was mich heute genervt hat: da habe ich mir endlich die Amagi geleistet, noch stock. Und was macht dieser Matschmacher? Packt mich in Gefechte mit Tier 9 und 10 Schiffen... die beiden Ausfahrten der Amagi waren damit mal richtig teuer, die Reparaturkosten höher als die Einnahmen.
-
Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Das erste Gefecht heute, noch beim ersten Morgenkaffee... 48 AP-Treffer, 43 Durchschläge, 2 Kreuzer und 1 Schlachtschiff versenkt. Das Team war auch richtig gut, alle in meinem Sichtbereich haben toll gekämpft Der tägliche Auftrag mit 30.000 Schaden an Gegnerschiffen verursachen war damit auch erledigt -
World of Warships sollte man nur am frühen Nachmittag oder mitten in der Nacht spielen, wenn die ganzen Lamer in der Schule oder im Bett sind.
-
Was die Frage aufwirft: was haben Krebse mit Bäumen zu tun, und wieso sind Krebse gefährlich? Hmmm... aber klar darf man da ran, dann kann der Smutje die Krebse einsammeln und es gibt legga Futter aus der Kombüse Was sind One-Shots?
-
HE braucht rebalance ja oder nein?
Blackbeards_Nightmare replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Statt den Brandschaden zu reduzieren, sollten Sektionen des Schiffes, die einmal gebrannt haben, nicht mehr anzündbar sein. Dann würden die HE-Treffer immer noch genug Module zerdeppern und Geschütze der Sekundär-Artillerie außer Gefecht setzen. Momentan brennt beispielsweise meine Nagato - ich nenne sie deswegen manchmal "Nippon-Wunderkerze" - oft wie Zunder, weil 2 Kreuzer HE-Dauerfeuer schießen und der träge Pott nunmal lange Ladezeiten und eine gewisse Ungenauigkeit der Kanonen hat. Eine kräftige AP-Schelle auf Kreuzer ist damit meistens nicht möglich. Oft gehen 5 - 7 der 8 Geschosse daneben, und die Treffer aus kürzerer Distanz gehen quer durch den Kreuzer, ohne innen zu detonieren. Auf HE umladen dauert, bis dahin ist 1/4 oder mehr an Trefferpunkten weggebrannt. Die momentane Rumzündelei der HE-Lamer ist für die Skipper von Schlachtschiffen und Trägern extrem nervig. Als weiteren Vorschlag bringe ich hier mal ein, daß bei Spielstart AP-Munition voreingestellt sein sollte statt HE.
