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Blackbeards_Nightmare

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Everything posted by Blackbeards_Nightmare

  1. Blackbeards_Nightmare

    Frust Therapie

    Ich beantrage hiermit Premium Reports... bei der derzeitigen Idiotenschwemme mindestens 100 Reports pro Tag
  2. Blackbeards_Nightmare

    Frust Thread... Match Making

    Es würde schon genügen, wenn Tier 8 Schiffe auf +1 begrenzt würden. Gegen Tier 9 können sie noch gut bestehen, aber gegen Tier 10 Schiffe ist der Unterschied in Genauigkeit, Schaden und Nehmerqualitäten zu groß. Mit den meisten Tier 5 Schiffen habe ich keine Probleme in Gefechten mit Tier 7 Schiffen. Die einzige Ausnahme ist die Furutaka, die es schon auf ihrem eigenen Tier etwas schwerer hat.
  3. Blackbeards_Nightmare

    Übermächtige Zerstörer

    In der aktuellen Situation kann ich nur sagen: empfindest du Zerstörer als zu stark, bist du zu schwach. Ich habe die kleinen japanischen Blechbüchsen mal gemocht und sehr gerne selbst gefahren. Besonders die Minekaze war eine sichere Einkommensquelle, wenn es mit anderen Schiffen nicht laufen wollte. Jetzt sind eher Kreuzer und Gunboats eine sichere Einkommensquelle für mich, die vormals so gefürchteten Torpedo-Ninjas wurden zu fast harmlosen Statisten kaputt generft.
  4. Blackbeards_Nightmare

    Spielstart ohne Registrierung

    Bitte nicht noch mehr Noobs auf dem Testserver tummeln sich lauter Leute, deren Intelligenz eigentlich kaum für´s einschalten eines PC´s reichen sollte. Auf dem Lifeserver ist es allerdings kaum besser. Es wäre meiner Meinung nach sinnvoll, daß nur Leute mit gewissen Voraussetzungen auf den Testserver dürfen. Das könnte am Personal Rating festgemacht werden, in Verbindung mit der höchsten Stufe des Wehrpasses, und eventuell zusätzlich an einem vorhandenen Premiumkonto. Aber bitte haltet diese Vollhonks vom Testserver fern, die auf dem Lifeserver schon Totalversager sind.
  5. Blackbeards_Nightmare

    Frust Thread... Match Making

    Das wechselt sich immer mal ab, mal 2 oder 3 Tage meistens Low-Tier, plötzlich 2 Tage Top-Tier oder schlimmstenfalls Mid-Tier. Der Matchmaker arbeitet auf lange Sicht gesehen schon sehr gut. Schlimm sind nur diese UP-Spieler (™ amok_2016), die selbst als Top-Tier auf den letzten 3 Plätzen landen.
  6. Blackbeards_Nightmare

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Ok, dann teile ich dir meine Gedanken und Vorschläge zu WoWS mit, auch wenn einiges davon hier OT wird. Momentan ist WoWS noch mein absolutes Lieblingsspiel, in das ich auch schon für meine Verhältnisse viel Geld investiert habe. Gerade High-Tier Kreuzer versetzen Zerstörern sehr harte Schläge, da genügen 2 - 3 Salven zur Versenkung. Außerdem haben Kreuzer Sonar (Hydroakustische Suche) und mit Lernwillen und Geschick des Spielers wird daraus in Verbindung mit dem Katapultjäger eine für Zerstörer tödliche Waffe. Da braucht es keine Noob-Tools und Wallhacks wie Radar oder RPF, sondern Lernbereitschaft seitens des Spielers und seitens Wargamings Tutorials. Ich habe mühsam mit Königsberg und Nürnberg gelernt, Sonar und Katapultjäger zu kombinieren, und inzwischen komme ich zur Not auch ohne den Katapultjäger aus. Jeder Spieler kann das lernen! Statt den Noobs nun mit Noob-Tools und Noob-Skills das Spiel zu erleichtern und den guten Spielern gleichzeitig das Spiel zu versauern, sollte Wargaming lieber die Lernbereitschaft der Spieler fördern und herausfordern. Kreuzer sind in geschickten Händen eine tödliche Gefahr für Zerstörer, in den Händen von lernunwilligen Noobs sind sie XP-Piniatas. Und genau so sollte das auch bleiben! Wer nicht lernen will, wie das Spiel funktioniert, sollte es lieber sein lassen und sich was anderes suchen. Sie können dann immer noch Serious Sam im "Baby-Modus" spielen. Meine Vorschläge dazu: fangt bei Tier 1 an und gebt den dortigen Schiffen ihre vollen Strukturpunkte und die Wahl zwischen HE und AP zurück. Es hat keinen Sinn, Neueinsteiger zu verhätscheln, sie müssen sich der Herausforderung WoWS stellen und sie meistern. Seekriegsführung ist eine sehr komplexe Sache, die in WoWS schon extrem vereinfacht wurde - wer das nicht meistert, für den ist WoWS einfach nicht das richtige Spiel. Wer mit Schlachtschiffen dauernd in Torpedos fährt, soll nicht "Torpedos OP, please nerf" schreien, sondern gefälligst lernen, wieso er dauernd mit Torpedos versenkt wird. Wargaming hat wegen solcher Noobs die japanischen Zerstörer regelrecht kaputt generft, jeder halbwegs aufmerksame Schlachtschiff-Fahrer lacht sich über die lahmen Aale kaputt. Meine Yugumo ist ein gutes Beispiel dafür, mit dem Kübel mache ich mit den Kanonen oft mehr Schaden als mit den Torpedos - die Treffergenauigkeit der Torpedos ist dank zu guter Erkennbarkeit und zu geringer Geschwindigkeit der Dinger unterirdisch. Und das alles nur, weil die zum lernen zu dummen Spieler in den Foren laut wurden, statt zu lernen. Nerfs statt Tutorials und Lernmissionen. Ich fahre eigentlich gerne Schlachtschiffe, aber inzwischen ist das fast schon langweilig geworden für mich. Zerstörer jagen mich nicht mehr, sondern werden von mir in die Defensive gedrängt - sollte das nicht umgekehrt sein? Mit dem RPF Skill werden die Zerstörer weiter geschwächt, bis hin zur Unspielbarkeit für weniger versierte Spieler. Vor Einführung des Radars und der ganzen Nerfs waren Zerstörer DIE Einsteigerschiffe, um Erfolge zu erzielen und dabei viel zu lernen. Schlachtschiff-Fahrer mußten aufpassen und jederzeit mit einem Überraschungsangriff rechnen. Trotzdem konnte man mit dem Skill "Wachsamkeit" und eigener Aufmerksamkeit dem Zerstörer den sicher geglaubten Kill vermiesen. Mit dem Risiko, eine volle AP-Breitseite zu kassieren. Aber genau das ist das Risiko, dem ein Schlachtschiff ausgesetzt sein muß, um damit ein spannendes Spiel erleben zu können. Damit werden Kreuzer mit Sonar wieder lebenswichtig für Schlachtschiffe, die ihrerseits den Kreuzern Deckung geben. Der Zitadellenschaden an Kreuzern kann auch gerne ab einem bestimmten Kaliber halbiert werden, damit sie bei Volltreffern nicht gleich versenkt sind. Allerdings konnte ich selbst in letzter Zeit feststellen, daß RNG ein Troll ist - die meisten Treffer mit AP auf Kreuzern waren Overpens. Meine Kreuzer fühlen sich manchmal wie OP-Schiffe an, wenn die Artillerie der Schlachtschiffe mir nur Bullaugen schießt. Aber wenn´s kracht, dann sind es gleich Mehrfach-Zitas, 2 odre 3 auf einmal. Hier könnte man auch ansetzen, daß Kreuzer pro Salve oder innerhalb einer gewissen Zeit nur 1 Zita-Treffer kassieren können. Nehmt das Radar ganz aus dem Spiel oder nerft es so, daß es nicht mehr durch Hindernisse wie Inseln hindurch wirken kann. Außerdem sollten andere Mitspieler das so geortete Schiff nur auf der Minimap sehen können. Damit könnten Zerstörer das Radar in einigen Fällen durch verstecken hinter Inseln kontern und wären keine hilflosen Opfer dieses Noob-Tools mehr. Radar hat auch heute noch Nachteile, es verliert in Bodennähe seine volle Wirksamkeit, Flugzeuge können es unterfliegen und sich im hügeligen oder bergigen Gelände in den Vertiefungen verstecken. Im Prinzip müßte sich ein Zerstörer sogar hinter einem größeren Schiff vor Radar verstecken können. In seiner jetzigen Form ist das Radar in WoWS ein Wallhack, ein Cheat. Macht die japanischen Zerstörer wieder schneller, 37 - 38 Knoten sollte jeder als Grundgeschwindigkeit erreichen. Und gebt den Torpedos ihre alte Geschwindigkeit zurück, momentan sinken die Schlachtschiffe ja bestenfalls wegen einem Lachanfall bei Sichtung dieser lahmen Aale. Ich werde dann weiterhin meine Schlachtschiffe ausfahren und die Herausforderung genießen. So wie ich sie vor den ganzen DD-Nerfs genossen habe. War das spannend, wenn meine Fuso von 2 Minekaze angegriffen wurde! Da mußte sie den einen oder anderen Aal schlucken, und ich mußte viel Geschick einbringen, um wenigstene eine dieser kleinen Zecken zu versenken oder so lange durchzuhalten, bis ein verbündeter Kreuzer oder ein Gunboat mir zu Hilfe kamen. Heute lade ich HE durch und schicke mit großer Wahrscheinlichkeit beide Minekaze zur Hölle, während ich um deren lahme Aale herum den Torpedowalzer tanze. Das kann so nicht richtig sein! Was den Skilltree betrifft, so laßt bitte den alten als Basis bestehen und ändert ihn nur leicht ab. Ohne RPF. In seiner jetzigen Form finde ich für jedes Schiff eine optimale Verteilung der Skills. Und wenn ihr die 5. Reihe wegen zu schwerer Erreichbarkeit weg nehmt, dann integriert die dort vorhandenen Skills einfach in die 3. und 4. Reihe. Ich finde die jetzige AUfteilung mit der schwer erreichbaren 5. Reihe aber vollkommen ok, denn so hat man die Herausforderung, diese Reihe überhaupt zu erreichen. Zum Schluß noch meine Begründung, warum ich gegen RPF bin. Es ist 100%ig ein Wallhack, ein Cheat. Ich habe es auf dem Testserver auf meiner Zao geskillt, und selbst mein Deppenteam hat es dank meiner Hinweise geschafft, den mittels RPF georteten Zerstörer, der durch die Inseln auf unseren Verband zu kam, mittels Fokusfeuer in wenigen Sekunden zu versenken. Als er von meinem Katapultjäger gesichtet wurde, war es um ihn geschehen, da mehrere Schiffe praktisch verzögerungsfrei auf ihn geschossen haben. Ich brauchte noch nicht einmal mein Sonar zu nutzen! RPF und eine kurze Sichtung genügten, um den Zerstörer zu versenken. Das hat nichts mehr mit Geschicklichkeit zu tun, das ist einfach nur cheaten. Wargaming, bannt euch bitte selbst wegen dieses Cheats ;-) Ich bekam von einem anderen Spieler, der ebenfalls mit RPF unterwegs war, den Hinweis, das aus seiner Position das RPF-Signal in Richtung meiner Zao wandert. Also eindeutig: der Zerstörer kommt auf mich und den Verband zu, den ich begleite. Wir hatten eine Kreuzpeilung, und das in einem Team, das unter aller Sau spielte und das Spiel komplett vergeigte. Ich brauchte nur meine Geschütze in Richtung RPF-Signal ausrichten und meinem "Team" die Warnung zukommen lassen "DD incoming here" mit Markierung der vermuteten Position der ersten Sichtung auf der Minimap. Ohne RPF hätte dieser Zerstörer einen erfolgreichen Angriff starten können, denn ich hätte ihn dort nicht vermutet und meinen Katapultjäger auch nicht zu diesem Zeitpunkt gestartet. Wegen dieser RPF-Gefahr und Radar habe ich auch die deutschen Zerstörer schnell wieder aufgegeben, da diese Klasse für mich momentan sinnlos geworden ist. Sogar ein paar der japanischen Zerstörer habe ich schon verkauft und das Geld in die Izumo investiert. Einzig die amerikanischen und russischen Kanonenboote sind für mich noch sinnvoll einsetzbar.
  7. Blackbeards_Nightmare

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Erkläre mir mal, wieso meine Yamato auf dem Testserver dann nach 3 Salven einer Zao 2 Brände an Bord hatte. Trotz Brandschutz Skill.
  8. Blackbeards_Nightmare

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Für Kreuzer und Schlachtschiffe ist der RPF Skill ein OP Tool gegen Zerstörer, die damit keine Chance mehr auf Überraschungsangriffe haben. Genau genommen ist dieser Skill nach dem durch Inseln sehenden Radar der 2. Wallhack, der in´s Spiel kommen soll. Insgesamt kann mich der neue Skilltree gar nicht überzeugen, er wirkt wie von Betrunkenen am Spieltisch ausgewürfelt. Der alte Skilltree wirkt noch durchdacht und es lohnt sich, längere Zeit auf bestimmte Skills zu spielen und Erfahrungspunkte anzusammeln. Ausdauer und gutes spielen werden hier langfristig belohnt, und man kann stolz darauf sein, die Stufe 5 im Skilltree erreicht zu haben. Beim neuen Skilltree sinkt meine Motivation, was nutzt es, daß der Tarnungsmeister jetzt mit 4 Punkten billiger geworden ist, wenn er für Zerstörer seinen Nutzen verloren hat? Und wieso wurde die Schießgrundausbildung so hoch angesetzt? Dieser Skill ist gerade für Gunboat-DDs extrem wichtig - achso, ich vergaß, die DDs sollen ja komplett aus dem Spiel generft werden. Bleiben noch die kleinen Kreuzer bis Tier 4, die sonst schon nach kurzer Spielzeit von der kürzeren Ladezeit ihrer Geschütze profitieren konnten, was für Neueinsteiger hilfreich war. Mit solchen Patches vertreibt ihr langfristig eure Stammspieler. Spieler wie mich, die immer wieder Geld für Premium-Spielzeit investiert haben, die ab und zu Geld für Premium-Schiffe ausgeben, die (zuviel) Geld bei Events wie dem Wichteln ausgeben. Die fast täglich spielen und entsprechende Erfahrungen angesammelt haben. Die Spiele gestern und heute auf dem Testserver haben mich ziemlich demotiviert. Dazu kommt, daß oft das Team der Vollidioten gegen das Team der Lobotomierten spielt. Jetzt können nur noch Clangefechte und Teamgefechte WoWS für mich retten.
  9. Blackbeards_Nightmare

    Allgemeines Feedback

    Ok, jetzt muß ich mal Dampf ablassen. Wargaming, ihr fahrt das vorher so schöne WoWS komplett vor die Wand! Der erste Wallhack kam mit dem Radar, daß durch alles hindurch sehen kann, auch durch Inseln. Keine Konterchance für DDs, nach all den Nerfs an Torpedos usw. ein Unding und ein absolutes Cheater-Tool, von mir nur noch Noob-Tool genannt. Jetzt soll mit RPF der 2. Wallhack kommen, der wieder ein indirekter Nerf für DDs ist. Feuert am besten eure Game-Designer, die sich so einen Müll ausdenken die taugen NICHTS und haben KEINE praktische Spielerfahrung! Mit diesen Änderungen macht selbst BB fahren kaum noch Spaß, weil es keine Herausforderungen mehr bietet. Und wenn ihr schon diese Cheats einbaut, dann gebt doch allen BBs ab Tier 8 Radar + Hydroakustische Suche (Sonar), mich wundert, daß die Yamato auf dem Testserver noch kein Radar hat. Wenn das Radar drin bleiben soll, müssen DDs eine Konterchance haben, ein skillbasierter Tarnmodus für 1 Minute oder ein zusätzliches Modul, daß die Lackierung zur Anti-Radar Tarnung macht und die Erfassungsreichweite durch Radar auf 25 % drückt. Entweder so eine Konterchance für DDs, oder komplett raus mit dem Radar. Der Nerf des Katapultjägers für BBs ist vollkommen übertrieben, die Flugzeit ist um mehrere 100 % generft worden - ein Nerf auf die halbe Flugzeit bei 2 Minuten Cooldown wäre ok gewesen, aber 1 Minute Flugzeit und 2 Minuten Cooldown kann sich doch nur ein Halbtoter ausdenken, dem die Vögel das Gehirn rausgepickt haben. Vorschlaghammer statt Feintuning. Gebt uns das WoWS kurz vor Einführung des Radars zurück, das war die beste Version! Danach ging es vom Gameplay her nur noch abwärts.
  10. Blackbeards_Nightmare

    altersbedingte probleme

    Die Augen bauen im Alter spürbar ab, vor allem dann, wenn man sowieso schon Brillenträger ist. Man hört vielleicht etwas schlechter, die Gelenke fangen manchmal an zu knacksen, wenn man aus dem Bett steigt, und manchmal fühlt man sich, als müsse man gleich auf Brustwarzen und Kniescheiben in´s Bad robben. Aber es gibt auch Vorteile. Man eignet sich eine gewisse Ruhe an, die Lebensgefährtin freut sich, daß ihr Männe jetzt richtig viel Ausdauer hat, und man beginnt, sich wieder über die kleinen Dinge zu freuen. Ich sage, daß ein Mann wie ein guter Wein ist - erst ab einem gewissen Alter richtig gut.
  11. Blackbeards_Nightmare

    Gneisenau

    Einer Colorado, Nagato oder Amagi kann man richtig derbe weh tun, wenn man sie breitseits erwischt - darf sich von ihr allerdings nicht erwischen lassen, sonst hat die Gneisenau ein Autschili. Hat eine Amagi die Geschütze auf deine Gneisenau gerichtet, dann hoffe oder bete, je nach Veranlagung, mehr bleibt dir nicht. Läßt sich das Gefecht mit so einem Monster nicht vermeiden, dann ganz nahe ran und Aale füttern. Als Schlachtkreuzer gefahren ist die Gneisenau durchaus stark, und als Top-Tier kann sie auch ein toller Brawler sein. Schellen mit 10 - 20k auf Kongos sind normal, auch die Fuso ist dafür empfänglich - aber wehe, wenn sie dir eins in die Breitseite geben kann! Den amerikanischen Schlachtern geht es nicht besser, die sind bis Tier 7 sogar noch durch ihre Geschwindigkeit gehandicapt. Aber eine gut gezielte Salve einer New York oder Texas tut der Gneisenau sehr weh, wenn deren Kapitän den richtigen Moment abpaßt. Dafür kann man New York, Texas, New Mexico und Arizone frontal Zitas drücken, wenn man ein wenig Glück hat. Im Prinzip ist sie als Low-Tier Schiff ein schwerer Kreuzer, als Top-Tier ein Schlachtschiff. Richtig stark ist sie in einer Kampfgruppe, am besten in einer Division. Sie kann einen mit Sonar arbeitenden Kreuzer bei der Jagd auf Zerstörer unterstützen, kann Fokusfeuer auf Schlachtschiffe unterstützen, Kreuzer zusammenschießen, und sie hat durchaus kräftig wirkende HE-Granaten. Diese sind vor allem gegen Zerstörer, anwinkelnde Kreuzer und Schlachtschiffe sehr effektiv. Es lohnt sich, sie mit Schießgrundausbildung und verbesserter Schießausbildung zu fahren, dazu die Flagge für die Sekundärgeschütze - einfach göttlich! Was ich einem Divisionskameraden gesagt habe: "ich fühle mich mit der Gneisenau dann am wohlsten, wenn die Sekundärgeschütze losballern". Sicher muß ich mit diesem Spielstil öfter mal zum Heimathafen zurück schwimmen. aber bis dahin kann die Gneisenau derbe viel Schaden austeilen. Entweder versenkt man damit einige angeschossene Gegnerschiffe oder schießt sie so zusammen, daß sie für das Team nur noch Opfer sind. Fuso und Bayern wurden von den Torpedos meiner Gneisenau versenkt, die die letzten paar Strukturpunkte ausradierten. Die Colorado wurde von den Sekundärgeschützen endgültig zerlegt, bevor die Hauptgeschütze nachgeladen waren. Inzwischen empfinde ich sie übrigens nicht mehr als trollig, die Geschütze sind sogar gut. Die Gneisenau ist definitiv kein Sniper. Oberhalb 12 - 13 km schieße ich oft HE, wenn kein näheres Ziel in Sicht ist. Das gibt mehr Schaden als die Overpens der durch´s Deck krachenden AP-Granaten und zerstört einiges an Flak und Sekundärgeschützen. Die anfängliche Trolligkeit ist auf Colorado und Nagato übergesprungen, die schießen fast nur noch Overpens und Abpraller - oder treffen gar nicht... inzwischen nur noch um die 20 % Trefferleistung gegenüber 30 % bei der Gneisenau.
  12. Blackbeards_Nightmare

    Die russischen Schiffe sterben aus ..... NICHT mehr!

    Hinter meiner Kiev hingen schonmal 3 oder 4 Tier 8 und 9 Kreuzer und Gunboats des Gegnerteams und haben mich über die halbe Karte gehetzt. Mal gut, daß die Kiev schön schnell ist aber trotzdem war´s anstrengend. Mit der Tashkent wurde es noch krasser da halfen nur die Speed-Flagge und "alle Maschinen 3x Wahnsinnige".
  13. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Deine Frage ganz oben ist leicht zu beantworten. Jeder Mensch bewegt bei Bewegungen eines Fingers auch Teile der Hand mit, die ja die Maus hält. Durch diese Bewegung zielt man bei jedem Schuß geringfügig anders, und schon streut man die Salve schön weit. Beim Doppelklick passiert das zwar auch, aber durch den zeitlich geringeren Abstand bleibt weniger Zeit, um die Maus zu verreißen. Und der Versatz ist maximal zwischen dem ersten und zweiten Geschütz, die Geschütze ab dem zweiten schießen gleichzeitig und damit in den gleichen Zielbereich. Das habe ich bei mir selbst beobachten können. Auch mußte ich lernen, mit der Gneisenau richtig zu zielen. Der Unterschied zur Bayern ist nur sehr gering, ich kann´s auch nicht mit Worten erklären, aber mit der Gneisenau mußte ich mich nach der Bayern nochmal neu einschießen. Heute war ich mit der Arizona am falschen Ende der Gneisenau-Geschütze - die hat mir frontal ´ne Zita gedrückt, daß es richtig gescheppert hat. Und dann meine heutige Runde mit der Gneisenau, ca. 80k Schaden rausgehauen, teilweise in Schellen mit deutlich über 10k in einer Vollsalve. Das Schiff kann richtig abrocken. Leider versenkt worden, Aalvergiftung ohne Reparaturmöglichkeit und dann noch HE-Beschuß - da war´s vorbei.
  14. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Die hatten sehr gute Ferngläser dabei, und außerdem bekamen sie von den Offizieren auch Unterstützung mit den ermittelten Zahlen. Von daher waren ihre Berichte schon sehr genau, wurden aber von der Propaganda aufgebauscht. Jede Seite hatte laut ihrer Zählung mehr Versenkungen, mehr schwere Treffer usw...
  15. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Die nannten sich Kriegsberichterstatter und haben oft genau beobachtet, was passierte. War ein lebensgefährlicher Beruf. Außerdem konnten die Artillerieoffiziere auch genau beobachten, wo die Granaten einschlugen, und darüber wurde Buch geführt.
  16. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Shakuraz, ich glaube, ich weiß, was dich bei der Gneisenau verwirrt. Deine Treffer machen manchmal gar keinen Schaden, weil da auch Abpraller mit dabei sind. Prallt eine Granate an der Panzerung ab, wird sie zwar als Treffer gewertet, macht aber keinen Schaden. Du nimmst das als Fehlschuß wahr, während das Spiel sagt: Treffer, aber Null Schaden. In der Statistik zählt diese Granate aber als Treffer. Was die Streuung über mehr als eine ganze Länge der Bismarck betrifft: ich vermute, du schießt jeden Turm einzeln ab. Damit kann man diesen Effekt provozieren. Schieß bitte mal eine ganze Runde lang Vollsalven per Doppelklick, du wirst sehen, deine Gneisenau wird weniger weit streuen.
  17. Blackbeards_Nightmare

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    RPF soll also doch kommen? Lebt wohl, japanische Torpedo-Ninjas. Eure Torpedos und meine Torpedo-Walzer werden mir fehlen. Ohne die Torpedo-Ninjas werden vielleicht auch weniger Gunboat-DDs und Kreuzer gespielt. Mal schauen, was Wargaming gegen die Träger unternimmt, wenn das BB-only Spiel nur noch von Trägern gestört wird. Wer ersetzt mir die XP-Piniatas, die diese Zerstörer für meine Schlachtschiffe oft waren? Die mir so oft gute Punkte und XP einbrachten. Diese kleinen Zecken, die mir mit einem Torpedoabwurf kurz vor ihrer Zerstörung einen Adrenalinschub der Extraklasse verpassen konnten. Auf wen soll ich jetzt meine Kreuzer wie Cleveland, Yorck usw. loslassen, wenn ich nicht mehr 3 Zerstörer in einer Runde wegschießen kann? Ich liebe diese kleinen Zecken, die hinter jeder Insel lauern konnten, und hasse sie gleichzeitig. Sie haben das Spiel interessant gemacht, obwohl sie nach ihren ganzen Nerfs eher harmlos wurden. Dafür habe ich sie geliebt. Sie haben mich oft im unpassendsten Moment gezwungen, ihren Torpedos auszuweichen und dabei mein Ziel zu verlieren, oder sogar dem Gegner meine Breitseite zu zeigen. Dafür habe ich sie gehaßt. Aber WoWS ohne diese Zerstörer mit ihren teilweise tollkühnen Kapitänen wird ein sehr langweiliges Spiel werden. Ich werde aus Protest diesen verdammten RPF-Skill niemals nie nicht benutzen, und werde als Antwort keine Zerstörer mehr fahren. Ich bitte euch alle, das auch so zu tun!
  18. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Bei meiner Gneisenau fliegen die ungefähr dorthin, wo ich auch hin ziele, normale Streuung. Und auf 4 - 6 km sind sie fast immer alle Mumpeln Treffer, die dem Gegner weh tun.
  19. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Häng da mal ´ne Null dran, 30 % Trefferleistung hat die Gneisenau mit ihrer Hauptbatterie bei mir. In meinen Stats einsehbar. Was nun?
  20. Blackbeards_Nightmare

    Brennende Fackel

    Das Patentrezept zum verlieren Gerade mit den deutschen Schlachtschiffen muß man nahe ran, um ordentliche Schellen austeilen zu können. Nein, die brennen auch nicht öfter oder heißer als die amerikanischen und japanischen, sogar mein "ach sooooo OP" Imperator Nikolai I brennt oft schon nach der ersten HE-Kelle eines kleinen Kreuzers. Kaiser, König, Bayern, Gneisenau, da fühle ich nich erst richtig wohl, wenn die Sekundärartillerie losballert, dann bin ich in der richtigen Entfernung. Klar fängt man sich dabei mal 3 Brände ein, aber dann löscht und repariert man, dann ist man erstmal kurze Zeit immun. Die Ergebnisse dieser Spielweise: Man kann damit zwar keine Niederlagen verhindern, aber zumindest hat man in der Endabrechnung viel Schaden rausgehauen und oft genug fliehen die Gegner, wenn man mit einer 3er Division die Gegner unter Druck setzt. Gerade die deutschen Schlachtschiffe sind ideal dafür geeignet, da sie gut gepanzert sind. Auf größere Entfernungen wird das Trefferbild schlecht und es geht zuviel daneben, also nahe ran. Unterhalb von 12 km fängt es an, Spaß zu machen, unterhalb 8 - 9 km kommen die derben Schellen, und in Sekundär-Reichweite knallt es beim Gegner meistens fürchterlich. Da müssen dann schonmal 3 angeschossene Schlachtschiffe des Gegners dran glauben, die denken, eine Gneisenau kann mit ihren 6 Rohren nicht viel... die kann richtig, und die Torpedos regeln den Rest: Sicher muß ich deswegen öfter mal nach Hause schwimmen, aber das gehört dazu. Die dauernden Brände nerven zwar immer wieder, aber solange das nicht mehr als 2 sind, ist noch Alles ok. Man muß nur Mitfahrer haben, die auch brawlen können, auf die man sich verlassen kann, dann verpaßt man den Feuerspuckern schnell ein paar Schellen und sie verziehen sich oder sind gesunken. Ich setze die Verbrauchsgüter auch in den Premium-Versionen für Kreditpunkte ein, und oft habe ich nach einem Gefecht alle Reparaturen aufgebraucht. Es gibt auch Gefechte, da brennt mein Schlachtschiff maximal 2x, trotz heftigem HE-Beschuß. Auch die Feuer sind RNG-abhängig, und wenn RNG dem Kreuzer oder Gunboat den bösen Finger zeigt, gibt es keine oder nur sehr wenige Brände.
  21. Blackbeards_Nightmare

    Frust Therapie

    Was über die Feiertage und besonders dieses Wochenende im WoWS rumnoobte, war stellenweise unerträglich. Der Sonntag war die Krönung, da kam die Elite der Noobs aus den Löchern gekrochen, um den Spielspaß konsequent gegen Null zu drücken. Meine einzige Hoffnung ist das Ende von Feiertagen und Ferien. Und daß die Teamgefechte bald wieder laufen, und bitte bitte WG, arbeitet intensiv an der Implementierung der Clans, damit wir bald Clangefechte austragen können. Die Randoms waren über die Feiertage einfach nur grauenvoll.
  22. Blackbeards_Nightmare

    WG, diese ganze UP Spieler nerfen nur noch!

    Hatte gestern auch diese UP-Spieler als "Team" - verdammt, war das ätzend
  23. Blackbeards_Nightmare

    Übermächtige Zerstörer

    Und ist immer wieder ein Überraschungsei, wenn da "AP" drauf steht Mal ehrlich, meine japanischen Zerstörer sind aktuell dank Radar und immer schlechterer Torpedos akut vom aussterben bedroht. Eigentlich fahre ich nur noch die Kamikaze gerne, da sie noch dem Bild eines Zerstörers entspricht, wie er sein sollte. Die Yugomo ist auch ok, aber die Torpedos werden immer wieder zu früh gespottet, was Schaden machen zum Glücksspiel macht. Ich könnte gut damit leben, wenn die japanischen Zerstörer wieder ihre schnellen 10 km Torpedos zurück bekämen, die sie vor 1 Jahr noch hatten. Denen konnte ich mit Schlachtschiffen auch recht gut ausweichen, aber es war schon ein bißchen herausfordernd.
  24. Blackbeards_Nightmare

    Admiral Hipper

    Oder der Frust kommt nicht, weil du mit ihr ungehen kannst.
  25. Blackbeards_Nightmare

    WG, diese ganze UP Spieler nerfen nur noch!

    Ich stell mal ´ne Dose Kat..... äääääh futter hin
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