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Blackbeards_Nightmare

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    [SEK]

Everything posted by Blackbeards_Nightmare

  1. Blackbeards_Nightmare

    Was zum Teufel ist mit WG los? ... und noch ein Monster DD!

    Die armen, armen CV-Spieler, es gibt einen DD, den sie nicht instant rausnehmen können, sondern der ihnen die Flieger ganz oder teilweise wegpustet. Hoffentlich kommt der so, diesen DD hätte ich dann gerne nahe meiner Izumo, wenn die Luftratten mal wieder Zielübungen machen wollen. Wäre bestimmt sehr spaßig - ausnahmsweise für mich!
  2. Blackbeards_Nightmare

    Ishizuchi

    Manchmal läuft´s mit ihr einfach auch wenn´s nicht für den Sieg gereicht hat... Der Kapitän ist für die Ishizuchi eher suboptimal geskillt, da er für die wieder angeschaffte Kuma umgeschult wurde. Ich glaube, daß viele Gegner die Ishizuchi unterschätzen.
  3. Blackbeards_Nightmare

    Izumo

    Man muß nur lernen, richtig mit ihr umzugehen. Sie ist kein Sniper, sondern ein Raufbold, ähnlich wie die deutschen Schlachtschiffe. Mit Premium-Account macht man mit ihr fast immer Gewinn, auch mit eher miesen Runden. Beispielsweise, wenn RNGesus "Trollolol" singt: Auch aus Niederlagen geht man mit genug Gewinn, wenn man nur genug Schaden macht: Miese mache ich inzwischen nur noch sehr selten mit der Izumo. Nach all dem Frust mit dem B-Rumpf habe ich mich nach dem Upgrade auf den C-Rumpf dauerhaft mit ihr angefreundet und fahre sie sehr gerne. Die größte Gefahr für eine voll ausgebaute Izumo sind japanische Tier X Luftratten, bei 3 anfliegenden Staffeln der fliegenden Aalverkäufer hat man meistens keine Chance mehr. Torpedo-Zerstörer haben mit gut gesetzten Fächern auch gute Chancen auf schweren Schaden oder einen Kill, da die Izumo je nach Situation nicht immer wendig genug ist, um allen Torpedos rechtzeitig auszuweichen. Auch eine Yamato mit ihren Geschossen der Marke "mit Sprengstoff gefüllte Kleinlaster" und die Tier X Brandstifter sind Gegner, auf die man aufpassen muß. Gegen amerikanische und deutsche Schlachtschiffe kann die Izumo sehr gut ankommen, solange man nicht alleine gegen eine Übermacht kämpft. Und wenn einer der bekannten Brandstifter zu nahe kommt, setzt es Haue! Selbst wenn in ein paar Wochen die Yamato im Hafen liegt, bleibt die Izumo und wird weiter gefahren. Ca. 50.000 XP fehlen noch, und die werden ohne Einsatz von Free XP mit der Izumo erspielt.
  4. Blackbeards_Nightmare

    Spielerschaft mit "Shards" gnadenlos überfordert

    Gestern Nacht auf "Splitter"... Mein Clan-Kollege und ich hatten im TS abgesprochen, daß ich um die große Insel bei Cap C herum einen Flankenlauf starte, um die Gegner in´s Kreuzfeuer zu bekommen. Auf dem Weg dorthin konnte ich schon etwas Schaden anbringen. Nur 1 Neptune des Gegnerteams war bei der Insel im Wege und konnte schnell weggeräumt werden, aber bevor ich auf die Gegner im Cap von der Seite her feuern und dort hinein pushen konnte, war das Spiel schon beendet. Es war das erste Spiel mit der Izumo, bei der sie nichtmal einen Kratzer im Lack abbekam und der potentielle Schaden extrem gering war, eine mäßig gezielte Salve der Neptune und einen Satz ihrer Torpedos, denen ich leicht ausweichen konnte. Die von mir versenkte Neptune war dann peinlicherweise die einzige Versenkung unseres Teams. Das Gegnerteam hat 7 unserer Schiffe zu den Fischen geschickt und alle 3 Caps erobert, bei nur 7:04 Minuten Gefechtsdauer. Da wäre es ja fast besser gewesen, direkt in B oder C rein zu rushen... oder? Mit Tier 5 - 7 erlebe ich auf dieser Karte teilweise sehr spannende Gefechte, bei denen die von mir angewendete Taktik oft sehr gut funktioniert. Wir bräuchten die Karte "Ozean" wieder ab Tier 5, damit die Leute früher lernen, auch ohne Inseldeckung zu agieren. Gerne auch eine verkleinerte Version für Tier 3 - 4. 20170211_013847_PJSB021-Izumo-1938_23_Shards.zip 1.1MB 20170211_013847_PJSB021-Izumo-1938_23_Shards.zip
  5. Blackbeards_Nightmare

    Spielerschaft mit "Shards" gnadenlos überfordert

    Meine Gefechtsberichte lesen sich immer ziemlich gleich: "Meine Flotte dachte nicht im Traum an Rückzug. Im Gegenteil, sie rückte unentwegt vor. Leider in die falsche Richtung." Manchmal frage ich mich, wieso ich noch vorfahre, dorthin wo´s richtig knallt, für´s Team tanke und ordentlich Prügel austeile? Aber wenn das Gefecht startet, reagieren meine Schlachtschiffe nicht mehr auf Ruderkommandos in Richtung Sicherheit...
  6. Blackbeards_Nightmare

    Nagato

    Meine Nagato hatte nur noch rumgetrollt, da konnte ich froh sein, wenn überhaupt mal der normale Penetrationsschaden kam. Wenn was traf, prallte das ab oder wurde zum allseits gehaßten Overpen. Andererseits drückten mir selbst Kongos schwerste Treffer rein, daß es nur so schepperte. Die Colorado nenne ich zwar ab und zu mal "Trollorado", aber die trollt nicht nur herum, sondern setzt auch oft gute Kellen, und sie frißt nicht ganz so viel schweren Schaden von Gegnern. Sogar die Gneisenau ist bei mir deutlich präziser als die Nagato.
  7. Blackbeards_Nightmare

    Nagato

    Meine Nagato habe ich vor einigen Tagen verkauft. Der Grund war die teilweise viel zu große Streuung der Geschütze und die Empfindlichkeit gegen Beschuß aus allen Winkeln. Gestern Nacht habe ich mit meiner Colorado einer gegnerischen Nagato frontal ´ne Zita reingedrückt. Das ist doch nicht normal... die Nagato hatte breitseits auf knapp 15 km schon eine Schelle mit gut 13k von mir zur Begrüßung gefressen, dann macht ihr Spieler das richtig, geht in den Brawl, winkelt an - und frißt trotzdem eine Zita. Geschütze geladen, zielen... Feuer! Die Salve ist unterwegs... ... und es scheppert kräftig. Normalerweise ist man bei so einem Schußwinkel froh, wenn man überhaupt trifft und mit AP etwas Schaden macht. Im weiteren Gefechtsverlauf habe ich die Nagato versenkt und von der pyromanischen Shors fast mehr Schaden getankt als von der Nagato, deren Salven oft komplett daneben gingen, während von meinen Salven fast immer was traf - nur die flinken Kreuzer konnten manchmal ausweichen. Ich finde, daß die Nagato inzwischen zu empfindlich geworden ist. Die war mal ein recht stabiler Brawler, da ist so angewinkelt viel abgeprallt, und die Kniften waren auch genauer. Heute kommt sie mir oft vor wie eine Kawachi auf Tier 7. Wenn ich aktuell Nagatos in den Replays sehe, dann gehen die Flugbahnen der Granaten bei Einzelfeuer bei einem Turm teilweise recht weit auseinander, und Vollsalven fliegen auch oft ziemlich wild durcheinander. Was ich auch bei meiner Nagato beobachtet hatte, da war ich nach Änderung der AP-Normalisierung oft froh, mal 30 - 40 K Schaden zusammen zu bekommen.
  8. Blackbeards_Nightmare

    Neue Verbesserungen (Upgrades)

    Vollkommen sinnlos, weil dafür andere, wichtigere Module ausgebaut werden müßten. Bitte dafür keine Supercontainer verschwenden!
  9. Blackbeards_Nightmare

    T6 Leichter Kreuzer "Leander"

    Die Leander scheint ein Noob-Team-Magnet zu sein! Da werden eigentlich sichere Siege noch zu Niederlagen gemacht, es ist zum kotzen. Das passiert mir aber nur mit der Leander andauernd. Da haue ich teilweise Schaden raus wie ein ausgewachsenes Schlachtschiff, und es reicht meistens doch nicht. Außerdem leidet der Pott unter dem Matchmaking, fast jedes Gefecht ist ein Tier 6 - 8... und dafür fehlt es einfach an Reichweite. Hoffentlich wird das mit der Fiji besser... noch schnell durchsterben mit der Leander und dann wird der Pechkübel erstmal nicht mehr angefaßt.
  10. Blackbeards_Nightmare

    Izumo

    Finde den Fehler
  11. Blackbeards_Nightmare

    Neue Ökonomie in Tier 8-10 Bereicherung oder Fluch?

    Ich habe Replays und Screenshots meiner Izumo, die dich lügen strafen Bei einigen Gefechten würde es sogar ohne Premium-Spielzeit für ein Plus bei den Kreditpunkten reichen. Tendenz steigend. Meistens nutze ich sogar alle 3 Türme meiner Izumo. Undenkbar für Camper und Inselkuschler, aber ich fahre den Riesenkübel wie einen Schlachtkreuzer. Sicher gibt´s auch mal kräftig auf die Fresse dabei, Klar muß ich deswegen auch manchmal in den Heimathafen zurück schwimmen. Aber ich schaffe es oft genug, ausreichend Schaden zu verursachen, um gut im Plus zu sein. Außerdem scheint eine angreifende Izumo in einer Division mit einem anderen Schlachtschiff oft für reichlich Verwirrung beim Gegnerteam zu sorgen. Auch High-Tier Schlachtschiffe haben Ruder, die man benutzen kann. Damit kann man sogar in diesen dicken Kübeln so mancher Gegnersalve ausweichen oder so anwinkeln, daß wenig Schaden am eigenen Schiff entsteht. Da die meisten HT-Spieler aber nix davon zu wissen scheinen und herrlich geradeaus fahren, falls sie überhaupt mal fahren, kann man denen in aller Ruhe schöne Treffer reindrücken. Manche der HT-Spiele sind für mich deswegen fast schon Robbenkloppen. Besonders gerne mag ich rückwärts fahrende amerikanische Schlachter, denen kann ich sogar dann noch gut Schaden reindrücken, wenn die eigentlich ausreichend angewinkelt haben. Die Geschütze der Izumo haben genug Wumms dafür, um aus den Rückwärtspaddlern Opfer zu machen. Und die Sekundärartillerie ballert den Takt dazu. Jedenfalls sind das meine Beobachtungen.
  12. Blackbeards_Nightmare

    Neue Ökonomie in Tier 8-10 Bereicherung oder Fluch?

    Diese Camperei am Kartenrand kann und will ich nicht verstehen. Bringt keinen oder nur wenig Schaden, führt zu Niederlagen und damit zu niedrigem Einkommen, oft im Minus. Wie "braindead" muß man sein, um so zu "spielen"? Lieber dorthin fahren, wo´s richtig knallt, Schaden abfarmen und auch mal gehörig auf die Fresse bekommen, aber Spaß und Einkommen haben.
  13. Blackbeards_Nightmare

    Bug auf Sturmkarten? (Sichtbarkeit Flugzeuge)

    Unsichtbare Flugzeuge gibt es nicht nur im Sturm, auch bei normalem Wetter kann man von "Stealth Bombern" überrascht werden. 2 Beispiele aus den letzten Wochen: Meine Mogami ist von Fliegern (amerikanischer Träger) gespottet, aber weder auf der Minimap noch sonstwo sind die Luftratten sichtbar. Hoch mit dem Katapultjäger, und wenige Sekunden später knallt es und ich sehe 3 Staffeln Bomber wegfliegen. Auch meine nahen Divisionskollegen hatten die Luftratten erst beim Abflug gesichtet. Meine Izumo ist im Gefecht mit einer Montana und einem Kreuzer nur von den Gegnerschiffen gespottet, weit und breit keine Luftratten zu sehen, außer ein paar eigenen auf der Minimap. Auf einmal kommen Schwärme von Aalen auf meine Izumo zu und ich sehe gleichzeitig die abdrehenden Luftratten. Keine Chance, da noch einzudrehen, keine Chance auf Abwehr, Izumo Fischfutter. Die Flak begann erst bei Sichtung der sehr nahen, wieder wegfliegenden Luftratten zu feuern. Dieser Bug tritt nicht sehr häufig auf, aber wenn, dann führt er meist zu hohen Schäden am Schiff oder sogar zur Versenkung. Das Spotting-System für Flugzeuge scheint allgemein momentan etwas stärker verbuggt zu sein.
  14. Blackbeards_Nightmare

    Fuso

    Meine Fuso kenne ich schon recht gut, kein Wunder, ist sie doch immer noch eines meiner meistgespielten Schiffe. Ich habe da höchstens vor Gegnern mit 40 cm Rohren gehörigen Respekt, weil da prallt selten was ab, diese großen Pillen gehen einfach rein, oft auch frontal. Breitseits kann man Glück haben, daß sie einfach komplett durch gehen, ohne zu zünden. Eine Amagi hat 10 dieser "Argumente", das kann schon derbe weh tun in der Fuso. Vor Gegnern mit kleineren Kalibern habe ich herzlich wenig Respekt. König und Bayern nerven nur durch ihre sehr gute Frontpanzerung, wenn sie angewinkelt auf mich zu kommen. Bismarck und Tirpitz auf Breitseite und unterhalb 8 km sind viele viele Schadenspunkte, die meine Fuso gerne mitnimmt. Ich weiß, wie ich ideal anwinkeln kann, um die meisten Granaten unterhalb 40 cm abprallen zu lassen und dem Gegner eine kleine Trefferfläche zu bieten. Da fluchen Spieler mit ihren Bismarck und Tirpitz bestimmt öfter mal herzhaft, wenn ihre Salven an einem Tier 6 Schlachter größtenteils abprallen. Dazu kommt die Unwissenheit sehr vieler Spieler über die Stärken und Schwächen ihres Schiffs und der Gegner, was ich schamlos ausnutze. Auch meine Izumo wird übrigens oft unterschätzt - bis es derbe rappelt. Schellen mit über 20k sind nun nicht gerade Standard für die Fuso, aber wenn die Situation es hergibt, knallt´s auch richtig. In der oben gezeigten Kampfsituation hatten die 3 Tier 8 Schlachter die Chance, mich ohne viel eigenen Schaden wegzurauchen. Stattdessen haben sie lieber verstecken gespielt und nur die Bismarck traute sich vor - dummerweise sehr nahe ihre Breitseite zeigend, und genau darauf warte ich hinter meinen 12 Rohren. Das klappt immer wieder mal, und meistens sind es Tier 8 Spieler, die solche Fehler machen. Ich hatte ja gehofft, daß die Amagi da vor kommt, denn bei der kenne ich auch die Schwachstellen - da hätte es vorne unter den Türmen 2 - 4 Zitas gegeben. Aber die Bismarck war mir auch recht. Mein Team hat sie dann nach meinen Schellen auch sehr schnell weggeraucht, und meiner Fuso hatte sie nur ein wenig weh getan. Das weh tun haben dann die Tirpitz und vor allem die Amagi übernommen. Mit einem gut geskillten Kapitän ist die Fuso immer noch ein sehr kampfstarkes Schiff, auch als Low-Tier. Ich habe sie aber auch schonmal verflucht. 21 AP-Treffer, auch auf eine Breitseite zeigende Bismarck auf 7 - 8 km, und alle waren glatte Overpens. Da hatte RNGesus wohl "Trollolol" gesungen, und dann helfen auch 12 Rohre nicht mehr.
  15. Blackbeards_Nightmare

    Matchmaking 0.6. Part III (@Crysantos)

    Ich empfinde es als nervig, mit dem gleichen Schiff 4 - 5 mal hintereinander ohne Wartezeit als Low-Tier in´s Gefecht gewürfelt zu werden. Besonders oft passiert mir das mit neuen, noch nicht voll ausgebauten Schiffen. Erst mit der Shors, dann auch mit der Leander, was aufgrund deren Reichweite schon sehr nervig ist. Aber auch mit voll ausgebauten Schiffen komme ich an manchen Tagen 4 - 5 mal hintereinander als "Kanonenfutter" in´s Gefecht. An manchen Tagen ist es dagegen ausgeglichen, bei 10 Gefechten 4x Low-Tier, 3x Mid-Tier und 3x Top-Tier. Für diese Ausgeglichenheit würde ich auch gerne eine Wartezeit in Kauf nehmen. Besonders Tier 5 und 8 sind zur Zeit oft unausgeglichen vom Matchmaking her. Zudem fände ich eine Option sinnvoll, den Spielmodus Epizentrum ausschließen zu können. Den finde ich absolut ätzend und überflüssig, für mich ein Spielspaßkiller.
  16. Blackbeards_Nightmare

    Fuso

    Damit ihr euch selbst davon überzeugen könnt, wie hart die Fuso im Nahkampf zuschlägt. Das ultimative Feuchttraumszenario eines Fuso-Fahrers, eine Bismarck, die hinter einer Insel dreht, um sich für die erste "sanfte" 7k Schelle zu rächen. Dicht hinter der Insel kommt sie hervor und zeigt ihre Breitseite: 26265 auf 3.2 km... ich schätze, damit rechnet kaum ein Bismarck-Fahrer ... und da hat auch eine Bismarck ein größeres Autischilein die Bismarck drehte dann auf mich zu und ich konnte ihr mit der nächsten Salve nochmal 9k wegschießen: Den Rest von ihr hat mein Team erledigt, während die gegnerische Amagi und Tirpitz mich aufgeraucht haben: Passiert halt, wenn man da fährt, wo´s richtig derbe knallt. Aber genau dorthin gehört ein Schlachtschiff! Satte 44k Schaden auf der Bismarck mit 3 Salven, die erste mit ca. 7k, dann die 26k Schelle und dann 9k Nachschlag. Die restlichen 2k hat die Sekundärbatterie weggeknabbert. Eine Fuso darf man nie unterschätzen, auch nicht in einem Tier 8 Schlachtschiff mit sehr heftiger Sekundärbatterie. Die 12 Rohre der Fuso regeln das schon, wenn man gut trifft. Die meisten Tier 8 Fahrer denken wahrscheinlich, daß die Fuso als "nur" Tier 6 Schiff ihnen nicht viel tun kann. Dadurch kommen solche Gefechtssituationen zustande, die es zu nutzen gilt. Soviel zum Thema "die Fuso gehört auf Tier 7 und 8 schon zum alten Eisen"
  17. Blackbeards_Nightmare

    Torpedos sind viel zu schwach und zu langsam sowieso!

    Iskarioth ist in der "Brennenden Fackel" auch nicht schlecht...
  18. Blackbeards_Nightmare

    Neue Ökonomie in Tier 8-10 Bereicherung oder Fluch?

    Meine Russen leben eher von kleinen Japanern
  19. Blackbeards_Nightmare

    Torpedos sind viel zu schwach und zu langsam sowieso!

    Ich möchte 2 Sekunden Ruderstellzeit für meine Izumo Torpedos sind sonst zu OP
  20. Blackbeards_Nightmare

    Torpedos sind viel zu schwach und zu langsam sowieso!

    - du hast das "eindeutig" vergessen, Punktabzug! - Trollwert 2/10, nach Punktabzug verbleibt dir ein Trollpunkt - 1/10
  21. Blackbeards_Nightmare

    Fuso

    Schräg von vorne ist nicht frontal, merke den Unterschied und mit den Torpedos muß sie erstmal treffen. Fährt sie unterhalb 8 km direkt auf mich zu, schieße ich HE, da prallen die AP glatt ab. Damit habe ich auch eine realistische Chance, ihre Aalschleudern zu beschädigen oder zu zerstören. Aber sobald sie anwinkelt, um ihren hinteren Turm einzusetzen, kann sie mit gutem zielen und etwas Glück mit AP eine Zita fressen. Das klappt am besten auf 10 - 14 km, unterhalb von 8 km wird es schwieriger. Sieht man sich das Panzerungsmodell der Gneisenau im Spiel an, dann weiß man wieso. Durch die 25 mm Decks-und Bugpanzerung kommt man mit 356 mm gut durch, und dann kann mit etwas Glück die Zitadellenpanzerung auch noch penetriert werden. Auf jeden Fall hat man gute Chancen, daß die Granate im Schiff zündet und dort zumindest den normalen Penetrationsschaden verursacht. Bei den 12 Granaten pro Salve der Fuso hat man gute Chancen, einer Gneisenau ordentlich Schaden reinzudrücken. Darauf aufmerksam wurde ich, als eine Kongo meiner Gneisenau aus ca. 13 km schräg von vorne eine Zita verpaßt hatte. Bei Tier 8 Schiffen muß man halt wissen, wie und wo man sie treffen muß. Man hat dann mit der Fuso immer 12 Rohre, die unterhalb einer gewissen Entfernung auch fast alle hart treffen. Man muß aber auch bereit sein, seine Fuso notfalls gegen das gegnerische Tier 8 Schlachtschiff zu tauschen, also die eigene Versenkung mit einzukalkulieren. Und man sollte wissen, gegen welche Gegner anwinkeln sinnvoll ist und gegen welche nicht - gegen Gegner mit 40 cm Rohren kann anwinkeln erst die richtig schweren Treffer verursachen, während die schweren Granaten auf Breitseite einfach nur Löcher verursachen. Die Granaten deutscher Schlachtschiffe kann man durch anwinkeln der Fuso oft abprallen lassen, wenn auf den Rumpf gezielt wurde. Die Fuso gehört noch lange nicht zum alten Eisen
  22. Blackbeards_Nightmare

    Fuso

    Die meisten Spieler haben wenig Nahkampferfahrung, das merke ich immer wieder. Außerdem habe ich mit der Fuso gegen die Bismarck den Vorteil, daß die Granaten öfter durch die eher dünne Panzerung der Fuso hindurch fliegen - deswegen hatte der Bismarck Spieler mangels Nahkampferfahrung dann auch auf HE gewechselt. Die Bismarck hat dagegen genau die richtige Panzerung, um die Granaten der Fuso zuverlässig zünden zu lassen. Wer sich da auf die Brawler-Fähigkeit der Bismarck verläßt und gegen die Fuso Breitseite gegen Breitseite kämpft, kann eine böse Überraschung erleben. Auch die Gneisenau kann auf 6 - 10 km böse von der Fuso kassieren. Davon fahren kann man der Bismarck mit der Fuso nicht, versucht man es, wird man zusammen geschossen. Man geht dabei so oder so drauf, also nimmt man an Schaden mit, was geht. Die Screenshots zeigen ein Gefecht, bei dem ich der Bismarck bis auf 148 (!) Strukturpunkte weggeschossen hatte, was sie noch hatte. Und das waren ca. 85 - 90 %, meine Fuso war bei ca. 75 % und schon 2x repariert wegen HE-und Brandschaden. Letztendlich hat er mich durch HE-Beschuß und die etwas sehr extreme Sekundärartillerie der Bismarck regelrecht abgefackelt. Im Gegenzug konnte ich ihm mit AP kräftig einschenken. Die Fuso ist auch als Low-Tier Schlachtschiff dank ihrer 12 Rohe eine Macht, mit der gerechnet werden muß.
  23. Blackbeards_Nightmare

    Fuso

    Drauf gepfiffen, erstmal etwas zurückhalten und später ran an die Bismarck in den Nahkampf und aus nächster Nähe Volltreffer reinhauen. Mit etwas Glück und Geschick versenkt man die Bismarck, bevor deren Sekundärartillerie die Fuso abfackelt. Aus 3 - 7 km frißt die Bismarck dermaßen viel Schaden pro Fuso-Salve in die Breitseite, daß es die wahre Freude ist. Einer Gneisenau kann man von schräg vorne auch üble Schellen versetzen und mit Glück sogar die Zitadelle erwischen, breitseits gehen die Mumpeln schön rein und bleiben meistens auch drinnen.
  24. Blackbeards_Nightmare

    DD Kaffeekränzchen – Wie möchte WG DDs gespielt haben?

    Meine Strategie: die japanischen Torpedo-Zerstörer habe ich bis auf meine 2 Premiums verkauft und setze dafür voll auf die russischen und amerikanischen Kanonenboote. Wenn die Torpeods schon zu fast wirkungslosen Zäpfchen generft wurden, möchte ich wenigstens eine anständige Artillerie zum Gegner ärgern an Bord haben. Mit den ab Tier 8 ca. um die 8 km laufenden Torpedos dieser Kanonenboote treffe ich ab und zu mal richtig hart. Unterhalb Tier 8 sind die 4 km oder etwas länger laufenden Torpedos eine Sekundärwaffe, die immer wieder situativ und überraschend eingesetzt werden kann. Vor allem sind diese Kanonenboote schnell, besonders die russischen. Da kann 10x die Meldung "geortet" aufleuchten, das juckt mich nicht die Bohne. Als letzter Überlebender kann ich im Fall einer Funkortung immer noch zum Teil bestimmen, wo ich mich dem Gegner stelle. Und hoffen, daß mir genug Zeit bleibt, etwas mehr Feuerwerk auf ihn loszulassen. Mit Schlachtschiffen und Kreuzern hat sich für mich nichts geändert. Torpedos waren seit dem Nerf zu lahmen Zäpfchen schon immer meine geringste Sorge, weil langsam und rechtzeitig sichtbar. Mit Kreuzern setze ich voll auf Sonar und Katapultjäger oder Aufklärer, um den Zerstörern an´s Leben zu gehen. Mit den Kanonenbooten treffe ich jetzt immer weniger auf japansiche Zerstörer, die sich hilflos wegen ihrer schwachen Artillerie einnebeln und verduften, sondern auf gleichwertige Gegner in anderen Kanonenbooten. Das gibt dann oft spannende Gefechte mit viel "Blechschaden" auf beiden Seiten.
  25. Blackbeards_Nightmare

    Cleveland Flak

    Die Cleveland ist mit den entsprechenden Skills für die Sekundärartillerie und Flak auf Tier 6 ein Flakmonster, auch ohne das Defensive Flakfeuer oder manuelles zielen. Meine wird von Gegnerträgern in den letzten Monaten immer sehr weiträumig umflogen - außer, da sitzt Jemand drin, der die Cleveland noch nicht kennengelernt hat. Spätestens nach dem 2. Anflug hat er es aber kapiert. Wenn man Zerstörer bekämpft, helfen diese Skills auch, da die Cleveland eine sehr brauchbare Sekundärartillerie hat. Meine Cleveland fahre ich mit Sonar, ohne die Verbesserung für die Flak, ich habe momentan die Zielsystem-Modifikation 1 drin. Ab 6 km geht der Zauber gegen Flieger los, und bei 4.2 km wird´s richtig übel. Die Sekundärartillerie schießt ab 6.3 km, mit Flagge ab 6.6 km. Damit ist meine Cleveland ein Allround-Kreuzer, der so ziemlich alles kann, aber nichts besonders herausragend, außer DD´s niederkämpfen. Das Defensive Flakfeuer nehme ich in Verbindung mit der entsprechenden Signalflagge nur selten mit, wenn ich in einer Division einen Träger begleite. Und dann umfliegen mich die gegnerischen Luftratten meistens dermaßen weiträumig, daß Sonar doch die bessere Wahl gewesen wäre. Eventuell tausche ich die Zielsystem-Modifikation 1 gegen die Sekundärbatterie-Modifikation 2. Auf Zerstörer treffe ich in den letzten Monaten erheblich häufiger als auf Träger, da dürfte die erhöhte Reichweite nett sein. Insgesamt ist die Cleveland ein gut ausbalancierter Kreuzer. Sie ist recht robust und kann auch gut austeilen, wenn man mit ihr umgehen kann. Ich gehe mit ihr öfter agressiv gegen Zerstörer vor, auch wenn ich dabei oft Saures bekomme. Hauptsache, der letzte Zerstörer des Gegnerteams ist bei den Fischen, dann habe ich meinen Job erledigt. Sind doch mal Träger im Spiel, fahre ich zurückhaltender, um möglichst lange Flaksupport geben zu können.
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