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Blackbeards_Nightmare

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Everything posted by Blackbeards_Nightmare

  1. Blackbeards_Nightmare

    Yamato

    Die Türme sind zwar langsam, aber man kann sich daran gewöhnen. Mit schneller drehenden Türmen könnte die Yamato schon etwas OP werden. Mit dem Reload-Modul schießt sie schon recht schnell im Verhältnis zum Gewicht und Schadenspotential der Granaten. Sie fährt sich manchmal zwar wie ein überladener Frachter mit Ruderschaden, aber hat man sein Ziel erstmal ausgesucht und richtig anvisiert, kann man in der Nachladezeit kleine Ausweichmanöver fahren. Nein, das paßt schon. Die große Schwäche der Yamato mit einem nicht voll ausgeskillten Kapitän ist ihre Flugabwehr, die selbst gegen einen Tier 8 Träger mit hoch geskilltem Kapitän noch recht schwach ist. Ausweichen kann man nahezu vergessen, dazu ist der Pott zu träge. Eine 180 Grad Wende im Gefecht ist kein großes Problem, wenn man darauf achtet, wer auf einen schießen könnte. Wenn man weiß, daß die Gegnerschiffe mit dem größten Schadenspotential leere Rohre haben, kommt man ungeschoren herum.
  2. Blackbeards_Nightmare

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Da bin ich 100%ig bei dir! Ich sage den Kreuzer-Fahrern auch oft, sie sollen sich erstmal in Feuerlee von mir halten, also auf meiner dem Gegner abgewandten Seite, damit sie nicht gleich die ersten sind, die beschossen werden. Sie können dann immer noch vorfahren, wenn die Situation das hergibt. Ich bin froh, wenn ein Kreuzer nicht abdreht, sondern mir Feuerunterstützung gibt und meine Ziele mit "bearbeitet" oder auf Zerstörer aufpaßt, bei Aalgefahr sein Sonar einsetzt und bei Fliegerangriffen näher an mich heran fährt, damit unsere Flak gemeinsam wirksamer ist. Laß doch den gegnerischen DD yolo erstmal cappen, man kann ihn dort gemeinsam verjagen oder versenken, um danach den Cappunkt zu holen und zu sichern. Für solche Aktionen gebe ich mich auch gerne als Prügelknabe her und nehme Brände in Kauf. Ich komme aber auch nahe genug an die Gegner, um denen richtig herbe Kellen einzuschenken. Wenn man so 2 oder 3 Cappunkte holen kann, ist es mir auch egal, wenn mir mein Schlachtschiff als Schweizer Käse unter´m Allerwertesten wegsackt oder ich mit wenigen 100 Strukturpunkten gerade so das Gefecht überlebe. Wenn bei so einer Aktion ein zweites Schlachtschiff mitzieht, kann man sich als "Punchingball" abwechseln. Wenn ein Zerstörer dann noch Nebel spendiert, damit man erstmal ohne Beschuß reparieren und trotzdem weiterhin feuern kann, ist das super. In letzter Zeit habe ich solch teamplay-fähigen Zerstörer-Fahrer öfter erlebt, einmal sind mir sogar schon die Belobigungen ausgegangen für die mich unterstützenden Kreuzer und Zerstörer! Ich mache da auch keinen Unterschied, ob ich meine South Carolina, Izumo oder Yamato ausfahre. Schlachtschiffe sind die Raufbolde und Kneipenschläger in WoWS, sie können (meistens) gut austeilen und einstecken. Das scheint leider nur wenigen Spielern klar zu sein, wieso sonst snipern so viele sinnlos mit niedrigenTrefferquoten? Ok, meine Trefferquoten sind teilweise auch grausam, aber das liegt daran, daß ich auch viel auf Zerstörer schieße bzw. schießen muß - und die sind nunmal nicht so einfach zu treffen. Auch gute Kreuzer-Fahrer sind schwierige Ziele, wie oft wurden meine Salven da schon getrollt... und manchmal trollt dann auch RNG... aber manchmal ergeben sich gerade dadurch schöne Treffer. Also versuche ich auch mal Schüsse auf über 2/3 der Reichweite, wenn keine näheren Ziele sichtbar sind. Manchmal habe ich damit Glück. Ich möchte nicht, daß Zerstörer-Fahrer den Helden spielen und gegen eine Übermacht versuchen, einen Cappunkt zu holen. Lieber erstmal in den Schutz der dicken Kanonen fahren und es etwas später als Verband nochmal versuchen ist besser als sinnlos im gegnerischen Geschoßhagel zu verrecken. Ich erwarte auch nicht von den weithin sichtbaren russischen "Ballerbuden", daß sie alleine vorwärts stürmen und cappen fahren. Aber einen besser getarnten Zerstörer unterstützen sollten sie schon, wenn er cappen fährt. Er bekommt dann schon seine Ziele, die er mit seinem Schnellfeuer "bearbeiten" kann. Bei so einer "fröhlichen Ballerparty" bin ich gerne mit einem Schlachtschiff dabei, denn da ergibt sich oft die Möglichkeit, dem Gegnerteam schweren Schaden zuzufügen.
  3. Blackbeards_Nightmare

    Izumo

    Ja, die Brandempfindlichkeit der Izumo ist ziemlich hoch, auch die HE-Schellen tun oft richtig weh. AP kann man oft elegant bouncen lassen, die machen dann nur Kratzer im Lack. Man ist allgemein mit Schlachtschiffen auf Aufklärung angewiesen. Ist diese nicht vorhanden, kann das übel enden. Trotzdem habe ich mit meiner Izumo nach wie vor viel Spaß, da ich sie nur in Divisionen fahre. Da hat man Leute, auf die man sich verlassen kann, die mit einem pushen, mit einem kämpfen, siegen oder untergehen. 2 brawlende Izumos sind ein tolles Erlebnis. Die Panik beim Gegnerteam, wenn sie auf die heranfahrenden Kolosse kaum Schaden machen können, ist einfach herrlich! Ab und zu muß man mal einen Geschützturm wegen Ausfall reparieren, aber das hält sich in akzeptablen Grenzen. Nur bei einer Yamato muß man aufpassen, die kann eine Izumo mit einem RNG-Glückstreffer auch von vorne schwer treffen. Die Izumo wird sehr oft unterschätzt und als XP-Piniata angesehen. Voll ausgebaut und mit genug Übung wird sie aber zu einem tollen Schlachtschiff. Ohne den Vollausbau, noch mit dem B-Rumpf, habe ich sie gehaßt. Jetzt ist sie eines meiner besten Schlachtschiffe geworden.
  4. Blackbeards_Nightmare

    Yamato

    Das schlimmste an der Yamato sind die "Teams", in die man kommt. So schnell habe ich in den Tierstufen bis 7 keine Zerstörer verrecken sehen wie im HT-Bereich. Dann ist man blind. Aber scheinbar haben die Gegnerteams mit einer pushenden Division mit einer Yamato, einem anderen Schlachtschiff und einem Kreuzer oder Zerstörer ziemliche Probleme. Leider oft auch das eigene, das einfach nicht mitziehen mag. Auf jeden Fall komme ich mit dem verursachten Schaden langsam in den Bereich, den ich mir vorstelle. Die Zitas werden langsam mehr, breitseits geradeaus fahrende Kreuzer, amerikanische und japanische Schlachtschiffe bekommen eindrucksvolle Kellen zu spüren. Nur die deutschen Schlachtschiffe haben eine fast schon unfaire Panzerung - da ist meistens kaum durch zu kommen. Wenn die anwinkeln, hilft meistens nur HE schießen. Bei 460 mm Kaliber ist das fast schon peinlich.
  5. Blackbeards_Nightmare

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Leider erlebt man jetzt immer wieder mal campende Zerstörer. Wenn die das in einem Cap machen, ok... aber irgendwo im Niemandsland hinter einer Insel? Sogar am Kartenrand habe ich schon einen der "Kleinen" erleben müssen. Noch schlimmer sind die, die einfach voll reinhalten, weggeschossen werden und dann im Chat rumflamen, daß das "Noob Team" sie nicht unterstützt hätte. Das sind dann meistens die "Experten", die dann das ganze Spiel über im Chat mit ihren Tips nerven und andere als Noobs beschimpfen. Mir hat heute so ein "Äkschpärde" sogar geraten, mit Tier 10 aufzuhören - dann kam der "gute Rat", mehr Breitseite zu zeigen und was war? Ich war gerade der letzte Überlebende mit meiner Yamato, hatte gut Schaden rausgedrückt und habe das Gefecht überlebt, obwohl ich gerade in eine Keilerei mit 2 oder 3 Gegnern verwickelt war. Und dann kommt so ein früh versenkter, hochgestorbener Noob und will mir was erzählen zum Glück sehe ich das meistens erst in den Replays. Im Gefecht bin ich mit den Gegnern und der Minimap beschäftigt, und oft genug achte ich auch auf die Schnellchat-Rufe. Obwohl da meistens nur sinnlos nach Hilfe geschrien wird... aber wenn man dann mal Hilfe gegen die Brandschleudern erbittet, reagiert keine Sau und das "Team" läßt einen unter HE-Schellen und Bränden übermäßig viel Strukturpunkte verlieren. Die High-Tier-Kreuzer haben so viel Reichweite, daß sie lieber auf die "Dicken" schießen als sich um Zerstörer zu kümmern, und daß sie das sicher hinter Inseln oder im Nebel campend tun können. Zieht man sich dann für die dringend notwendigen Reparaturen zurück, kann es passieren, daß man als campender Noob bezeichnet wird. Oder noch Schlimmeres. Die wahren Angsthasen aber sind die Herren Kreuzerfahrer, die campend auf die fetten, einfach zu treffenden Ziele warten. Dann Schaden farmen und sich einen darauf keulen, wie toll sie doch sind. Wenn sie dann von einem Zerstörer, pushenden Schlachtschiff oder Fliegern dort weggescheucht werden, fahren sie schön geradeaus, bloß schnell weg... oft direkt vor die Rohre eines Schlachtschiffs. Und heulen dann über "OP BB´s" rum, wenn sie 1 - 2 Zitas gedrückt bekommen. Mit solchen Spielern im eigenen Team ist die Niederlage fast schon sicher. Ich achte auch kaum noch auf den Chat, da steht zu oft nur Müll selbsternannter Möchtegern-Experten und Geflame drin. Ist Jemand im Spiel, den ich aus dem Forum kenne, dann achte ich da mehr drauf und wechsel auch gerne ein paar freundliche Worte mit den Leuten. Ich verlasse mich sonst eher auf meine Division und was da im TS durchgesagt wird. Da erfahre ich die wirklich nützlichen Dinge, beispielsweise daß Aale auf mich zu kommen oder daß da gleich ein lohnendes Ziel für mich sichtbar wird. Das hilft mir, Aalen rechtzeitig auszuweichen und oft ganz ohne Schaden davon zu kommen, außerdem kann ich meine Geschütze durch solche Hinweise schonmal in die ungefähr richtige Richtung drehen. Sehe ich etwas Interessantes oder Wichtiges, gebe ich das auch sofort durch. "Schorch, da kommen von hinten Torpedos". Kurz mit der rechten Maustaste umgesehen, "ich sehe sie, danke". Funktioniert super! Als leidenschaftlicher Schlachtschiff-Fahrer muß ich es mal loswerden: Ich kann nicht blind irgendwo rein pushen, ich brauche Aufklärung. Durch Zerstörer, Flieger oder Kreuzer mit guten Tarnwerten.Denen folge ich sehr gerne mit nur wenig Abstand, und dann kann ausgeteilt werden. Wenn die Zerstörer und Kreuzer allerdings wegen akuter Killgeilheit mit den Maschinen auf "3-mal Wahnsinnige" vorwärts stürmen, brauchen sie sich nicht über die plötzlich fehlende Feuerkraft wundern - denn so schnell komme ich mit meinem "Dicken" nicht hinterher! Es braucht ein wenig Geschick, sich dem langsamsten Schiff anzupassen, aber das ist wirklich nicht schwer zu lernen. Außer man ist lernresistent. Ich hoffe, daß es bald wieder Teamgefechte gibt und die Clangefechte auch bald kommen. Die Hoffnung stirbt zuletzt...
  6. Blackbeards_Nightmare

    Forumbekanntschaften!

    Jau, war echt spaßig. Er hat noch mit angesehen, wie wir mit einer Scharnhorst und Yorck eine Iowa zerlegt haben.
  7. Blackbeards_Nightmare

    Yamato

    Langsam wird´s... gestern die erste anständige Runde mit ca. 97 k Schaden eingefahren, leider eine Niederlage. 4 Zitas machen aber Hoffnung. Sobald es auf 15 - 16 km Entfernung zur Sache gehen kann, ohne daß man dauernd Torpedos ausweichen muß, sitzen die schweren Granaten ganz gut. Die Izumo konnte das Ergebnis aber mit 116 k Schaden, 3 Zitas und einem Sieg nochmal toppen. Nach der trägen Yamato fährt sich die Izumo gefühlt wie ein Kreuzer. An das Fahrverhalten der Yamato muß ich mich erst gewöhnen, und ihr Kapitän muß noch einige Erfahrungspunkte dazu sammeln. Die Geschütze hinterlassen bei Volltreffern einen bleibenden Eindruck, das knallt richtig. Die Sekundärartillerie ist wie bei der Izumo im Nahkampf extrem nützlich, nur kommen die Hauptgeschütze dann wegen der Turmdrehung kaum hinterher. Hier hat die Izumo eindeutig ihre Vorteile.
  8. Blackbeards_Nightmare

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Kreuzer sehe ich genug in den Gefechten und fahre sie auch selbst sehr gerne. Kreuzer haben ihre Vorteile: - kein RNG-Troll im Kielraum wie bei Schlachtschiffen - oft eine schnelle Schußfolge - oft wendig genug, um BB-Salven auszuweichen, besonders von Long-Range-Snipern - mit Geschick sehr erfolgreich zur DD-Jagd einsetzbar, auch ohne Radar - guter Tarnwert zum anschleichen an Gegner und wieder unsichtbar werden, wenn´s dicke kommt Dem steht eigentlich nur der Nachteil der Empfindlichkeit gegenüber. Und dazu muß der RNG-Troll im Kielraum des gegnerischen Schlachtschiffs mal Ruhe geben, damit es richtig kracht. Motzt der gerade rum, bekommt man im Kreuzer Deck und Aufbauten mit viel Spritzwasser gratis gewaschen. Wie immer, heißt das Geheimnis Teamplay. In einer Division mit einem Schlachtschiff kann ein Kreuzer seine Rolle als Supporter sehr gut wahrnehmen, mit HE spammen und damit den Ärger und das Feuer gegnerischer Schlachtschiffe auf sich ziehen. Gerade Tier 7 und 8 Kreuzer haben dafür genug Riechweite und Genauigkeit, um auf Distanz bleiben zu können und damit auch beste Chancen zu haben, den schweren Granaten auszuweichen. Damit kann das begelitete eigene Schlachtschiff sich in eine bessere Position manövrieren, Schäden reparieren oder in Ruhe seinen Schaden anbringen. Und man bekommt durch HE-Schaden und Brände genug vom "Schadenskuchen" ab, um ein gutes Einkommen zu haben. Natürlich ist das anstrengender als "entspannt" im brennenden Schlachtschiff zu sitzen Fahre ich ein Schlachtschiff, freue ich mich, wenn ein gut geführter Kreuzer mich begleitet. Der ist nämlich sein Gewicht in Gold wert!
  9. Stealth feuern abschaffen finde ich für Kreuzer und Kanonenboote ok, für einige der japanischen Zerstörer dürfte das aber zum Problem werden. Mit den russischen "Ballerbuden" ist man es ja schon gewöhnt, dauergespottet und dauernd am rudern zu sein. Einige dieser Kanonenboote haben aber sehr langsam drehende Türme, die Gnewny ist da ein gutes Beispiel. Die könnte im Gegenzug einen kleinen Buff der Turmdrehung gut gebrauchen. Außerdem könnte das Radar überarbeitet werden, damit es endlich realistischer funktioniert, also von Hindernissen wie Inseln geblockt wird. Außerdem möchte ich meinen schon mehrfach geäußerten Vorschlag nochmal einbringen, daß feuern ohne eigene Sicht mit einem deutlichen Malus auf die Streuung beaufschlagt wird. Denn ohne stealth feuern werden mehr Leute hinter Inseln und im Nebel campen, und das sollte mit Ungenauigkeit "belohnt" werden. Ja, auch ich neble mich im Kanonenboot oder britischen Kreuzer manchmal ein und dann spottet ein Kollege für mich und "gib ihnen". Die dabei erzielte Treffergenauigkeit ist für mein Empfinden oft echt unfair für den Gegner. Eine testweise Erhöhung der Streuung um 50 % beim schießen ohne eigene Sicht fände ich interessant.
  10. Blackbeards_Nightmare

    Gnevny

    Wenn Wargaming das stealth feuern ganz abschafft, wäre ein Buff der Turmdrehung sinnvoll. Schon jetzt nervt es, bei jedem kleinen Ausweichmanöver das Ziel zu verlieren. Das ist aber auch ihr einziger Nachteil, bis auf die lahmen Türme ist sie auch auf Tier 6 ein schönes Spaßboot zum Randale machen. Gestern konnte ich mit ihr sogar ein nahezu verlorenes Gefecht - der Gegner hatte alle 4 Caps - noch drehen, indem ich auf der Map "Ring" ein Cap geholt, eine extrem runtergeschossene Cleveland und eine angreifende, ebenfalls schon beschädigte Farragut - das letzte Schiff des Gegnerteams - versenken konnte. Eine gut geführte Kamikaze hatte ein anderes Cap geholt und mir somit genug Zeit verschafft, noch was zu reißen. Die "guten Tips" im Chat habe ich erst im Replay wahrgenommen, mit einem Gunboat im Gefecht habe ich dafür einfach keine Zeit. Ich bin da mehr der Kimi-Typ - "leave me alone, i know what i´m doing" und habe nur Zeit für meine Divi-Kollegen im TS und um die Minimap zu lesen. Irgend Jemand hat das nicht gefallen, nach der Runde war mein Karma um 1 abgesackt. Drauf gepfiffen
  11. Blackbeards_Nightmare

    Yamato

    Du machst einen auf Don Camillo? Ok, dann gebe ich den Peppone Mal schauen, wie sich das mit der Yamato entwickelt. Eigentlich müßte sie eine Killerbestie sein...
  12. Blackbeards_Nightmare

    Brangebkämpfung

    Tja, Feuer legen ist besser als dauerfackeln. Also wechselt man zur dunklen Seite der Macht, spammt HE und Feuer. Und freut sich, wenn der RNG-Troll dafür sorgt, daß man dabei selbst kaum getroffen wird - außer mit Overpens. Zum Glück gibt es immer noch diese Tage, an denen man mit AP richtig derbe Kellen raushauen kann
  13. Blackbeards_Nightmare

    Yamato

    Im Trainingsraum schießt die Yamato noch einigermaßen präzise, aber im richtigen Gefecht, oh je... kein echter Fortschritt nach der Izumo. Die Flak reicht auch nicht aus, um die vielen Torpedobomber abzuwehren, die die Yamato anfliegen. Scheinbar braucht die Yamato einen voll ausgeskillten Kapitän, um wirklich effektiv zu werden. Dazu kommt, daß man viel zu viele Camper antrifft. Ob eigenes oder gegnerisches Team, die Camperei nervt. Bis einen der gegnerische Träger erlöst, bevor man richtig Schaden rausdrücken konnte. Dieser Riese ist einfach zu verwundbar durch Fliegerangriffe, kann kaum ausweichen. Da fehlt es einfach an Flakstärke oder dem Verbrauchsgut "Defensives Flakfeuer". Den RNG-Troll würde ich am liebsten kielholen wenn ich ihn nur finden würde...
  14. Blackbeards_Nightmare

    USS Arizona

    Gestern Nacht, ich bin mächtig gefrustet - Pinky wegen eines Lags mit anschließendem Disconnect. Also wurden mal Schiffe ohne Torpedos gefahren, auch die Arizona, eier meiner Divi-Kumpels nahm die Fuso. Und dann wurde aufgeräumt... Die Fuso hat zwar nix versenkt, aber auch knapp 100 k Schaden rausgehauen. Ich hatte noch das Signal für 20 % mehr Krediteinkommen gesetzt, und dann klingelte die Kasse mal wieder richtig. Auch das Signal für die Sekundärartillerie war gesetzt, sodaß sie bei einem Schiff die letzten 500 Punkte aufrauchen konnte, die die Hauptartillerie "vergessen" hatte. Teilweise war ich mit 3 gegnerischen Schlachtschiffen und einem Zerstörer beschäftigt - bzw. die mit mir - und ohne die Fuso meines Divi-Kollegen dicht hinter mir hätte das nie geklappt. Alle Raparaturteams habe ich dabei verbraucht, mit wenig Strukturpunkten überlebt und dafür Dreadnought bekommen. Das war astreiner Frustabbau! Vielleicht sollte ich die Arizona öfter ausfahren. Wenn man mit der Spawnposition Glück hat und der Gegner dann auch noch zu einem kommt, stört die geringe Geschwindigkeit gar nicht. Diesmal fuhr ich nicht wie sonst üblich dem Schaden hinterher, sondern er kam freiwillig zu mir. Beobachten, welcher Gegner als nächster feuert, auf ihn anwinkeln, kurz rausdrehen zum feuern oder auf einen der anderen Gegner feuern, wieder auf den nächsten Gegner anwinkeln, Adrenalin pur! Und die Arizona zeigte dabei sehr gute Nehmerqualitäten, fing kaum kritische Treffer, frustete ihre Gegner mit diversen Abprallern. Fortuna und RNGesus waren mir diesmal hold. Die Arizona ist ein tolles Schiff für Spieler, die mit der New Mexico umgehen können.
  15. Blackbeards_Nightmare

    "Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung

    Mich hatte es letzte Nacht auch erwischt, durch einen Lag mit anschließendem Disconnect. Zuerst wurde mein Ping ungleichmäßig, ich sah aber noch ein paar Gegnerschiffe. Die Kamikaze meines Teams war unsichtbar für mich - und bekam prompt einen oder mehrere meiner Torpedos ab. Einige Sekunden später kam der Disconnect, auch im TS, aber nur sehr kurz. In WoWS mußte ich mich neu einloggen und konnte dann mit meiner Nicholas das Spiel gegen 4 Gegnerschiffe gerade noch retten, unser Team führte zu dem Zeitpunkt sehr deutlich nach Punkten. Gab dann noch die EInzelkämpfer Auszeichnung. Beim versenkten Spieler habe ich mich im Hafenchat entschuldigt und ihm erklärt, was mir passiert war, und er hat meine Entschuldigung angenommen. Das rosa Röckchen bin ich dann mit 5 oder 6 sauberen Runden mit Schlachtschiffen wieder losgeworden. Meine Lehre daraus: niemals nie nicht torpen, wenn der Ping plötzlich verrückt spielt!
  16. Blackbeards_Nightmare

    Podwojskij

    Mal Butter bei die Fische das Ding rockt! Was die Torpedos betrifft, da galt heute Nacht: Frechheit siegt! Da hatte mein Clankollege die Geschütze seiner Kongo auf der für mich richtigen Seite, von mir abgewandt. Aber vorher mußte eine Fuso dran glauben, die auf der neuen Karte "Zuflucht" dicht hinter einer Insel hervor kam und auf die ich mit Motorboost losgegangen bin. Habe ich bei der Kongo auch gemacht. Eine Minekaze, die erstmal gespottet ist, frißt mit gutem zielen pro Salve recht viel Schaden. Die Podwojskij ist keine Schnellfeuer-Ballerbude wie die Gnewny, sondern eher ein Präzisionsinstrument. Man muß gut zielen und schießen, dann klappt es mit dem Schaden. Daß man beim schießen dauernd gespottet ist, kennt man ja von ein paar anderen russischen Ballerbuden - da muß man halt viel ausweichen und auch mal abdrehen. Daß dabei die Geschütze der Podwojskij dank der 360 Grad Beweglichkeit sehr schnell wieder auf dem Ziel sind, kompensiert die lange Ladezeit wieder. Die Trainingsfahrten im Übungsraum haben sich auf jeden Fall gelohnt, das insgesamt erst 2. Gefecht mit diesem kleinen Jäger war sehr erfolgreich. Replay: https://wowreplays.com/Replay/31666-Schorch62-Podvoisky-Haven
  17. Blackbeards_Nightmare

    Gneisenau

    Ja, das geht manchmal auch gut besonders "beliebt" sind die Gneisenau Aale bei Nebelhockern
  18. Blackbeards_Nightmare

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Man könnte nach meinen aktuellen Erfahrungen den Threadtitel anpassen in "High-Tier Fahrer Angsthasen ?".
  19. König Albert sieht selten CV´s? Na danke... So sah es die letzten beiden Fahrten mit der König Albert aus. Beide waren sehr schnell beendet, da beide CV´s erstmal gezielt auf mich los gingen. Fahre ich das Schiff in einer Division, besteht eine größere Chance auf ein Matchmaking ohne CV oder mit nur einem. Der Ishizuchi geht es kaum besser, die ist alleine gefahren oft genug ein CV-Magnet, genau wie der olle Imperator Nikolai. Der Imperator wird durch die deutschen Schlachtschiffe sehr gut gekontert, eine gut gespielte Kaiser ist ein gleichwertiger Gegner. Mit einem unerfahrenen Spieler ist der Imperator auch nur in der Opferrolle, da kontert eine Wyoming ihn locker aus. Die CV-Problematik erlebe ich jeden Spieltag mehrmals. Leider sind ein paar CV-Spieler die schlimmsten Sealclubber, wenn der Skill auf Tier 8 - 10 nicht mehr ausreicht, wird Tier 4 gefahren. Da kannst du in deinem Premium Tier 4 BB noch so gut sein, die Flak genügt niemals nie nicht, um einen guten CV-Spieler zu stoppen. Sind 2 davon im Gegnerteam, kannst du dir im Prinzip einen Kaffee holen und dir den Mist ansehen. Hast du 2 solche guten CV-Spieler im eigenen Team, bekommst du kaum was vom Gegner ab, weil die CV´s alles wegputzen - da kommst du bestenfalls mit einem schnellen Zerstörer noch zum kräftig Schaden machen. Falls einer der gegnerischen Träger-Spieler teamdienlich spielt und dich dauerspotted, bist du auch mit dem Zerstörer chancenlos. Jedenfalls so lange, bis er keine Flieger mehr hat. Mir könntet ihr den besten OP Träger in die Hand geben, ich würde damit trotzdem der Klotz am Bein des eigenen Teams sein. Ich habe als CV-Versager mächtig Respekt vor den Spielern, die mit Trägern pro Spiel mehrere Schiffe versenken, den manuellen Drop im Schlaf beherrschen, gegnerische Flieger weg strafen, wild kurbelnde Zerstörer so elegant raustorpen, daß es ganz einfach aussieht. Solche Spieler kann auch die schon recht beeindruckende Flak einer Yamato kein bißchen stoppen, keine Chance für die Yamato. Der Durchschnittsspieler aber wird beim Angriff auf eine Yamato viele Flugzeuge verlieren. Wie soll man also eine so extrem skillabhängige Klasse wie Träger balancen? Ein Ansatz wäre vielleicht, schon ab Tier 4 nur 1 Träger pro Team zuzulassen. Dazu das Einkommen der Träger wieder ein wenig in Richtung höher anzupassen, denn Skill und viel Schaden sollte ruhig etwas besser belohnt werden. Gutes Spotting sollte auch noch besser belohnt werden, denn ein CV-Fahrer, der Gegner offen hält, besonders Zerstörer, spielt sehr teamdienlich und sollte dafür auch reichlich belohnt werden. Das sollte auch in der Gefechtsauswertung sichtbar sein. Ein weiterer Ansatz wäre, WoWS eine Option für Trägerschlachten zu geben. So wie in der harten Realität, als Flotten mit mehreren Trägern sich mit Fliegerangriffen aus der Ferne bekämpften. Teams aus 12 Spielern, mit bis zu 6 oder 7 Trägern pro Team. Das könnte ein ganz neuer Spielmodus werden, der auch für später kommende Clangefechte interessant sein könnte. Mit so einem Gefechtsmodus könnten die CV-Unikums aufeinander einkloppen, daß es nur so kracht. Das könnte auf Tier 4 schon losgehen und bis Tier 10 durchgezogen werden, mit einem engen Matchmaking. Dann könnten auch die Yubari und Cleveland wieder zeigen, was sie mit T-Virus leisten können. Einziges Problem könnten einige PC´s der Spieler sein, die bei so vielen Flugzeugen am Himmel in´s ruckeln kommen. Nun, ich warte gespannt ab, welche neuen Infos noch kommen. Den Wargaming-Balance-Vorschlaghammer kennen wir ja zur Genüge...
  20. Blackbeards_Nightmare

    Gneisenau

    Ja, die Gneisenau ist situativ und hat Schwächen. Aber auch Stärken. Gestern hat eine Pensacola dafür gezahlt, meiner Gneisenau unterhalb 10 km ihre Breitseite zu präsentieren - Doppelzita und weg, RNGesus war mir ausnahmsweise hold. Eigentlich hatte ich Overpens und Fehlschüsse erwartet, denn vorher flogen die Mumpeln links und rechts einer Colorado in´s Wasser, auf ca. 8 km... die nächste Salve saß dafür gut. Aber das beobachte ich in letzter Zeit verstärkt bei vielen Schlachtschiffen, die Geschütze werden immer mehr zu Lotteriekanonen. Schiffe mit nur 3 Türmen leiden stärker darunter als solche mit 4 oder mehr Türmen. Nach 2 Gefechten mit 20 - 30 k Schaden hatte ich die Gneisenau erstmal einige Tage im Hafen gelassen, und gestern haut sie bei einer recht guten Trefferquote 114 k raus. Ohne Torpedotreffer. 170 AP und 18 HE Granaten wurden dafür verschossen, 64 von den 188 Mumpeln waren Treffer, 4x traf die Sekundärartillerie, etwas über 8 k Brandschaden. Die Torpedos finde ich nicht zu schwach, die Colorado hat einen guten Torpedoschutz und ist dafür sehr langsam. Die Torpedos sehe ich eher als Bonuswaffe im Nahkampf, um angeschossene Gegner zu versenken oder zum ausweichen zu zwingen. Eine Nagato schicke ich mit diesen Torpedos eher zu den Fischen als eine Colorado. Allerdings muß man auf die 40 cm dieser Gegner aufpassen, die können derbe aua machen.
  21. Blackbeards_Nightmare

    Was habt ihr heute geschafft?

    Soooo langsam sind die Türme mit Eliteschütze auch nicht, trotz des Moduls für den schnelleren Reload auf Kosten der Turmdrehzeit. Ist schon etwas her, daß ich das Monster auf einem Testserver bewegt habe. Zum Glück donnern die Geschütze immer noch ihren Baß raus, daß einem die Haut kribbelt. Habe mich gerade an Bots mit anderen Tier 10 Schiffen versucht - bloß gegnerischen BBs keine Breitseite zeigen - das knallt! Allerdings haut die Yamato auch Kellen raus, da lacht das Herz! Ab jetzt wirft auch der Schorch mit explosiven Kleinwagen um sich
  22. Blackbeards_Nightmare

    Podwojskij

    Das erste Gefecht mit ihr hat meine Befürchtungen wegen der langen Ladezeit der Geschütze nicht bestätigt. Die Schüsse sitzen recht präzise dort, wohin man zielt, und die Granaten haben ein gutes Schadenspotential. Dabei ist sie herrlich schnell und dazu wendig genug, um vielen gegnerischen Salven ausweichen zu können. Sie ist so schnell, daß die Kamikaze R und Minekaze ihr nicht einfach davon fahren können wie der Gnewny. Als Ersatz für die nach Tier 6 verschobene Gnewny hinterläßt sie bei mir einen sehr guten ersten Eindruck.
  23. Blackbeards_Nightmare

    Murmansk

    In letzter Zeit nutze ich die Murmansk wieder öfter zur Umschulung russischer DD-Kapitäne, meistens sind die Gefechte dann sogar recht spaßig. Gegen Tier 7 etwas anstrengend, aber die "Kleine" kann auch dort den Gegnern gewaltig auf die Nerven gehen. In den eher seltenen Gefechten mit Tier 4 und 5 kann sie glänzen. Hier legt sie sich nach dem Gefecht zur verdienten Ruhe: Als Low-Tier Kreuzer kann sie immer noch gut genug wirken, solange es nicht zu viele Tier 7 Gegner gibt: Die meisten Gefechte muß sie mit Kapitänen mit 5 - 8 Skillpunkten bestreiten, die Ergebnisse sind dafür recht gut. Überleben hat dabei aber eher geringe Priorität für mich, gegen Ende der Gefechte fahre ich oft nahe an die letzten Gegner, um ein paar Aale los zu werden. Das lenkt das Gegnerfeuer von den meistens schwer angeschlagenen Schlachtschiffen des eigenen Teams auf mich, so bekommen die eigenen "Dicken" oft noch 1 - 2 Salven extra raus. Und für mich kommen oft ein paar Torpedotreffer dazu. Seit erscheinen der Murmansk kamen viele Schiffe dazu, die ihr das Überleben erschweren. Einst leicht OP, ist sie aktuell teilweise schwierig zu spielen. Sie ist aber immer noch ein gutes Schiff.
  24. Blackbeards_Nightmare

    Was habt ihr heute geschafft?

    Meine Yamato ausgerüstet morgen wird sie im Trainingsraum ausprobiert und mit ihr geübt.
  25. Blackbeards_Nightmare

    Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)

    Lief wie erwartet mit dem Update. Um 2 Schiffe und ca. 25 Mio. Kredits reicher, konnte ich jetzt meine Yamato ausrüsten. Und die neue Aufteilung der Zerstörer hat ihren Reiz! Bei der Podwoiskij dachte ich erst, daß die langsam nachladenden Geschütze ein schlechter Scherz sein könnten - aber das erste Gefecht war überzeugend, das Ding haut gut Schaden raus. Die Ladezeit merkt man im Gefecht kaum, da man 5 Geschütze hat und diese mit Einzelfeuer sehr präzise dorthin schießen, wohin man gezielt hat. Dazu ist das Ding auch noch sehr schnell und wendig, die Gegnersalven schlagen oft dort ein, wo man vor wenigen Sekunden noch war. Die Präzision der Geschütze ist fast mit der alten Tier 6 Ognewoi vergleichbar, die ich immer mit einem Scharfschützengewehr verglichen habe - sorgfältig zielen, dann macht´s aua. Ich bin gespannt auf das erste Duell mit einer Kamikaze R! Ich hoffe, daß die Ognewoi auf Tier 8 noch das gleiche Spaßgerät sein wird wie auf Tier 6, denn dort habe ich sie geliebt. Die Kiew ist jetzt gut aufgewertet, immer noch die gute alte Ballerbude, aber jetzt mit Torpedos, die genug Reichweite zum stealth torpen haben. Die Minsk ist ein brauchbarer Ersatz für die Kiew auf Tier 7, vom Fahrgefühl her der Leningrad ähnlich. Die Gnewny kann sich auch gut behaupten, aber daß die Ersatz-Premiumtarnung von der Ognewoi ausgerechnet diese komische grün-weiß-rote Neujahrstarnung 2015 sein mußte... AUTSCH! Die steht der Gnewny sowas von gar nicht! Das ist aber meckern auf hohem Niveau, denn Wargaming hat mich reich beschenkt - danke dafür! Es hat sich für mich gelohnt, von Tier 3 bis 9 alle russischen Kanonenboote im Hafen zu haben. Einziger Nachteil des Splits: jetzt sind da 2 Tier 10 Zerstörer, die erforscht werden wollen...
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