Blackbeards_Nightmare
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Fragen zur Zielgenauigkeit
Blackbeards_Nightmare replied to Eddarg's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal ehrlich, ich bin meistens ganz zufrieden mit meiner Trefferquote mit Schlachtschiffen, es gibt aber Ausnahmen wie Kawachi und Myogi. Die Kawachi braucht dringend einen Buff, da deren Artillerie selbst im Nahkampf nur zufällig trifft. Bei meiner letzten Ausfahrt mit diesem Kübel habe ich einen breitseits fahrenden Gegner, ebenfalls ein Schlachtschiff, South Carolina, auf ca. 4 KM beschossen. Einige Geschosse fielen geschätzt auf halber Strecke in´s Wasser, einige gingen berghoch drüber und eine einzige von 8 Granaten hat mit unter 1k Schaden getroffen, Overpenetration. Die Antwort der SC war das Ende meiner Kawachi, die hat mit mindestens 6 von 8 Granaten voll getroffen, mindestens 2 Zitas obwohl ich angewinkelt zu ihr stand, und meine Kawachi hatte noch fast volle Strukturpunkte. Bei der Kawachi stimmt was mit der Streuung nicht, sie streut auf kurze Distanz genauso schlimm wie auf maximaler. Die Myogi trifft schon etwas besser, bei ihr könnte der Nachteil der nur 3 Türme getrost durch mehr Genauigkeit ausgeglichen werden. Ihr bester Schutz ist die Entfernung zum Gegner, richtig gut gepanzert ist sie nicht. Daher wäre ein Buff an Genauigkeit für die Myogi sinnvoll, um sie besser in ein Gefecht einbringen zu können. Die amerikanischen Tier 3 und 4 Gegenstücke sind da viel besser, zwar langsam, aber sie treffen gut genug. Die South Carolina kann auf ihrer Stufe so ziemlich ALLES zerlegen, was in ihre Reichweite kommt. Mit dem lahmen Kübel habe ich auf "2 Brüder" sogar schon die gegnerische Basis gekappt und in dieser Spielrunde 3 Zerstörer "erlegt", dabei gut die Hälfte an Strukturpunkten durch Torps verloren. Also eigentlich die Aufgaben der Zerstörer (cappen) und der Kreuzer (Zerstörer bekämpfen) erledigt. Sicher braucht es für Zerstörer meistens mehrere Salven und es ist eine riskante Sache, so zu agieren. Wären Schlachtschiffe wirklich so extrem ungenau, würde man einen Zerstörer bei 3 Salven vielleicht 1x treffen, bei mir kommen bei fast jeder Salve 1 - 4 Treffer dabei heraus, manchmal auch schwere, trotz AP, weil die gerade noch in den Rohren steckt. Die Tier 4 Wyoming schießt etwas ungenauer, aber ihre 6 Türme haben den Effekt einer Schrotflinte - irgendwelche fetten Treffer gibt es da immer. Da kann es passieren, daß man selbst mit AP einem zu mutig gewordenem Zerstörer-Fahrer sein Schiff mit nur einer Salve unter´m Popo wegschießt. Ich finde die Schlachtschiffe bis auf oben genannte Ausnahmen genau genug, sobald man sich auf die richtige Entfernung heran manövriert hat. Wyoming, Kongo, New York, Fuso, Nagato, Amagi, mit allen kann ich als nur durchschnittlicher Spieler gute Trefferquoten erzielen. Natürlich stecken meine Schiffe dabei auch ein, aber dank angewinkelt fahren und fleißig Ruder benutzen tut´s nicht ganz so weh. Einige Schlachtschiffe wie die Nagato sind etwas speziell und man braucht eine längere Lernphase, um damit gut zu treffen. Es gibt für jedes Schiff eine ideale Schußentfernung, die man herausfinden muß, und bei der es eine gute Trefferquote mit hohem Schaden beim Gegner gibt. Im Gefecht ist man aber nur kurzzeitig in diesem Bereich. Mich ärgert die AP Overpenetration, also Durchschläge, die nur Bullaugen stanzen, viel mehr als die daneben gehenden Granaten. Diese Durchschläge reduzieren den mit Schlachtschiffen angerichteten Schaden viel mehr als Streuung und RNG zusammen. Trotzdem komme ich bei normal verlaufenden Spielrunden auf 50k - 100k Schaden mit den von mir am meisten gefahrenen Tier 4 - 6 Schlachtschiffen. Bei dieser Runde mit der Fuso mußten 1 Königsberg, 2 Myoki und 2 Fuso des Gegners dran glauben. Dabei habe ich 77435 Punkte AP-Schaden angerichtet. War im Teamspeak ganz lustig, Division mit 2 Clan-Kollegen. Die heftigste Szene war, als die 2. gegnerische Fuso mich rammen wollte und wir uns umkreisten, die sekundäre Artillerie ballerte wie wild, und meine Kollegen dachten, ich ginge jetzt drauf, da ich vorher schon von einem Träger eine ordentliche Portion mittels 2 Staffeln über Kreuz gut abgesetzter Aale spendiert bekommen hatte. Für dieses Gefecht hatte ich ausnahmsweise den Premium-Reparaturtrupp an Bord geholt, der die Sache noch rausgerissen hat. Danach kam die schon arg zusammengeschossene Königsberg in Sicht, die ich mir dann als letzten Kill geschnappt hatte und die sich durch geschicktes manövrieren ein paar meiner Salven entziehen und noch zurück schießen konnte. In dieser Runde habe ich 56 AP-Treffer anbringen können, 44 Durchschläge. Die langen Ladezeiten der Hauptartillerie empfinde ich nicht als störend, so hat man Zeit, nach einer Salve den Kurs zu ändern, auf die Minimap zu schauen und zu sehen, was Gegner und eigenes Team so treiben und entsprechend zu planen. Zerstörer gefährlich gegen Schlachtschiffe? Da die Kreuzerfahrer lieber gegnerische Schlachtschiffe mit HE abfackeln und man somit meistens keinen effektiven Schutz gegen Zerstörer hat, habe ich gelernt, diese kleinen Zecken mit meinen Dickschiffen zu jagen. Manchmal hetze ich eine dieser Zecken über die halbe Karte, ohne ihn versenken zu können. Aber in dieser Zeit kann er nirgendwo anders Schaden anrichten und ist somit praktisch aus dem Gefecht genommen. Besonders Kongo und Fuso sind gute "Zecken-Jäger". Aber auch die langsamen South Carolina und Wyoming sind für die Zecken sehr schwer verdauliche Brocken, die Kammerjäger-Qualitäten zeigen können. Die eigenen Zerstörer kommen wegen einiger Kreuzer nicht zu den gegnerischen Schlachtschiffen und Trägern durch? Einfach mal mit dem Schlachtschiff ran fahren und auf die Kreuzer feuern, schon verfolgt einen fast die ganze Meute und spammt HE. So haben die eigenen Zerstörer freie Bahn und können sich ihre Snacks holen. Ein eventuell geopfertes Schlachtschiff kann somit dafür sorgen, daß auf der Gegenseite 2 - 4 wertvolle Schlachter versenkt werden und ein eventueller Träger auch gleich mit. Da lohnt sich so ein "Brandopfer" doch schnell, aber die eigenen Zerstörer müssen dann auch ran. Eventuell versenkt man selbst noch 1 oder 2 dieser ihr Team im Stich lassenden HE-Spammer oder schießt sie so zusammen, daß sie für die eigenen Kreuzer nur noch Appetithäppchen sind. So kann man durch ein einziges Schlachtschiff-Opfer die Spielrunde mit dem Team zusammen gewinnen. Ich fahre nach wie vor am liebsten die Dickschiffe. Kein anderer Schiffstyp ist so vielseitig einsetzbar und kann so viel Schaden einstecken. Schnelle Schlachtkreuzer wie Kongo und Amagi können dort aushelfen, wo´s gerade brennt, ihre Geschwindigkeit erlaubt ihnen das oft. In einer Division kann man mit 2 oder 3 Schlachtschiffen oder Schlachtkreuzern oft den Durchbruch zur gegnerischen Basis erzwingen oder mit Fokusfeuer einzeln fahrende Gegner mit einer höheren Tier-Stufe schnell zusammen schießen. Kein anderer Schiffstyp ist so gut dafür geeignet, einen Angriff anzuführen und das Feuer für eine gewisse Zeit auf sich zu ziehen und dabei auch derbe auszuteilen. Über mangelnde Zielgenauigkeit kann ich mich kaum beklagen, außer das RNG haßt mich gerade. -
Schaut mal nach, ob die Karte zugestaubt ist und mal eine Reinigung mit einem weichen Pinsel braucht. Diese Fehler sehen mir nach Renderfehlern aus, die durch überhitzte Bauteile entstehen können. Versucht bitte bei einer nicht verdreckten Karte und bleibendem Fehler, mit einem passenden Tool - sollte sich auf der originalen Treiber-CD oder ATI Webseite finden - die Karte um 5 - 10 % runter zu takten. Dabei ausprobieren, ob runtertakten des Speichers alleine schon ausreicht, wieder ein fehlerfreies Bild zu bekommen. Speicherchips altern mit der Zeit und funktionieren dann bei etwas niedrigerer Taktung noch jahrelang einwandfrei. Das gleiche kann auch mit der GPU passieren.
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Habe es heute noch 2x mit der Kawachi versucht. Dieser Mistkübel ist eine Zumutung und taugt nur als XP-Lieferant für HE noobende Kreuzerspieler. Selbst auf 5 - 6 KM treffen von einer vollen Salve mit sehr viel Glück 2 Granaten. Nichtmal einen Tier 2 Kreuzer kann man damit runterschießen und versenken - der fackelt einen in der Kawachi vorher ab. Die nachfolgende Myogi ist leider nicht viel besser, trifft aber wenigstens ab und zu mal hart und hat eine brauchbare Reichweite. Wargaming muß dringend was an diesen beiden Schiffen tun, damit sie nicht nur als Brandopfer für HE-Noobs dienen.
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Denk mal an die Fuso mit A-Rumpf zurück... war auch ein ziemlicher Mistkübel ohne Reichweite. Und kam man in Feuerreichweite, war man meistens schon zu 50 % oder mehr aufgeraucht. Ist leider bei WoWs so, daß man die Schiffe erstmal gut aufrüsten muß, damit sie kampftauglich sind.
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Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Nachdem ich eben auf "Nordlichter" eine Königsberg mit meiner Minekaze aus 6.2 KM Entfernung weggetorpt habe: "big cheat hacker" "u are reported" Da konnte ich nur mit "ROFL" antworten Manche lernen´s halt nie. Er fuhr auch richtig schön geradeaus, bis kurz vor dem Einschlag meiner Torps. -
Die Nagato braucht einfach sehr viel Übung ihres Skippers, um richtig Schaden anrichten zu können. Ich habe auch lange gebraucht, bis ich sie verstanden habe. Danach kamen Runden, in denen ich zwischen 80K - 110K Schaden rausgedrückt habe *geht doch*. Seit dem letzten Patch sind die Schlachter aber allgemein etwas seltsam, das AP-RNG scheint momentan ziemlich verbogen zu sein, was man durch etwas anderes zielen einigermaßen kompensieren kann. Der "Vorteil" des momentanen RNG: man bekommt selbst weniger kritische Treffer ab. Übrigens bekommt die Nagato mit dem C-Rumpf spürbar bessere Schußleistungen, die Granaten scheinen deutlich besser zu sein und man trifft auch öfter mit mehr Schaden. Leider auch mit mehr Durchschlägen, also daß die Granaten nur Löcher stanzen statt im Rumpf zu explodieren. Aber wenn´s knallt, tut´s weh.
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Bis jetzt habe ich mich bis Tier 8 bei den Japanern hochgespielt, Amagi und Fubuki können ein Gefecht durchaus auch gegen T9 Gegner rocken. Aber ganz ehrlich, am liebsten spiele ich die Schiffe im Bereich T2 - T6! Meine persönlichen Erfahrungen und Ansichten kann ich mal so zusammenfassen: Auf T2 rockt eine voll ausgebaute Umikaze, mit etwas Glück und Können darf man T3 Schlachtschiffe zu den Fischen schicken. Allerdings muß man stark auf unerfahrene Teamgefährten achten, die einem schonmal voll in die Torpedos fahren können. Und das trotz Warnung, wegen der Aale jetzt bitte nicht nach einer Seite abzudrehen - viele drehen dann garantiert genau dorthin ab. Auf T3 werde ich mir die spaßige St. Louis wieder holen, außerdem fahre ich dort gerne Kawachi (auch wenn sie wie eine defekte Schrotflinte schießt) und South Carolina in einer Division. Ohne Division und entsprechende Unterstützung ist man dort mit den Schlachtern oft nur das Opfer für pyromanisch veranlagte Kreuzerfahrer mit ihren T4 Schiffen, gegen die man oft antreten muß. In einer Division spricht man sich mit Teamspeak ab und vermöbelt diese Frechlinge. Auf T4 kann die Wyoming mit ihren 6 Doppeltürmen mächtig mitreden, gegen 5er gematcht, fehlt es ihr stark an Reichweite. Die Myogi ist da wenigstens noch schnell und hat Reichweite, trifft aber oft nicht gut. Das brutalste Schiff auf T4 ist als Premiumschiff der Imperator Nikolai I, der mit seinen 4x 30 cm Drillingstürmen und seiner Feuergenauigkeit dominante Worte des Donners sprechen kann. Wie die Wyoming, muß der Imperator artgerecht gefahren werden. Auf T5 geht für mich nix über eine Kongo! Schnell, recht wendig, ein typischer Schlachtkreuzer, der entsprechend gefahren werden möchte. Und dann auch richtig Schaden austeilen kann. Eine gut gefahrene Kongo kann eine weniger gut gefahrene T7 Nagato besiegen. Auch die New York zeigt nach wenigen Gefechten schon ihr Potential, auch wenn sie mit der Reichweite und Geschwindigkeit nicht an die Kongo heran kommt. Dafür ist sie robuster und kann erstaulich viel einstecken. Bei den Zerstörern ist hier die "Miezekatze" Minekaze das absolute Spaßgerät, mit dem man so richtig lernt, wie ein Zerstörer gefahren werden sollte. Mit ihren 3x 2-fach Werfern und recht kurzer Ladezeit kann sie sehr gefährlich werden, auch für Schiffe höherer Stufen. Auf T6 ist die Fuso mit ihren 6 Doppeltürmen ein waffenstarrendes Monster, ohne aber an die Genauigkeit der Kongo ranzukommen. Trotzdem kann sie fürchterlich austeilen und es auch mit der Nagato aufnehmen. Ab dieser Stufe werden die amerikanischen Schlachter immer schwerer zu knacken, die New Mexico kann einen schon zum fluchen bringen, weil man mit einer Fuso oder Kongo viele Abpraller hat. Aber gut gezielte Antworten sind vehement und machen manchmal ganz schön AUA! Auf T7 wartet die Nagato, bei der ich lange gebraucht habe, um sie richtig fahren zu lernen. Langsamer als ihre Vorgänger, aber dafür mit 40 cm Geschützen bestückt, kann sie eine Fuso locker zerlegen - wenn man mit ihr richtig trifft! Trotz ihres Nachteils der Geschwindigkeit fahre ich sie jetzt eher wie einen Schlachtkreuzer und damit bin ich mit ihr erfolgreicher geworden. Auf T8 dann mein absolutes Traumschiff, die Amagi. 5 Doppeltürme mit 40 cm Spritzen, die bei richtiger Handhabung sehr genau schießen und entsprechend fürchterlich austeilen können. Schnell, trotz ihrer enormen Größe noch recht wendig, ist sie ein exzellenter Schlachtkreuzer. Mit ihr habe ich mein erstes T9 Schlachtschiff versenkt, eine breitseits fahrende Iowa. Aber: sie kann bei Versenkung sehr teuer sein, deshalb sollte man darauf achten, mit ihr mindestens 80K oder mehr an Schaden anzubringen. Bei den Zerstörern hat sich auf T6 und T7 bei den Japanern nicht besonders viel getan, 2x 3-fach Torpedowerfer mit langer Ladezeit. Jetzt hat man auf der Fubuki 3 Stück davon und die Aale flitzen flott durch´s Wasser. Auf T9 wartet die Izumo auf mich, aber ganz ehrlich: eilig habe ich es nicht, sie zu bekommen. Schon die Amagi fahre ich seltener, außer in Divisionen mit fähigen Mitstreitern. Bis zu T6 ist es kein Drama, mal ohne viel Schaden Fische gucken zu gehen, ab T7 wird´s langsam teuer und ab T8 hat man schnell über 100K an Talerchen Miese gemacht. Außerdem wird ab T7 von vielen Spielern übervorsichtig agiert, weil ja Kratzer im Lack schon sooo teuer sind. Das macht dann keinen Spaß und man kehrt zurück zu den kleineren Stufen, wo auch das Team mal richtig angreift - wenn man ein gutes Team erwischt.
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Ja, bei den vorherigen Updates bis 0.5.2.2 klappte das noch. Konnte da noch mein ältestes Replay vom 24. 10. ansehen.
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Habe seit diesem Patch ein Problem mit meinen älteren Replays, diese lassen sich nicht mehr ansehen. Ab dem 28. 01. 2016 erstellte Replays funktionieren wie gewohnt, die bis zum 27. 01. gespeicherten Replays lassen sich nicht mehr abspielen. Das ist sehr ärgerlich für mich, da ich ich mir ein paar sehr schöne Gefechte aus der Vergangenheit wieder anschauen wollte und dies nicht klappt. Ich komme bei den "alten" Replays in den Anmeldebildschirm, dort kann ich mich auch anmelden. Dann rödelt die Festplatte bis zu 1 Minute, es scheint zu laden - danach ist Ruhe. Komme weder in´s Spiel noch in´s Replay. Im Taskmanager wird bei World of Warships angezeigt "wird ausgeführt", letztendlich muß ich das Spiel aber von dort aus abwürgen da nix mehr geht. Betriebssystem ist WIndows 7 64 Bit, 6 GB Arbeitsspeicher, CPU AMD Phenom II X4 955 3.20 Ghz. Ein weiteres Problem seit Patch 0.5.2.1 ist, daß WoWs sich gelegentlich aufhängt und nach beenden und neuem Startversuch schon im Launcher grafische Artefakte zu sehen sind. Ein Startversuch bringt nur die Meldung, daß WoWs nicht mehr funktioniert. Erst ein PC-Neustart behebt dieses Problem. Ich hänge die vorhandenen Crashes-Dateien mal als ZIP-Ordner mit an. Vielleicht findet sich so ein Lösungsvorschlag, der funktioniert. worldofwarships-2016-crashes.zip
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Die Amagi fährt man am besten wie einen übergroßen Kreuzer, der sie letztendlich ja auch ist. Immer schön das Ruder benutzen, um immer wieder den Kurs um 5 - 15 Grad zu ändern, die Türme kommen da locker mit. Stark angewinkelt schießen, damit erzielt man die besten Treffer und kann auch Kreuzern ordentlich was in die Zitadelle brezeln. Und schön in Fahrt bleiben, ich fahre sie zwischen 3/4 und voller Kraft. Ist in Verbindung mit den häufigen Kurswechseln lustig, wie oft das Wasser hochspritzt von den gegnerischen Granaten und meine Amagi umsonst das Deck gewaschen bekommt. Geschwindigkeit und Wendigkeit sind ihre Stärke, was man mit dem Modul für die verringerte Ruderstellzeit unterstützen sollte. Dazu kann man ihre Artillerie mit dem Modul für mehr Genauigkeit verbessern. Achja, das gilt für die voll ausgebaute Amagi mit C-Rumpf und allen Upgrades, die angeboten werden. Fährt man sie breitseits zum Gegner und dann noch stur geradeaus, kommt ihre Schwäche zum tragen, da ist sie ganz schnell zusammen geschossen. Eben erst wieder eine schöne Runde mit ihr gehabt, zwar versenkt worden, aber eine Michail "Kotzloff" mit 2 Zitas so erschreckt, daß sie sich verkrümelt hat. Dann einer Nagato und einer Fuso richtig weh getan, letzterer auch noch 1 Zita verpaßt, und dann kamen sie in Scharen, die Aale werfenden Luftratten. So angeschlagen, war sie für eine Tirpitz leichte Beute. Aber bis dahin hat sie knapp 89K AP-Schaden aus den Rohren gedrückt.
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Habe heute mit der SC einen zu frech werdenden Zerstörer einfach überfahren, hat gut gerummst. Hat zwar etwas Strukturpunkte gekostet, aber wenn ich mir das Gesicht des Zerstörer-Fahrers vorstelle... Die Torps, die er noch rausgedrückt hat, konnten der SC nix anhaben da sie auf diese Entfernung nicht scharf wurden. Danach habe ich noch einen Zerstörer konventionell versenken können, dabei aber 3 Aale kassiert. Danach schwamm die SC zwar noch, war aber ziemlich runter. Auch wenn sie sich wie eine fette Kuh fährt, ich mag die South Carolina.
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Sowas kann dir auch passieren, wenn eine Cleveland dir einen Gruß mit AP schickt. Kann nicht zählen, wieviel Königsberg und Nürnberg ich so mit der Cleveland übelst beschädigt oder versenkt habe, aber es waren schon etliche.
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Bei solchen Problemen empfehle ich dringend einen Virenscan, und zwar einen kompletten. Ich weiß, der dauert... aber genau solche Erscheinungen wie verschwindender Text sind typisch für einen Virus, Trojaner oder sonstwas Böses.
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Was hat Wargaming mit meiner geliebten Kongo getan? Seit dem letzten Patch treffen nur 1 - 2 Granaten pro Salve statt wie gewohnt 4 - 6 Stück. Allgemein habe ich das Gefühl, daß die Geschütze der japanischen Schlachtschiffe kaputt generft wurden. Nichtmal mit der Amagi komme ich an die Präzision heran, die ich vor 1 - 2 Wochen noch erleben durfte. Außerdem scheint die Kongo jetzt wieder brandanfälliger zu sein. Entweder wurde was dran gedreht, oder das RNG haßt mich zur Zeit.
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Mit meiner jetzigen Erfahrung merke ich: da war *damals* nicht ich so schlecht beim zielen, sondern die Geschütze sind doch etwas ungenau. Manchmal fliegen die Schellen aber dort hin, wo sie hin sollen, und dann macht´s gut AUA beim Gegner. Im Nahkampf gegen Kreuzer auf weniger als 5 KM geht´s einigermaßen mit treffen, eine Kongo ist dabei wesentlich genauer. Im Vergleich zur Kawachi trifft man aber mit der Myogi im Nahkampf viel öfter. Einen Zerstörer treffen ist mit der Myogi aber eher Glück als zielen. Hierbei punktet die Kongo, aber auch die South Carolina und Wyoming halten da sehr gut mit und konnten meinen Ruf aus "DD-Schreck" etwas festigen. Im Gegensatz zur Kawachi kann man sich mit der Myogi aber oft durch Geschwindigkeit und Wendigkeit retten, und dank der beiden Türme hinten dabei manchmal dem Gegner die Verfolgung verleiden. Die Genauigkeit der Geschütze könnte besser sein, um den Mangel an Rohren auszugleichen.
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Das RNG scheint die Kawachi zu hassen oder die Geschütze sind einfach der letzte Dreck. 2 HE spammende Kreuzer machen das Ding locker fertig und lachen sich höchstens über das ungenaue Gegenfeuer schlapp. So ungenaue Geschütze wie bei der Kawachi habe ich noch bei keinem anderen Schiff erlebt. Kommt man in ein Match mit einer Wyoming, könnte man sich direkt selbst versenken - aber diese Option gibt es ja nicht. Für eine Wyoming ist eine Kawachi nur ein Snack nebenbei. Auch die Reichweite ist unzureichend, gegen einen Schwarm Kreuzer in 10 KM Entfernung, der einen mit HE eindeckt, ist man praktisch wehrlos und die Kawachi brennt chancenlos ab. Selbst in Matches gegen Tier 2 und 3 Schiffe hat man es mit diesem Kahn schwer. Mit einer South Carolina kann man locker 2 Kawachi fertig machen, die gemeinsam angreifen. Das habe ich mit meiner South Carolina selbst geschafft und beide Kawachi konnten mir nur mäßige AP-Treffer reindrücken, das meiste ging daneben. Ungefähr 1/4 der Strukturpunkte der SC gingen dabei nur drauf. Die Kawachi braucht meiner Meinung nach dringend einen kleinen Boost an Reichweite und einen großen für Genauigkeit.
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Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Minekaze am Morgen, bringt Kummer und Sorgen - heute dem Gegnerteam auf der Map "Meerenge" Erst mußte eine Isjaslaw dran glauben, als sie mir Cap C streitig machen wollte. Fuhr herrlich breitsseits in einen meiner aus dem Bauchgefühl heraus abgeworfenen Aale rein. Damit hatte das Gegnerteam schon 1 seiner 2 Zerstörer verloren. Erstmal C geholt, dann eine Wyoming angegriffen, 6 Aale raus - aber was macht denn die Königsberg dort, will die mit meinen Aalen fangen spielen? Ja, sie fängt 3 der für die Wyoming bestimmten Aale ab und stirbt somit den Heldentod. Vorher hat sie mir zusammen mit der Wyoming noch ein paar Treffer verpaßt, aber nicht gut getroffen. Keine Ausfälle an Bord meiner Minekaze, Glück gehabt! Die gegnerischen Luftratten nerven, immer wieder bin ich für einige Sekunden aufgedeckt und muß Beschuß ausweichen. Mein Team ist auch nicht faul und versenkt eins der gegnerischen Schlachtschiffe, wir verlieren einen Kreuzer. Ich verfolge die Wyoming, die mich damit direkt zu einem der beiden gegnerischen Träger führt, einer Langley. Die Wyoming muß erstmal warten, ich torpediere die Langley und die gerade heimkehrenden Torpedobomber sehen ihren schwimmenden Flugplatz absaufen. Jetzt aber die Wyoming, die 3 Aale frißt und den Wassereinbruch nicht reparieren kann. Eine schon übel beschädigte Murmansk beschießt mich dabei erfolglos, weil ich ziemlich rumkurbel, die ist als nächstes dran. Sie fährt geradeaus in Richtung der abgesoffenen Wyoming, macht keinen Versuch, meinen 6 Aalen auszuweichen *Krake freigelassen*. Hey, das läuft ja richtig gut! Jetzt kommt auch das letzte Schiff des Gegnerteams zu mir gefahren, eine Bogue. Ja, WOLLEN heute alle von mir versenkt werden? Der 6er Fächer ist im Wasser, als unser Team die 1000 Punkte zusammen hat und das Spiel endet, sonst hätte ich noch die Bogue unter Deck geschoben. Eigene Verluste: 3 Kreuzer und 1 Träger. Außer dem Skipper der Wyoming hat keiner der Gegner auch nur versucht, meinen Torpedos auszuweichen. So ist torpedieren einfach, nur die Wyoming hat sich bemüht, den Aalen zu entkommen, anfangs auch erfolgreich. Und mein Team war nicht faul, sondern hat gut gekämpft. Unsere beiden Zerstörer haben überlebt, während der Gegner einen davon sehr schnell verloren hatte. Manchmal läuft´s einfach gut und man hat dazu noch ein gutes Team erwischt. -
Momentan zeichnet sich eine Entwicklung ab, die nicht so erfreulich ist. Und zwar spammen Kreuzer dauernd HE auf Schlachtschiffe, um Punkte zu machen, vor allem Brandschaden. Statt sich um ihre eigentliche Aufgabe zu kümmern, nämlich Zerstörer zu jagen, Schlachtschiffe vor Zerstörern zu schützen oder eigene Zerstörer zu unterstützen, werden besonders im Low-Tier Bereich Schlachtschiffe und Kreuzer mit HE vollgespammt und regelrecht abgefackelt. Klar, ein zu 90 - 95 % aus Stahl bestehendes Schlachtschiff oder ein Kreuzer brennt ja auch so gut, daß es komplett runterbrennen kann, noch unrealistischer geht´s kaum. Vor allem lernen die Anfänger so nie gutes zielen, die halten nur drauf, frei nach dem Motto "irgendwas trifft immer". Aber auch aufsteigende Schlachtschiffkapitäne schießen oft nur HE, was dem Schaden beim Gegner, besonders Schlachtschiffen und Kreuzern, stark einschränkt. Und wenn sie es mit AP versuchen, machen sie dank mangelnder Übung mit den kleinen Schiffen kaum Schaden damit. Also werden von den Leuten wieder Kreuzer gefahren und sie spammen als "HE-Noobs" Schlachtschiffe voll. Das Schlimme daran ist: sie gewinnen damit für ihr Team das Spiel und werden dadurch in ihrem Verhalten bestärkt! Sobald so eine Rotte HE-Spammer sich gefunden hat, räumt sie die Karte leer. Denn gerade im Bereich bis Tier 4 haben die Kreuzer oft die bessere Reichweite und können damit Schlachtschiffe praktisch ohne Gegenwehr abfackeln. Dabei kann der HE-Schaden schon ohne Brände ziemlich ärgerlich sein, wenn es einem die Ruderanlage zerdeppert oder reihenweise Geschütze und Torpedowerfer ausfallen. Bitte nehmt euch ein paar Minuten Zeit, denkt darüber nach, und dann sagt ganz offen eure Meinung dazu. So können wir Wargaming helfen, das Spiel mit uns zusammen zu verbessern und den Spielspaß hoch zu halten oder wieder zu erhöhen, nachdem er mal im Keller war.
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Hmmm... ich drücke immer noch meine 60K - 90K mit AP raus mit der Kongo, habe aber auch in letzter Zeit öfter Overpenetration *deng-dong*. Zum Ausgleich rummst es dann mal ordentlich in der Zitadelle. Kann mich also nicht beklagen, außer das RNG hat mich mal nicht lieb.
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Habe beide Schiffe im Hafen und beide werden regelmäßig ausgefahren. Die Woyming schießt manchmal wie eine kaputte Schrotflinte, manchmal aber auch recht genau. Die Flak kann den Aale schmeißenden Luftratten das Leben schon recht hart machen, besonders wenn 2 Wyoming im Verband fahren. Die Myogi hatte ich *damals* durchgespielt und vor ein paar Tagen wieder geholt. Sie ist halt ein Schlachtkreuzer, lebt von ihrer Beweglichkeit und Reichweite. Die Feuergenauigkeit ist angewinkelt recht gut, breitseits eher bescheiden. Die Flak ist auch ganz brauchbar, aber etwas Unterstützung ist bei angreifenden Luftratten gerne gesehen. Ich bin jedenfalls mit beiden Schiffen gerne unterwegs.
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Taste für Geschütz-Grundstellung einführen
Blackbeards_Nightmare replied to muntak21's topic in Allgemeine Diskussionen
Geschütze per Taste in Grundstellung bringen und fixieren? Mit nochmal drücken wieder freigeben? Gute Idee, bin dafür! -
Bin ja nicht so der Kreuzer-Fahrer, aber mit der Cleveland bin ich gut Freund geworden. Auf japanische Kreuzer wie Furutaka und Aoba hagelt es Zitas mit AP, auf einer gegnerischen Cleveland dagegen macht AP weniger Schaden, noch rummst da HE besser. Muß noch lernen, wo bei ihr die Zitadelle liegt, wo sie empfindlich ist. Als Fliegenklatsche ist sie mit defensiven Flakfeuer recht gut, besonders, wenn der mitgeführte Jäger mitmischt. Von Schlachtschiffen darf man sich allerdings wirklich nicht erwischen lassen, deren Skipper hassen die Cleveland als "Feuerzeug" dank der vielen pyromanisch veranlagten "nur-HE-Spammer" wie die Pest und hauen einem aus allen Lagen AP-Schellen rein. Wenn ich meine Schlachter ausfahre, sind gegnerische Clevelands auch mein Primärziel. Allerdings habe ich mit AP beim davonfahren schon gute Schadenstreffer auf Schlachtern wie Kongo und Fuso erlebt. Gegen die deutschen Kreuzer komme ich gut an, spitz draufzu fahren und dabei etwas hin und her schlenkern. Die deutsche HE ist nicht so wirksam, und die teuflisch gute AP prallt bei diesem draufzu fahren oft ab oder verursacht nur geringen Schaden. Ist man in Reichweite, sollten die ersten 2 AP-Salven möglichst gut liegen, damit man mindestens 2 Zitas erzielt. Entweder ist die Königsberg bzw. Nürnberg dann Geschichte oder trollt sich stark angeschlagen von dannen. Zerstörer zerschießen mit HE ist dank der etwas geringen Geschoßgeschwindigkeit schwieriger, klappt mit etwas mehr Übung aber auch. Bei mir bleibt die Cleveland im Hafen und wird regelmäßig ausgefahren.
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Lief astrein durch, jetzt noch Replay-Funktion aktivieren und dann ist´s wieder spielbereit.
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Habe für eine saubere Installation WoWs de-installiert, den aktuellen Client runtergeladen und der Datenempfang läuft wie geschmiert. Mal schauen, ob es komplett durchläuft oder irgendwo hängen bleibt-.
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Bei mir oft 5er... aber schon witzig, wie man mit einer Division mit 1x Imperator, 1x Wyoming und 1x Arkansas Beta trotz Reichweitennachteil 2 ARP Kongos fertig machen kann Mit einer Fuso hatte ich es auch schon zu tun, die schien aber nicht gerade den besten Skipper zu haben. Konnte mit ein paar Kratzern im Lack und ein paar Dellen in der Bordwand auf 10 KM rankommen und dann Feuer frei! Danach gab die Fuso - bzw. der Rest davon - Volldampf und nix wie weg von diesem komischen Schiff, das ihr gerade breitseits 3 Zitas reingedrückt hatte. Gestern hatte ich mit dem Imperator allerdings eher Pech und ging 2x auf Tauchstation. Aber nicht, ohne vorher ordentlich auszuteilen.
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