Blackbeards_Nightmare
Players-
Content Сount
3,905 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
22780 -
Clan
[SEK]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Blackbeards_Nightmare
-
Nach wie vor ist die Minekaze ein guter Zerstörer. Man muß sich ein bißchen umstellen wegen der langsameren Torpedos, aber man kann damit immer noch vernichtende Schläge erzielen. Ein bißchen herausfordernder ist sie nun geworden, aber nicht so dramatisch, wie von ein paar Leuten dargestellt.
-
Die Minekaze ist immer noch ein guter Zerstörer, sie ist nur herausfordernder geworden. Mir sind auch schon BB-Fahrer mit Kenntnis des "WASD-Hacks" in die Aale gefahren, ich habe da so meine Technik, wie ich die losschwimmen lasse. Das hat mit den alten Aalen funktioniert, und es klappt auch mit den nun langsameren "Opi-Aalen" gut. Auch mit einem 5-Punkte Kapitän, den mit Tarnungsmeister hatte ich vor dem Patch auf die Kagero umgeschult. Jetzt befehligt er die Yugumo. Allgemein heißt es jetzt, die Stärken und Schwächen der japanischen Zerstörer in Gefechten neu zu "erfahren". Damit habe ich kein Problem, es ist eine Herausforderung, die ich gerne annehme. Um die japanischen Zerstörer wieder zu einer echten Counter-Klasse gegen Schlachtschiffe zu machen, müßte jetzt das Radar wieder aus dem Spiel entfernt oder komplett nach Tier X verbannt werden.
-
Neue persönliche Angebote?!
Blackbeards_Nightmare replied to cesar_59's topic in Allgemeine Diskussionen
Hast du ihn gekauft? Dann herzlichen Glückwunsch, der olle Imperator rockt habe ihn schon länger und mag ihn. Aber Vorsicht, der zieht Träger an wie das Licht Motten anzieht. Macht aber riesig Spaß, der Kahn, der läßt es öfter richtig krachen. Das Paket war ja mal echt günstig!- 257 replies
-
- 1
-
-
- Persönliche Angebote
- Lo Yang
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Danke dann paßt das ja - Fehler 1 erledigt
-
Fehler 1: Die Verbrauchsgüter für die Wehrpass-Stufe 13 werden als zugestellt angezeigt, wurden aber nicht hinzugefügt. Fehler 2: Nachdem man im Gefecht versenkt wurde, konnte man bei den vorherigen Versionen von WoWS mit STRG + Mausklick auf jedes beliebige verbündete Schiff aufschalten und dort mitfahren. Dazu mußte man nur den Namen oder das Schiff des Spielers im Anzeigefeld links oben anklicken. Dies funktioniert jetzt nicht mehr. Fehler 3: Ich bin nicht sicher, ob dies ein Fehler oder so gewollt ist, bei der neuen Hatsuharu sind alle Module noch unerforscht. Ich hatte vor dem Patch alle japanischen Zerstörer von Tier 2 - 9 voll erforscht und voll ausgerüstet im Hafen. Wurden diese Module in Form von Credits erstattet?
-
Zielen mit Japaner BBs
Blackbeards_Nightmare replied to Beratungsresistent's topic in Schlachtschiffe
Schau dir einige von Tellys WoWS-Videos an, da kannst du dir schon einiges abschauen. -
Aaaaalso, was steht dazu in den Patchnotes und was habe ich in meinem Hafen vorgefunden? http://worldofwarships.eu/de/news/updates/patch-notes-0515/ etwas weiter runter scrollen... da steht: "Falls ein Spieler vor dem Update die Minekaze gekauft hatte, aber nicht die Mutsuki erforscht hat, dann wird die Mutsuki mit Hafenliegeplatz hinzugefügt. Die ungenutzte Erfahrung wird auf die Mutsuki übertragen." "Falls ein Spieler vor dem Update Kommandanten hatte, die auf die Minekaze geschult waren, dann werden diese Kommandanten auf die Mutsuki umgeschult. Außerdem wird ein Kommandant mit 10 000 Erfahrung und Ausbildung für die Minekaze mit einem Reserveplatz hinzugefügt." Du hast jetzt mit großer Wahrscheinlichkeit die auf Tier 5 verschobene Mutsuki, und auf ihr findest du auch die mit der Minekaze erfahrene XP und den Kapitän. Die Mutsuki hat jetzt 8 km laufende Torpedos mit 63 Knoten Geschwindigkeit, außerdem kannst du den B-Rumpf und die besseren Geschütze mit 5,5 Sekunden Ladezeit erforschen. Statt 3 Stück 2er-Werfer hat sie nun 2 Stück 3er Werfer für die Aale. Ich denke, daß man mit etwas Übung eine gute Leistung aus der neuen Mutsuki herausholen kann. Probier sie einfach aus. Das denke ich übrigens auch über die generfte Minekaze. Es gibt genug Tunnelblick-Fahrer, die den WASD-Hack nicht kennen und voll in diese Aale hinein fahren. Die amerikanische Benson auf Tier 8 hat 55 Knoten Aale, und auch mit denen trifft man gewisse Tunnelblick-Fahrer, hier im Forum auch gerne "BB-Kevin" genannt. Die russische Tier 8 Tahskent hat maximal 8 km Torps mit 55 Knoten, und ich bin mir absolut sicher, daß ich - wenn sie erstmal erforscht und gekauft ist - auch damit Volltreffer lande. Schau in deinem Hafen nach... meiner ist deutlich voller geworden, da ich von Tier 2 bis Tier 9 alle japanischen Zerstörer hatte, da sind jetzt nochmal Akatsuki und Yugomo für lau dazu gekommen. Außerdem sitzen 2 Kapitäne in der Reserve, und 1 Stellplatz ist auch dazu gekommen. Außerdem ist da noch die Kamikaze R, die ich beim Event "Projekt R" gewonnen habe. Diese wurde als Premium-Schiff nicht angetastet und hat ihre alten Werte. Für die Hatsuharu hast du Ersatz in Form der Akatsuki, mit deinem auf dieses Schiff umgeschulten Hatsuharu-Kapitän. Schau dir die Daten der Akatsuki an, das war bestimmt ein sehr guter Tausch. Ich werde die nächsten Wochen sehr viel Spaß mit den japanischen Zerstörern haben, muß mich nur an die neuen Tarnwerte gewöhnen. Das macht das Spiel wieder herausfordernder und damit spaßiger, auch mit der generften Isokaze werde ich viel Spaß haben. Sie ist jetzt nicht mehr der "OP Torpedo-Ninja" mit Robbenklopper-Ruf, sondern ein Schiff, das man neu kennenlernen muß. Eine neue Herausforderung. Ich wurde von Wargaming reich beschenkt. Neue Schiffe, Ersatz-Kapitäne, Hafenstellplatz und ein paar Millionen Credits. Shimakaze, irgendwann bist du mein Danke, Wargaming!
-
Patchnotes lesen kann bildend wirken, ganz ohne Nebenwirkungen
-
Gestern eine schöne Runde mit der Yorck erlebt, den Rekordschaden auf 126k hochgeschraubt und 3 Gegnerschiffe versenkt. Unsere Division bestand aus meiner Yorck, einer Kiew und einem Träger. Wegen letzterem habe ich immer wieder HE auf Schlachtschiffe und Kreuzer abgeladen und dabei viele Ausfälle und Totalausfälle an Sekundärbatterie und Flak beobachtet. Auch wenn bei manchen Salven auf Schlachtschiffen nur knapp 1k direkter Schaden erzeugt wurde, die Ausfälle waren es wert. Die 10 dabei verursachten Brände haben insgesamt ca 35,5 k an Schaden gebracht. Einer mehrmals ihre Breitseite zeigende ARP Haruna habe ich auch AP in die Aufbauten geschossen, nett, zwischen 4 und 6 k Schaden pro Salve tun auch weh. Einer Leander konnte ich auf 8 km 2 Zitas in einer Salve reindrücken, das gleiche Spiel kurz darauf bei einer Belfast auf 5 km. Die wollten unseren Träger suchen und versenken, da er die Gegner extrem genervt hat. Die Kanonen meiner Yorck haben aus den beiden schon angeschlagenen Kreuzern sehr schnell U-Boote gemacht. HE auf Breitseite zeigende Kreuzer wirkt auch sehr gut, Schellen mit 8k + Feuer + Modulausfälle tun weh, und dann gleich AP in die Rohre, damit richtig Freude aufkommt. Die Gefechtsbilanz kann sich sehen lassen: 104 HE-Treffer: 41.633 Schaden 41 AP-Treffer: 46.450 Schaden 10 Brände: 38.545 Schaden Aufgefallen ist mir, daß die Panzerung der Yorck angewinkelt sehr gut funktioniert. Ich habe oft die Geräusche der Abpraller gehört, immer wieder "ding, klong, deng" egal ob es AP von einem Kreuzer wie Leander und Belfast oder Schlachtkreuzer wie Kongo oder Gneisenau war. Auch von hinten kommende Granaten prallten oft wirkungslos ab. Zitadellentreffer hatte ich mir keinen einzigen eingefangen. Die Wendigkeit der Yorck hat viel daneben gehen lassen, der potentielle Schaden lag bei satten 929.799. Die erhaltenen Treffer waren allesamt nicht sehr schwer, meistens "Kleinkram", sehr selten mal für ca. 2 k oder mehr Schaden. 51 AP-Treffer mit insgesamt 32.600 Schaden habe ich bekommen, im Schnitt ca. 640 Schaden pro Granate. 1 HE-Treffer mit 0 Schaden war dabei, der hatte mir einen der Geschütztürme beschädigt. Ich habe die Yorck eher defensiv eingesetzt, Cap und Träger verteidigend. Erst gegen Ende des Gefechts habe ich sie offensiver eingesetzt, ein Cap geholt und die schwer angeschlagene ARP Haruna nochmal angefackelt. Die hat mir dann auch was eingeschenkt, meine Yorck legte sich schlafen und die Haruna brannte ab - das war dann der Sieg, letztes Gegnerschiff versenkt. Mein Gesamteindruck von der Yorck hat sich komplett gewandelt, die ist nicht halb so schlecht wie oft behauptet - die Spieler sind´s. Auch ich war grottig schlecht mit ihr, habe ihr Potential nichtmal annähernd ausgeschöpft, weil ich nicht wußte, wie ich sie fahren muß. Das hat sich geändert, und auf einmal zeigt die Yorck sich als erstklassiges Schiff.
-
Ein Hoch auf den Übungsraum Werde die nächsten Tage BB-Support mit der Yorck fahren, mal schauen, was dabei heraus kommt. Mit der Myoko hat es wunderbar funktioniert, die Überlebensrate war überraschend hoch. Mal sehen, ob das mit der Yorck jetzt auch so klappt. Auf jeden Fall scheint mir die Yorck deutlich genauer zu schießen als die Myoko.
-
Eher nicht, da die Aale wohl langsamer schwimmen werden. Ich laß mich überraschen, habe alle japanischen Zerstörer von der kleinen Umikaze bis zur Kagero.
-
Idee für neue Verbrauchsgüter
Blackbeards_Nightmare replied to Salkeaner's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Ideen sind erstklassig und toll durchdacht, aber ich fürchte, daß 90 - 95 % der Spieler damit überfordert wären. Ich wäre eher dafür, die alten Verbrauchsgüter anzupassen, besonders das Schadensbegrenzungsteam II. Das sollte eine erheblich längere Wirkungsdauer haben. Wieso? Weil Kreuzer und Zerstörer nach drücken von "R" zum Feuer löschen und reparieren von Schäden an Antrieb und Ruder mit den jetzigen Einstellungen zu schnell wieder in Brand und lahm geschossen werden können und dann mit 1 - 3 Bränden an Bord hilfslos niederbrennen, ohne die neuen Feuer löschen oder den Antrieb wieder für volle Fahrt in Gang bringen zu können. Für Zerstörer sollte die Laufzeit bei 10 - 15 Sekunden liegen, Zeit genug, um vielleicht noch entkommen zu können. Für Kreuzer ohne Reparaturmöglichkeit halte ich eine Laufzeit von 25 - 30 Sekunden für angebracht, bei Kreuzern mit Reparaturmöglichkeit sollte die Laufzeit wie bei Schlachtschiffen oder nur ein paar Sekunden länger sein. Mir sind gegnerische Zerstörer und Kreuzer nach HE-Beschuß oft entkommen, indem sie sich brennend hinter eine Insel zurückzogen oder außer Sicht kamen. 20 - 40 Sekunden später kam dann die Meldung, daß sie doch noch von mir versenkt wurden, niedergefackelt. Der HE-Schaden und die ganzen Modulausfälle sind schon schlimm genug für diese oft sehr zerbrechlichen Schiffe, da sollten sie eine bessere Überlebenschance nach Aktivierung des Schadensbegrenzungsteams II bekommen. Für das kostenlose Team I sollte der Bonus der erhöhten Laufzeit nicht gelten, nur für das kaufbare Team II. Die 22.500 Credits sollten sich damit wirklich lohnen. -
Kreuzer Noob sucht Linie
Blackbeards_Nightmare replied to Psc0905's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Erfahrungen: Bei den Amis ist die Pensacola schwierig, da sie sich aus jedem Winkel Zitas von Schlachtschiffen einfängt. Die kann man sogar mit der Tier 5 Kongo oneshotten. Die Panzerung hat gefühlt nur eine Aufgabe: gegnerische AP-Granaten mit Kurs auf die Zitadelle zuverlässig zu zünden. Außerdem hat die einen Tarnwert der Marke "Kölner Dom auf Berg", ist also sehr früh sichtbar. Sogar bevor man in eigener Feuerreichweite ist. Trotzdem kann man mit der Pepsi tolle Gefechte haben, man muß dazu halt wissen, wann man auf die AP-Munition wechselt. Mit der kann man gegnerischen Kreuzern und teilweise sogar Schlachtschiffen heftige Schellen versetzen. Die HE zersemmelt viel an Flak, Sekundärartillerie und Torpedowerfern beim Gegner, auf Zerstörer muß man wegen der 15 Sekunden Reload-Zeit gut zielen, aber dann scheppert´s auch dort gewaltig. Auf Flak geskillt kann sie für gegnerische Träger zum Alptraum werden, besonders wenn diese 1 oder 2 Tiers niedriger sind. Allerdings taten mir die Träger-Fahrer nicht den Gefallen, nach der ersten verlorenen Staffel mehr Flugzeuge über meine Pepsi fliegen zu lassen. Nach der robusten Cleveland ist die Pensacola erstmal frustrierend und man muß sich komplett umstellen. Ich habe meine Pepsi verkauft, stattdessen sliegt jetzt die weitaus bessere New Orleans im Hafen. Die New Orleans ist robuster, hat einen viel besseren Tarnwert, die lohnt den Frust mit der "Pepsi". Außerdem kann man sie mit Radar ausrüsten, um gegnerische DDs zu ärgern. Die Flak ist gut, und bei Verwendung des "T-Virus" (defensives Flakfeuer) fallen gegnerische Flieger ziemlich schnell vom Himmel. Obwohl sie bei mir noch nicht voll ausgebaut ist, konnte sie im Übungsraum mehrmals alle Flugzeuge eines aktiven Tier 8 Trägers abschießen. Bin gespannt, wie sie sich über einen längeren Zeitraum in Zufallsgefechten bewährt. Bis jetzt ist sie sehr vielversprechend. Bei den Japanern habe ich die Myoko schätzen gelernt. Ich spiele sie inzwischen gerne als BB-Supporter in einer Division, und da funktioniert sie ausgezeichnet. Mit den 10 km Torpedos konnte ich schon den einen oder anderen Treffer anbringen, erst gestern habe ich einen Zerstörer aus seinem Nebel getorpt. Das Sonar ist fast so gut wie das der deutschen Kreuzer, und mit ihren 5 Doppeltürmen kann man Zerstörern sehr harte Schläge versetzen. Die Flak ist eher "geht so". Freue mich da schon auf die Mogami mit ihren 5 Drillingstürmen! Bei den deutschen Kreuzern kommt nach den Glaskanonen Königsberg und Nürnberg die Yorck, und die hat eine Panzerung, die frontal viel AP-Granaten abprallen läßt. Zitas frontal rein wie bei den Vorgängern erlebt man damit sehr selten oder gar nicht. Der HE-Schaden ist scheinbar deutlich schwächer als bei der Myoko, dafür landen mehr Granaten einer Salve im Ziel, was auch wieder einen respektablen Schaden ergibt. Die Torpedos laufen zwar nur 6 km, dafür kann man die auch wie ein Zerstörer in Fahrtrichtung abschicken. Im Gegensatz zur Myoko kann man mit der Yorck auch mal den Nahkampf mit einem Einzelfahrer-BB riskieren, um die hungrigen Aale zu füttern. Die gute Bugpanzerung macht´s möglich. Auch die Yorck ist ein prima Begleiter für BBs, dank des guten deutschen Sonars kann man viele Torpedoangriffe kontern. Die Flak ist durchschnittlich, nicht so schwach wie die der japanischen, aber nicht so stark wie die der amerikanischen Kreuzer. Ganz allgemein passen die schweren Kreuzer ab Tier 7 perfekt in ihre eigentliche Rolle als Supportschiffe, als Einzelkämpfer kann man damit sehr schnell baden gehen. In einer Division mit einem Schlachtschiff macht man nicht immer hohen Schaden, aber oft überleben bei gutem Zusammenspiel beide Schiffe das Gefecht und tragen zu einem Sieg bei. Mit den russischen Kreuzern ist bei mir auf Tier 6 erstmal Schluß, bei den Briten auf Tier 4. Die sind doch recht speziell, besonders die Briten. -
Qualität der Server Mangelhaft ?!
Blackbeards_Nightmare replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte das Problem gestern Nacht auch. Serverwartung, Anbindung der Server an´s Internet hat Schluckauf, auch das kann passieren... bei mir wurden 2 Gefechte nicht gewertet. Schlimmer waren die "Teams", die das Bild eines Hühnerhaufens, in den ein Fuchs gefahren ist, vor meinem geistigen Auge aufleuchten ließen. Winrate gestern so schlecht wie in meiner Anfangszeit mit WoWS als Solo-Fahrer, bei 40 %. Da habe ich erstmal abgeschaltet. Später nochmal rein, Kawachi verkauft, New Orleans gekauft, die "schwimmende Zitadelle mit Kreuzerverkleidung" Pensacola verkauft und den Kapitän auf die NO umgeschult. Testgefecht erfolgreich absolviert und einen russischen DD mittels Radar geärgert, lief wieder sauber. Danach beruhigt schlafen gegangen und auf die heutigen Gefechte gefreut. Wenn es wirklich mal ein Problem gibt, dann ist der Support von Wargaming sehr hilfsbereit und auch kulant, siehe hier. -
Satire: WoWs und Streamer .
Blackbeards_Nightmare replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Mach aus "bildende" einfach "(ver)blödende", dann paßt es für die heutige "Kunst".- 56 replies
-
Darky, dein Screenshot erinnert mich an eine Runde mit meiner Minekaze... durch einen Fahrfehler 2 Kreuzern vor die Rohre gelaufen, meine Minekaze konnte ich gerade noch dank Nebel und einer Insel zum verpieseln retten. Mit einem einzigen Strukturpunkt! Da war´s mir dann egal, ran an die Gegner, der Kübel sinkt sowieso gleich, da braucht´s nur einen Möwenklecks auf Deck. Das Ergebnis: Ist schon etwas länger her... Vernichtende Schläge habe ich auch mit meinen Schlachtis oft genug. Es gibt genug Kreuzer-Chantallen, die den "WASD-Hack" nicht kennen oder zu unvorsichtig zu nahe heran fahren. Ab und zu erwischt es auch einen Kreuzer in der Wende, wenn RNGesus mir gnädig ist. In einer aktuellen Runde hatte ich vom Schlachti aus sogar 2x vernichtender Schlag bekommen, keine Ahnung, was ich da geopfert hatte... Die gute alte Kongo, Tier 4 - 5 Gefecht, eine Karlsruhe mit Doppelzita und 1 Danae mit Zita und mehreren Penetrationstreffern zu den Fischen geschickt. Manchmal zeigt die alte Dame ihre alte Stärke, dann ist die Runde die pure Freude. Die ARP Kongo meines Divisionskollegen hat dafür übelst rumgezickt, jede Menge Abpraller und Overpens fabriziert, wie verhext. Hatte meine Kongo aber auch schon, entweder dank RNG Deckwäsche beim Ziel, oder massenhaft Abpraller und Overpens. Aber manchmal gibt es mit den Schlachtschiffen dann Entschädigung in Form von perfekten Runden, da knallt und scheppert es bei jedem getroffenen Gegnerschiff. Aber eine extra Belohnung dafür? Vielleicht 1x täglich eine Flagge wie bei "Erstes Blut" wäre ok, ich kann aber auch gut ohne eine extra Belohnung leben.
-
Da die Credits sich bei mir anhäuften und die Kagero sowieso schon lange erforscht war, habe ich sie nun kurzerhand gekauft. Den Kapitän der Minekaze drauf und mit Dublonen umgeschult, weil der schon 16 Punkte hat und natürlich den Tarnungsmeister Skill. Außerdem wollte ich sie mal ausfahren, bevor die großen Veränderungen bei den japanischen Zerstörern kommen. Mein erster Eindruck: die Standard 10 km Aale machen ganz schön aua beim Gegner, und die Artillerie ist nicht zu verachten. Stealth schießen geht gut, und der Pott ist mit dem Modul für die verbesserte Ruderstellzeit wendiger als befürchtet. Aber er ist langsam für einen Zerstörer, und die Flaggen für mehr Geschwindigkeit sind per "Doppelschlag" eher selten zu bekommen. Dafür ist der Tarnwert mit meinem Kapitän super. Was einem das Spiel mit der Kagero kaputt macht, ist das Radar. Auch das Sonar der Bismarck führt dazu, daß ich mehrfach beobachten konnte, wie die gegnerischen Schlachtis meinen Aalen sehr frühzeitig ausweichen konnten. Kein Wunder, daß es eine BB-Schwemme gibt, die den Kreuzerfahrern das Leben erschwert. Trotzdem werde ich die Kagero vor dem nächsten Patch noch mehrfach ausfahren, dann aber in einer Clan-Division. Meine erste Runde mit ihr war eigentlich nicht übel dafür, daß die Map gegnerseitig mit Radar und Sonar verseucht war Witzigerweise wurde die gegnerische Mahan mein erstes Opfer. Die witterte nach meiner Entdeckung durch Radar schon Blut, aber meine 2 Fächer in ihren Nebel brachten mir 3 Treffer und "Erstes Blut". Die beiden anderen Opfer waren eine Bismarck und eine Friedrich der Große, letztere durch HE-Beschuß. Ohne das verflixte Radar könnte man mit solchen Zerstörern die BB-Schwemme durchaus in den Griff bekommen.
-
Advents-Kalender für WoWs !?
Blackbeards_Nightmare replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre super, da könnte Wargaming viele schöne Dinge reintun, die wenig kosten, aber dennoch Freude bereiten. Credits, Flaggen, Free XP... -
Gestern auf "Großes Rennen" liefen mir die Gegner perfekt vor die Rohre... Die Minekaze und Isjaslaw des Gegners mit Teamhilfe zusammen geschossen, die Isokaze fing sich einen meiner Torpedos. Die gegnerische Wyoming fuhr mit ihrer Zerstörer-Eskorte in die "Torpedobucht" und bekam nach Verlust ihrer Eskorte die Höchststrafe in Form von Schellen einer South Carolina und meinen hungrigen Aalen aus 2 km Entfernung. Zum Abschluß fing sich eine Tenryu 2 meiner Aale. Mein Divisionskollege mit seiner Isokaze hat sich im TS über meine "Isjaslaw auf Dope" beschwert, manchmal läuft es einfach. Das Gegnerteam hatte Pech, daß alle 3 Zerstörer durch die Torpedobucht wollten, wo wir mit unserer Isokaze und Isjaslaw auf Beutezug waren. In Verbindung mit einer die Gegner aufdeckenden, gut geskillten Isokaze wird die "Isja" zum perfekten DD-Killer. Allerdings muß man sehr auf gegnerische Torpedos aufpassen, da die Isjaslaw nicht ganz so wendig ist. Manchmal ist mir das schon zum Verhängnis geworden.
-
Das Teil ist halt eine schwimmende Zitadelle mit Kreuzer-Verkleidung, wie ich es schonmal erwähnt habe. Und mit dem Tarnwert des Kölner Doms auf einer Bergspitze. Ich wurde schon von einer Nagato mit einer Salve in den Hintern versenkt, habe aber ab und zu auch richtig gute Runden mit ihr erlebt und überlebt.
-
Langsam wird´s was mit mir und den schweren Kreuzern Momentan fahre ich nach langer Pause mit diesen Kreuzern mal die Yorck, mal die Myoko. Letztere habe ich kürzlich auch als ARP Haguro bekommen. Und muß nach einigen Runden sagen, die Myoko ist ein klasse Schiff. Ich fahre sie jetzt als Supporter für Schlachtschiffe, und diese Rolle liegt ihr. So kommt zwar kein Rekordschaden mehr zusammen, sondern ich fahre je nach Gefecht zwischen 30 und 70 k Schaden ein, aber dafür lenke ich die Gegner ab. Schlachtschiffe verleite ich, auf mich zu feuern. Auf 12 - 15 km kann ich den gegnerischen Salven meistens sehr gut ausweichen, und das sind Salven, die keinen Schaden an verbündeten Schlachtis machen können. Kommen angreifende Zerstörer in Sicht und Reichweite, fangen die sich oft derbe Kellen ein. Das Sonar deckt ankommende Torpedos rechtzeitig auf, sodaß sie harmlos werden. Gegnerische Kreuzer fangen sich mit AP gelegentlich derben Zita-Schaden ein, besonders, wenn sie näher als 10 km heran kommen. Das Geheimnis bei der Myoko ist das Spiel mit Ruder und Geschützen. Man muß so manövrieren, daß man die Geschütze kurz nach dem nachladen wieder auf den Gegner gerichtet hat. Dabei darf man nie in ein gleichmäßiges "wedeln" verfallen, sondern das muß unregelmäßig sein, schwer vorhersehbar. Dann wird man kaum getroffen. Längeres geradeaus fahren wird schwer bestraft, man ist dann schnell ein Oneshot-Opfer für ein Schlachtschiff. Genau diesen Fehler habe ich gemacht, als ich die Myoko neu hatte, was zu erheblichem Frust meinerseits geführt hatte. Das war nicht die Schuld des Schiffes, sondern alleine meine! Die meisten Gefechte der letzten Tage konnte ich mit der Myoko überleben, manchmal mit nur minimalen oder ganz ohne Schäden. Dank der Hilfe von Clanmitgliedern habe ich in recht kurzer Zeit viel über die schweren Kreuzer lernen können. Als BB-Supporter bin ich nicht killgeil, aber manchmal darf ich ein paar Löcher nachholen, die die Team-oder Divisionskollegen vergessen hatten, bekomme so ab und zu sogar mal ein BB als Kill zugeschrieben. Paßt schon. Mit der Moyko ist meine Hauptaufgabe, das von mir begleitete Schlachtschiff am Leben zu erhalten. Und das klappt jetzt immer besser, die Myoko ist für diese Aufgabe ein großartiges Schiff! Unterstützungsfeuer mit HE geben, Zerstörer abfangen, Torpedos aufdecken, Flieger abschießen, Minimap im Auge behalten und "mein" Schlachtschiff vor neuen Gefahren warnen und lohnende Ziele aufzeigen. Ein aufmerksamer Kreuzer-Kapitän ist des Schlachtschiff-Fahrers bester Freund und trägt viel zum Teamsieg bei.
-
Futter für die Nachi Teil 2 (Wiederbelebung)
Blackbeards_Nightmare replied to Tellsson's topic in Allgemeine Diskussionen
Das dürfte eher so aussehen: -
DDs die nicht zufahren und nicht cappen
Blackbeards_Nightmare replied to BaneBlade9's topic in Allgemeine Diskussionen
Stimmt -
DDs die nicht zufahren und nicht cappen
Blackbeards_Nightmare replied to BaneBlade9's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit Zerstörern erlebt man die Extreme dieses Spiels: - man wird alleine gelassen - das Team zieht geschlossen mit und schießt alles weg, bevor man selbst zum torpen kommt - man wird im Cap von killgeilen Pappnasen des eigenen Teams getorpt - der gegnerische CV macht sich einen Spaß daraus, einem eine Fliegerstaffel als "Begleitschutz" zu geben, und der eigene CV schickt keine Jäger, um diese Nervis abzuschießen Das Leben eines Zerstörers ist gefährlich, das war es schon immer - auch als es noch kein Radar gab. Heute kann einem sogar in einem Tier 5 DD ein Radarkreuzer (Belfast) begegnen, der einem hinter einer Insel parkend das Spiel versaut. Mit einem Tier 6 DD (Mutsuki) kann einem eine Bismarck begegnen, die eine recht weit reichende Hydroakustische Suche hat, dazu eine extrem weit reichende Sekundärartillerie, die mit entsprechender Skillung weiter reicht als die 10 km Torpedos. Die Torpedos der Zerstörer sind inzwischen dermaßen generft worden, daß Überraschungsangriffe kaum noch möglich sind. Damit könnte man erfolgreicher sein, wenn die Rohre einzeln abgefeuert werden könnten wie bei den britischen Kreuzern, mit dem "Alles oder Nichts" Prinzip der Werfer auf Zerstörern ist mit den zu früh sichtbaren Aalen nur noch der Tunnelblick-Fahrer zu überraschen. Gerade die japanischen Zerstörer bis Tier 8, die ich auch gerne gefahren bin, wurden von Jägern zu Gejagten. Ab der Mutsuki fehlt es an Geschwindigkeit zum flüchten oder überholen von Gegnern. Man kann jederzeit einem US-Gunboat vor die Rohre laufen, sieht man es, ist es zum abdrehen meistens zu spät. Den weithin sichtbaren russischen Kanonenbooten kann man oft noch ausweichen. In beiden Fällen fehlt leider zu oft der Support durch das eigene Team. Als BB-Fahrer habe ich vor ca. 1 Jahr schon gesagt, daß die Zerstörer für mich kein Problem sind, schon vor den ganzen Nerfs, die sie über sich ergehen lassen mußten. Als BB-Fahrer sage ich heute, gebt den Zerstörern bis Tier 8 ruhig wieder ihre später sichtbaren Torpedos zurück. Wenn ich davon getroffen werde, dann nur, weil ich zu lange geradeaus gefahren bin oder nicht aufgepaßt habe. Außerdem sind diese weit reichenden Sekundärgeschütze etwas viel des Guten. Ein Sonar wie auf der Bismarck ist dann vollends übertrieben. Als Kreuzer-Fahrer sage ich, was soll das mit dem Radar? Auch wenn es nur kurze Zeit aktiv ist, es übt alleine durch seine Anwesenheit zuviel Druck auf die Zerstörer aus. Soll die allgemeine Kreuzer-Chantalle doch lernen, mit dem Sonar zu arbeiten! Ich als Durchschnittsspieler konnte das auch lernen. Weg mit dem Radar, die Hydroakustische Suche verbessern, 20 - 25 % mehr Reichweite wären schon super. Damit kann man sehr effektiv die kleinen Zecken jagen und ihre Aale aufdecken. Der Katapultjäger wird dabei auch zur Anti-DD-Waffe. Der Zitadellen-Schaden der Kreuzer sollte für Kaliber ab einer bestimmten Größe halbiert werden, damit Schlachtschiffe die Kreuzer nicht mehr mit einer Salve "abfertigen" können. Das würde manchen Kreuzer wieder dorthin bringen, wo er hin gehört, nämlich hinter den Zerstörer, nahe beim mit vorfahrenden Schlachtschiff. Als Zerstörer-Fahrer sage ich, weg mit dem Radar, das ist eine "Waffe" für Feiglinge! Flieger, Sonar, Kanonenboote mit Schnellfeuerkanonen, es gibt schon genug Gefahren für diese zerbrechlichen Blechkisten. Erhöht die Geschwindigkeit der japanischen Zerstörer ab Tier 6 etwas, gebt ihnen bis Tier 8 oder 9 wieder etwas später erkennbare Torpedos, damit sie wieder zu einer echten Bedrohung für Schlachtschiffe werden können. Auch sollte die Laufzeit des Schadensbegrenzungstrupps für Zerstörer und Kreuzer drastisch erhöht werden, damit man nach löschen der 2 oder 3 Feuer an Bord nicht fast instant neu angezündet wird. Es sind nämlich nicht die BBs, die am meisten unter den Bränden leiden, sondern die Zerstörer und Kreuzer. Ich habe es an Bord meiner russischen Kanonenboote oft genug erlebt, wie ein mehrfach schwer getroffener Zerstörer sich brennend zurückzog, um 30 Sekunden später niedergebrannt zu versinken. Das Gleiche habe ich mit gegnerischen Kreuzern beobachtet. Vom Schlachtschiff aus mit HE einen Kreuzer schwer getroffen und nach einem Brand durch ein Kanonenboot erneut angezündet, der Kreuzer verschwand dann brennend außer Sicht. 30 - 40 Sekunden später "wir haben einen gegnerischen Kreuzer versenkt". So sollte das meiner Meinung nach nicht ablaufen. Der HE-Schaden alleine ist oft schon schwer genug für diese empfindlichen Schiffe, dazu die ganzen Modulausfälle. In meinen Kanonenbooten erlebe ich immer wieder, daß japanische Zerstörer des Gegnerteams alleine vorfahren, ohne Support ihres Teams. Die sind einfach nur Opfer, außer sie können sich rechtzeitig einnebeln und abdrehen. Und selbst dann kann ich sie oft genug aus ihrem Nebel jagen und zusammenschießen, weil ihr Team sie im Stich gelassen hat. -
Ehrlich gesagt, empfinde ich die HE der Yorck als recht stark. Sicher fackelt die nicht so heftig rum wie bei anderen Kreuzern, macht aber bei Treffern gut Schaden. Und das ist mir lieber als nur ein paar hundert Punkte Schaden pro Salve, dafür aber Feuer. Da nehme ich lieber den Schaden mit! Ganz allgemein lerne ich jetzt, mit meinen schweren Kreuzern (Myoko und Yorck) umzugehen. Bei Angriffen auf gegnerische Kreuzer und Zerstörer hilft ihr das sehr gute Sonar, Torpedos rechtzeitig zu erkennen, der Katapultjäger hilft dabei auch. Darauf kann man aufbauen. Auch die sehr gute Bugpanzerung bzw. die frontal kaum zu treffende Zitadelle sind in Verbindung mit den 2 Fronttürmen und den Torpedos Pluspunkte, auf die man bei einem Angriff setzen kann. Nach einigen Übungsrunden gegen Bots im Trainingsraum werde ich die Yorck jetzt verstärkt in richtigen Gefechten einsetzen. Ich darf dabei einfach nie vergessen, wie situationsabhängig sie ist, wann sie ihre Stärken einbringen kann und wann ich mich mit ihr besser zurück halte.
