Blackbeards_Nightmare
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Beweist mein Screenshot, daß Feuer absolut UP ist? Manchmal ist die Murmansk ein Feuerzeug, daß es einem selbst unheimlich wird, und heute Nacht? Gerade mal 5 Brände bei 109 HE-Treffern, und dann gingen die sofort wieder aus, nur 215 Brandschaden insgesamt. Das ist die andere Seite... Brände sind auch von RNG abhängig, und manchmal zündelt das beste Feuerzeug nicht. Allerdings hatte ich auch schon Runden mit Kreuzern und Zerstörern, da hatte ich mehr Schaden durch Brände verursacht als durch HE und AP zusammen. Und gerade die russischen Kreuzer haben eine sehr fiese AP! Ich finde, daß die Zerstörer und Kreuzer viel mehr unter Bränden zu leiden haben als Schlachtschiffe, wegen der meistens fehlenden Reparaturmöglichkeit. Zumindest fangen die "Kleinen" nach dem löschen viel zu schnell wieder Feuer. Was im Schlachtschiff oft nur nervig ist, kann im Kreuzer oder Zerstörer eine echte Bedrohung sein. Daß Kreuzer andauernd durch Zita-Klatschen sinken, ist im Reich "Es war einmal" angesiedelt. Aber mit genug Overpen-Treffern sinkt jeder Kreuzer, es dauert ungefähr genauso lange wie abgefackelt werden.
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Endscheidungshilfe Großer Kurfürst oder Yamato
Blackbeards_Nightmare replied to Kaptn_IGL0's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz ehrlich, TE? Auch wenn´s dir nicht gefällt? Keins von beiden Schiffen. Wenn du Free XP brauchst zum erforschen, hast du die Vorgänger noch nicht intensiv bzw. erfolgreich genug gespielt. Ich habe ca. 65 Gefechte mit der Izumo gebraucht, um die XP für die Yamato zu haben. Ich denke, daß die Izumo eine sehr gute Lernplattform für die Yamato ist. Wenn das Team auch nur einigermaßen mitspielt, fahre ich die Izumo als Brawler und fühle mich pudelwohl, wenn die Sekundärartillerie auf gut 9 km losballert. Auch wenn die AP-Mumpeln einen oft trollen, daß man in die Tastatur prügeln möchte, manchmal haut sie ihre 4 - 5 Zitas in einer Runde raus und man kommt mit über 100k Schaden zurück in den Heimathafen. Die Izumo habe ich übrigens nicht verkauft, sondern sie bleibt. Sie kann ein verdammter Hund sein... aber dann auch eine prächtige Bulldogge! Bei den deutschen BB´s bin ich bei der Bismarck, und da lasse ich mir auch wieder viel Zeit, bis ich das nächste Schiff in Angriff nehme. Da ich mit gaaaanz wenig Free XP - waren ca. 35 - auch noch die Udaloi anschaffen konnte, heißt es für mich erstmal: Kreditpunkte grinden. Die Kasse ist grad ein wenig leer -
Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
Blackbeards_Nightmare replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Von Derzki bis Udaloi sind alle vorhanden, und bis zum 10. März ist die Udaloi auch voll ausgebaut. Momentan wartet sie noch auf ihre Ausrüstung mit Verbesserungsmodulen, genau wie die Yamato. Die russischen Kanonenboote machen mir viel Spaß, daher freue ich mich schon auf den Split und die neu dazu kommenden Zerstörer. -
Gefechtsbutton auf Absprache drücken ?
Blackbeards_Nightmare replied to Schrottwichtel_hatschi's topic in Allgemeine Diskussionen
Wir klicken auch in Divisionen rein, und oft landen wir in Gegnerteams oder sogar unterschiedlichen Gefechten. Und selbst wenn wir mit 2 3er-Divisionen im gleichen Team landen, ist das kein Auto-Win. Mit 6 Clan-Leuten im Team hat man manchmal immer noch 18 Gegner - die 12 des Gegnerteams und 6 im eigenen Team. Diese Übermacht kann erdrückend sein! Das weiß man vorher nie, wenn man reinklickt. Ich sehe das als zusätzliches Spannungselement an, und wenn´s dann heißt "gegeneinander antreten", dann gibt´s meistens äußerst kräftig Kloppe und es entwickelt sich oft ein spannendes Gefecht. Da geht es oft richtig derbe zur Sache, was dazu führt, daß plötzlich 2 Izumo 2 Iowa vor sich her treiben. Dazu noch RNGesus, wenn der einen auf dem Kieker hat, bekommt man nur kräftig auf die Glocke, ohne selbst richtig austeilen zu können. Manchmal hat er aber gerade den direkten Gegner auf dem Kieker, dann kann man schon Mitleid bekommen... Wir gehen auch in eigene TS-Kanäle, um uns nicht gegenseitig zu stören bzw. auszuspionieren. Ich denke, daß alle anderen WoWS-Clans das auch so handhaben und dabei tonnenweise Spaß haben und auch, daß viele Spieler ohne Clan sich auch so reinklicken. -
Gefechtsbutton auf Absprache drücken ?
Blackbeards_Nightmare replied to Schrottwichtel_hatschi's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe ich nie gespielt... also keine Ahnung davon. -
Gefechtsbutton auf Absprache drücken ?
Blackbeards_Nightmare replied to Schrottwichtel_hatschi's topic in Allgemeine Diskussionen
Dazu kommt, daß das sogenannte "riggen" nur funktioniert, wenn sich ein Spieler freiwillig als Opfer dargibt - und dies wird er bestimmt nicht mit seinem Clantag machen. Eher mit irgendeinem nichtssagenden Namen eines Zweitaccounts. Und dann müßte er auch noch zufällig in das passende Gefecht gematcht werden. Naja, Rigger-Zweitaccounts würden zumindest einige AFK-Spieler und Dauerverlierer erklären... -
Halsschmerzen?
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Daß man mit der Murmansk in Tier 7 Gefechte meistens nicht viel machen kann, ok... aber wenn dann so ein Ergebnis dabei heraus kommt... ... frage ich mich, wohin das noch führt? Mein Divi-Kumpel und ich mit unseren Murmansk auf Platz 1 und 2 kann ja wohl nicht wahr sein? Der nächste Knaller: War wenigstens ein interessantes Gefecht, ganz untypisch für Epizentrum. Witzig war die Versenkung der runtergeschossenen Kiew, die mal kurz ihre Nase hinter einer Insel hervor steckte - und von mir eins auf eben diese bekam. Der einzig heitere Moment dieses Sonntagabends. Das RNG kann sich Wargaming bald sonstwohin schieben... das ist kein RNG mehr, sondern Spielbeeinflussung. Da kann man noch so gut zielen und schießen, man trifft den Zerstörer aus 5 km Entfernung mit 2 Salven absolut nicht, sondern die Mumpeln waschen ihm von links und rechts das Deck. Oder man semmelt der Hindenburg mit der Izumo eins in die Breitseite aus weniger als 10 km, und es werden trotz sauberem Trefferbild auf der Wasserlinie nur Overpens und Abpraller. Dafür bekommt man mit 1 HE-Salve auf das eigene Schiff von diesem Kreuzer gleich mal das doppelte an Schaden gedrückt, obwohl man sauber den Bug zeigt, dazu noch 2 Brände - hallo, schwache HE mit geringer Brandwahrscheinlichkeit? Lächerlich! Langsam wird das selbst für ein Arcade-Spiel zu unglaubwürdig.
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Smokemechanik Änderungsvorschlag
Blackbeards_Nightmare replied to Nanotyrann's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich wäre schon dafür, den Nebel mit der Zeit etwas transparenter werden zu lassen. Erstens, um ein bißchen mehr Realismus in das Spiel zu bringen. Zweitens, weil ich dies für taktisch sehr interessant halte. Zusätzlich könnte ein kleiner Teil des Decks und feuernden Geschützes für die Dauer des Mündungsfeuers als Schemen sichtbar sein, wenn man reingezoomt dorthin schaut - aber auch nur dann. Dieser Vorschlag von mir kann auch gerne diskutiert werden. Einige Gefechte sind "Nebelfestspiele" geworden, da Jeder für sich nebelt und Andere sich in oder hinter den Nebel stellen. Ergebnis: Alle sind blind, das Gefecht ist statisch geworden. Oft fahre ich im Kanonenboot, Kreuzer oder Schlachtschiff hinter den Zerstörern, bis die im Cap ankommen oder einen Gegner sichten. Und schon wird genebelt, ich sehe nichts mehr und kann dementsprechend keine Unterstützung geben. Bei den britischen Kreuzern bin ich bei der Leander, und ich nutze den Nebel eher selten. Es macht mir viel mehr Spaß, dank der enormen Beschleunigung, sehr guten Eigenschaften in Wenden und der Agilität insgesamt den Salven der Schlachtschiffe eine Nase zu drehen. Sicher sind die britischen Kreuzer Glaskanonen, aber das sind im regulären Forschungsbaum viele der deutschen auch, und die russischen erst recht - und die haben keinen Nebel, sind deutlich weniger agil und werden trotzdem von vielen Spieler erfolgreich eingesetzt. Was die Oneshots von Schlachtschiffen betrifft, die sind eher reine Zufallstreffer. Eher selten. Meistens schießt man in die Kreuzer nur Löcher mit AP, oder es prallen sogar Granaten ab, die in die Breitseite einschlagen. Ich mache mit der AP von Kreuzern auf anderen Kreuzern oft mehr Schaden als mit der Lotterie-AP der Schlachtschiffe, gerade bei den britischen Kreuzern. Da knallt es eher bei den amerikanischen, russischen und japanischen Kreuzern mal richtig heftig. Mein letztes Oneshot-Erlebnis als Kreuzerfahrer war mit der Pensacola, als sie eine Salve einer Nagato von hinten reingeschoben bekam - von 100 % auf Null runter mit einer Salve. Sicher kassiere ich mal Zitas mit meinen Kreuzern, aber oft genug muß das Gegnerteam mir das Schiff regelrecht in Fetzen schießen, bis es endlich sinkt. WASD-Hack rules! Ich kann gar nicht mehr zählen, wie viele stehende (!) Gegnerschiffe ich schon aus ihrem Nebel getorpt habe... und selbst wurde ich auch schon mit meinen russischen Kanonenbooten zum Opfer richtig intelligent gesetzter Torpedo-Fächer - da konnte ich den ersten Aalen gerade noch ausweichen, nur um den nächsten Fächer zu kassieren. Es gibt richtige Experten bei den "Nebeltorpern", die haben´s echt drauf. Die negieren den Schutz des Nebels durch ihr Spielverständnis und ihre Intelligenz. Gestern konnte ich auf der Map Splitter mit der Ognewoi einer im Nebel campenden New Orleans 2 Aale verkaufen, die hat danach sofort ihr Radar eingeschaltet. Aber da war ich schon auf dem Weg, mich mit Engine-Boost zwischen den Inseln französisch zu verabschieden. Gegnerischer Nebel gibt mir die Chance, auch mal ungesehen die 4 km Torpedos solcher Schiffe einzusetzen. Nebel ja, ich bin nicht dagegen, egal ob offensiv oder defensiv genutzt. Aber bitte ein wenig realistischer. Genau wie das Radar, das nicht durch Inseln hindurch gehen sollte. Und vielleicht mit etwas mehr Cooldown-Zeit. -
Die Shors hat präzise Geschütze, mit denen man anfangs gut aus der Ferne wirken kann. Später, wenn die gegnerischen Schlachtschiffe sich zurück ziehen oder versenkt sind, kann man angreifen. Allerdings sind alle russischen Kreuzer ziemliche Glaskanonen, recht empfänglich für Zitas - teilweise sogar mit HE - und auch Detonationen bei HE-Beschuß. Ich fahre anfangs zurückhaltend und beobachte die Entwicklung des Gefechts auf der Minimap. Und dann heißt es, sich permanent der Spielsituation anzupassen.
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Weg mit dem Kartenrand
Blackbeards_Nightmare replied to Andwari28's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar, Wargaming könnte Teleporter installieren und das mit dem Halloween-Modus kombinieren. wäre bestimmt lustig. An TE: du hast leider den falschen Titel gewählt, das muß heißen "Kartenrand eindeutig zu stark"- 63 replies
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- Kartenrand
- Fun
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(and 2 more)
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Die Ognewoi ist keine reine Ballerbude mit vielen Kanonen wie die anderen russischen DD´s, sondern eher ein Scharfschützengewehr - sauber zielen und schießen, dann klappt es auch mit dem Schaden. Heute konnte ich sogar eine angeschossene Königsberg mit AP und 2 Zitas versenken, die meine Ognewoi als Beute sah. Die Belfast, mit der es dann zum Kampf kam, hat recht lange gebraucht, mir den Kahn unter´m Popo weg zu schießen, ist danach aber noch durch meine Feuerchen abgebrannt. Der potentielle Schaden spricht für sich selbst... meine Ognewoi war heute ein schwer zu treffendes Ziel
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WoWs lädt zunehmend länger
Blackbeards_Nightmare replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
WoWS deinstallieren und eine neue, saubere Installation machen. Dauert zwar ein bißchen, aber danach sind die bremsenden "Altlasten" weg. -
Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
Blackbeards_Nightmare replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Finde die Ognewoi sehr gut, die ist halt mehr ein Scharfschützen-DD. Auf Tier 8 müßte sie eigentlich Torpedos mit 8 km oder mehr Reichweite bekommen und mehr Schadenspotential der Geschütze. Aber ob sie damit gegen eine Benson oder Fletcher bestehen könnte...? Auf Tier 6 ist sie aktuell schon ohne Tarnungsmeister gut spielbar, braucht aber die beiden Schießausbildungen des Kapitäns. In Gefechten mit Tier 8 fehlt es ihr ein bißchen am verursachten Schaden. In den letzten Wochen konnte ich mich mit ihr verbessern, da sind mir manche Kamikaze, Mutsuki, Hatsuharu usw. vor die Rohre gekommen und übel zusammen geschossen oder versenkt worden. Und so manche Farragut hat sich nach ein paar Schußwechseln lieber zurück gezogen. Die "nur" 2 Geschütze liefern für Tier 6 beeindruckende Argumente beim Gegner ab, wenn man damit zu treffen gelernt hat. Bis zur Udaloi sind es nur noch wenige Spieltage, dann habe ich von der Derzki an die Russen bis Tier 9 komplett im Hafen. Ich auch auch unbedingt die Khaba, auch wenn ich damit wahrscheinlich einen neuen Rekord aufstelle - an Gegnern, die auf mich zielen... bisheriger Rekord: 8 Gegner, die auf meine wild ballernde Tashkent zielen. Ich freue mich auf die neuen Russen! Und wenn Wargaming den Split genau so durchführt wie bei den Japanern, wäre das sehr fair. -
Mega-LOL: Scheinbar bestand mein "Team" weitgehend aus pleite gegangenen Tier-10-Angsthäschen
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Heute einmal Ranked gefahren mit der Shors, kein Problem. Danach noch eine Runde, und genau der gleiche Fehler wie bei Whiskas72, kein fahren möglich. Habe Replay und Ergebnisscreens gezipt und hier mit angehängt. Sehr ärgerlich, sowas, da gingen jede Menge Kredits und einige Flaggen für Nix über´n Jordan. Bug Ranked.zip 2.2MB Bug Ranked.zip
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0.6.1 Neue Verbesserungen (Upgrades)
Blackbeards_Nightmare replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Hatte jetzt 2 dieser "Verbesserungen" in Supercontainern und bin wegen diesem nutzlosen Geraffel sauer. Im Verkauf relativ wertlos, und vor allem scheinen die jetzt in allen Supercontainern drin zu sein. Die sollten nur in den entsprechenden Supercontainern auftauchen oder wieder ganz verschwinden, oder es sollten gewinnbare Montageplätze dafür vorhanden sein. 1 Platz pro Schiff würde schon genügen. Allerdings bin ich absolut gegen diese "Verbesserungen", denn noch mehr Nebel oder Radar braucht´s nun wirklich nicht mehr. Da gibt es ganz andere Baustellen, um die sich die Programmierer kümmern könnten. Realistischeres Radar, kurze Sichtbarkeit eines aus dem Nebel feuernden Schiffes und diese Penetrationstreffer mit AP mit 0 Schaden. -
Spielerschaft mit "Shards" gnadenlos überfordert
Blackbeards_Nightmare replied to AbuHajar's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist aber kein Problem der Karte, sondern der lernunwilligen "Peng Peng Schiffchen schießen" Spieler. Die ja leider in der Mehrheit sind. Es ist momentan viel zu einfach, höher als Tier 5 zu kommen. Spätestens dort sind diese Spieler hoffnungslos überfordert und sterben sich weiter hoch, möglichst schnell bis Tier 10. Ich finde die Karte "Splitter" übrigens taktisch und spielerisch sehr interessant und herausfordernd. Mit guten Spielern in beiden Teams kann es dort packende Gefechte geben. -
Spielerschaft mit "Shards" gnadenlos überfordert
Blackbeards_Nightmare replied to AbuHajar's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie meinerseits schon erwähnt, die Karte Ozean sollte wieder ab Tier 5 oder 6 in den Map-Pool kommen, und eine etwas verkleinerte Version für Tier 2 - 4. In meinen Anfangszeiten habe ich mit Schiffen wie St-Louis, South Carolina, Phoenix, Kuma, Myogi und Wyoming gerade auf dieser Karte ohne störende Inseln extrem viel über meine Schiffe lernen können. Vielleicht habe ich deswegen mit "Shards" bzw. "Splitter" so wenig Probleme. Ozean sollte auch in den gewerteten Gefechten nutzbar sein. Es braucht keine dauernden Änderungen an den Karten, außer optische. Die Spielerschaft muß lernen, damit umzugehen. Wer das nicht will, wird mit "viel böse aua" bestraft und hat es nicht anders verdient. -
Sie hat etwas Flak, meine hat insgesamt 3 Flieger abgeschossen. Spielstil? Eher wie einen schweren Kreuzer fahren, immer in Bewegung bleiben. Längere Zeit geradeaus fahren wird oft hart bestraft, wer ihre Wendigkeit nutzt, kann gegnerische Salven oft trollen. Beim anwinkeln prallt oft erfreulich viel der gegnerischen AP ab, allerdings hat man mit angewinkelten Gegnern das gleiche Problem. Dafür ist dann die HE gut, die auch ohne Brände einen brauchbaren Schaden verursacht. Die 25 Sekunden Reload der Geschütze sorgen dafür, daß man den Nachteil der Reichweite und des geringenen möglichen Schadens durch die Masse ausgleicht, wenn man lange genug überlebt. 10 Granaten alle 25 Sekunden sind schon heftig, obwohl man meistens nur 8 davon raus bekommt, weil man oft nicht zu weit rausdrehen möchte. Die Sekundärartillerie scheint auf den ersten Blick nicht toll zu sein, aber wenn sie im Nahkampf loslegt, ist man froh, sie zu haben. Insgesamt ist sie kein OP Schiff, eher leicht UP - aber das kann man mit der Zeit durch Erfahrung ausgleichen. Sie ist eine sehr gute Trainingsplattform für die schweren japanischen und deutschen Kreuzer ab Tier 7 aufwärts, und sie ist hervorragend zur Umschulung japanischer Kapitäne auf andere Schiffe geeignet. Die Geschütze können manchmal trollig sein, da gehen 2 Salven auf 7 - 8 km entfernte Kreuzer voll daneben - und dann hauen sie auf 6 km auf einen Zerstörer einen vernichtenden Schlag raus. Oder mal eben 13k Schaden auf eine Wyoming, die ihre Breitseite präsentiert. Manchmal muß man dann auch mit 2k zufrieden sein, wenn sie mal wieder etwas mehr streut. Ich hatte schon lange überlegt, sie zu kaufen, aber die knapp 13 km Reichweite bei gut 16 km Sichtbarkeit haben mich immer wieder davon abgehalten. Dann fiel sie aus einem der Wichtelcontainer, und schon nach wenigen Runden war ich begeistert. Meinen Izumo-Kapitän habe ich auf ihr ausgebildet bzw. umgeschult, und zuletzt einen für die Kuma - alles ehemalige Zerstörer-Kapitäne. Sie ist ihr Geld auf jeden Fall wert!
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Entweder sieht man vor lauter Nebel nichts mehr, oder RNG fistet einen quer... das RNG von gestern Abend war kein RNG mehr, sondern *Aluhutaufsetz* eindeutig Beeinflussung des Spiels zu meinen Ungunsten *Aluhutabnehm*. Mit der Izumo einer Hindenburg auf 10 km eine Breitseite in die Wasserlinie verpaßt, normalerweise knallt sowas richtig. Nö, Overpens, Abpraller und Penetrationstreffer mit NULL Schaden. WTF? Im Gegenzug konnte die ach so schlechte HE der Hindenburg mich dauernd anzünden, sogar spitz auf sie zu fahrend kassierte meine Izumo instant 2 Brände. Ich glaube, ich fahre erstmal nur Kreuzer und Gunboats und baller mit HE rum. Gewertete Gefechte kann man auch fast vergessen. Team Gehirntod gegen Team Zombies. Gemixt mit RNG-Spielbeeinflussung. Gestern habe ich mir eine Kitakami gewünscht, einfach mal links und rechts die Aale raushauen und BEIDE Teams versenken.
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Hmmm... das habe ich gestern auch beobachtet, aber bei meiner Izumo. Ich denke aber, daß RNGesus mich gerade nicht mehr lieb hat und sagt, "dem Kerl drücken wir nun mal die Winrate wieder unter 50 %". Egal welches BB ich fahre, ich sehe meistens Overpens und Abpraller, auch bei der Fuso und im Trainingsraum.
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Was zum Teufel ist mit WG los? ... und noch ein Monster DD!
Blackbeards_Nightmare replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Du scheinst echt ein Problem zu haben, gehe mal in den nächsten Gemischtwarenladen und kauf dir für 10 Cent eine kleine Portion Humor. Und hör auf, mir irgendwelche Dinge zu unterstellen, die ich so nie geschrieben habe. Tatsachen verdrehen ist ein sehr schlechter Stil für Diskussíonen. Die einzige Heulsuse bist momentan übrigens du selbst. Ich habe mit sehr guten CV-Fahrern geübt, den Drops mit diversen Zerstörern auszuweichen. Leicht ist das nicht, das war selbst mit der Minekaze noch sehr harte Arbeit und 100 % Konzentration. Ich bin mit einem dieser CV-Fahrer in Gefechte gegangen und habe mit erlebt, wie er zuerst die gegnerischen Zerstörer bei der Jagd nach Caps gespottet und versenkt hat - egal ob mit Bombern oder Torpedofliegern. Ich hatte ihn im CV als Gegner, das war schon sehr übel. Und solche Spieler sagen selbst, daß Zerstörer wegen ihrer kaum vorhandenen Flak meistens XP-Piniatas, mit sehr guten Spielern in den Blechbüchsen zwar schon schwieriger, aber nicht unmöglich zu treffen sind. Ich habe mehrfach erlebt, wie solch gute CV-Spieler Zerstörer versenkt haben, teilweise sogar mit Ankündigung an´s Gegnerteam. Sowas ist äußerst beeindruckend! Da wünscht man sich die Flak von Iowa, Montana und Yamato gleichzeitig auf seinem Schiff, wenn man so ein Unikum im Gegnerteam hat. Jetzt fahren ein paar Supertester mit einem Zerstörer, der scheinbar eine OP Flak hat. In der Testphase kann sich da noch sehr viel ändern, und das Video mit den Low-Tier Trägern sagt mal gar nichts aus - diese eher zerbrechlichen Flieger werden auch von anderen High-Tier Schiffen gnadenlos vom Himmel gefegt. Vielleicht errichtet er bei maximaler Flakskillung tatsächlich eine No-Fly Zone um sich, aber taugt er dann auch noch für seine eigentliche Aufgabe? Supertester müssen auch mal Extreme ausprobieren, das ist Bestandteil ihrer Aufgabe. Wieso also nicht mal aus Spaß gegen eine Handvoll Low-Tier CV Bots antreten. Wie dieser Zerstörer nun in´s Spiel kommt, steht doch noch gar nicht fest. -
Was zum Teufel ist mit WG los? ... und noch ein Monster DD!
Blackbeards_Nightmare replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie einfach das ist, hat mir ein sehr guter Tier X Spieler mit seinem CV im Trainingsraum gezeigt. Meine Fubuki hatte sowas von keine Chance, die hat er sogar mit einem Tier 6 CV spätestens im 2. Anflug versenkt. Nur mit der Minekaze konnte ich mehreren Anflügen ausweichen, da war er auch wegen des kleinen, flinken Ziels am fluchen. Trotzdem hatte er es nach ein paar Anflügen doch geschafft. Mit meiner Benson oder Lo Yang entkomme ich den Lufttratten manchmal nur mit Mühe und Not, gegen einen gut ausgeführten Angriff von 3 Staffeln Tier X Torpedobombern mit manuellen Drops sehe ich aber meistens alt aus. Standardangriffen mit Autodrop weiche ich dagegen leichter aus. Es gibt halt ein paar sehr gute CV-Spieler, die Zerstörer als Leckerlis ansehen. Da steckt jede Menge Übung und Können hinter. Ich bin schon froh, ein Schlachtschiff ohne Flak zu treffen, habe deswegen die CV´s ganz aufgegeben. Gute Spieler entfesseln mit dieser Klasse ein wahres Feuerwerk an Versenkungen und Schaden, da schlackert man nur noch mit den Ohren. -
Was zum Teufel ist mit WG los? ... und noch ein Monster DD!
Blackbeards_Nightmare replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Made my day egal was du nimmst - ich will das auch! Da behauptest Dinge, die nur in deiner Phantasie existieren. Bitte schieb mir nicht Irgendwas unter. Danke.
