Blackbeards_Nightmare
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Die Izumo Stock fahren, mir graust´s gar fürchterlich... das war sogar mit dem B-Rumpf noch das blanke Grauen, erst voll ausgebaut wird sie ein ganz anderes Schiff. Und selbst dann ist sie sehr gewöhnungsbedürftig. Schau zu, daß du sie mit freier Erfahrung so schnell wie möglich voll ausgebaut bekommst. Inzwischen fahre ich sie sehr gerne, und manchmal geht´s dann auch mit wenig Schaden zu den Fischen. Die fliegenden Aalverkäufer können eine echte Plage für die Izumo sein und haben mich dazu gebracht, statt Brandschutz die verbesserte Schießausbildung zu skillen. Damit ballert die Flak früher los und es kommen weniger Luftratten durch. Ein Flakmonster wird sie aber auch damit nicht, ein guter Trägerfahrer auf Tier 9 oder 10 ist immer eine echte Gefahr für die Izumo. Inzwischen ziele ich auch auf 20 km einigermaßen gut, also mal AP auf eine Iowa geschossen - der eine Treffer ging dann auch voll rein in die Zitadelle. Mit der nächsten Salve noch eine Zita. Geht doch. Dank meines Fahrstils waren die Antworten harmlos, gingen in´s Wasser. Etwas später wollte mir der fliegende Aalverkäufer seine volle Ladung schwer verdaulicher Aale verpassen, zum Glück trafen nicht alle. Konnte eine angeschossene Zao und eine Kagero wegschießen, mit insgesamt 4 Zitas war ich dann auch zufrieden. Gefechtsende und Sieg, kein überragend gutes Gefecht meinerseits, aber im Plus. Und viel Spaß gehabt. Meine Stats mit der Izumo werden langsam besser, die "Jugendsünden" dürften bald ausgebügelt sein. Sie ist ein sehr ungewöhnliches Schiff und offenbart ihre Stärken nicht sofort bei den ersten Gefechten. Kennt man ihre Stärken und Schwächen erstmal und stellt sich darauf ein, ist sie tatsächlich sogar ein recht gutes Schiff. Bei mir wird sie definitiv im Hafen bleiben und auch regelmäßig gefahren, selbst wenn ich irgendwann die Yamato habe.
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Die Leander gefällt mir vom Handling sehr gut, den Nebel brauche ich wegen der Wendigkeit nur selten. Das Ding scheint bei mir allerdings Niederlagen und Fail Teams anzuziehen Gegen Zerstörer ist die Artillerie sehr wirkungsvoll, und die Sekundäre mischt auch kräftig mit. Die Reichweite ist eher mau, genügt wegen des guten Tarnwertes aber. Immer wieder verblüffend ist die Beschleunigung, selbst wenn man den Kurs ändert oder eine enge Wende fährt. Abstoppen geht recht zäh, einmal habe ich deswegen schon ene Insel als Notbremse mißbraucht. Das Sonar ist gut einsetzbar, und die Torpedos sind dank der Möglichkeit des Einzelschusses sehr gut geeignet, um eingenebelte Zerstörer zu versenken oder aus ihrem Nebel zu jagen. Aufgelaufene Schlachtschiffe sind auch dankbare Opfer für die Aale. Gegen Kreuzer ab Tier 7 hat man es schwerer, als Top Tier fühlt ich mich mit der Leander deutlich wohler. Insgesamt fangen die britischen Kreuzer an, mir Spaß zu machen. Bis zur Fiji dauert es noch ein paar Gefechte, mal schauen, wie es dann mit der aussieht.
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Und wie sieht es bei Kreuzern und Zerstörern aus? Sorry, ich hätte klarer ausdrücken sollen, daß sich die von mir gewünschte Immunität auf Kreuzer und Zerstörer bezieht. Die brennen nämlich nach dem löschen ziemlich oft instant wieder nach der nächsten HE-Schelle und können dann nix dagegen machen. Vor allem, wenn mal wieder Ruder und Antrieb demoliert wurden und man sich "mit letzter Anstrengung" davon zu schleichen versucht. Diesen Schiffen würden 10 - 20 Sekunden Immunität oft schon helfen, sich davon machen zu können. Stattdessen werden die nach dem reparieren schnell wieder in Brand geschossen. Kommt echt gut, wenn man sich mit einem Kreuzer oder Zerstörer mit 2 oder 3 Bränden an Bord chancenlos niederbrennen sieht. Dazu kommt die erhöhte Sichtbarkeit durch das Feuer, die besonders Zerstörer fistet, da sie sich brennend nicht in die Unsichtbarkeit retten können. Was für ein Schlachtschiff in den meisten Fällen nur ein kleines Ärgernis darstellt, ist für die "kleinen" oft eine echte Gefahr - da ist Feuer tatsächlich oft OP. Daß die Warspite nur 5 Sekunden immun ist, war mir unbekannt. Vielleicht sehe ich deswegen die meisten davon fast immer brennend rumschippern... 5 Sekunden ist zu wenig, die 10 - 20 Sekunden der anderen BB´s finde ich ok. Sollte die alte Dame auch bekommen. Zerstörer und Kreuzer sollten die gleichen oder sogar etwas längere Immunitätszeiten bekommen, da sie viel stärker unter Feuer leiden als Schlachtschiffe.
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Feuer wird erst wieder stärker, wenn Wargaming die Verbrauchsgüter nerft und dafür billiger macht. Weniger Heilung, längerer Cooldown, damit sind die Brände dann schwerer unter Kontrolle zu bringen. Ich hoffe, daß es nicht so kommt, denn besonders Kreuzer und Zerstörer wären die am meisten darunter Leidenden. Habe erst heute eine Molotow 2x angezündet, die verstecken spielen wollte, die ich aber dank des Aufklärers meiner Budjonny beschießen konnte. Fast 1 Minute nach dem letzen Treffer mit HE kam die Meldung "wir haben einen gegnerischen Kreuzer versenkt". Mir ist es lieber, wenn ein Gegnerschiff direkt durch die Treffer versenkt wird und nicht erst nach 1 Minute, weil das Feuer nicht gelöscht werden konnte. Das fühlt sich für mich fast wie ein heimtückischer Giftmord an. Ich würde mir für den Schadensbegrenzungstrupp wünschen, daß er eine gewisse Immunitätszeit erzeugt, in der kein neuer Brand verursacht werden kann, aber der normale HE-Schaden zählt. Der bei vielen Kreuzern ja wirklich nicht zu verachten ist. Die britischen Kreuzer können mit ihrer speziellen AP auch auf angewinkelten Schiffen Schaden machen, breitseits rein ist natürlich viel besser. Da kommen schon ab Tier 5 Schellen an, gegen die wirken die HE-Schellen anderer Kreuzer harmlos. Da ich Schlachtschiffe und Kreuzer fahre, kenne ich beide Seiten. Da finde ich die deutschen Kreuzer wie Yorck und Admiral Hipper tatsächlich besser balanciert mit ihrer nicht so hohen Brandwahrscheinlichkeit, dafür verursachen beide massenhaft Modulschäden - besonders die Flak der beschossenen Schiffe ist schnell mal auf 1/4 reduziert, worüber sich ein verbündeter Trägerfahrer freut, wenn man ihm das mitteilt. Auch in diesem Punkt halten die britischen Kreuzer wacker mit, die zerdeppern auch viel an Flak und sonstigen Modulen. Auch hier ist der Tier 10 (Minotaur) ganz schön heftig, dank seines Schnellfeuers. Das Ding nenne ich nur die Gatling, wer schonmal davon beschossen wurde, der weiß wieso... Eigentlich finde ich die jetzige Balance recht gut. Die Tier 10 Kreuzer sind etwas OP, aber man kann lernen, damit umzugehen. Teamplay ist noch viel mehr OP und der beste Konter gegen diese Kreuzer. Dagegen ist sogar die Zao machtlos.
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Oberhalb 10 km HE, darunter lade ich AP für die Breitseitefahrer mit Tunnelblick-Syndrom. Die Streuung ist oft etwas trollig, was mit dem einigermaßen flotten Reload aber verschmerzbar ist. Wichtiger ist, daß man mit diesem Schiff immer schön in Bewegung bleibt, wie mit einem Kreuzer.
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Man sollte nicht vergessen, daß die HE-Klatschen teilweise ohne Feuer schon sehr heftig ausfallen können. Kommt dann noch ein Unterschied von 2 Tierstufen dazu, kann es sehr übel werden. Wieviel Chance auf einen Sieg gebt ihr einer Amagi im 1 vs 1 gegen eine Zao oder Moskva? Ganz ehrlich? Auf den Testservern habe ich selbst die Zao gespielt und gemerkt, daß man auch mit dem "ach so noobigen" HE auf long Range schon sehr genau zielen muß, um Schaden zu machen. Sitzt man dann in seiner Amagi und wird von einem DD gespottet und von einer Division mit 2 Zao mit guten Spielern in´s Fokusfeuer genommen, ist das Spiel bei ungünstigen Umständen schnell zuende. Ungünstige Umstände sind hier, daß man sich nicht in die Unsichtbarkeit zurück ziehen kann und/oder RNG einen trollt. Gute Tier 10 Spieler achten auf jede kleine Bewegung ihrer "Opfer" und passen ihren Vorhalt darauf an, da hagelt es dann massenhaft Treffer und entsprechend viele Brände. Es sei denn, RNG trollt gerade die Zaos, dann bekommen die höchstens mal 1 einzelnes Feuerchen. Und dann schießen gute Tier 10 Kreuzer-Spieler auch oft mit AP, was richtig aua macht auf einem Tier 8 Schiff. Die Tier 9 und 10 Kreuzer sind mit dem reinen Schaden schon richtig böse, ab Tier 8 und niedriger empfinde ich es als ausgewogener. Sicher zündet mir auch eine Myoko meine Izumo an, aber dafür muß sie nahe genug ran - und da bekommt sie mit etwas Glück eine fiese Klatsche meiner Izumo. Eine Ibuki oder Zao hat eine Reichweite, bei der die BB-Geschütze einfach nur noch trollig und unzuverlässig sind. Feuer ist nur dann OP, wenn man von seiner Gruppe im Stich gelassen wird und nicht schnell genug weg kommt, oder alleine zu pushen versucht. In der Gruppe kann man sich zurückfallen lassen und den Schaden reparieren, bevor man wieder vor fährt. Feuer ist keinesfalls OP, aber gutes Teamplay ist definitiv OP! *Aluhutaufsetz* mit den ganzen Kill-Missionen hat Wargaming absichtlich und gezielt das gute Teamplay generft *Aluhutwegpack*
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Anderer Spielstil ab Tier 9 ?
Blackbeards_Nightmare replied to Koljaz's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, definitiv nicht. Mit dem A und B-Rumpf fuhr sich die Izumo wie ein nasser Schwamm, mit dem C-Rumpf ist das Schiff ein ganz anderes geworden. Da ich den C-Rumpf erst ca. Mitte Januar dieses Jahr einbauen konnte, erinnere ich mich noch gut an den Unterschied. Ich habe extra nochmal im Spiel nachgeschaut, die Ruderstellzeit mit Modul für verringerte Ruderstellzeit ist mit dem B-Rumpf 20,8 Sekunden, mit dem C-Rumpf 15,8. Ein Unterschied, den man deutlich spürt. Außerdem gibt es 2 Sekundärgeschütze und 12 Flaks mehr. Der Unterschied im Spiel ist sehr deutlich, vom trägen Schwamm, der fast nur als Küstenartillerie einsetzbar ist, zum Schlachtschiff, das sich beinahe wie ein Schlachtkreuzer fahren läßt. -
Ranked Season 6 ... Tier 7 laut PTS
Blackbeards_Nightmare replied to Hat's topic in Allgemeine Diskussionen
Epizentrum? Danke, aber nein danke -
Anderer Spielstil ab Tier 9 ?
Blackbeards_Nightmare replied to Koljaz's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Unterschied vom B zum C-Rumpf ist sehr deutlich. Mit dem B-Rumpf kam ich auch kaum auf gute Schadenswerte, das bewegte sich meistens im Rahmen dessen, was du genannt hast, odre darunter. Und ich mußte oft ohne Schiff zum Hafen zurück schwimmen. Das hat sich mit dem C-Rumpf deutlich gebessert, also freu dich darauf! -
Anderer Spielstil ab Tier 9 ?
Blackbeards_Nightmare replied to Koljaz's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine voll ausgebaute Izumo hat mit ihrem 15 Punkte Kapitän schon fast eine eingebaute Spaßgarantie. Die meisten Izumos werden mehr oder weniger wie Inselfestungen eingesetzt, meine wird von mir gefahren wie ein Schlachtkreuzer. Da ich sehr viel Division fahre, meistens 3er, wird das Team auch oft motiviert, mit vor zu fahren. Wenn das Gegnerteam dann campt, ist der Sieg fast sicher. Besonders freue ich mich immer über amerikanische BBs, die rückwärts fahren... leichte Beute! Gestern konnte ich 2 zusammengeschossene Yamatos versenken, die letzte mit Zita-Treffer, hatte aber nur ca. 60k Schaden gemacht - reichte nicht, um mit den Kreditpunkten in´s Plus zu kommen, da braucht es schon 80k mit Premium. Aber dann gibt es Gefechte, da würde ich mit der Izumo auch ohne Premium gut Plus machen: Ja, sie kann eine [edited]sein und manchmal ganz schön rumzicken, dann overpenned sie alles mit ihrer AP. Und dann gibt es Gefechte, da haut sie ganz locker 4 - 5 Zitas raus. Wichtig ist, daß man sein Schiff kennt und damit umzugehen lernt, dann braucht man vor High-Tier Gefechten keine Angst haben. Speziell für die Izumo wird ja oft die "Inselcamper-Taktik" empfohlen - und genau damit macht man mit ihr zu wenig Schaden und fährt bzw. campt in´s Minus. Unterhalb von 12 - 13 km Entfernung zum Gegner fängt der Spaß erst richtig an; wenn im Nahkampf die Sekundärartillerie losballert und man gegnerischen BBs die Zitas reindrückt, bekommt man das Grinsen kaum noch aus dem Gesicht. Mein nächster 9er ist die Ibuki, aber das dauert noch ein paar Wochen. Die Mogami ist nicht gerade der einfachste Kreuzer, besonders als Low-Tier. Die deutsche Roon ist nach der Admiral Hipper auch bald in Sichtweite. Ich freue mich schon auf beide, denn ab Tier 9 kann man nur noch 1 Tierstufe Low-Tier sein statt 2 bei Tier 8 Schiffen. Daß mehr gecampt wird, liegt vor allem daran, daß die meisten Spieler nicht registriert haben, daß die Wartungskosten immer voll bezahlt werden müssen. Egal ob man ohne einen Kratzer im Lack in den Hafen zurück kommt oder versenkt wird. Das beginnt leider teilweise schon ab Tier 5 und wird auf Tier 10 nur etwas mehr, so groß ist der Unterschied da nicht. Allerdings habe ich mit meinen Gefechten meistens Glück und es wird nur vereinzelt gecampt, auch im High-Tier Bereich. Die vielen Premium-Tarnungen und Flaggen aus den diesjährigen Wichtel-Containern sind extrem hilfreich zum Kapitäne umschulen, hochleveln und XP sammeln. Ab Tier 8 sollte man darauf achten, Kapitäne mit 15 Punkten oder mehr auf den Schiffen zu haben. Es lohnt sich auch, für die entsprechende Nation ein passendes Premium-Schiff zu besitzen. Meinen Izumo-Kapitän habe ich auf der Ishizuchi umgeschult und von 13 auf 15 Punkte hochgelevelt. Mein Mogami-Kapitän hat dank der Atago schon 16 Punkte, der Kapitän von der Admiral Hipper kommt demnächst auf die König Albert. Es dauert trotzdem seine Zeit, einen neuen Kapitän hochzuziehen, aber es lohnt sich definitiv. -
Nach 10 Spielen mit der "Molly" ist die Siegquote bei 100 % - WOW! Scheint mir Glück zu bringen, das Schiff. Aber heute habe ich mich ein bißchen erschrocken, als ich eine New Mexico mit AP beschossen habe - auf einmal wurde mir ein Zita-Treffer angezeigt! Danach noch 3 Zitas auf eine Pensacola, die aber gut zurück gezahlt hat. Die HE machen schon viel Schaden, auch wenn´s mal nicht gleich fackelt. Die AP sind wahrscheinlich die "Stalinum Spezial" Ausführung, die wirkt auch gegen russische Zerstörer ab Tier 5 erstaunlich gut. "Molly from Hell" kann derbe austeilen, hat es aber nicht so mit einstecken. Insgesamt trotz der Zerbrechlichkeit ein sehr spaßiges Schiff, das im Gefecht eine entscheidende Rolle spielen kann.
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Habe den Skill auf ein paar meiner Kreuzer ausprobiert und jetzt wieder entfernt. Ich konnte in einem Gefecht dank dieses Skills 3 Zerstörer blockieren, die abwechselnd durch RPF geortet wurden und sich deshalb total passiv verhalten hatten. Bis der Trägerspieler meine Mogami nach gut 10 Minuten dauernden Luftangriffen endlich mit Bomben und Torpedos versenkt hatte, da wurden sie aktiv. In anderen Spielen konnte ich flankierende Zerstörer abfangen und verjagen bzw. versenken, die ich ohne den Skill niemals nie nicht gefunden hätte. Die heutigen Spiele habe ich alle ohne RPF gespielt, und es lief prima. Sonar und vielleicht ein Katapultjäger genügen mir zur "Zeckenjagd". Mit der Mogami konnte ich sogar mit den 155er Kniften eine Khaba detonieren lassen. Zerstörer haben auch ohne RPF einen sehr schweren Stand gegen geschickt eingesetzte Kreuzer und einige Schlachtschiffe, da braucht es diesen Skill wirklich nicht.
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Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Trotz Sonntag eine schöne Winrate -
Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Gerade eine schöne Runde mit der Izumo hingelegt Habe den Kapitän auf Brandschutz geskillt, zusätzlich Tarnungsmeister. Brandschutz bringt nicht gerade viel, der Kahn brennt immer noch zu gut. Aber der Unterschied ist schon spürbar, auch wenn er nicht sehr groß ist. Trotzdem hat es neben "Dreadnought" auch noch zu "Feuerfest" gereicht. -
Der letzte Mist, den sich ein betrunkener Zombie ausdenken konnte. Die Wirkung konnte ich gestern bei menem Freund (Dampfpaddler) beobachten. Seine Isjaslaw war mittels RPF gespottet und ein Teil des Gegnerteams stürzte sich auf ihn. Er spielte gerne die russischen Gunboats, und er hat von mir viel gelernt, wie man die fährt und wie man damit ordentlich austeilt. Im Rekordschaden hatte er mich schon nach recht kurzer Zeit überholt. Aber gestern konnte er nicht agressiv angreifen, sondern wurde mittels RPF in die Defensive gedrängt. Er konnte die zuerst angreifende Gnevny zwar versenken, aber danach ging er selbst Fische gucken.
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0.6.0 Neue Kommandantenfertigkeiten
Blackbeards_Nightmare replied to dies_ari's topic in Feedback Archiv
Miene Motivation, mit WoWS weiter zu machen, ist gerade sehr nahe dem Nullpunkt. Der neue Skilltree ist für´n Popes, gerade Neueinsteiger, die Gunboats fahren, werden dadurch stark benachteiligt. Als erfahrener Spieler fühle ich mich verarscht. Jetzt gibt es Tarnungsmeister in der Großpackung, vorher war das ein Skill, auf den man lange hin gearbeitet hat und stolz war, ihn erreicht zu haben. Und er war es wert, ihn zu ereichen. Heute wird er für Zerstörer-Fahrer vom Ortungsskill nahezu wertlos gemacht. Toll gemacht, Wargaming, ihr habt das schöne Spiel jetzt schon zu rund 90 % vor die Wand gefahren. Von mir gibt es jetzt definitiv keinen Cent mehr für das Spiel. Keine Premium-Spielzeit mehr. *Leider* waren da mal 180 Tage in enem der Wichtel-Pakete, sodaß sich das erstmal nicht auswirkt. Und ob ich weiterhin so viel WoWS spiele wie sonst, ist äußerst ungewiß. Ich denke sogar schon darüber nach, WoWS ganz aufzugeben. -
Ist die Graf Spee wirklich empfehlenswert?
Blackbeards_Nightmare replied to MajorBlack74's topic in Allgemeine Diskussionen
Für mich ist sie ein schönes Schiff mit Qualitäten, die man erst entdecken und im wahrsten Sinne des Wortes "erfahren" muß. Ihre AP kann eine verheerende Wirkung haben - außer man schießt damit im Nahkampf auf "Blechbüchsen" wie Königsberg, Nürnberg, Budjonny usw... da gibt es oft Overpens. Auch durch manche brititischen Kreuzer fliegen die AP-Granaten einfach durch. Aus mittleren Entfernungen tun die AP´s diesen kaum gepanzerten Schiffen aber richtig derbe weh. Gegen besser gepanzerte Kreuzer hat die Graf Spee genau den richtigen Punch, beispielsweise gegen die Myoko. Trotz der eher geringen Feuerchance lohnt sich auch der situative Wechsel zu HE, um die allseits beliebten Abpraller der AP zu vermeiden. Und der HE-Schaden ist auch nicht zu verachten, manche Treffer können auch damit richtig weh tun. Auch Schlachtschiffen kann mit AP oder HE in die Aufbauten ordentliche Stiche versetzen. Aber Vorsicht vor den Antworten! Für Verweigerer des WASD-Hacks ist sie kein gutes Schiff, man sollte das intuitive leichte kurbeln am Ruder schon beherrschen. Sicher gibt es bessere Schiffe, die schneller schießen und mehr Schaden raushauen können als die Graf Spee. Diese sind aber meistens viel dünnhäutiger und empfindlicher. Und die Graf Spee hat geniale Torpedowerfer, aus denen sie 8 km laufende Aale schlüpfen läßt. Mit denen kann man die Torpedos mit nur wenig anwinkeln nach hinten ablassen, was bei unvorsichtigen Verfolgern für böse Überraschungen sorgen kann. Hat man sich an sie gewöhnt, macht sie sehr viel Spaß in meinen Augen ist sie empfehlenswert -
Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Blackbeards_Nightmare replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Mein Feedback: ich habe gerade alle meine japanischen Zerstörer bis auf Tachibana und Kamikaze R verkauft. Nach all den Nerfs an Torpedos und Geschützen war RPF der (riesige) Tropfen, der das bereits lange Zeit randvolle Faß überlaufen ließ. -
Meine wird dank der Nerfs und des kommenden RPF entsorgt, so wie alle anderen japanischen Zerstörer auch. Ich behalte von den japanischen Torpedo-Ninjas nur meine erspielte Kamikaze R.
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Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Blackbeards_Nightmare replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke, daß du dich trotz der Dickschädel in St. Petersburg so um uns bemühst. Fühlt sich bestimmt deprimierend an, wenn all die Mühe deinerseits von den "Big Bosses" ignoriert wird. Desto mehr schätze ich dein Durchhaltevermögen! Dem schließe ich mich an. Crysantos, melde den Entwicklern bitte: so lange das Radar als Wallhack und damit Cheat arbeitet, da es von Hindernissen nicht geblockt wird, und es keinen aktiven Konter dafür gibt, und solange der Wallhack V2 RPF im Spiel verbleibt, wird Schorch62 niemals wieder Echtgeld in WoWS investieren. Die Manager können gerne nachsehen, wieviel Geld ich bereits in WoWS investiert habe als treuer Premium-Kunde. Ich werde niemals Radar nutzen, da ich cheaten ablehne - selbst wenn die Cheats im Spiel implementiert sind. Mich und viele andere Spieler nervt alleine dieser Epizentrum Modus schon gewaltig, von Bastion mit seinen unsäglichen fehlbalancierten Festungen mal ganz zu schweigen. Es kann sogar passieren, daß ich WoWS durch diese Implementierung von Wallhacks seitens Wargaming irgendwann komplett aufgebe. -
Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!
Blackbeards_Nightmare replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Bye bye, japanische Zerstörer, ich hatte mal viel Spaß mit euch. Jetzt werden sie als Altmetall verkauft. "Schmelzt eure japanischen Zerstörer ein, um Schlachtschiffe daraus zu schmieden". -
Ich überlege, wieviel Sinn es macht, bei der Izumo auf Tarnung zu setzen. Später entdeckt werden ist schon eine feine Sache, da man sich so in eine gute Schußposition manövrieren kann. Da WG die japanischen Zerstörer sooooooo sehr liebt, wäre der Kapitän der Yugomo verfügbar, der hat den Tarnungsmeister Skill. Und der Umbau von verbesserter Zielerfassung zu Tarnsystem wäre auch zu verschmerzen. Ich überlege ebenfalls, auf höhere Feuergeschwindigkeit zu setzen, indem ich in Slot 3 statt Feuerleitanlagen-Modul 2 den Hauptbatterie-Mod 3 einbaue. Das würde zwar die Turmdrehung verlangsamen, aber ich vermute, das wäre akzeptabel.
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Hoffentlich nie - zumindest in der jetzigen Form.
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Habe die Danae längere Zeit vertäut im Hafen gelassen, aber heute hieß es mal wieder "Leinen los". Es lief gar nicht so schlecht, und die Emerald ist jetzt erforscht. Werde aber noch weiter mit der Danae üben und den Kapitän skillen, bevor ich die Emerald kaufe und ausrüste. Vor allem, da meine Izumo und Mogami noch umgerüstet bzw. fertig ausgerüstet werden sollen. Die Danae bringt im Gefecht eine solide Leistung, wenn man sorgfältig zielt und vor allem nie länger als wenige Sekunden geradeaus fährt.
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Auch wenn gleich etliche Leute zum Telefon greifen und für mich die netten Männer in weißen Kitteln mit den "Hab-mich-lieb-Jäckchen" anrufen: Ich hatte heute mit meiner endlich voll ausgebauten Izumo viel Spaß! 9 Gefechte, davon 5 hintereinander... wollte gar nicht mehr aufhören! Klar gehe ich mit ihr immer noch ab und zu baden... ... aber auch so kann es enden: Siegtreffer auf einer Tirpitz! Sie ist sehr speziell und die AP-Granaten trollen gerne mit Overpens und Abprallern, besonders oberhalb 12 - 15 km Entfernung. Falls Gegner näher an den "harmlosen" Koloß heran fahren, können sie aber Überraschungen erleben. Eine leicht beschädigte Minotaur endete als Oneshot, es gab einige Zitas auf gegnerischen Schlachtschiffen, und die Sekundärartillerie ist auch ziemlich gut. Die Flak hat heute ein paar Flieger abgeschossen, auch mit Hilfe des Katapultjägers. Mit dem C-Rumpf wird die Izumo zu einem ganz anderen Schiff im Vergleich zum B-Rumpf. Auf einmal prallt sogar die Granate einer Yamato beim anwinkeln sauber ab, eine Minotaur kommt mit ihren AP´s nicht mehr durch´s Heck, allgemein frißt sie weniger schwere Treffer bei passender Fahrweise. Ich glaube, ich habe die Gegner heute mehrfach überrascht, daß ich mit diesem Koloß in den Nahkampf gegangen bin. Wenn dann die Sekundärartillerie ballert und die Vollsalve AP aus 7 - 8 km Entfernung 25k Schaden und eine Zita aufleuchten läßt, macht sich Zufriedenheit breit. Mein Fehler war, den Kübel zu lange mit dem B-Rumpf zu fahren. So ist es nur ein Mistkübel. Der C-Rumpf ist das wichtigste Upgrade! Ich freue mich schon auf die nächsten Gefechte mit meiner nicht wieder zu erkennenden Izumo
