Blackbeards_Nightmare
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Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?
Blackbeards_Nightmare replied to Habanero75's topic in Allgemeine Diskussionen
Scheinbar bin ich einer der wenigen Kämpfer. Habe ich einen weiteren Schlachti und mehrere Kreuzer als Support, fahre ich besonders mit den deutschen und amerikanischen Schlachtis dorthin, wo es richtig weh tut und ich dem Gegner noch viel mehr weh tun kann. Ich hatte schon Runden, da haben mir die Kreuzer, hinter mir fahrend und mich als Deckung nutzend, die gegnerischen Zecken vom Leib gehalten, ab und zu ihr Sonar eingeschaltet und damit Aale gefunden, denen ich so in aller Ruhe ausweichen konnte. Sie haben als Unterstützung HE gespammt und damit manches gegnerische Schlachtschiff bis zum abdrehen genervt. Dadurch konnte ich mich auf das konzentrieren, was Schlachtis am besten können: harte Schellen austeilen. Diese Kreuzerfahrer sind leider selten. Die verstehen es auch, wenn ich im Chat schreibe, daß ich mich zum reparieren zurückziehen muß, danach aber wieder angreife. Die fahren durchaus mit mir zurück, und mein Kollege im anderen Schlachti löst mich beim tanken ab und zieht das Gegnerfeuer auf sich. Ist der dann reif für die Reparatur, ist mein Schiff wieder voll kampftauglich und es geht weiter mit austeilen. Das sind die Runden, in denen ich 100k und mehr an Schaden austeile und oft das Gefecht überlebe. Oft nur knapp, da alle Reparaturteams von mir aufgebraucht wurden, trotz Premium-Verbrauchsgüter. Das sind die inzwischen leider seltenen Runden, die mit einem Schlachti richtig Spaß machen. Meistens wird man vorne schmählich im Stich gelassen. -
Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?
Blackbeards_Nightmare replied to Habanero75's topic in Allgemeine Diskussionen
Kreuzer-Fahrer sind die wahren Angsthasen! Da fährt man mit seinem Schlachtschiff vor, verteilt die ersten Schellen, dann kommt ein einzelner Zerstörer in Sicht - und die 3 Herren Kreuzerfahrer drehen mit vollen Hosen ab Hätten die Kreuzer einen Engine Boost gehabt , hätten sie den auch noch benutzt, um schneller vom Zerstörer wegzukommen. Folge: wir standen mit 2 Schlachtis gegen 2 des Gegners, mußten aber HE durchladen, um den Zerstörer wegzupusten, der zum fröhlichen Torpedowalzer mit Aalfrühstück aufspielte. Den haben wir zwar wegbekommen, dabei aber ordentliche Schellen von den Schlachtis und Kreuzern der anderen Feldpostnummer kassiert. Seltsamerweise drehen die Kreuzer der Gegner nur selten ab, sondern bleiben meistens bei "ihren" Schlachtis und können dort ihre Stärken voll ausspielen. Da fahre ich inzwischen lieber meine Gunboats und hänge mich an einen Aalverkäufer dran, der sich über die Schutz meiner Scnhellfeuerkanonen freut, mir Ziele spottet, die ich mit HE vollspamme. Da hat schon manch gegnerischer Zerstörer die Hucke voll bekommen, Kreuzer haben versucht, an mich ranzukommen, haben dafür aber Dauerbrände kassiert. Gegnerische Schlachtis brannten lichterloh und wurden nach dem löschen erneut aus dem Nebel heraus angefackelt. Oh ja, mit einem Gunboat direkt hinter einen japanischen Zerstörer her zu fahren und ihn beim Angriff zu unterstützen, kann richtig fies Laune machen! -
[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Da bleibt nur, auf Tier 2 - 4 Spaß zu haben mit dem dort fairen +1 Matchmaking. Ehrlich, da geht´s in den Gefechten viel schöner zur Sache, da gibt es sogar noch längere Kanonaden zwischen Schlachtschiffen, unterstützt von Kreuzern, die auf andere Kreuzer schießen, ab und zu Schlachtschiffe anzünden und denen die Sekundärartillerie zerballern oder Zerstörer verscheuchen, die Aale verkaufen wollen. Eine Omaha oder Furutaka hat schon gegen eine Kirov nix zu lachen, gegen eine Budjonny geht sie sang-und klanglos unter. Von Tier 7 Gegnern wird man nebenbei weggesnackt, keine Chance. Einmal in Sicht gekommen, ist man auch schon versenkt. -
HE eindeutig zu stark
Blackbeards_Nightmare replied to Rosettencasper's topic in Allgemeine Diskussionen
"Die Statistik zeigt...bla bla blupp... labber..." mir gehen die Statistiken sowas von am Popo vorbei. Die Praxis im Spiel hängt immer davon ab, wie man fährt und kämpft. Ein Schlachtschiff, das am Kartenrand campt, ist lange Zeit eben nur in Reichweite anderer Schlachtschiffe, die dann auf maximaler Reichweite AP schießen und auf Glückstreffer hoffen. Sobald man aber mit seinem Schlachtschiff angreift, gibt es kräftig was auf den Deckel. Meistens von Kreuzern mit HE, die dann aber zum Glück oft die Zerstörer des eigenen Teams ignorieren und sich manchmal widerstandslos raustorpen lassen. Während die gegnerischen Schlachtschiffe an ihrer AP verzweifeln und mein gemischter Beschuß mit AP und HE sie zum weinen bringt. Oft gehe ich mit mehr verursachtem Schaden als eigenen Strukturpunkten aus dem Spiel, und versenkt werde ich auch nicht dauernd. Paßt schon so. Nur die Kollegen in den Kreuzern tun mir oft richtig leid, wenn ich sie brennen sehe, wissend, daß sie gerade keine Reparaturmannschaft einsatzbereit haben. Ich fahre oft genug Kreuzer, um zu wissen, daß diese Klasse für ihre Spieler die Hölle sein kann. -
HE eindeutig zu stark
Blackbeards_Nightmare replied to Rosettencasper's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann zeige mir mal, wie du solche Brandschäden im Gefecht unter HE-Dauerspam reparieren willst: Achja, den Hauptschaden bekommen BBs ja angeblich durch AP die 9797 Schaden durch AP und der einzige Torpedotreffer mit 8380 Schaden haben ja sooo weh getan. Alle Heilungen als Premium-Verbrauchsgüter wurden von mir komplett aufgebraucht, ich habe nur knapp überlebt. Und das ist nur ein Beispiel von vielen. Ich gehe mit meinen Schlachtschiffen ran an den Gegner, ich bin dort, wo´s weh tut und ich dem Gegner mit RNG-Glück kräftig weh tun kann. Und dort bekomme ich in ca. 90 % meiner BB-Runden weitaus mehr Schaden durch HE und Brände reingedrückt als durch AP und Torpedos zusammen. Gestern mit der Amagi wurde ich von einem Tier 10 Kreuzer versenkt. Der konnte mir ca. 3-4x soviel Schaden reindrücken wie ich ihm, dank RNG, Streuung und Overpens in Reinkultur. Ich konnte diesen Kreuzer nur durch HE-Beschuß etwas beschädigen und ebenfalls anzünden. Kreuzer und Zerstörer leiden noch viel mehr unter den Bränden, und auch da spreche ich aus Erfahrung. Der allgemeine HE-Spam verursacht schnell 2 Brände, die man sofort löschen muß. 5 Sekunden später werden wieder Brände verursacht, diesmal gleich 3, und man brennt einfach nieder. Als Kreuzerfahrer kassiert man entweder einen der eher seltenen Mehrfach-Glückstreffer der BBs mit AP in die Zitadelle oder wird von anderen Kreuzern und Kanonenbooten niedergebrannt. Inzwischen haben auch BB-Fahrer HE entdeckt und wie gut die in manchen Situationen gegen Kreuzer wirken kann. Gegen freche Zerstörer sowieso, da sind 30-40 cm HE-Mumpeln äußerst eindrucksvoll. Momentan sind die Kreuzer die Schiffe, die in verhältnismäßig kurzer Zeit sehr viel Schaden verursachen können. Aber sie sind auch oft die armen Säue, die nach einem Volltreffer mit weniger als 10 % Strukturpunkten rumpaddeln oder als Oneshot-Opfer zu den Fischen gehen. Oder sie brennen ohne Reparaturchance elendig runter, bis der Ozean die Flammen löscht. -
[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit der Furutaka traue ich mich schon gar nicht mehr aus dem Hafen. Meistens ist man damit nur Füllmaterial und XP-Pinata für Tier 7 Gefechte. Die ist von der Reichweite her fast jedem Schiff auf Tier 5 unterlegen, hat in 6er Matches schon wenig zu lachen. Mit der Königsberg und Omaha geht´s mir ähnlich. Die Unterschiede zwischen Tier 3 und 4 bzw. 4 und 5 sind da viel ausgeglichener und fairer. -
Änderung des Radarkonzepts
Blackbeards_Nightmare replied to medi0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, das wäre eine Verbesserung, damit wäre ich voll einverstanden. -
Änderung des Radarkonzepts
Blackbeards_Nightmare replied to medi0815's topic in Allgemeine Diskussionen
Mein Lösungsvorschlag: weg mit dem Radar. -
Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?
Blackbeards_Nightmare replied to Habanero75's topic in Allgemeine Diskussionen
Mich ärgern beim Kreuzer jagen diese ekligen Overpens. Auf den "Alphaschaden" der Schlachtis ist kein Verlaß, da ausgewürfelt. Manchmal sitzt eine AP-Schelle richtig derbe und der Kreuzer schwimmt mit wenigen hundert Strukturpunkten weiter, aber das ist eher selten. Meistens sitzt das bei den eher schlecht gezielten Salven so gut. Fahre ich selbst Kreuzer, bekomme ich aus allen möglichen und unmöglichen Winkeln Zitas von gegnerischen Schlachtis reingedrückt. *Ironie an* Wahrscheinlich hat Wargaming mich im Player Config Tool entsprechend bearbeitet, weil ich kein Bauchpinsler bin *Ironie aus*. -
das übertriebene feuerspiel
Blackbeards_Nightmare replied to RaubtierX1's topic in Allgemeine Diskussionen
Gerne, wenn du die Lupe lieferst. Das ist für mich leider unlesbar, ein paar Buchstaben und Wörter kann ich erahnen. Könntest du den Text bitte eintippen? -
das übertriebene feuerspiel
Blackbeards_Nightmare replied to RaubtierX1's topic in Allgemeine Diskussionen
Gutes Beispiel aus meiner WoWs-Realität: Klick mich sanft -
Was ist los mit AP-Munnition? Normalisierung.
Blackbeards_Nightmare replied to Bluteule's topic in Allgemeine Diskussionen
Erst Frust mit der Fuso wegen Abprallern und Overpens, keine der gewohnt kräftigen AP-Schellen, nichtmal 30k Schaden gedrückt. Später mit der Colorado erlebt, wie das Schiff austeilen kann. Gleich mit der ersten Salve eine Zita auf einem Kreuzer, dann weiterhin fleißig ausgeteilt. Immer wieder zwischen AP und HE gewechselt, je nach Situation und Ziel. 2 Zerstörer und 3 Kreuzer versenkt, 1 Indianapolis schwer beschädigt, 1 Scharnhorst kräftig verprügelt und mich mit einer gegnerischen Colorado gestritten. Habe auch gut eingeschenkt bekommen *aua* Alleine 34753 durch Brände und 39467 durch 226 HE-Treffer von Kreuzern und Kanonenbooten eingeschenkt bekommen, aber nur 9797 durch AP und 8380 durch 1 Aal. Die 11 AP-Treffer haben meine Colorado mehr oder weniger nur gekitzelt. Dank Premium Verbrauchsgüter trotz der massiven Schäden durch HE und Brände letzter Überlebender mit gerade noch schwimmfähiger Colorado gegen eine Minekaze gewesen, die sich dann zu nahe rangewagt hatte und der meine schweren HE-Mumpeln nicht gut bekamen. 79010 Schaden mit AP bei 32 Treffern damit ergeben ca. 2469 Schaden pro Granate im Schnitt, was für so ein Kaliber sehr wenig ist, besonders, da 3 Zita-Treffer dabei waren. Vergleichen wir das mit den von mir verschossenen HE-Granaten: 23214 Schaden bei 18 Treffern ergeben im Schnitt ca. 1290 Schaden pro Granate. Die HE-Granaten haben etwas mehr als die Hälfte an Schaden angerichtet als die AP´s. Da stimmt das Verhältnis nicht, die AP müßten zuverlässiger Schaden anrichten. Mit Kreuzern ist das Verhältnis teilweise noch schlechter, da bekommt man mit einer deckend liegenden Vollsalve AP auf einen breitseits fahrenden gegnerischen Kreuzer sehr oft nur mehrere Overpens und Abpraller, während die HE-Mumpeln zwar maximal den gleichen Schaden anrichten, aber zusätzlich Geschütze und Torpedowerfer ausschalten und Brände verursachen. Und die Brände sind gerade für Kreuzer sehr gefährlich, da diese den Brandschaden nicht wie Schlachtschiffe teilweise wegreparieren können. Das Replay könnt ihr euch gerne ansehen und selbst schauen, wie erbärmlich wenig Schaden manche AP-Treffer verursachen, und wie heftig der Schaden durch HE und Brände einem Schlachtschiff zusetzt. -
das übertriebene feuerspiel
Blackbeards_Nightmare replied to RaubtierX1's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer mit seinem Zerstörer den eigenen Träger wegtorpt, weil der ihm "den Kill geklaut hat", ist keine Authorität, sondern nur ein kleines Würstchen und bestimmt kein gutes Beispiel oder sogar Vorbild. Die Beteiligten wissen, wer gemeint ist. Der versenkte Träger wurde übrigens von Admiral_R4z3r gefahren. -
Ich habe den Mistkübel verkauft. Schon mit der gut funktionierenden AP vor einigen Monaten war das eine [edited], im jetzigen Zustand ein Fall von "Danke, aber nein Danke". Da fahre ich lieber freiwillig Kawachi, mit der kann man sogar in die Gewinnzone fahren und Credits verdienen statt rauszuschmeißen.
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Was ist los mit AP-Munnition? Normalisierung.
Blackbeards_Nightmare replied to Bluteule's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist echt witzig, wie lange man mit einem Kreuzer wie der Swietlana im AP-Fokusfeuer von 3 (!) Schlachtschiffen überleben kann. Lange genug, um den Divisionskollegen mit je einem Zerstörer und einem Schlachtschiff die Zeit zu geben, sich die 3 Gegner zurecht zu legen und und zu versenken. Die 3 gegnerischen Schlachtschiffe haben mich letztendlich mit HE-Beschuß versenkt, erste Salve, massiver Schaden + diverse Ausfälle + 2 Brände, repariert, was anderes bleibt einem im Kreuzer nicht übrig. Dann 2 weitere HE-Salven, 3 Brände und ruhmvoll abgefackelt. Aber ich konnte die auch mehrmals anzünden und vor allem deren Sekundäratillerie so weit zerlegen, daß eine Kaiser unseren Zerstörer in 3 km Entfernung nicht zerlegen, sondern nur leicht beschädigen konnte. Vor einem Jahr hätte ich das mit der Swietlana keine 30 Sekunden lang überlebt, die 3 Schlachter hätten mich verdientermaßen mit AP aus dem Wasser geblasen. Nein, da stimmt definitiv was nicht mit dem Zusammenspiel von AP und Panzerungsmodell. -
das übertriebene feuerspiel
Blackbeards_Nightmare replied to RaubtierX1's topic in Allgemeine Diskussionen
Ihr vergeßt, daß auch Kreuzer gut brennen. Auf Tier 3 mit der Bogatyr 6 - 12 Brände, Tier 4 mit der Swietlana HE only mal eben 8 - 15 Brände legen ist kein Problem, egal ob auf Zerstörern, Kreuzern oder Schlachtschiffen, Träger erhöhen die Anzahl der Brände nochmal locker um 3 - 5. Und das ohne Sprengmeister oder Flaggen für erhöhte Brandwahrscheinlichkeit. Wakatake auf Tier 3 schafft 3 - 6 Brände, Isokaze auf Tier 4 schafft 4 - 8 Brände. Isokaze mit Schieß-Grundausbildung und verbesserter Schießausbildung bedeutet auf Reichweite unsichtbar HE spammen, was den Torpedoninja zu einem sehr brauchbaren Gunboat macht. Wenn man sich erstmal an die Männeken-Piß-Bogenlampen gewöhnt hat, trifft man damit gut. Ich mache mit dem HE-Spam auf Reichweite teilweise mehr Schaden als mit den Torpedos, denen oft ausgewichen wird. Wenn Schlachtschiffe doch angeblich den ganzen Brandschaden reparieren können, wieso kann ich mit einem Kreuzer dann in vielen Spielen 1 davon weitgehend oder komplett runterfackeln und dafür fett Punkte kassieren? Mal eben 2 Kreuzer abbrennen geht auch gut, wenn man mit Swietlana oder Budjonny High-Tier ist und auf die hohe Reichweite setzt. Die Swietlana profitiert dabei besonders von der verbesserten Schießausbildung des Kapitäns. Gegen Schnellfeuer HE-Spam und die damit verbundenen Brände ist ein Schlachtschiff nahezu hilflos geworden, denn dank RNG und Overpens fahre ich rotzfrech mit meiner Blechbüchse breitseits zu ihm und freue mich über die paar Bullaugen, die das Schlachtschiff mir mit AP reindrückt. Mit HE macht eine Salve vom Schlachtschiff viel mehr aua an der Blechbüchse Kreuzer als mit den unzuverlässigen AP-Mumpeln. Zita-Treffer mit AP vom Schlachtschiff? Eher selten, aber wenn, dann macht´s autsch. So manches Spiel habe ich im Kreuzer mit fast voller Zahl an Strukturpunkten überleben können, obwohl ich mit AP regelrecht zugepflastert wurde. Die japanischen Schlachtschiffe fahre ich kaum noch, die waren mal meine Lieblinge, gefolgt von den schwimmenden Festungen der Amis. Ich grinde die deutschen Schlachtschiffe hoch, schieße mit denen öfter mal HE, gehe voll in den Nahkampf und freue mich, wieviel Schaden ich mit abwechselnd AP und HE machen kann. Außerdem fahre ich jetzt mehr Kreuzer, besonders in Divisionen, hänge mich an ein Schlachtschiff und mache öfter mal voll einen auf HE-Noob. Die Ergebnisse sind eine fette Ausbeute an Erfahrungspunkten und Credits. Einfacher kann man kaum noch fette Beute machen. Besonders Kreuzer, die "mein" Schlachtschiff anfackeln wollen, drehen sehr schnell ab, wenn sie HE-Schnellfeuer auf´s Deck gerotzt bekommen und nach dem 1. löschen gleich wieder 2 Brände an Bord haben. Ab und zu wird mal auf AP gewechselt, um ein paar Zitas zu schießen, dann gibt´s wieder HE. Damit ist das zielen verdammt einfach, Hauptsache man trifft irgendwo, es geht andauernd was kaputt und Brände verursacht man auch damit, die runtertickend meinen Schadenszähler in die Höhe treiben. Zwischendurch werden Zerstörer verjagt oder gefrühstückt, wenn sie an das von mir begleitete Schlachtschiff ran wollen. Sind weder Zerstörer noch gegnerische Kreuzer in Reichweite, spamme ich das gegnerische Schlachtschiff mit HE voll, mit dem mein Divisionskollege gerade kämpft. Dauernd sieht man angeblich stählerne Schiffe brennen wie Holzboote, die mit Nitrolack gestrichen wurden. -
Kreuzer leiden noch stärker unter HE-Spam und dadurch verursachtes Dauerbrennen.
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Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?
Blackbeards_Nightmare replied to Habanero75's topic in Allgemeine Diskussionen
Schlachtschiffe brauchen die Kreuzer zur Unterstützung, um nahe kommende Zerstörer und vor allem Torpedos mit Sonar aufzudecken. Außerdem können Kreuzer das Ziel des Schlachtschiffs ebenfalls beschießen, was das Ziel ganz schön nervt und dem Kreuzerfahrer viele Punkte einbringen kann und die Sekundärarty von Schlachtschiffen teilweise oder ganz zerlegt, was für die eigenen Schlachtschiffe im Nahkampf Vorteile bringt. Kreuzer brauchen Schlachtschiffe zur Unterstützung, hinter denen sie sich notfalls verstecken können und die den Schaden tanken, außerdem können Schlachtschiffe das momentane Ziel des Kreuzers mit fokussieren. Beide brauchen den Zerstörer, der unentdeckt bleibt und spottet, dabei ab und zu Torpedos raushaut und damit auch gut Punkte sammelt. Wird der Zerstörer entdeckt, muß er unbedingt beschützt und aus der mißlichen Lage rausgehauen werden. Meine schönsten Spiele mit Schlachtschiffen waren die, bei denen ein Kreuzer bei mir blieb, der sich auch mal hinter mir hielt, um bei Bedarf (angreifender, einzeln fahrender Zerstörer) vorzupreschen. Diese Kreuzerfahrer haben mich mit HE-Spam auf mein momentanes Ziel unterstützt und dabei gut Punkte abgesahnt, meistens auch das Gefecht mit mir zusammen überlebt. Mit einem für uns spottenden, gut gefahrenen Zerstörer war´s dann göttlich! Meine schönsten Spiele mit Kreuzern waren die, bei denen ich mich nahe an verbündeten Schlachtschiffen aufgehalten und diese aktiv durch HE-Spam auf deren Ziele und Flak-Support unterstützt habe. Gegnerischer Kreuzer dreht, zeigt gleich Breitseite? AP rein und kurz abgewartet, gab oft einen Kill für mich, mindestens einen dankbaren verbündeten Schlachtschiff-Fahrer und einen Brandstifter weniger. Und massiv Punkte durch HE-Spam und Brände. Machen diese Schlachtschiff-Fahrer Druck, kann ich mit meinem Kreuzer mitpushen und fast ungefährdet viel Schaden rausdrücken. Kommt ein Zerstörer in die Nähe, heißt es Sonar an und in Richtung Zerstörer vorfahren, auch wenn´s riskant ist. Einmal wurde mir mein Kreuzer dabei so runter geschossen, daß ich wußte, der Kahn geht zu den Fischen. Ich habe ihn dann so positioniert, daß er die gerade ankommenden Torpedos, die für die Schlachtschiffe bestimmt waren, abgefangen hat. Der gegnerische Zerstörer hat dann ein bereits sinkendes Wrack torpediert, die Aale umsonst rausgehauen und dafür keine Punkte bekommen - ob ihn das wohl geärgert hat dafür waren mir die beiden verbündeten Schlachtschiff-Fahrer sehr dankbar für diese Aktion. Meine schönsten Spiele mit Zerstörern hatte ich, wenn ich einen Verband mit 1 - 2 Kreuzern und 1 - 3 Schlachtschiffen hinter mir hatte, für den ich spotten konnte. Manchmal haben die Jungs hinter mir ihren Job so gut gemacht, daß meine Aale nur noch sinkende Wracks trafen oder in´s Leere liefen, weil die alles weggeschossen haben, was in Sicht kam ich "durfte" da schonmal mit nur 10 - 12 Kanonentreffern und einem Haufen verschwendeter Torpedos das Spiel mit Verlust an Credits beenden. Drauf gepfiffen, solche Spiele machen Spaß ohne Ende! Und oftmals bleibt doch noch genug Futter für die Aale übrig. Wurde ich mal gespottet, brauchte ich nur den "bösen Buben" markieren, er wurde fokussiert.und weggeschossen. Leider wird so ein Teamplay immer seltener, aber wenn´s doch mal damit klappt, fegt man als Team die Karte einfach leer. -
Sehales, was hat Wargaming mit der Omaha angestellt? Gestern Abend nach längerer Pause mal wieder die Schornsteine der Omaha durchgepustet, und kaum im Gefecht, HE-Salve einer gegnerischen Omaha: Ruderschaden + Brand, kam dadurch manövrierunfähig in´s Fokusfeuer und dann immer weiter mit Ruderschaden, Brand - Ruderschaden, Brand - Ruderschaden, Brand... ich konnte nur 1x kurz steuern, bevor der nächste Ruderschaden kam. Seit wann ist die Omaha denn so extrem empfindlich? Vorher konnte ich locker mit 2 gegnerischen Kreuzern raufen, ordentlich Schaden tanken und blieb dabei immer voll manövrierfähig, konnte dabei derbe austeilen und oft beide versenken. Und jetzt präsentiert sich mir meine Omaha als Glaskanone?
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Buff Players Experience aber das ist nicht Sache von Wargaming Ich lese ingame im Chat viel mimimi über die Kaiser, aber ich kann das nicht bestätigen. Das Schiff ist ein toller Raufbold für den Nahkampf
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Wann wird endlich mal was gegen die überstarken Torpedos getan!
Blackbeards_Nightmare replied to Presco1105's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Torpedos sind ok, wie sie jetzt sind. Sie bestrafen Schlafmützigkeit hart, und aufmerksame BB-Fahrer können trotzdem mit einem geschickt gesetzten Fächer 1 oder 2 Treffer abbekommen. Ich fahre gerne die Minekaze, und da gibt es BB-Fahrer, die mir das Leben zur Hölle machen, dauernd schwimmen meine Aale daneben. Und dann kommt er an, der ASD-Abstinenzler, und muß 5 oder 6 Aale füttern. Torpedos sind keine OP Wunderwaffe. -
Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?
Blackbeards_Nightmare replied to Habanero75's topic in Allgemeine Diskussionen
der ist gut -
Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?
Blackbeards_Nightmare replied to Habanero75's topic in Allgemeine Diskussionen
Ab und zu fahre ich auch gerne Kreuzer, und den letzten Abend vergesse ich nicht so schnell. Mit der Budjonny unterwegs, nach ein paar Salven eine Omaha mit einer 4-fach Zita bespaßt, Stalinum läßt grüßen und mein einer Divisionskollege hat ein Appetithäppchen. Einen Zerstörer mit HE bespaßt, der verzog sich, Sonar an, seinen Torpedos dadurch gut ausweichen können. Dann eine Nürnberg mit HE beschossen, dabei gleich 2 Schlachtschiffen, einer Fuso und einer König, verdammt nahe gekommen. Eigentlich viel zu nahe! Panik! Panik? Nö, erstmal die Aale raus! Wollte damit die sehr nahe König treffen, die Fuso war auf 4.4 km eigentlich zu weit weg. Aber die König wich aus, und die näher kommende Fuso hat alle 5 Aale gefüttert, "vernichtender Schlag" und Premiere für mich, erstmalig mit allen 5 Torpedos von der Bud aus einen Volltreffer gelandet. Die beiden Schlachtschiffe konnten mich nicht versenken. Meine Bud bekam zwar etwas Haue, aber nicht genug, um zu sinken. Das Gefecht habe ich überlebt, obwohl meine Bud ganz gut einstecken mußte. Nerf Torps? Nerf CL/CA? Oder doch eher Buff Players Brains? Die Fuso hätte meiner Meinung nach 2 oder 3 meiner Torpedos locker ausweichen und überleben können. Das Replay davon habe ich natürlich, wer mag, kann es sich reinziehen. Es lief diesen Abend eigentlich sehr gut für mich, auch mit Nassau und Kaiser. War schon hart an 100k Schaden dran mit dem Kaiser genau das richtige Schiff für meinen Stil "ran da und austeilen" -
Bis jetzt habe ich Nasau und Kaiser im Hafen, und beide machen mir richtig Spaß. Meine Erfahrungen mit den Schiffen sind eher positiv. Nassau: ich brauchte eine gewisse Zeit, bis ich kapiert hatte, wie ich zielen muß. Seitdem setzt es auch auf Tier 4 Schlachtern und Kreuzern derbe Schellen in die Breitseite. Auf 7 km und weniger Entfernung kann die AP bei richtigem zielen zuverlässig hohen Schaden verursachen. Sekundärarty ist ok, paßt. Flugabwehr eher schwach, gegen Luftangriffe ist man ohne Unterstützung ziemlich wehrlos. Da hilft nur noch die recht gute Wendigkeit, die viele Torpedos in´s Leere laufen läßt. Brandempfindlichkeit zu hoch, 2 St. Louis genügen, um die Nassau dauerbrennen zu lassen. Gegen AP robust genug, um den Nahkampf zu suchen, der mit dieser Kampfsau auch richtig Spaß macht. Streuung ist ok, kann man gut mit leben, auch wenn auf 7 km schonmal ganze Salven die Fische erschrecken und dem Gegner nur das Deck waschen. Vor einem Imperator Nikolai oder einer Arkansas Beta muß man sich in Acht nehmen, die können der Nassau mit einer Salve sehr viel Schaden reindrücken. Im Nahkampf hat man auch gegen diese "Angstgegner" gute Chancen. Kaiser: Trotz der guten Reichweite für ein Tier 4 Schlachtschiff ein Raufbold für den Nahkampf. Wie die Nassau, trifft die Kaiser auf maximaler Entfernung kaum, und wenn, dann wird kein oder sehr wenig Schaden verursacht. Unterhalb von 10 km wird das besser, auch wenn auf 8 km mal eine ganze Salve links und rechts vom Gegnerschiff die Fische erschreckt. Die nächste Salve kann dann richtig schmerzhaft für den Gegner sein. Die Sekundärarty ist göttlich, auch wenn sie laut Auswertung nicht viel Schaden anrichtet. Es genügt aber, um im Nahkampf einen schönen Bonus zu haben, der einem ab und zu die Nahkämpfer Auszeichnung einbringt. Die Luftabwehr verdient ihren Namen, angreifende Staffeln müssen mit 1 - 3 Fliegern Verlust rechnen. Dazu ist das Schiff wendig genug, um den meisten Torpedos ausweichen zu können. Die Brandempfindlichkeit ist auch hier zu hoch, 2 Phoenix brennen dem Kaiser übelst den Bart an. Mit dem Imperator oder der Arkansas kann man es gut aufnehmen, allerdings muß man aufpassen, beide können die Gürtelpanzerung des Kaisers durchschlagen. Allerdings bleibt der Kaiser, ganz im Bewußtsein seiner Erhabenheit als Kaiser, nichts schuldig und zahlt mit gleicher Münze zurück. Dank der schnelleren Ladezeit und der Wendigkeit ist so ein Duell recht ausgelichen. Beide Schiffe leiden etwas unter der AP-Mechanik, die sehr viele Treffer mit null oder wenig Schaden erzeugt. Trotzdem habe ich mit beiden schon Runden mit 70k Schaden geschafft. Trotz der AP-Frustmomente feuere ich mit beiden nur sehr selten HE, und wenn, dann auf Zerstörer. Die man aber dank der Streuung nicht gut trifft, wenn sie auf Torpedoreichweite ran sind. Bei beiden Schiffen wäre etwas weniger Streuung bis 7 km Entfernung wünschenswert.
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Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?
Blackbeards_Nightmare replied to Habanero75's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem ist, daß man als BB-Fahrer keinen oder nur wenig Unterstützung vom eigenen Team bekommt, wenn man Richtung Gegner fährt. Die Herren Kreuzerfahrer nooben lieber mit ihrer Fackel-HE BB´s voll statt nach Zerstörern oder Kreuzern des Gegnerteams Ausschau zu halten. Die eigenen DD´s sterben bei ihren Versuchen, Yolo Schaden zu machen weg wie die Fliegen. So erlebe ich das oft aus der Sicht des BB-Fahrers. Was soll man da noch machen? Mir ist´s dann sowas von egal, ich suche den Gegner und teile dann möglichst kräftig aus. Gerade mit den neuen deutschen Tier 3 und 4 BB´s macht das unheimlich Spaß, besonders in einer Division. Das sind richtige Raufbolde und Kampfsäue, die sich nicht so schnell auseinander nehmen lassen, und ich liebe sie dafür. Nassau und Kaiser können herrlich austeilen. Dazu sind sie wendig genug, um gegnerische DD-Skipper und Trägerfahrer zum k****n zu bringen. Allerdings bin ich auch oft sauer auf meine Kollegen in ihren Dickschiffen, die sich verstecken oder bei Sichtkontakt zum Gegner abdrehen. Aber glaubt mir, die Kreuzerfahrer können noch schlimmer sein. Ich hasse beispielsweise diese feigen, hinter Inseln versteckt HE spammenden Feiglinge, die nicht ihren eigentlichen Aufgaben nachkommen. Schießen ohne direkten Sichtkontakt zum Gegner sollte abgeschafft oder mit einem kräftigen Malus auf Treffgenauigkeit oder Schaden und Brandschaden beaufschlagt werden, das würde dem Spiel meiner Meinung nach gut tun.
