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Blackbeards_Nightmare

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Everything posted by Blackbeards_Nightmare

  1. Blackbeards_Nightmare

    Admiral Hipper

    Die Hipper empfinde ich als ausgeglichenes Schiff, gefahren wird sie als BB-Supporter in Divisionen. In dieser Rolle funktioniert sie sehr gut. Konnte heute Nacht eine Atlanta und eine Kotztopf mit AP und HE versenken, nachdem mein Team schon gute Vorarbeit geleistet hatte und die beiden sich französich verabschieden wollten. Meine Überlebensquote ist mit der Hipper bis jetzt recht hoch, weil ich mit ihr recht vorsichtig fahre. Trotzdem finde ich, daß mein Durchschnittsschaden ok ist. SIe schießt schön genau dorthin, wo ich hin ziele, und das auch auf nahezu maximaler Reichweite. Gut, ihre Geschütze könnten schneller nachladen, ihre HE stärker sein, ihre AP auf Entfernung mehr Wumms haben, ihre Torpedos mehr Reichweite. Andererseits ist sie im jetzigen Zustand ein Kreuzer, der nicht sofort platzt, wenn er mal eine Schelle fängt, und trotz seiner fast überall "nur" durchschnittlichen Leistungen gut einsetzbar ist. Die Runden mit der Hipper im Trainingsraum haben sich auf jeden Fall gelohnt. Es fehlt noch der C-Rumpf, der Kapitän ist auch noch lange nicht voll ausgebildet, aber trotzdem weiß ich jetzt schon: für mich ein Keeper. Ich mag sie einfach.
  2. Blackbeards_Nightmare

    Izumo

    Langsam wird´s was mit der Zicke... Noch fehlt der C-Rumpf, aber langsam sehe ich etwas Licht am Ende des langen, dunklen Tunnels.
  3. Blackbeards_Nightmare

    Übermächtige Zerstörer

    Wenn ich Schlachtschiffe fahre, ist mein Umgang mit gegnerischen Zerstörern sehr kultiviert: Kurz und schmerzhaft. Die kleinen Blechbüchsen sind mit etwas zielen und Salve leicht streuen bei etwas Übung nur Opfer.
  4. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Ich habe keinen Link dazu parat, aber irgendwo stand das mal erklärt, auch der Bezug auf das Schere-Stein-Papier Prinzip. Kontern soll nicht heißen, daß man leicht gegen diese Klasse siegt, sondern nur, daß man die stärkere Bedrohung darstellt und im Duell leichter siegen kann - was im Spiel auch mal anders herum sein kann. Zerstörer sollten mal die größte Bedrohung für Schlachtschiffe sein, deren Konterklasse - real sind sie oft nur noch deren Opfer. Was ich mit meinen BBs schon an DDs aus dem Wasser geschossen habe, kann ich gar nicht mehr zählen. Auf jeden Fall erheblich mehr als umgekehrt. Trotz RNG und der damit verbundenen Ungenauigkeit, der Schrotschuß aus 6 - 12 Rohren mit schwersten Kalibern AP oder auch HE auf optimale Distanz kann in einem verheerenden Oneshot für den Zerstörer enden. Ich sage dazu immer "ich pflege mit gegnerischen Zerstörern einen äußerst kultivierten Umgang - schnell und schmerzhaft". Sowas lernt man, wenn Kreuzer sich nicht um die Zerstörer kümmern, die einen Flankierungsangriff durchführen, sondern lieber leichter zu treffende Ziele "bearbeiten". Genau diese Kreuzerfahrer flamen nach ihrer Versenkung durch die gleichen Zerstörer dann oft im Chat, wieso die BB-Noobs sich haben raustorpen lassen anstatt sie zu schützen Ich habe mit South Carolina, Wyoming, New York, New Mexico, Kongo, Fuso und Imperator Nikolai I gelernt, wie man die kleinen Zecken bekämpft, ganz ohne Sonar und Kreuzer-Unterstützung. Weil die Kreuzer sich eine ganze Zeit nie um ihre eigentliche Aufgabe gekümmert hatten. Jetzt bekommt fast jeder Zerstörer von mir Haue, der sich vor den Rohren meiner BBs blicken läßt. Im Schlachtschiff empfinde ich die britischen Kreuzer oft als schwierige Gegner. Sie sind verflixt agil und damit schwer zu erwischen, und ihre Geschosse machen oft viel aua. Egal wie weit entfernt, manchmal nehme ich für die HE, damit ich nicht immer nur diese doofen 1XX0 angezeigt bekomme. Diese Kreuzer können meine Salven scheinbar mühelos trollen und ausmanövrieren, wenn da ein geschickter Fahrer am Ruder ist. Einen hochgestorbenen Geradeausfahrer-Noob haue ich natürlich schnell aus seinem RN Kreuzer raus, kein Thema, da scheppert´s in 1 oder 2 Salven mit 2 - 4 Zitas, und das Ding ist Geschichte. Außer der Troll RNG zeigt mir den bösen Finger... Ohne RNG wären die Schlachtschiffe übermächtig, kein Zweifel. Es nervt halt nur, wenn man mehrmals gut gezielte Salven raushaut und kaum was trifft. Oder die 200 HE-Treffer Null Brände verursacht haben, auch das ist RNG. Jeder hat das gleiche RNG und muß damit zurecht kommen, es ist ein Teil der Balance. Auch wenn ich diesem Troll oft den Popo versohlen möchte! Denn er ist es, der mich im Schlachtschiff manchmal einem Kreuzer gegenüber wehrlos erscheinen läßt. Oder in seltenen Fällen dafür sorgt, daß mit 2 Salven 2 Kreuzer mit mehreren Zitas als Oneshot-Opfer zu den Fischen gehen. Oder ich nach 300 HE-Treffern von meinem Gunboat aus trotz Flaggen nur 2 Brände gelegt habe, während ich vorher ohne Flaggen bei 180 Treffern 15 Brände verursacht hatte. Die Krönung waren 21 AP-Treffer mit der Fuso, die allesamt Overpens waren - und das einmal sogar aus 6 - 7 km Entfernung auf den Panzergürtel einer Bismarck. Ich habe es auch schon erlebt, daß die Gegner mir nur Löcher in´s Schiff geballert haben, egal ob ich im Schlachtschiff oder Kreuzer fuhr. RNG suxx - just suck harder
  5. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Sollte aber so sein, ist leider vergeigt worden.
  6. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Ey, Krähe, kräh doch nicht unsere geheimsten Geheimnisse in die Welt...
  7. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Dein Kreuzer fühlt sich noch toller, wenn das BB in 3 Salven nur 6 - 8 Treffer landet und alle Treffer Overpens oder Abpraller sind. Während die HE deines Kreuzers ihm Flak und Sekundärartillerie zu einem Haufen Altmetall zusammenschießt und zusätzlich noch mehr Schaden pro Salve macht als alle 3 BB-Salven insgesamt. Dank RNG ist manchmal auch der Kreuzer OP, nicht immer nur das Schlachtschiff. Kein anderer Schiffstyp schießt mit mehr Getöse daneben als ein BB. Manchmal sind die "Dicken" extrem frustig, vor allem, wenn RNG einem den bösen Finger zeigt. Zeigt RNG dem Kreuzerfahrer den bösen Finger, gibt´s halt keine Brände. Aber der HE-Schaden und die ganzen zerdepperten Module bleiben. Ist für ein BB sehr lustig, wenn die Luftratten angreifen und die Flak aus nur noch wenigen Maschinengewehren besteht oder gar nicht mehr vorhanden ist. Auch herrlich, wenn man gegen ein anderes Schlachtschiff in den Nahkampf geht und dann feststellt, daß die eigene Sekundärartillerie kaum noch schießt - was nicht mehr vorhanden ist, schießt auch nicht. So machen Kreuzer auch indirekt noch Schaden, der nicht unterschätzt werden sollte. Kreuzer sind keine Konterklasse gegen BBs, sondern umgekehrt. Kreuzer kontern DDs und andere Kreuzer, manche dank ihrer guten Flak auch Träger. Manche Kreuzer können Zerstörer mit 2 - 3 Salven versenken, und gegen BBs, die zu nahe heran gekommen sind, haben sie ziemlich üble Torpedos zur Verteidigung, die sich auch für einen Angriff aus dem Hinterhalt eignen. Außerdem haben Kreuzer auch AP-Munition an Bord, die teilweise richitg derbe aua machen kann. Die britischen Kreuzer ab Tier 6 beispielsweise, denen laufe ich mit einem anderen Kreuzer oder Zerstörer nur äußerst ungerne vor die Rohre. Außerdem sind die so dünn gepanzert, daß AP-Granaten vom Schlachtschiff da oft nur durch fliegen. Wenn´s mal knallt, dann aber gleich richtig. Aber auch die Kreuzer anderer Nationen können mit AP ganz schön viel Schaden anrichten. Ein deutscher oder japanischer Kreuzer, der HE und AP situationsbedingt wechselt und einsetzt, kann extrem stark auf den Gegner einwirken. Bis Tier 8 finde ich die Balance eigentlich ok. Kreuzer sind empfindlich, dafür aber schwer zu treffen, wenn nicht gerade ein WASD-Verweigerer am Steuer ist. Dafür haben sie mit die genauesten Geschütze, die auch ein hohes Schadenspotential haben, wenn man sie richtig einsetzt. Ab Tier 9 werden Kreuzer auch zur Konterklasse gegen BBs, was da an Schaden pro Salve ankommt, ist teilweise abartig. Besonders Tier 10 Kreuzer und Kanonenboote gegen Tier 8 Schiffe sind heftig. Es sind auch gar nicht so sehr die Schlachtschiffe, die am meisten unter den Bränden leiden, sondern vor allem Kreuzer und Zerstörer. Die können das Feuer löschen, nur um mit der nächsten Salve wieder zu brennen, und dann für eine viel zu lange Zeit. Der Schutz vor neuen Bränden bei arbeitendem Schadensbegrenzungstrupp ist gerade bei Kreuzern und Zerstörern viel zu kurz, weil der Trupp eine viel zu kurze Einsatzzeit hat. Hier haben die Schlachtschiffe einen unfairen Vorteil, die Einsatzzeit dieses Trupps sollte bei Kreuzern und Zerstörern verlängert werden. Oder es sollte durch eine Änderung an der Brandmechanik gesichert werden, daß eine gerade gelöschte Sektion bei Kreuzern und Zerstörern für eine gewisse Zeit nicht wieder angezündet werden kann. Alternativ könnte die Branddauer bei Kreuzern und Zerstörern reduziert werden. Je kleiner das Schiff, desto kürzer die Branddauer.
  8. Blackbeards_Nightmare

    Gneisenau

    Sie ist etwas trollig, manche Runden enden mit 20 - 30k Schaden, andere mit über 100k. Was mit ihr nicht funktioniert - auf größere Entfernungen schießen, da geht meistens sehr viel daneben. Ich treffe mit ihr am besten unterhalb 10 km Entfernung, dann tut´s dem Gegner auch oft richtig weh. Meine "Wohlfühlentfernung" ist die, bei der die Sekundärgeschütze losballern. So konnte ich die Trefferleistung der Hauptbatterie auf satte 30 % steigern, Tendenz steigend. Ich sehe sie als überschweren Kreuzer bzw. Schlachtkreuzer, und so fahre ich sie auch. So überlebt man zwar weniger Gefechte, kommt aber auf gute Trefferleistungen und macht viel Schaden.
  9. Blackbeards_Nightmare

    New Orleans

    Meine Prioritäten liegen nunmal weniger bei den Amis, das hat nichts mit mangelnder Ausdauer zu tun. Außerdem habe ich die NO etliche Runden im Trainingsraum gefahren und trotzdem nicht in den Griff bekommen. Die NO und ich, das paßt einfach nicht, ich habe kein Problem damit, das zu akzeptieren. Dafür komme ich mit anderen Kreuzern super zurecht, beispielsweise den japanischen.
  10. Blackbeards_Nightmare

    Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........

    Tja, da hat RNG mich mal richtig fies getrollt, das war aber ein sehr extremer Einzelfall. Da sieht man die Einschläge direkt in der Mitte und im hinteren Drittel des Rumpfes am Panzergürtel, dicht über der Wasserlinie, normalerweise knallt das richtig. Und dann zeigt RNG den bösen Finger, sagt kalt lächeld "ätschibätschi" und gibt nur Overpens raus. Neu war, daß dieser Troll mich das ganze Gefecht lang so fies getrollt hat. Normalerweise macht er das für 3, maximal 4 Salven, dann knallt´s mal wieder richtig. Ich war so gefrustet, daß ich keine Screenshots davon gemacht hatte, und das Replay läuft nicht mehr, da es schon 1 Update überlebt hat. Habe das Replay gefunden und ausprobiert, der aktualisierte Client blockiert beim laden der Map komplett. Aber ich konnte später herzhaft darüber lachen 21 AP-Treffer mit 22XX0 Schaden. Der größte Witz dabei ist, daß ich eine knappe Stunde vorher mit der Fuso eine Runde mit über 100k Schaden hingelegt hatte. Das sind schon extreme Unterschiede. Könnte der RNG-Troll da nicht doch ein bißchen weniger trollig erzogen werden, Crysantos? @ThetaDelta: ich hatte schonmal einen Nahkampf Fuso gegen Bismarck, da hätte ich die Bismarck beinahe zerlegt bekommen. Die hat gleich mit der 1. Salve volle 20k Schaden gefressen. Als mir meine Fuso wegen der vielen Feuer durch die Bismarck Sekundärartillerie unter´m Hintern weg sackte, hatte die Bismarck nur noch ca. 150 Strukturpunkte. 12 Rohre sind halt eine Ansage. Mit der Nagato habe ich es ein paar Tage später geschafft, eine Bismarck komplett zu zerlegen, auch wieder im Nahkampf. Und wenn ich Nahkampf sage, dann meine ich das auch so, die Smutjes hatten schon die Kartoffeln und stinkenden Fische wurfbereit! War beide male sehr nah, stellenweise deutlich unter 3 km. Aus der Entfernung kann man mit der Fuso auf den Panzergürtel schießen und die Mumpeln zünden mit derbem Schaden im Schiff. Von den 40 cm Mumpeln der Nagato gibt es dabei auch extreme Schäden, auch ohne Zitas. Da bei mir die Raplays immer aktiv sind und ich sicher mal wieder einen Nahkampf als Low-Tier gegen eine Bismarck ausfechten werde, kann ich das Replay dann gerne hochladen. Natürlich wäre es schöner, wenn die Replays eine längere Halbwertzeit hätten. Daran zu arbeiten, fände ich sehr sinnvoll. Ein neues Replay-System würde WoWS deutlich aufwerten.
  11. Blackbeards_Nightmare

    Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........

    Crysantos, erkläre mir doch bitte, wie meine Fuso auf 6 - 7 km Entfernung einer laut Minimap genau die Breitseite zeigenden Bismarck dicht oberhalb der Wasserlinie Overpens schießt - mit allen Treffern. War aber echt eine Seuchenrunde, 21 AP-Treffer, alle 21 waren Overpens. Ist irgendwo in WoWS ein Zufallsgenerator für Sabotage integriert, damit man ab und zu mit Sand statt Sprengstoff gefüllte Granaten bekommt? Die Gegner haben mir dafür richtig was reingedrückt, darunter auch mehrere Zitas, mehr als sonst üblich. Wie gesagt, eine echte Seuchenrunde zum vergessen. Ich finde schon, daß ihr RNG ein klein wenig mehr die Zügel anziehen könntet, zumindest unterhalb einer gewissen Entfernung. Dieser Troll trollt manchmal zu toll.
  12. Blackbeards_Nightmare

    Bogatyr

    Besonders mit AFT selbst in einem Tier 3 - 4 Gefecht kann man damit fast ungestraft abrocken
  13. Blackbeards_Nightmare

    New Orleans

    Deswegen habe ich sie auch verkauft ein Kreuzer muß auch ohne Radar gut funktionieren. Wie war dieser Kübel bloß vor Einführung des Radars, nahezu unspielbar?
  14. Blackbeards_Nightmare

    New Orleans

    Silberkralle, du hast recht, ich hatte da noch nicht genug Kaffee intus Kreuzer sollen ja Zerstörer kontern, aber da hatte mir schon die Pensacola ihre Grenzen aufgezeigt. Trotzdem versanken einige Zerstörer im Feuer ihrer Geschütze. Meine Hoffnung, daß die New Orleans das vielleicht besser könnte, wurde enttäuscht. Auf dem Testserver hatte ich mit der Des Moines teilweise gute Runden, trotzdem kam nie das "Cleveland-Feeling" auf - nämlich das Gefühl, ein Mini-Schlachtschiff zu fahren. Die Cleveland ist so, wie ein Kreuzer sein sollte. Nicht zu empfindlich, schwierig zu treffende Zitadelle, wendig genug zum Aale trollen oder um Salven von weiter entfernten Schlachtschiffen eine Nase drehen zu können. Gute Sekundärartillerie, die im Kampf gegen Zerstörer mitmischt und oft die letzten paar Strukturpunkte wegballert. Eine Flak, die den Namen verdient und erst mit Fliegern höherer Tierstufen Probleme bekommt. Ich hatte die Hoffnung, daß nach der Glaskanone Pensacola die New Orleans wieder etwas mehr wie die Cleveland sein würde, wurde aber enttäuscht. Was das Radar betrifft, da hätte Wargaming das "Shimakaze-Problem" anders in den Griff bekommen können anstelle dieses Noob-Tools. Tutorials, wie man mit Sonar die Zerstörer jagen kann, beispielsweise, oder das Sonar der Tier 9 und 10 Kreuzer buffen. Ich habe auch Zeit gebraucht, das zu lernen, aber inzwischen konnte ich mit CAs wie Myoko, Atago und Yorck schon bis zu 3 der kleinen Zecken in einem Gefecht aus dem Wasser schießen. Mit der NO habe ich in 14 Gefechten nur 3 Schiffe insgesamt versenken und nur 2 Gefechte überleben können, eine extrem schwache Leistung im Vergleich zu meiner Leistung mit anderen Kreuzern. Mit der Pensacola kam ich schon nach 2 Gefechten gut zurecht und hatte eine brauchbare Abschußbilanz, aber mit der NO hat es gewaltig geklemmt. Nun, die Mogami wartet im Hafen auf ihre vollständige Ausrüstung, ihr Kapitän macht auf der Atago seine Ausbildung. Irgendwann geht auch sie auf die Jagd nach den kleinen Quälgeistern. Bei der NO bleibt mir nur positiv in Erinnerung, daß sie ein optisch schönes Schiff ist. Der Rest ist meh, weder Fisch noch Fleisch. Und die Des Moines war mir auf dem Testserver nicht überzeugend genug, um mich mit der NO über die Baltimore zu ihr hochzusterben.
  15. Statt Hilfen für die Intelligenzverweigerer einzubauen, würde ich es begrüßen, wenn das Spiel wieder etwas schwieriger werden würde, besonders für Schlachtschiffe. Entweder erlernt "Bob" das Spiel oder er lernt es nicht und sieht seinen Schiffen beim sinken zu, bis er die Nase voll hat und aufhört. Oder sich doch zum lernen durchringt. WoWS ist sowieso eher ein Spiel für gewisse Leute mit Affinität zur Marine und den alten Stahlmonstern. Da wäre etwas mehr Simulation und weniger Arcade sinnvoller als Noob-Tools. Ab Tier 3 würde ich Pficht-Tutorials einführen, bevor man an die neuen Schiffe kommt. Beispielsweise Kanonenboot, da könnte die Mission lauten "schützen sie das kampfunfähige Schlachtschiff mit Nebel vor dem angreifenden Zerstörer und versenken sie den Angreifer".
  16. Blackbeards_Nightmare

    New Orleans

    Gedopte Cleveland? Die Cleveland schießt schneller und genauer, hat 3 Rohre mehr, und sie hat eindeutig die bessere Panzerung. Die Salven liegen immer dicht beieinander, während die NO teilweise fast wie ein Schlachtschiff streut und im Verhältnis dazu einen zu langen Reload zur Zerstörerjagd hat. Radar? Sorry, aber dieses Noob-Tool ist in meinen Augen ein Wallhack, da es durch Inseln hindurch geht und die Schiffe für alle Spieler sichtbar macht statt nur für einen selbst. Ich habe es nach 2 Einsätzen von der NO verbannt und werde es niemals nie wieder nicht irgendwo einsetzen. Und ohne dieses Noob-Tool taugt die NO nicht mehr viel. Selbst mit der viel geschmähten Admiral Hipper komme ich deutlich besser zurecht als mit der NO. Die Des Moines nicht verdient? Klar, den Kübel hatte ich mal auf einem Testserver ausprobiert, auf etwas mehr Reichweite waren die Pißbögen sehr ernüchternd. Mir gefallen die Tier X Kreuzer anderer Nationen erheblich besser. Natürlich gibt es Spieler, denen die NO liegt, kein Zweifel. Ich gehöre einfach zu den Spielern, denen sie nicht liegt und die sich nicht an sie gewöhnen können. Da halfen auch etliche Runden im Trainingsraum nicht.
  17. Blackbeards_Nightmare

    New Orleans

    Die NO hat mich enttäuscht, kaum besser als die Pensacola. Ich habe die Ami-Kreuzer ab Tier 7 nun aufgegeben, bis Tier 6 waren die gut oder sogar sehr gut. Bis zur Cleveland sind sie mit Sonar noch gute Jäger, vor denen sich Zerstörer fürchten müssen. Meine Abschußliste wäre da sehr sehr lang, wenn ich eine hätte. Besonders mit der Cleveland. Die NO ist für mich weder Fisch noch Fleisch, die Bewaffnung eher mau und teilweise ungenau. Teilweise war das Trefferbild bei Vollsalven schlechter als bei der Pensacola, was ich bei gleicher Ausstattung eher nicht erwartet hatte. Mit den deutschen, japanischen und russischen Kreuzern komme ich deutlich besser zurecht und treffe auch deutlich besser. Auch mit der Cleveland treffe ich gut, mit der Pensacola hatte ich auch tolle Runden und sogar mal den Kraken freigelassen. Mit der NO hakt´s bei mir einfach, und ich habe den Kübel nun verkauft.
  18. Blackbeards_Nightmare

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Nach einem Spiel mit RPF: "Zur Rechten wie zur Linken, sah man leise die letzten Zerstörer sinken". Wargaming, macht bitte ein paar Schritte zurück. Ich weiß in meiner Zao auf dem Testserver immer, wo die nächstliegende Bedrohung ist, und kann entsprechend agieren. Macht schon Radar das Spiel der Zerstörer sehr viel schwieriger, so würde RPF die Zerstörer endgültig aus dem Spiel drängen. Als nächstes würden die Kreuzer aus dem Spiel gedrängt, bis sich irgendwann nur noch Schlachtschiffe beharken. 1-Klassen-Gesellschaft. Je öfter ich die Zao mit RPF fahre, desto klarer wird mir, daß dieser Skill ein massiver Cheat bzw. Wallhack ist. Schon das von Inseln nicht gestörte Radar ist ein massiver Wallhack und damit Cheat. Inseln haben die Radargeräte der frühen Generationen massiv gestört oder sogar geblockt. Das sollte im Spiel aschnellstmöglich angepaßt werden, vor allem als Maßnahme gegen die "Radar-Camper", die ich vermehrt beobachte. Der Skill "Grundlagen der Überlebensfähigkeit" gehört unbedingt wieder zu denen, die mit nur 1 Punkt erworben werden können, da gerade Anfänger sehr davon profitieren. "Schieß-Grundausbildung" muß auch niedriger eingestuft werden, 2 Punkte wären dafür mehr als genug, 3 sind etwas zuviel dafür. Das momentane Skillsystem auf dem Lifeserver ist mir 1000x lieber als das auf dem Testserver. Wie wäre es, wenn ihr bei Wargaming eine deutschsprachige Supertester-Community aufbaut?
  19. Blackbeards_Nightmare

    Gneisenau

    Die Gneisenau kann eine verdammte Zimtzicke sein. Da deckt man gegnerische Schiffe auf 7 - 9 km mit AP ein, die Salven liegen deckend - und alle Mumpeln bis auf eine fallen dicht neben der Bordwand in´s Wasser, die eine ist ein Overpen. Das kann Salve auf Salve so gehen, bis kurz vor Ende der Runde. Ein paar Stunden später haut sie in 3 Salven 3 Zitas raus und jede Menge Wirkungstreffer. Mal ist man froh, überhaupt 20 - 30k Schaden zu haben, nächste Runde haut sie über 100k raus. Da trifft man auf 5 km den Kreuzer neben einem nicht, der schön die Breitseite zeigt, die Torpedos müssen das regeln. Eine andere Runde schießt man mangels anderer Ziele aus 15 - 16 km auf einen Kreuzer und es setzt 2 Zitas. Vielleicht zickt auch nur allgemein der RNG-Troll so rum, mit anderen Schlachtschiffen erlebe ich zur Zeit Ähnliches.
  20. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Nein, das können Kreuzer nicht, die sind ja soooooooooooo UP Die New York und die Konge sind hauptsächlich an den Bränden verreckt, die eine Fubuki wurde vom Sonar meiner Shors aufgedeckt und endete im sofort einsetzenden Fokusfeuer, die andere kam mir zu nahe und auch hier setzte sofort ein heftiges Fokusfeuer ein. Da konnte ich froh sein, die beiden Kills zu bekommen. Die Tier X Kreuzer können Zerstörer mit 2 - 3 Salven versenken, sind also in dieser Hinsicht sehr effektiv. In der Lo Yang habe ich mir einen Volltreffer einer Zao eingefangen, da war an meiner Lo Yang so ziemlich alles beschädigt und der Balken für die Strukturpunkte nur noch knapp halb so groß. Einer 2. Salve konnte ich mich durch Nebel entziehen, zum Glück war kein Radarkreuzer in der Nähe. Mit der Tashkent bin ich mal aus Versehen einer Minotaur zu nahe gekommen, wenige Sekunden später war meine Tashkent ein sinkender Schweizer Käse. Fahrt mal mit einem Tier 8 Schlachtschiff in die Reichweite von 1 oder 2 Zao, viel Spaß! Bei 2 Zao überlebt man das mit der Amagi keine 2 Minuten, da die HE-Schellen alleine schon derben Schaden verursachen können. Im Gegenzug kann man froh sein, die Zao überhaupt mal zu sehen und ihr 2 - 3 Overpens zu schießen. Davon fahren, außer Reichweite und Sicht? Und wer versenkt den Zerstörer, der einen offen hält? Und nicht vergessen, brennend ist jedes Schiff viel weiter sichtbar. Die Balance zwischen Tier 8 BB und Tier 10 CA paßt nicht gut, bei nur 1 Tierstufe Unterschied ist die Balance erheblich besser. Ok, auch eine Tier 9 Ibuki macht auf einem Tier 8 BB ordentlich aua und zündelt heftig rum. Wer dauernd brennt, macht was falsch? Weil er nicht mangels Reichweite und Genauigkeit hinten rumcampt? Weil er nicht instant AfK geht? Die beste Lösung ist, in einer Division zu fahren, mit unterschiedlichen Schiffen. So kann man die "Feuerteufel" meistens sehr gut kontern. Sicher haben BBs den höchsten Alpha-Schaden, aber der ist extrem abhängig von RNG. RNG kann im schlimmsten Fall dazu führen, daß man nicht trifft und wenn, dann nur Overpens schießt. Meinen Overpen-Rekord hält die Fuso, alle 21 AP-Treffer waren Overpens, sogar die aus ca. 6 - 7 km Entfernung in die Breitseite einer Bismarck, dicht oberhalb der Wasserlinie. Ich wollte schon eine Beschwerde an Wargaming schreiben wieso ich mit Sand statt Sprengstoff gefüllte Granaten bekommen hatte. RNG ist ein Troll oder Klabautermann, der am liebsten BBs heimsucht. Aber auch Kreuzer und Gunboats werden öfters mal heimgesucht, dann legt man die ganze Runde lang keine oder sehr wenig Feuer, trotz 200 oder mehr HE-Treffern... RNG trollt ALLE, wenn es diesem Troll gerade paßt. Ich fahre inzwischen auch sehr gerne Kreuzer, momentan bis Tier 8, und grinde dort die deutschen, russischen und japanischen CAs weiter. Manchmal kommt man sich in den Dingern vor, als würde man ein nahezu unverwundbares OP-Schiff fahren, manchmal knallt´s einmal richtig und man muß sich mit 5 - 10 % Rest-HP zurück halten. Oder Fische gucken. Mit Sonar Zerstörer jagen macht richtig Spaß, wenn die meinen, ihre Aale mit verbündeten Schlachtschiffen füttern zu können. Kreuzer sind Supporter, und ideale Begleiter für Schlachtschiffe. Mit dieser Spielweise komme ich meistens auf gute Schadenswerte und bekomme oft meine 1 oder 2 Zerstörer ab, die ich versenken kann. Paßt schon. Nie vergessen: man gewinnt oder verliert als Team.
  21. Blackbeards_Nightmare

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Ich frage mich gerade, was noch kommen soll. Erst Noob-Tool Nr. 1 Radar, dann dieser Skill - soll dann noch radargestütztes schießen kommen, was prinzipiell ein Aimbot wäre?
  22. Blackbeards_Nightmare

    Murmansk

    Tja, daß man mit Kreuzern den BBs in der ersten Phase des Gefechts nicht zu nahe kommen sollte, muß man natürlich auch mit der Murmansk beachten. Habe zwar erst 13 Gefechte mit ihr gefahren, aber ich bin mit ihr zufrieden. Klar überlebt man nicht immer und wird gegen Gefechtsende auch gerne mehrmals angezündet und brennt elendig nieder. Aber Schaden drückt man immer raus. Habe heute sogar einen der deutschen DDs durch AP-Beschuß detonieren lassen, einen der V-170. Der war gut angewinkelt, da hat´s gereicht, eine Granate in der Nähe des Munitionslagers zuverlässig zu zünden und das war´s für ihn. Wer mit Phoenix und Omaha zurecht kommt, sollte keine Probleme mit der Murmansk haben.
  23. Blackbeards_Nightmare

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    RPF nimmt den Zerstörern einfach ihre Möglichkeiten, versteckt hinter Inseln hervor zu torpen. Gestern erst habe ich aus Unaufmerksamkeit mit der Bayern eine volle Ladung Aale gefrühstückt, danach konnte ich meiner "Dicken" beim sinken zusehen. Ich wußte, der Zerstörer ist dort, mein Name steht bereits auf seinen Torpedos, nur noch eine Salve auf mein anvisiertes Ziel... Geschütze sind geladen... Ziel ändert Kurs, ich brauche nur wenige Sekunden, um neu einzuzielen... Feuer! Dabei habe ich vergessen, die Fahrt rauszunehmen, wie ich das eigentlich wollte, und mein eindrehen kam zu spät. Rumms, rumms, rumms, rumms... der Fahrer des Zerstörers hatte alles richtig gemacht und ich einen sehr großen Fehler. Somit hatte er es auch verdient, mich auf den Grund des Meeres zu schicken. Mit der RPF Anzeige hätte ich immer eine Erinnerung an den Zerstörer gehabt und vielleicht sogar auf meine Salve auf mein Ziel verzichtet, um ihm eine Nase zu drehen. so habe ich mich ein oder zwei Sekunden über mich selbst geärgert, hatte meinen Divisionskollegen im TS auch gesagt, daß ich wie der letzte Bob in die Aale gefahren bin. Und kurz darauf über meine eigene Dummheit gelacht. Genau so muß das aber sein, wenn ein BB-Fahrer nicht aufpaßt! Ohne lange Vorwarnung die volle Ladung Aale füttern ist die gerechte Strafe dafür. Nun ist´s mir auch mal passiert, ausgerechnet mir, der ich sage, daß ich im BB keine Zerstörer fürchte, sondern die eher mich fürchten müssen - ich habe da auch eine recht hohe Abschußquote. Und dann liefere ich so einen Knaller ab! Dem DD-Fahrer habe ich seinen Kill gegönnt, da er alles richtig gemacht hatte. RPF nimmt dem Spiel nun diesen letzten Rest an Spannung. Wo ist der Zerstörer, der mich versenken will, schleicht er sich gerade an oder ist er ganz woanders und will mich erstmal nicht versenken? Das ist für mich ein Spannungselement, da ein Torpedofächer mich im ungünstigsten Moment dazu zwingen kann, dem Gegner die Breitseite zu zeigen. Mit RPF verschwände dieses Spannungsmoment aus WoWS und es wäre damit weniger spielenswert für mich. Im Kreuzer liebe ich den Nervenkitzel der DD-Jagd. Er oder ich - kein Radar, sondern Sonar und Katapultjäger gegen Agilität und Torpedos. Beide haben ihre Chancen. Nur die Geschicklichkeit entscheidet, kein Noob-Tool wie Radar oder RPF.
  24. Blackbeards_Nightmare

    Farragut

    Der "Kasten" kann immer noch teuflisch gut abrocken, wenn das Matchmaking paßt und man rotzfrech fährt. Je 1 New York, Omaha und Zuiho wurden versenkt. Die von mir runter geschossene Bogue hat sich einer unserer Träger geschnappt. Die New York mußte ich runter ballern, da nur 2 Aale getroffen hatten, aber die Omahe hatte vorher großzügig 3 von denen gefüttert. Vor den Bombenwerfern und fliegenden Aalverkäufern muß man mit der Farragut keine Angst haben, da sie herrlich wendig ist und prima ausweichen kann. In einem Tier 6 - 8 Gefecht muß man natürlich vorsichtiger fahren und möglichst Inseln für Hinterhalte nutzen.
  25. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Du brennst vor allem dann heftig, wenn Kreuzer oder Gunboats höherer Tierstufe dich mit HE beschießen. Sind die in der Tierstufe niedriger, schaffen sie das nicht so einfach. Russische Kreuzer und Gunboats können ganz üble Pyromanen sein, auch einige der Amis. Aber man kann meistens ganz gut damit umgehen, wenn man nicht gerade von 3 dieser Pyromanen fokussiert wird. Erstens nie bei nur 1 Brand löschen, solange man weiter beschossen wird. Erst bei mindestens 2 oder 3 Bränden löschen und heilen, nie vorher. Zweitens, melde die Pyromanen bei Sichtkontakt deinem Team mit F3, damit die mal im Fokusfeuer stehen - du wirst sehen, wie schnell die sich dann verpieseln! Da ist Niemand in der Nähe, der dir helfen kann? Sorry, dein Fehler, stirb wie ein Mann, wenigstens hast du´s dabei schön warm. Drittens, abgefackelt werden ist meistens das Schicksal von Einzelfahrern oder des letzten Überlebenden eines schwachen Teams. Schlachtschiffe sind Rudeltiere, keine Einzelgänger. Fahre in einer Gruppe mit, bei der mindestens 1 weiteres Schlachtschiff und 1 Kreuzer dabei ist. Das wird nicht verhindern, ab und zu mal abgefackelt zu werden. Aber man kann die Häufigkeit davon deutlich reduzieren.
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