Blackbeards_Nightmare
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Ideen und Kritiken
Blackbeards_Nightmare replied to Ceremony_Of_Opposites's topic in Allgemeine Diskussionen
Guter Einwand. Die Lösung wäre, den T-Virus auf seinem Platz zu belassen und das Radar durch das Sonar zu ersetzen. So hätten diese Kreuzer beide Optionen im Gefecht verfügbar.- 67 replies
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Nanu, keine Vorbehalte mehr gegen amerikanische Produkte?
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Selbsthilfegruppe - Flaggenverweigerer
Blackbeards_Nightmare replied to ParEx's topic in Die Messe (Offtopic)
Du könntest mir deine Sammlung an Signalflaggen vermachen, wenn du sie nicht brauchst - ich nutze die regelmäßig. -
Diese verdammten sch**ß *piiiiiep* *pieeeeeep* *piiiiep* Wochenend-Noobs sollten das Spiel zwangs-deinstalliert bekommen oder eine komplette Internet-Sperre. Was dieses Wochenende wieder auf den Servern abging, dafür fehlen mir die Worte, bzw. würde ich für die dafür passenden Worte einen lebenslangen Bann bekommen...
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Ideen und Kritiken
Blackbeards_Nightmare replied to Ceremony_Of_Opposites's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Sonar und der Katapultjäger bilden zusammen ein sehr starkes Werkzeug-Pack zur DD-Jagd. Sicher muß man lernen, diese Werkzeuge richtig und gut getimed einzusetzen, aber wenn das erstmal klappt, wrackt man die DDs auch ohne Radar ab. Radar wurde doch nur eingeführt *Zynismus an* damit auch die vielen "Braindeads" mal DD-Jäger spielen dürfen *Zynismus aus*. Die Leute sollen lieber das Spiel richtig erlernen. http://wowreplays.com/Replay/24447 gegen Ende der Runde jage und erlege ich einen frech gewordenen DD, der mir meine Yorck unter´m Popo wegtorpen wollte. http://wowreplays.com/Replay/24451 und hier geht´s ab Gegnerkontakt richtig rund, 2 DDs gejagt und erlegt. Ohne Radar. Sorry, aber das Radar ist in meinen Augen ein reines Noob-Tool. Raus damit aus WoWS, und die Spieler müssen wieder lernen, wie man das Sonar einsetzt. In meinen Augen ist das Sonar mit entsprechender Übung sogar ein viel besseres Werkzeug als das Radar. Aber es braucht eine gewisse Lernphase, bis man es richtig einsetzen kann. Die Nebelei sollte auch eingeschränkt werden, die Idee mit der Sichtbegrenzung wie beim Sturm für im Nebel stehende Schiffe gefällt mir.- 67 replies
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warum spielen die bb nicht mehr mit?
Blackbeards_Nightmare replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Man kann mit einem Kreuzer BB-Support fahren und dabei sogar gut Punkte und Credits absahnen: http://wowreplays.com/Replay/24447 Ich meine, genau so kann man schwere Kreuzer wie die Yorck sehr effektiv einsetzen. Bei so einer Division schließen sich öfter mal andere BBs und Kreuzer mit an und dann geht´s rund. -
Heute einen Kiew Spieler im Team gehabt, der meinte, er bräuchte einen CV Kill - und mangels CV instant AFK ging. Solchen Deppen gehört der Account lebenslang gesperrt.
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Bin bei 62 % Winrate mit der Bayern, kann auch nicht klagen. Erstmal richtig im Gefecht, kann die Bayern abrocken, daß es nur so kracht. Dieses Wochenende hat es aber nicht richtig klappen wollen, wie denn auch, wenn das "Team" irgendwo campt oder "eine Seefahrt, die ist lustig" weitab vom Kampfgeschehen spielt. Macht das Team aber mit, kann man mit der Bayern sehr gut in der 1. Reihe austeilen, die hält viel aus. Ein tolles Schlachtschiff!
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Ideen und Kritiken
Blackbeards_Nightmare replied to Ceremony_Of_Opposites's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Zeiten ohne Radar habe ich noch erlebt, da mußte man halt mit Sonar und Geschick arbeiten und war mit einem passend ausgerüsteten Kreuzer sehr gefragt. Ich habe DD jagen mit der Königsberg gelernt und mit der Nürnberg perfektioniert, später sogar mit den "Dicken", den BBs. Trotzdem haben es geschickte DD-Fahrer immer wieder geschafft, mich zu überraschen und mir ein paar Aale zu verkaufen. Und die hatten sich ihre Treffer auch redlich verdient! Und heute? Radarkreuzer, die sich immer öfter nicht nach vorne trauen, wo sie zum aufdecken der DDs gebraucht würden, weil sie dann von den BBs weggeschnupft werden könnten. Zerstörer, die sich wegen der Radarkreuzer nicht nach vorne trauen. Meine Reaktion auf Nebel ist "oh, da ist ein Leckerli drin, das hole ich mir". In den letzten Tagen habe ich mit der Yorck regelmäßig Zerstörer aus ihren Nebelwolken gehetzt und erledigt. Die dazu benötigte Herangehensweise mit einem Kreuzer ist einfach zu erlernen, da braucht´s kein Radar, das dem Zerstörer keine Chance mehr läßt. Wer gute Nerven und hohes Selbstvertrauen hat, fährt auch mit seinem dicken BB mit voller Fahrt direkt auf den Nebel zu und rammt die Blechbüchse notfalls einfach weg. Ich finde, daß Kreuzer wieder mehr als Supportschiffe und DD-Jäger in´s Spiel integriert werden müssen. Kein Radar mehr, kein Sonar für Schlachtschiffe, keine Überreichweiten der Sekundärartillerie wie bei der Bismarck, Nebel nur für Zerstörer, weniger Zitadellenschaden an Kreuzern ab einem bestimmten Kaliber, damit sie länger wirken können, die Nerfs der japanischen Torpedos rückgängig machen, und einigen Schlachtschiffen wieder ihre schnelleren Ruderstellzeiten zurück geben, damit sie Chancen gegen die flinken Torpedos haben, nicht den ganzen Fächer zu schlucken. Der ganze neue Mist ab Radar und Nebel für Kreuzer hat dem Spiel sehr geschadet.- 67 replies
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Mehr Erfahrung, würde ich sagen. Ist bei mir das Gleiche, mit mehr Erfahrung und ein paar Tips habe ich endlich verstanden, wie man die Yorck effektiver einsetzen kann.
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Ideen und Kritiken
Blackbeards_Nightmare replied to Ceremony_Of_Opposites's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke, ich bin da auf einem guten Weg, die Kreuzer richtig einzusetzen. Myoko und Yorck sind gute Schiffe zum lernen, und besonders mit der Yorck fahre ich sehr gerne BB-Support. Die meisten Zerstörer, die sich da ran gewagt hatten, haben teuer dafür bezahlt. Auf gegnerische Schlachtschiffe schieße ich nur dann Unterstützungsfeuer, wenn "mein" Schlachti auch drauf schießt und keine für mich wichtigeren Ziele in Schußweite offen sind. Meine HAuptziele sind gegnerische Zerstörer, dann Kreuzer. Schlachtschiffe stehen auf der Liste der Prioritäten erstmal ganz unten, solange es noch Zerstörer im Gegnerteam gibt. Dabei bleibe ich immer recht nahe beim meinem Schlachti, und siehe da, ich überlebe viele Gefechte, bringe gute Schadenswerte mit zurück in den Hafen und verdiene gute Credits. Bin mir auch nicht zu schade, gegen Ende einer Runde ein Cap zu holen. Mein Rekord liegt bei 3 versenkten Zerstörern in einem Gefecht, das waren alle des Gegnerteams. Ist meine eigentliche Aufgabe erledigt und meine Yorck noch in gutem Zustand, schaue ich nach gegnerischen Kreuzern in Reichweite, die ich "beglücken" kann oder gehe ich je nach Situation auch mal ein Schlachtschiff an und verschreibe ihm 6 Zäpfchen. Oder schieße einem mit HE-Spam die Flak kaputt, damit der Träger einen leichteren Job hat. Leider spielen viele Tier X CA-Spieler dank der guten Tarnwerte nur BB-Barbeque und vernachlässigen ihre eigentliche Aufgabe. Zu den Ideen des TE: ja, gut mitgedacht. Ich bin sogar dafür, das Radar wieder ganz aus dem Spiel zu verbannen, da es statische Geplänkel erzeugt und die Radarkreuzer oft nicht aktiv am Gefecht teilnehmen. Sie parken hinter einer Insel bei einem Cap, und wenn da eine Farbänderung beginnt, wird das Radar eingeschaltet. WoWS mit Radarfallen, gaaaaaaanz toll. Bei der Tirpitz wäre eine Erhöhung der Reichweite der Sekundärartillerie auf maximal 7 km wirklich angebracht, beim Schwesterschiff Bismarck müßte da massiv gernerft werden, damit beide auf ungefähr gleichem Level sind. Hier habe ich mehr dazu geschrieben, was ich mir von Wargaming wünsche.- 67 replies
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warum spielen die bb nicht mehr mit?
Blackbeards_Nightmare replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo du recht hast... habe mal ergänzt: - keine gleichen Schiffe in Divisionen Danke für die Anregung -
warum spielen die bb nicht mehr mit?
Blackbeards_Nightmare replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Außer der CV-Fahrer kennt die Texas noch nicht aber spätestens nach dem 2. Anflug sollte er gelernt haben, daß sie ein Flakmonster ist. Mehr als 2 CV pro Team halte ich für eine sehr schlechte Idee. Was sollen dann die Schiffe mit schwacher Flak machen? Bis Tier 5 würde ich die CVs sogar auf 1 pro Team begrenzen, weil dort viele Schiffe mit schwacher Flak im Gefecht sind. Mehr Träger wären meiner Meinung nach der falsche Weg. Gebt den Zerstörern wieder echte Chancen, das Spiel interessant zu machen. Die Nerfs der Torpedos sollten zurück genommen werden, und das Radar sollte auch komplett verschwinden. Gerade das Radar macht das Spiel der Zerstörer komplett kaputt, da sich viele Radarkreuzer irgendwo in Nähe eines Caps hinter eine Insel verpieseln und nur darauf warten, daß der Gegner hinein fährt. Dann wird das Radar angeschaltet und wenige Sekunden später gibt es einen Zerstörer weniger. Ich erinnere mich noch verdammt gut an die Gefechte, in denen ich mit der Fuso, New Mexico, Amagi oder New York minutenlang Katz und Maus mit einem Zerstörer gespielt hatte. War das herrlich, mit der damals noch wendigen Amagi die Torpedos zu trollen, jedenfalls die meisten davon. Und mit jedem neuen Fächer war da die Spannung, schaffe ich es oder fange ich jetzt einen Aal zuviel? Die Torpedos waren schnell, gingen spät auf, da blieb nur sehr wenig Zeit zum reagieren. aber das machte richtig viel Spaß! Kein Sonar, kein Radar, nur Ruderstellzeit und höchste Aufmerksamkeit gegen flinke Aale. Und der Versuch, den Zerstörer in eine Ecke zu drängen, wo er in der Falle sitzt oder gegen eine Insel fährt. Die Mehrzahl solcher Gefechte habe ich mit meinen Schlachtschifffen gewinnen können, weil ich selbst viel Zerstörer gefahren bin und daher wußte, wie die kleinen Zecken angreifen. Oft genug konnte ich die kleine Zecke in einen Fahrfehler treiben, und wenn sie dann sichtbar wurde, gab es Haue mit HE. In seltenen Fällen habe ich die Blechbüchse einfach überfahren, nachdem sie mit Antriebsausfall und zerschossenem Ruder hilflos dahin trieb oder sich festgefahren hatte. Wer heute behauptet, daß die Torpedos der Zerstörer OP sind, dem wünsche ich eine Zeitreise 1 Jahr oder etwas mehr zurück. Als Zerstörer wirklich eine Gefahr waren. Da wurden mit Autopilot fahrende und hinter ihrer Zieloptik hockende Schlachtschiff-Fahrer richtig derbe abgestraft, die waren der sichere "Vernichtende Schlag" für Zerstörer. Zu dieser Zeit hat manch ein Zerstörer-Fahrer - ich gehörte auch dazu - öfter mal ein Schlachtfest gefeiert. Minekaze, Mutsuki, Hatsuharu, Fubuki, das waren Namen, die vielen BB-Fahrern den Angstschweiß auf die Stirn trieben. Und heute? Heute sind diese Zerstörer nur noch ein Schatten ihrer selbst. Langsame Torpedos, die früh entdeckt werden. So langsam, daß in der Zeit, die sie für 7 km bis zum Ziel brauchen, dieses Ziel vom Team komplett zusammen geschossen und versenkt werden kann. Und man leer ausgeht, bei den Credits in den Miesen landet und die Mistdinger am liebsten abwracken würde. Dank des sch**ß Radars ist man oft genug nur noch Opfer, die einstigen Jäger sind zu Gejagten geworden. Da braucht sich Niemand mehr über die "BB-Schwemme" wundern, denn die einstigen Erzfeinde der BBs sind kaputt generft und manche BBs zu hoch gebufft worden. Meine Wunschliste an Wargaming sieht so aus: - die Torpedos der Zerstörer sollten wieder auf die alten Werte zurück gebufft werden - Radar sollte ganz verschwinden - Die Ruderstellzeiten der Schlachtkreuzer wie Amagi sollten wieder auf ihre alten Werte zurück gesetzt werden, damit diese ihrer Rolle wieder gerecht werden können - Als Gegenmittel gegen eine DD-Schwemme ist ein Hardcap auf 3 oder 4 DDs pro Team sinnvoll, auf kleinen Maps 3, auf großen 4 DDs. Oder je 1 DD pro Team für jeden Cappunkt - Bis Tier 5 nur 1 CV pro Team, ab Tier 6 dann 2, und weiterhin nur 1 CV pro Division - Die Yubari wieder zu der "Fliegenklatsche" machen, die sie mal war (nein, ich besitze keine Yubari) - Die Sekundärartillerie der Bismarck und anderer BBs mit hoher Sekundär-Reichweite auf maximal 7 - 8 km nerfen - kein Sonar für Schlachtschiffe mehr, nur für Kreuzer. Manche Zerstörer (Gunboats) sollten zusätzlich damit ausgerüstet werden können. - etwas reduzierter Zitadellen-Schaden an Kreuzern ab einem bestimmten Kaliber, beispielsweise 28 oder 30 cm - Brandwahrscheinlichkeit bei HE um 50 % reduzieren, die Schellen selbst und die Modulausfälle schmerzen oft schon mehr als genug - geringe Brandchance bei AP, aber nur bei Penetrationstreffern und Overpens, nicht bei Abprallern und Zitadellentreffern - keine gleichen Schiffe in Divisionen Ja, ich fahre selbst auch viel Schlachtschiffe, auch Kreuzer. Und meine Kreuzer killen genug Zerstörer, ganz ohne Radar, sondern "oldschool" mit Katapultjäger und Sonar. Hierbei gewinnt der geschicktere Spieler. Die meisten Zerstörer-Fahrer sind ungeduldig und machen daher Fehler, kaum sind die Torpedos nachgeladen, werden sie auf meinen angreifenden Kreuzer gestartet. Damit verrät er mir seine Position und meistens auch, wohin er fährt - leichte Beute. Bei den Zerstörern fahre ich die japanischen Torpedoninjas nur noch selten, sondern eher die amerikanischen und russischen Gunboats. Momentan gibt es für BBs keinen Grund, irgendwo zu campen oder auf maximaler Reichweite rumzusnipern. Im Gegenteil sehe ich nur Gründe dafür, mit den Kolossen als Kampfverband vorzufahren und kräftig aufzuräumen. -
warum spielen die bb nicht mehr mit?
Blackbeards_Nightmare replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach Leute, heult doch nicht wegen der Torpedos. Die sind doch schon dermaßen kaputt generft, daß sie fast alle zu harmlosen Knallbonbons wurden. Mit meiner Kagero und Yugumo treffe ich so gut wie kein Schiff mehr, weil die Aale sehr früh entdeckt werden und einfach zu langsam sind. Colorado, Nagato, North Carolina, Montana, Iowa, Izumo, Yamato, alle fahren sie mehr oder weniger lässig Slalom um meine Aale. Oder ich sehe, das wird ein Volltreffer auf einen Bob - und mein Team schießt das Schiff mit Fokusfeuer weg, bevor die lahmen Aale die 7 km zum Schiff geschafft haben. Ich mache aktuell mit den japanischen Zerstörern ab Tier 7 mit den Geschützen oft mehr Schaden als mit den nahezu nutzlosen Torpedos. Sitze ich im Schlachtschiff, sind Torpedos von Zerstörern meine geringste Sorge, eben weil sie fast harmlos generft wurden. Die Aale von den Luftratten sind gefährlicher, weil ein guter Träger-Fahrer mir die Dinger so nahe wie möglich an der Bordwand absetzt und auch noch einen Kreuzwurf mit mindestens 2 Staffeln setzt. Dagegen ist der "Teppich" einer einzelnen Shimakaze harmlos, erst bei 2 davon, die gut zusammen arbeiten, kann es gefährlich werden. Und selbst dann fängt man oft nur 1 oder 2 Aale, wenn man aufmerksam ist. Aber es ist witzig zu beobachten, wie munter ein Team werden kann, wenn man mit seiner Benson die einzige Shimakaze des Gegnerteams versenkt hat. -
Breitseite zeigen ist mit der Yorck gleichbedeutend mit Zitas fressen, auch nicht spitz genug auf den Gegner zufahren kann diese Wirkung haben. Die Turmdrehrate ist durchaus ok, man muß halt etwas im voraus denken und handeln. Heute hatte ein Akatsuki Fahrer meinen Namen auf seine Aale geschrieben, ohne den Wachsamkeit Skill hätte er mich auch kalt erwischt und weggetorpt. So habe ich nur 1 Aal gefangen und bin dann Rache suchend auf die Jagd gegangen. Erfolgreich, und ohne mir einen weiteren Aal einzufangen. Die HE-Schellen auf einen die Breitseite zeigenden Zerstörer zeigen oft eine beeindruckende Wirkung, da fliegen die Module nur so auseinander und die Anzeige der Strukturpunkte nimmt schnell ab. Bei insgesamt 3 versenkten Schiffen habe ich in dieser Runde 73k Schaden heimgebracht, meinen Durchschnittsschaden mit der Yorck damit auf ca. 43k gesteigert. Übrigens habe ich heute mit einem Schlachtschiff eine gegnerische Yorck versenkt - die präsentierte nur leicht angewinkelt ihre Breitseite und kassierte dann heftig Schaden mit Zitas. Das hat mir deutlich gezeigt, wo ihr Schwachpunkt liegt. Insgesamt bin ich mit der Yorck sehr zufrieden. Ja, sie ist eine Diva, etwas speziell, aber bei richtiger Handhabung sehr leistungsfähig. Und ein sehr guter Begleitkreuzer für Schlachtschiffe.
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Auch ohne die Krasni Krim zu besitzen, finde ich den Guide sehr lesenswert. Mit der Swietlana fahre ich oft auch Popo wackelnd auf einen Gegner zu, um möglichst viele Geschütze einsetzen zu können und ihm das zielen zu erschweren. Zum Abschluß dann im abdrehen ein leckeres Aalfrühstück, damit kann man durchaus das eine oder andere Tier 5 Schlachtschiff versenken. Mit all ihren Nachteilen sollte die Krasni Krim vielleicht ein besser angepaßtes Matchmaking bekommen.
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Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Meine Winrate erstmals auf über 54 % hochgeschraubt, dank eines tollen Divisionsabends mit 13 Siegen und nur 4 Niederlagen: War insgesamt ein super Abend mit tollen Gefechten: - mit meiner Benson eine Shimakaze vernascht - mit der Yorck 3 in mehreren Gefechten erfolgreich gewesen - mit der Amagi mal wieder eine Runde mit etwas über 100k Schaden geschafft und überlebt, dabei 3 Gegnerschiffe versenkt - den Schadensrekord mit der Isjaslaw auf 91k hochgeschraubt - das ist ein wahres Spaßmonster Es gibt Tage bzw. Nächte, da rockt WoWS spielen! -
Die Svietlana hat auch 5 km Torps.
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warum spielen die bb nicht mehr mit?
Blackbeards_Nightmare replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, das mit den Beleidigungen geht gar nicht. Egal ob man ein Unicum oder Anfänger ist. Auch wenn ich schon ein paar tausend Spiele hinter mir habe, ich lerne immer noch sehr viel dazu. Das Wichtigste im Clan und beim Division fahren ist auf jeden Fall der Spaß im TS. Wenn Frotzeleien wie "hey, laß uns auch noch was übrig" oder "wage es nicht, jetzt schon zu sterben" usw. losgelassen werden, ist die Stimmung richtig gut. Wir haben auch mit einer Niederlage viel Spaß, wenn die Runde bis zum Ende spannend blieb. Das hat man als "Lone Wolf" nicht, und das hatte mir gefehlt. Bin halt ein Rudeltier. @ Darky: Danke, da sieht man, wie viel mir das mit dem Clan und Division fahren gebracht hat. Ich sehe auch keinen Grund dafür, meine Stats zu verstecken. Trotz der Altlasten. Meine erste Ausfahrt vergesse ich auch nicht! Die endete sehr schnell, ich bin da ziemlich unbedarft rein gegangen und war sehr schnell weg. Die erste mit einem DD endete auch in einer Katastrophe, da ich die Sichtbarkeit nicht einschätzen konnte. Also habe ich erstmal Schlachtschiffe ausgefahren und damit die Grundlagen gelernt. Und mich gewundert, wie schnell so ein unverwundbar erscheinender Koloß zu Klump geschossen sinken kann. Was habe ich da alles falsch gemacht, dafür reicht gerade mal ein "Atomic Facepalm" aber heute kann ich über meine "WoWS Jugendsünden" herzhaft lachen. Heute freue ich mich über meine noch unerprobte Yugumo und auf den Grind zur Khaba, die Taschkent ist schon in Reichweite. Und wie üblich, werde ich keine Free XP opfern, um ein Schiff schneller erforschen zu können, sondern sauber durch grinden. Bisher habe ich nur 1 Schiff mit Free XP übersprungen, die Karlsruhe. Und dabei soll es auch bleiben, denn nur beim sauberen durchgrinden lernt man seine Schiffe richtig kennen und einzusetzen. Vielleicht hole ich mir auch die Izumo nochmal und probiere, damit gute Ergebnisse zu erzielen. Der Kübel hat mich an mir selbst verzweifeln lassen, dafür bin ich ihm noch was schuldig. -
Ich bin begeistert von der Yorck! Sie ist wendig genug, um Torpedos von Zerstörern zu trollen. Sie kann mit ihren Torpedos sehr hart zuschlagen, wenn die Situation das hergibt. Die HE-Munition ist vom Schaden her gut und verursacht bei guten Treffern viele Modulausfälle. Mit ihrem Katapultjäger und Sonar wird sie mit etwas Geschick zum erfolgreichen DD-Jäger. Schlachtschiffe kann sie noch aus 15 - 16 km Entfernung durch HE-Spam mit Modulausfällen und Bränden nerven. Vor ein paar Tagen habe ich einer New Mexico fast die gesamte Flak mit HE weggeschossen, sodaß unser Träger sie ungestört wegtorpen konnte. Gestern fuhr ich Support für eine Gneisenau, die mit einer gegnerischen Gneisenau in den Nahkampg ging und dabei von gegnerischen Zerstörern und der Gneisenau weggetorpt wurde. Die gegnerische Gneisi durfte sich nach 6 Torpedotreffern meiner Yorck gleich dazu gesellen, und die 2 Zerstörer habe ich auch kassieren können. Einen fast sofort nach Versenkung der Gneisenau, den anderen mußte ich längere Zeit jagen. Inzwischen fahre ich die Yorck sogar lieber als die Myoko, obwohl auch diese ihre Qualitäten hat. Die höhere Geschützreichweite und die größere Präzision ihrer Geschütze wiegen die Nachteile der nur 6 km laufenden Torpedos und geringeren Geschützanzahl auf. Als BB-Supporter ist die Yorck für mich ein sehr guter Kreuzer, und sie ist sehr gut für die Jagd auf Zerstörer ausgerüstet. Mir liegt sie nach der Lernphase einfach.
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warum spielen die bb nicht mehr mit?
Blackbeards_Nightmare replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau so habe ich auch mit WoWS angefangen, oft war´s extrem frustig, manchmal richtig lustig. Fortschritte habe ich in kleinen Schritten gemacht, manchmal war ich meinem Team ein Klotz am Bein, seltener habe ich ein Gefecht regelrecht dominiert und meinem Team zum Sieg verholfen. Rückblickend muß ich sagen, daß dieser "Lone Wolf" Weg meiner Statistik sehr geschadet hat, da sind nämlich immer noch die alten Sünden drin enthalten. Meine Winrate war teilweise unter 40 %! Irgendwann habe ich doch mal Videos geschaut, was zum Teil sehr lehrreich war und mich etwas weiter brachte. Richtig weiter gebracht hat mich aber mein jetziger Clan, erst dort wurde mir beigebracht, wie man die schweren Kreuzer wie Myoko und Yorck spielen sollte. Auch mit den russischen Kanonenbooten klappt es jetzt gut. In wenigen Monaten habe ich mehr gelernt als die ganze Zeit davor. Meine Winrate von unter 50 % ging höher und ist stabil über 50 %. In manchen Spielen teile ich sehr viel Schaden aus, in anderen sehr wenig, spiele dafür aber teamdienlich. Das ist situationsabhängig und wir entscheiden im TS, was wir tun, und meistens sagen wir das auch im Chat an. Sicher geht auch jetzt mal was in die Hose, aber wir erkennen, wo der Fehler lag. Manchmal das Team, manchmal wir selbst. Und manchmal war der Gegner einfach klüger und besser im Angriff. Schlachtschiffe gehören nach vorne, aber nicht sinnlos und ohne Aufklärung durch Zerstörer oder Flieger. Und vor allem nie alleine, immer eine Kampfgruppe bilden. Kreuzer können sich anfangs gerne etwas zurück halten, um erstmal am Leben zu bleiben, denn später im Spiel werden sie zu sehr wertvollen Kampfeinheiten. Zerstörer sollten immer ihren Tarnwert nutzen und aufklären, Caps erobern sollten sie immer dann, wenn die Gelegenheit günstig ist. Ein früh erobertes Cap bringt nichts, wenn dafür der Zerstörer versenkt wurde und der Cappunkt nicht gehalten werden kann, weil der Gegner zu stark auf diesen Punkt pusht. In so einer Situation mit einem Rückzugsgefecht sind Zerstörer Gold wert, wenn sie noch Nebel parat haben und damit den Rückzug decken können. Mehrmals hat mir ein Zerstörer in meiner Division schon mit Nebel mein Schlachtschiff gerettet, das schon arg zusammengeschossen war und weiter im Fokusfeuer lag. Das ich dann im Nebel wieder teilweise reparieren konnte, um weiter zu kämpfen und das Gefecht nicht nur zu überleben, sondern auch noch kräftig Schaden auszuteilen. Aus so manchem Rückzugsgefecht wurde noch ein erfolgreicher Gegenangriff, der den Sieg brachte. Ich erlebe immer wieder Gefechte, bei denen die meisten Spieler gut als Team zusammen wirken. Tendenz momentan leicht zunehmend. -
Morgen ist Nikolaus
Blackbeards_Nightmare replied to Freiherr_v_Kuhle's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum packt ihr denn nichts in den Wargaming Nikolausstiefel? Der ist wahrscheinlich immer noch leer. -
warum spielen die bb nicht mehr mit?
Blackbeards_Nightmare replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Erzähl das mal den beiden gegnerischen Kreuzern, die ich innerhalb 1 Minute mit der "rotzigen" Yorck AP und mehreren Zitas baden geschickt habe -
warum spielen die bb nicht mehr mit?
Blackbeards_Nightmare replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Also was ich hier so lese... *kopfschüttel* "BB-Mafia", ja nee is klar wohl eher Kreuzer-Mafia "mimimi ich kann an BBs zu wenig Schaden machen mimimi die pösen BBs versenken mich dauernd mit einer Salve mimimi"... und schon wurde Patch für Patch die Brandwahrscheinlichkeit ganz leicht erhöht, bis aus World of Warships World of Burning Ships wurde. Ich merke mit der Yorck und ihrer "schwachen" HE selbst, wie viel Schaden ich einem BB wie der Amagi oder Colorado pro Salve reindrücken kann - da sind HE-Schellen von 4k immer drin, dazu die ganzen Feuerchen, ohne Flagge oder Sprengmeister. Ich brauche bloß das BB nicht näher als 12 - 13 km an mich heran lassen, dann kann ich seinen Salven gut ausweichen. Und ihm dabei fleißig weiter HE-Schellen + Feuer einschenken. Das funktioniert am besten, wenn man seinen Kreuzer in einer Division als BB-Supporter fährt. Die von den Feuern und Ausfällen generften BB-Fahrer fangen an, auf meinen Kreuzer zu schießen, was für das eigene Schlachtschiff eine große Entlastung ist, da es weniger Schaden tanken muß und somit deutlich länger überleben kann. Zerstörer werden es sich 3x überlegen, so ein Paar anzugreifen. Flieger stoßen bei einem Angriff auf die Flak von 2 Schiffen, denn bei einem Fliegerangriff wird nahe an´s eigene BB heran gefahren und direkter Flak-Support gegeben, außerdem der Katapultjäger gestartet. Fährt man als Gruppe um eine Insel herum, schaltet man als Kreuzer-Fahrer das Sonar an, um ankommende Torpedos früher zu entdecken. Greifen gegnerische Kreuzer an, werden die nacheinander fokussiert und versenkt oder zumindest verjagt. Als Kreuzer-Fahrer bin ich inzwischen sehr selten ein Oneshot-Opfer. Wenn´s dann doch mal richtig in der Zitadelle kracht, dann habe ICH den Fehler gemacht und der gegnerische BB-Fahrer hat´s richtig gemacht. Dann hat er es auch redlich verdient, mich mit 1 Salve wegzusnacken. Kreuzer sind als BB-Supporter enorm stark und leistungsfähig. Das drückt sich nicht im Schaden aus, der kann dabei sogar mal unterdurchschnittlich sein. Es drückt sich darin aus, daß gegnerische BBs abdrehen, von Feuer genervt, gegnerische DDs sich nicht heran trauen und das eigene BB somit in der Regel das Gefecht überleben kann. Und dafür brauche ich kein Radar auf meinen Kreuzern, es geht auch ohne diesen Mist prima. Sicher fahre ich immer noch meine Schlachtis aus, aber mal im Ernst, so einfach war es bis auf wenige Ausnahmen ja noch nie, auf offener See den Zerstörer-Torpedos auszuweichen. Die Torpedos wurden inzwischen so kaputt generft, daß ein Zerstörer mir die schon direkt in die Bordwand schmeißen müßte, um Treffer zu erzielen. Und dabei sichtbar wird, und wenn ich dann HE in den Rohren habe, dann soll es auf der Blechkiste auch richtig knallen. Aber aus Sicht des BB-Fahrers sage ich: gebt den Zerstörern wieder ihre schnelleren Torpedos zurück! Wenn ein Zerstörer sich geschickt an mein Dickschiff ranschleichen kann, dann hat er auch Treffer verdient. Dann soll er nicht zuschauen müssen, wie ich kalt lächelnd Slalom um seine Aale fahre, dann sollen auch ruhig 1 oder 2 davon treffen. Läßt er sich aber sehen, dann soll er durch meine HE-Granaten durchaus mal als Oneshot-Opfer enden, als Strafe, daß er zu nahe an ein verbündetes Schiff oder mein Schlachtschiff heran gefahren ist. Ein Schlachtschiff zu fahren sollte wieder mit einer höheren Gefahr durch Zerstörer verknüpft sein. Momentan sind die "Brandschleudern" die weitaus größere Gefahr, neben gegnerischen BBs und dem eigenen Team. Ganz allgemein wünsche ich mir, daß Radar ganz aus dem Spiel entfernt wird, da es das Spiel mehr oder weniger kaputt macht und einen gewaltigen Nerf für Zerstörer darstellt. Das Sonar sollte Kreuzern vorbehalten bleiben, damit Teamplay gefördert wird. Schlachtschiffe sind dann wieder mehr auf begleitende Kreuzer angewiesen, das wäre gut für ein abwechslungsreiches Spielerlebnis. Einige der überempfindlichen Kreuzer sollten eine schwerer zu treffende Zitadelle bekommen, damit sie besser in´s Spiel eingreifen können. Und Nebel sollte gänzlich den Zerstörern vorbehalten bleiben. Die momentane Meta macht viele Schiffe zu Einzelkämpfern, die alles können. Das finde ich sehr schade, da es das Teamplay zerstört - sofern es noch vorhanden war. -
Konnte nicht länger widerstehen und habe mir die Leningrad als Ausbildungsschiff für meine russischen Zerstörer-Kommandanten geholt. Holla, was für ein Spaßschiffchen Mal schauen, was die nächsten Tage so bringen. Die Ausbeute an XP und Credits ist auf jeden Fall prima.
