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Blackbeards_Nightmare

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Everything posted by Blackbeards_Nightmare

  1. Blackbeards_Nightmare

    fakten zum release morgen :)

    Die japanischen Zerstörer kämpfen jetzt schon damit, daß ihre Torpedos früh entdeckt werden können und die meisten Schiffe ausweichen können. Vor diesem Nerf waren 10 - 20 Torpedotreffer von einer Minekaze aus fast normal, aktuell kann man froh sein, wenn man 5 davon in´s Ziel bringen kann. Im Schlachtschiff sitzend hat man keine Angst vor Torpedos,wenn man den Kapitän auf Wachsamkeit geskillt hat. Einen vollen Fächer frißt nur, wer nicht aufpaßt, oder gerade einen Riesen-Lag hat. Letzteres ist mir auch schon passiert, da tauchten die Aale plötzlich nach kurzem Spielstillstand direkt neben meinem Schlachti auf und schlugen eine Sekunde später schon ein. Kann halt passieren bei Internet-Spielen. Bei Ausfahrten mit Minekaze, Mutsuki, Hatsuharu und Fubuki bekomme ich öfter das Fluchen, wenn ich sehe, wie leicht meinen Torpedos ausgewichen wird. Ich muß mich also geschickt so positionieren, daß ich 2 oder 3 Schiffe in einer Gruppe treffen könnte, und meine Fächer entsprechend absetzen. Japanische Zerstörer sind schon ange keine "low-skill" Schiffe mehr. Mit dem Patch gibt es endlich Belohnungen für teamorientiertes spielen, also scouten, aufdecken von Schiffen und Torpedos, und für Gegner offen halten,die dadurch Schaden fressen. Das ist ein gelungener Ausgleich dafür, daß man manchmal keinen einzigen Aal füttern kann, weil die Gegner den Torpedowalzer beherrschen. Die Torpedo-Zerstörer brauchen weder einen Nerf noch einen Buff, die sind ok.
  2. Blackbeards_Nightmare

    Ständige disconnects am 27.09.16

    Bei mir auch, gleich 2 Discos zu Spielstart und danach im laufenden Spiel immer wieder Lags.
  3. Blackbeards_Nightmare

    MM nur noch +1 Tier ? Meinungen

    Es gibt leider Schiffe, die es schon auf ihrer Tierstufe etwas schwerer haben, diese sind 2 Stufen höher nur schnell weggeschossene Zielscheiben. Von daher wäre mir ein +-1 Matchmaking eindeutig lieber. Omaha und Furutaka ausfahren ist fast eine Garantie für ein Tier 7 Gefecht aus Lückenfüller, nur kann man dort mit diesen Schiffen nicht viel anrichten. Bevor man in Reichweite kommt, hat´s meistens schon kräftig Schellen gesetzt. Auf diesem Grund rotten sie im Hafen vor sich hin, in den Schornsteinen sind Vogelnester zu finden... Noch schlimmer ist es mit den Tier 7 Kreuzern Myoko und Yorck, damit kommt in Tier 9 Gefechten bei mir keine Freude auf. Nur die Zerstörer können sich 2 Stufen höher oft noch sehr gut schlagen, wie ich selbst immer wieder feststelle. In Divisionen sollten sie aber auf das +-1 Limit der anderen Klassen gesetzt werden, damit es fair bleibt. Für Kreuzer, Schlachtschiffe und Träger sollte generell +-1 gelten, für alleine fahrende Zerstörer +2 -1, für Divisionen nur mit Zerstörern ebenfalls +2 -1. Was die momentane Ausgeglichenheit angeht, ich lande bei 5 Spielen mit dem gleichen Tier 7 Kreuzer fast immer 3x als Kanonenfutter in Tier 7 - 9 Gefechten, einmal in einem 6 - 8 Gefecht und einmal bin ich Top-Tier. Das ist kaum ausgeglichen zu nennen. Ich war bei 4 Spielen auch schon 4x hintereinander Low-Tier, was mir den Tag die Lust am weiterspielen genommen hatte. Es gäbe noch die Möglichkeit, Kreuzer und Träger allgemein auf +1 zu begrenzen. Ich denke, das wäre ein annehmbarer Kompromiß.
  4. Blackbeards_Nightmare

    Änderungen am Balancing

    Bei meinen Runden auf dem Testserver mit der Khaba kam sie mir ziemlich OP vor. Die Geschütze feuern mehr als schnell genug und vor allem präzise, die Torpedos sind sehr brauchbar. Als Eskorte für eine Schimmelkatze oder zum Cap verteidigen ist die Khaba sehr stark, offensiv kann sie mit ihren Torpedos gut gegen Schlachtschiffe und Kreuzer wirken. Wird sie aufgedeckt, Nebel schmeißen und Haken schlagend zurückziehen. Das Schiffchen hatte auf dem Testserver einen verdammt hohen Spaßfaktor, da lohnt es sich für mich, die russischen Zerstörer weiter durchzugrinden. Erstmal kommt die Kiev, dann geht´s langsam weiter bis zur Khaba.
  5. Blackbeards_Nightmare

    Furutaka

    Meine wird wohl verkauft, das Schiff ist zu 90 % sinnlos geworden. Sie bräuchte ein angepaßtes Matchmaking mit +0 -1 um mithalten zu können. Vor wenigen Tagen habe ich alleine mit meiner Svietlana eine Furu ziemlich übel zusammengeschossen, das hätte eher ungekehrt laufen sollen. Aber mit der schneller feuernden Svietlana konnte ich direkt auf die Furu zu fahren und sie dabei mit AP und HE eindecken,daß ihr nur der Rückzug blieb. Meiner angewinkelten Sweety konnte sie so gut wie nichts anhaben, außer ein paar Kratzern im Lack und leichtem Brandschaden ist nichts passiert. Der Furu habe ich so mehr als die Hälfte ihrer Strukturpunkte weggeschossen. Svietlana mit AFT-Skill ist böse. Die Furu bräuchte mehr Reichweite oder eine schnellere Feuergeschwindigkeit.
  6. Blackbeards_Nightmare

    Benutzeroberfläche

    *unterschreib* Insgesamt wurde Benutzeroberfläche wieder einen Schritt in die richtige Richtung verbessert.
  7. Blackbeards_Nightmare

    Spielwirtschaft

    Das Wirtschaftssystem hat nachdemPatch gut funktioniert, kann gerne so übernommen werden. Möglichkeiten für Feintuning finden sich bestimmt noch, wenn es online geht. Aber die Basis scheint solide zu sein.
  8. Blackbeards_Nightmare

    Neue Karte: Zerklüftet

    Mir hat diese Karte gut gefallen. SIe ist erstmal total ungewohnt, aber man kann sich darauf einstellen und dann kann es dort schöne Runden geben.
  9. Blackbeards_Nightmare

    Khabarovsk

    Habe die Khaba bis jetzt nur auf dem Testserver spielen können, aber: das Schiffchen muß ich haben! Der reinste Shimakaze-Schredderer
  10. Blackbeards_Nightmare

    Murmansk

    Ich habe auf den Kauf verzichtet, obwohl mir schon der rechte Zeigefinger gezuckt hat. Wieso? Kaum ist eine Murmansk in der Division, geht´s ab nach Tier 7. Mir kommt das vor, als hätte die Murmansk in Divisionen ein erzwungenes +2 Matchmaking. Sollte das Matchmaking komplett auf +-1 umgestellt werden, kaufe ich mir das Schiffchen.
  11. Blackbeards_Nightmare

    Izyaslav

    Mußte auch erst lernen, die russischen Gunboats in den Griff zu bekommen, und habe dabei viele Fehler gemacht. Der größte Knick nach oben in meiner Lernkurve kam nach ein paar guten Tips von Clankameraden, die ich mit der Izyaslav umsetzen konnte. Seitdem geht´s langsam und stetig aufwärts.
  12. Blackbeards_Nightmare

    Sinn und Zweck von Bastion?

    Der Bastionsmodus ist schon interessant, aber leider liest kaum Jemand die Infos, wie der funktioniert. Das sollte doch besser im Startbildschirm zu lesen sein.
  13. Blackbeards_Nightmare

    Änderungen am Balancing

    Die Probleme sind doch bekannt und schon oft diskutiert worden. Das Spiel ist inzwischen so HE-lastig, daß sogar Schlachtschiffe mit HE schießen und dabei gegen Kreuzer erfolgreich sind. Ich habe es aus reiner Verzweiflung auch schon getan, als ein Kreuzer mir im Nahkampf Breitseite gegen Breitseite auf ca. 5 - 7 km Entfernung gewaltig auf die Nerven ging. 2 AP-Salven, 4 Overpens und 5 Abpraller später habe ich dem Kreuzer eine HE-Breitseite verpaßt, die ihm weitaus mehr Schaden weggezogen hat als meine beiden AP-Salven davor. Außerdem hatte er von meiner Sekundärartillerie schon gebrannt und gelöscht, und meine HE-Schelle hat ihm 3 Brände beschert. Der Kreuzerfahrer fand es sicher nicht lustig, mal BBQ-Opfer zu sein, denn sein Schiff brannte ziemlich schnell komplett runter. Erkenntnis: auf Kreuzer kann HE im Nahkampf weitaus effektiver sein als AP, weil letztere als Zündverweigerer zu oft nur neue Bullaugen installiert. Seitdem fahre ich mehr die Gunboats und gehe mit HE-Spam den Gegnern gewaltig auf die Nerven. Die kommen mit dem löschen gar nicht mehr hinterher, und das ohne Sprengmeister oder Flaggen. Einfacher kann man kaum noch Schaden, Credits und XP farmen. Ist das sinnvoll oder schön? Eigentlich nicht. Der Vorschlag mit entfernungsabhängiger Streuung kam schon öfter und fand viel Beifall. Es belohnt den vorne fahrenden Kämpfer in seinem Schlachtschiff und bestraft den Kartenrand-Bewacher, der auf Max Range snipert. Daraus habe ich dann die entfernungsabhängige Brandwahrscheinlichkeit abgeleitet, große Entfernung = geringste oder keine, Nahkampf = hohe Brandchance. Das Matchmaking mit +2 -1 benachteiligt viele eigentlich sehr gute Schiffe, besonders Kreuzer wie Omaha, Furutaka, Cleveland... mit +-1 hätten die es teilweise noch schwer genug gegen Schiffe eine Tierstufe höher, aber das ist besser als 2 Stufen höher nur als Opfer rumzupaddeln. Kreuzer sollen sich wieder etwas näher an die Schlachtschiffe herantrauen dürfen, ohne gleich als Oneshot zu enden - wobei der Oneshot aktuell auch eher selten ist, oft genug treffen nur 2 oder 3 Granaten und die gehen durch. AP sollte zuverlässiger zünden, dafür als Ausgleich kleinere, schwieriger zu treffende Zitadellen für die Kreuzer, damit sie die Zerstörer des Gegners besser jagen und die eigenen besser gegen Gunboats beschützen können. Ohne daß der Kapitän beim Anblick eines gegnerischen Schlachtschiffs gleich eine braune Unterhose hat. Sicher ist das ein Haufen Arbeit, wenn man auf diese Vorschläge eingeht. Aber ich denke, das Spiel kann damit für alle Spieler nur gewinnen. Mit der jetzigen Frickelei an Details vergeht manchem Spieler die Lust. Auch mir fehlt es manchmal an Lust, WoWs zu spielen, obwohl ich die hier zu spielenden Schiffe liebe. Optisch ist WoWs auf einem recht hohen Niveau angelangt. Da steckt sehr viel Arbeit und Detailverliebtheit drin! Alleine der Taifun ist immer wieder ein tolles Erlebnis, zudem eröffnet er einem die tollsten taktischen Möglichkeiten. Momentan wird auf demTestserver extrem viel mit HE geschossen, überall brennen Schiffe. Da ist man schon überrascht, wenn man im Kreuzer plötzlich eine der seltenen AP-Schellen abbekommt, die richtig sitzt und derbe weh tut. WoWs ist im Grunde ein super Spiel mit hohem Potential, aber momentan wird es mehr oder weniger vor die Wand gefahren. Das 2. Modul für die Ruderstellzeit ist so ein Ding, damit hebelt man die Balance komplett aus. Der Kreuzer manövriert wie ein Zerstörer und kann jeder Salve eines Schlachtschiffs locker ausweichen, es im Gegenzug ungestraft abfackeln. World of burning Ships Teil xx.x. Was kommt danach? Schlachtschiffe, die wie Kreuzer manövrieren können, um dem HE-Spam zu entgehen? Wäre der falsche Weg, oder?
  14. Blackbeards_Nightmare

    Wo sind meine Drachenflaggen?

    Meine Drachenflaggen sind auch eingetroffen Danke, Wargaming
  15. Blackbeards_Nightmare

    Änderungen am Balancing

    Wenn das Balancing besser werden soll, dann weg mit Radar und kein Nebel für Kreuzer, keine Hydroakustische Suche für Schlachtschiffe. Kein genaues schießen mehr ohne direkte Sichtlinie zum Gegner, diese Art zu schießen sollte stark mit RNG beaufschlagt werden. Kein stealth schießen mehr für Kreuzer. Das neue Rudermodul ist auch Blödsinn, wieso sollen Kreuzer wie Zerstörer rumkurbeln können? Brandwahrscheinlichkeit um mindestens 50 % nerfen, wir spielen hier nicht mit leicht brennbaren Holzschiffen. Brandwahrscheinlichkeit kann auch von der Schußentfernung abhängig gemacht werden, Max Range HE Spam sollte gar nicht mehr zündeln können. Die Modulschäden der HE-Munition sind ok und tun oft ganz schön weh, wenn man bei einem Fliegerangriff plötzlich mit nur noch wenig Flak rumschippert. Hydroakustische Suche auf den Kreuzern in der Reichweite um 10 - 20 % buffen. Kleine Brandchance für AP bei Treffern im Zitadellenbereich Maschinenraum. Matchmaking auf +-1 begrenzen, da einige Schiffe schon eine Stufe höher nur Opfer sind, beispielsweise die Furutaka. Die hat auf ihrer Stufe schon gegen eine Kirov keine Chance und wird auch von den Tier 5 Gunboats oft auseinander genommen. Selbst eine Tier 4 Swietlana mit verbesserter Schießausbildung nimmt es locker mit der Furutaka auf. Die Furutaka bräuchte einen schnelleren Reload oder mehr Reichweite, um auf Tier 5 und 6 konkurrenzfähiger zu sein. Schlachtschiffe sind auf Tier 9 und 10 Opfer der HE-Schleudern wie Zao und Ibuki, 2 davon fackeln sie in 1 - 2 Minuten runter, ohne daß sie sichtbar werden. Sind sie sichtbar, ist das Schlachtschiff trotzdem wegen RNG chancenlos. Folge: Schlachtschiffe campen hinten rum, um von den Stealth Kreuzern nicht abgefackelt zu werden. Deswegen sollte das Max Range HE Gespamme keine Brandchance haben, erst näher dran steigt die Brandchance, im Nahkampf bei 1/4 der Reichweite gerne auch auf den aktuellen Wert. Kein rumfrickeln an Panzerungen, Normalisierung und dem ganzen Kram mehr. Weniger RNG und Streuung für Schlachtschiffe im Nahkampf, deutlich mehr RNG im höchsten Viertel der Reichweite, dazwischen eine lineare Gerade zwischen den beiden Extremen. Das würde die "Kartenrand-Bewacher" zu offensiverem Spiel zwingen, da sie auf maximaler Reichweite kaum ihre Ziele treffen. Weniger Overpens der AP-Munition, es darf einfach nicht sein, daß beispielsweise eine Colorado im Nahkampf glatt durch eine Amagi hindurch schießt, ohne daß es trotz genauem zielen auf die Zitadellenbereiche auch nur einmal richtig knallt. Kleinere, schwieriger zu treffende Zitadellen für die Kreuzer, damit diese nicht als Oneshot-Snacks der Schlachtschiffe enden. Geschicktes zielen muß wieder mehr belohnt werden, gerade für Schlachtschiffahrer. Wer das nicht kann, muß es halt lernen oder sich mit der Opferrolle anfreunden. Schließlich geht es bei so einem Spiel um Geschicklichkeit. Taktisches Geschick. Geschicktes Manövrieren. Geschicktes zielen und schießen, auch mit Torpedos. Momentan steuert das Spiel mehr in Richtung "Peng peng Schiffchen schießen" für Vorschüler.
  16. Blackbeards_Nightmare

    Wo sind meine Drachenflaggen?

    Tröste dich, es gibt wenigstens EINEN, der die Infos auf der Homepage täglich liest
  17. Blackbeards_Nightmare

    Allgemeines Feedback

    Hat jetzt geklappt. Nur um festzustellen: die North Carolina ist vollkommen nutzlos, bekommt von jedem anderen Tier 8 - 10 Schlachti Zitas aus allen Winkeln gedrückt, schießt selbst aber nur Abpraller oder Overpens. Das Schlimmste an diesem "Test" sind aber die Spieler... Grünes Team: grün hinter den Ohren, wahrscheinlich hochgestorbene oder hochgekaufte Tier 10 Noobs. Rotes Team: Tier 3 - 5 Spieler, die es mal mit den größeren Schiffen richtig krachen lassen und koordiniert spielen. So kommt´s mir jedenfalls vor Bei den Zerstörern wissen die Gegner immer genau, wo ich bin, die Schellen kommen gezielt, obwohl ich laut Anzeige unentdeckt bin. Ob eingenebelt oder nicht, selbst wenn ich selbst gar nichts mehr sehe, die Gegner scheinen meine Position genau zu kennen. WtF? Das habe ich so kraß noch nie erlebt! Gibt es keine Anzeige mehr, wenn man mit Radar aufgedeckt wird, oder ist die auf dem Testserver verbuggt? Wie derbe RNG die Schlachtschiffe trollt, habe ich in der New Orleans erlebt. Ich konnte mit HE-Spam und Bränden satte 150k Schaden anrichten und habe dabei nur eine einzige schmerzhafte Salve mit Zitas gedrückt bekommen, als ich mangels Teamunterstützung abdrehen mußte. Die mit mir fahrenden Schiffe waren nämlich versenkt worden, der Rest geflohen.. Der große Teil der gegnerischen Schlachtschiff-Salven ging in´s Wasser, und ein paar Treffer waren Overpens oder prallten einfach ab, da ich schön angewinkelt hatte. Nichtmal durch´s Heck bekam ich tödliche Treffer. Dieser Brandmist muß eingedämmt werden, mindestens 50 % Nerf und Sprengmeister Skill weg. Gebt den Kreuzern dafür schnellere Reloads und kleinere Zitadellen, damit sie wieder erfolgreicher Zerstörer jagen können. Momentan taugen viele schwere Kreuzer leider nur dazu, Schlachtschiffe anzuzünden und am brennen zu halten. Nachtrag: Sonar für Schlachtschiffe ist die gleiche Kagge wie Nebel für Kreuzer und das öfter benutzbare Radar. Weg mit dem Radar, kein Nebel für Kreuzer, kein Sonar für Schlachtschiffe, kein schießen mehr ohne direkten Sichtkontakt. Zurück zu den Wurzeln.
  18. Blackbeards_Nightmare

    Kirov

    Mit der kaum vorhandenen Panzerung der Marke "zündet jede AP-Granate in Zitadellennähe zuverlässig" kann ich leben, aber der Reload der Geschütze von 15 Sekunden ist zum jagen von Zerstörern nicht effektiv genug. Die Brandwahrscheinlichkeit empfinde ich als eher zu hoch, das Ding fackelt schon ohne Sprengmeister oder Flaggen rum wie ein Pyromane auf Speed. Dank der Reichweite und des langsamen Reloads ist die Kirov aber eine effektive Waffe, um Schlachtschiffahrer mächtig mit Feuer zu nerven und zum abdrehen zu bringen. Die Flak hat Anweisung, jede Möve in der Nähe mit Geballer zu verjagen. Läßt die nämlich ein Häufchen in den Schornstein plumpsen, wird das ein Zitadellentreffer In Tier 4 Matches dürfte die Kirov nicht rein, da ist sie OP. In Tier 6 Runden stinkt sie gegen eine Budjonny schon mächtig ab, und in Tier 7 freut sich jeder Fahrer einer Yorck oder Myoko über das Leckerli Kirov. Eine Salve AP von diesen Schiffen, die gut sitzt, und man guckt Fische.
  19. Blackbeards_Nightmare

    Allgemeines Feedback

    Erst die lange Ladezeit des Testclients, und jetzt komme ich nicht auf den Server. Laufen da Updates oder Wartungsarbeiten?
  20. Blackbeards_Nightmare

    Update vom 20.09.16

    Habe bisher auch nur 10 Drachenflaggen bekommen. Bin gespannt, wann die restlichen bei mir eintreffen, bei über 4000 Gefechten sollten das schon ein paar werden
  21. Blackbeards_Nightmare

    Fubuki von T8 auf T6: Prem Camo Geld zurück?

    In den meisten Fällen handhabt Wargaming solche Dinge sehr fair den Spielern gegenüber, da mache ich mir im voraus gar keine Sorgen drum. Sorgen mache ich mir eher um meine Minekaze und Kamikaze R, beide sind schon mit schon weit fortgeschrittenen Kapitänen besetzt, auf der Minekaze sogar einer mit Tarnungmeister. Das nutze ich häufig aus, um teamdienlich zu spielen, unsichtbar bleibend auch mal eine Weile auf Schaden zu verzichten und nur zu spotten. Ich hoffe, sie behält alle ihre Eigenschaften, wie sie jetzt sind. Bei den betroffenen Zerstörern kann ich mir vorstellen, daß Wargaming anbietet, die Kapitäne kostenlos auf andere Zerstörer umzuschulen und die Kapitänspunkte neu zu verteilen. Und ich denke, daß man statt der Fubuki die Kagero bekommt und die Fubuki trotzdem behält. Mit der Fubuki hatte ich auf Tier 8 - 10 immer wieder gute Gefechte, auch wenn sie oft genug zum Opfer der Radarkreuzer wurde. Ihr fehlen nur Geschwindigkeit und etwas Wendigkeit zum entkommen. Lassen wir uns überraschen.
  22. Blackbeards_Nightmare

    Rammen

    Bisher habe ich nur einmal vor längerer Zeit ein Gegnerschiff absichtlich gerammt. War ein frecher Zerstörer, der durch mein voll draufzu fahrendes Schlachtschiff verunsichert wurde und dann erstmal nicht wußte, ob er nun nach links oder rechts ausweichen sollte. Er dachte wohl, ein Schlachtschiff dreht ab und zeigt dann seine Breitseite zum torpen, er hat dann auf die harte Tour gelernt, daß manche Schlachtis das eben nicht tun. Den habe ich einfach überfahren und damit versenkt. Mir wurden seine maximalen Strukturpunkte abgezogen, obwohl er schon derbe Schäden von meiner Arty gefressen hatte. Weiß nicht, wie das aktuell ist, ich vermeide Kollisionen nach Möglichkeit.
  23. Blackbeards_Nightmare

    Furutaka

    Reichweite der Geschütze, Ladezeit und Matchmaking passen bei diesem Schiff einfach nicht. Bei mir rostet sie im Hafen vor sich hin, denn wenn ich sie mal ausfahre, lande ich prompt in einem Tier 7 Gefecht. Schon auf Tier 5 hat die Furu es schwer, wenn da eine Kivov auftaucht oder sie gege neine Murmansk antreten muß, auf Tier 6 sieht sie gegen eine Budjonny oder Cleveland kein Land mehr. Von Tier 7 mit Myoko und Yorck brauchen wir gar nicht anfangen, die pusten die Furu einmal mit AP an und das war´s. Momentan taugt sie eher nur zum ungespottet hinten bleiben und bei nahendem Sieg Reste zusammenfegen. Was ziemlich sinnfrei ist.
  24. Blackbeards_Nightmare

    Gnevny

    Die Gnevny ist ein Biest. 8 - 11 Brände mit HE bei 130 - 220 Treffern. Japanische Aalverkäufer dürfen sich nicht von einer Gnevny erwischen lassen, sonst gibt´s Haue. In einer Runde habe ich es geschafft, zuerst eine Mutsuki zu schnappen und dann eine Kiev zu versenken. In der Kiev saß aber kein guter Schütze, der hat mich nur 2x getroffen - aber beide Salven verursachten derbe Schäden und Brände. Meine regelmäßigen Treffer haben der Kiev aber viel übler zugesetzt, alleine durch die Anzahl der Einschlage. Ich habe einige Zeit gebraucht, um die beste Spielweise für die russischen Kanonenboote für mich herauszufinden, aber seitdem überlebe ich immer mehr Gefechte und mache recht konstant Schaden.
  25. Blackbeards_Nightmare

    Mahan

    Habe meine Mahan endlich mal wieder ausgefahren, beim starten der Maschinen flogen erstmal die ganzen Vogelnester aus den Schornsteinen... Was soll ich sagen, das Match hat gerockt. Besonders der "Erstkontakt" mit einer gegnerischen Myoko war zum ablachen, der konnte ich ein 3-Gänge-Menü Aale mit Salzwasser servieren und danach eine Hatsuharu mit den Geschützen zerlegen. Mein Divisionskollege in seiner Kiev hat auch fleißig mitgemischt. War eine zwar kurze, aber sehr spaßige Runde.
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