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Blackbeards_Nightmare

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Everything posted by Blackbeards_Nightmare

  1. Blackbeards_Nightmare

    0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)

    Ich habe als Kreuzer-Fahrer am meisten über stealth fire geschimpft, da Kreuzer bis Tier 8 keine Reparaturmöglichkeit haben und nach löschen von 2 Bränden fast sofort wieder angezündet werden können. Als BB-Fahrer jucken mich die Brände weniger, da sind die Kellen mit AP und HE von manchen Kanonenbooten wesentlich schmerzhafter. Ich finde, daß gerade Kreuzer hier viel zu oft zu schnell wieder angezündet werden. Als Fahrer russischer Kanonenboote beschieße ich auch gerne Kreuzer, als kleine Rache für das BB-BBQ, das die oft veranstalten und das mich teilweise extrem nervt. Aber es nervt meistens nur, auch wenn mir schon öfter ein BB unter´m Popo weggefackelt wurde. Auch Zerstörer brennen wie Kreuzer zu schnell wieder und fackeln dann oft hilflos runter. Das finde ich unfair. Zeig mir ein japansiches BB, das Hydro, Radar oder sonst einen Konter gegen DD´s hat... ah ja, da bleibt nur der Katapultjäger übrig. Und die amerikanischen BB´s? Nicht viel besser, außer die Missouri mit ihrem Radar. Meine North Carolina muß wie ihre Vorgängerinnen auch ohne den ganzen neumodischen Kram auskommen. Meine Yamato steht da auch nicht viel besser da als eine Kongo, hat aber eine Flak, die für ein Tier 10 BB recht schwach ist. Mir wurde sie sogar mal von einem Tier 8 CV unter´m Hintern weggetorpt, nach dem 2. Anflug aller Staffeln legte sie sich zur Ruhe. (Nerf CV? Nö, aber ein Lob hat er im Spiel von mir bekommen, Karma +1.) Dafür haben die japanischen Tier 9 und 10 BB´s gute Sekundärartillerie. Die amerikanischen BB´s kenne ich jetzt bis zur North Carolina, und da ist die Flak schon eine Ansage. Da kommt ein CV nur mit größeren Verlusten durch, dafür ist die Sekundärartillerie schlechter. Wo habe ich da als BB-Fahrer was in den Popo geschoben bekommen? Im Gegenteil, die Einsatzzeit der Katapultflugzeuge wurde drastisch generft. Paßt aber auch so, wie es jetzt ist. Man muß jetzt genau abwägen, ob und wann man einen Katapultjäger startet. Es ist jetzt mehr Einschätzungsvermögen und Skill notwendig, um Katapultjäger effektiv einzusetzen. Das mag ich. Achja, die deutschen BB´s. Klar, die haben ab der Bismarck die tolle Sonderausstattung, dafür aber hat meine "OP" Bismarck eben Trollgeschütze als Hauptartillerie. Schon klasse, wenn man einem anderen BB oder Kreuzer auf 9 km eine Breitseite verpassen will und sieht, wie kreuz und quer die Mumpeln daneben gehen. Dafür machen die Sekundärgeschütze den Schaden, den die Hauptgeschütze oft nicht machen können. Ehrlich gesagt, haut die Bismarck mich nicht gerade vom Hocker, mir ist für die meisten Gefechte die North Carolina lieber - und mit besserer Ruderstellzeit würde ich auch die Amagi wieder öfter ausfahren, trotz ihrer Flak der Marke "Kartoffelschleudern". Mit der verringerten Ruderstellzeit könnte sie ja wenigstens auf die fliegenden Aalverkäufer eindrehen und sie somit etwas trollen. Mit der NC klappt das wunderbar, und auch die Bismarck dreht recht gut ein. Die Bismarck kann sehr viel, aber nichts wirklich gut, das Gesamtpaket finde ich unstimmig. Hydro ist toll, ja, aber das hat auch mal einen längeren Cooldown nach seiner Benutzung. Die Aalverkäufer haben dann freie Bahn, solange sie nicht durch ein Begleitschiff aufgedeckt werden. Wie bei anderen BB´s auch. Ich habe es schon mehrfach geschrieben: gebt den japansichen DD´s ihre flinken Torpedos zurück. Die Shimakaze ist immer noch sehr gefährlich, eine Izumo und Yamato kann da auch jetzt kaum noch ausweichen, weil zu träge. Die Amagi sollte das aber können! Ich habe den Nervenkitzel der immer präsenten Torpedogefahr geliebt! Bis Tier 9 sind die einst gefürchteten Jäger zu nahezu zahnloses Greisen generft worden, RPF hat nach Torpedosnerfs und Radar bei mir das Faß dann endgültig überlaufen lassen und ich habe meine einst geliebten Aalschleudern alle verkauft, bis auf die wenigen Premiums. Ja, der Nebel nervt mich oft gewaltig! Weil jeder Noob bei der ersten Gegnersichtung oder bei erreichen des Capkreises erstmal nebelt und dort hockt, und beim Gegner gehen als Antwort der dortigen Noobs ebenfalls die Nebelwände hoch. Keiner sieht was. Und das geht mir auf die Eier. Das liegt aber nicht am Spiel, sondern an den Angstneblern. Lieber Gott, laß Hirn regnen, aber bitte nimm vorher den Bedürftigen die Regenschirme weg! Aber so sind sie, die Casual Gamer, die ein bißchen Schiffchen versenken spielen wollen. Hocken im Nebel und wundern sich, daß sie nichts sehen. Und ruinieren damit oft den Gefechtsbeginn, den ersten Schlagabtausch. Ich finde, daß die Kreuzer ruhig robuster werden sollten. Kleinere Zitadellen würden schon helfen und könnten ein guter Ansatz sein. ------------------- Nebenbei, die Zitadellen von Izumo und Yamato sind recht einfach zu treffen, die könnten auch ein wenig tiefer gelegt werden. Wäre nur fair, nachdem das bei der Iowa so gemacht wird. Zumindest bei der Izumo, die frißt aus nahezu jedem Winkel Zitas, außer perfekt angewinkelt. Achja, BB´s sollen ja nicht mehr so lange überleben - aber wieso bekommt dann die Iowa so einen Buff? Japaner, geht auf die Barrikaden, ruft die Revolution aus!
  2. Blackbeards_Nightmare

    0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)

    Mir war klar, daß es wegen der Abschaffung des stealth feuerns viel mimimi geben würde, aber daß dies von einigen Spielern als BB-Buff dargestellt wird... Die amerikanischen Zerstörer können dank ihrer Wendigkeit und recht schnell drehenden Geschütze perfekt Hinterhalte bei Inseln legen und torpen, danach fast oder gänzlich ungeschoren abhauen mit Nebel oder einfach hinter der Insel abbiegen geht auch. Ab Tier 7 haben sie die Möglichkeit, unsichtbar bleibend ihre Torpedos in´s Wasser zu werfen. Das funktioniert auch mit den russischen Zerstörern, die zwar langsam drehende Geschütze haben, ab Tier 8 unsichtbar bleibend torpen können und bis Tier 7 Torpedos mit wenig Reichweite, aber "mächtig viel aua" haben. Beide Nationen bieten Schiffe, die Beschuß sehr gut ausweichen können. Sie können schnell feuernd Schaden anbringen und müssen dabei jetzt halt auch mal den "WASD-Hack" benutzen und sich öfter mit der rechten Maustaste umsehen. Scheint aber von "DD-Kevin" zuviel verlangt zu sein... sorry, den Seitenhieb konnte ich mir jetzt nicht verkneifen... Die deutschen Zerstörer haben mit der Neuerung "Geschütz-Reichweite = Sichtbarkeit beim feuern" einen großen Buff bekommen, denn jetzt leuchten sie nicht mehr über nahezu die ganze Map. Bei einem Gefecht auf dem Testserver fand ich die T-22 auf Anhieb sehr gut spielbar. Bei den japanischen Zerstörern gibt es sicherlich ein paar, die mit dem Wegfall des stealth feuerns Probleme bekommen werden. Dann muß Wargaming diese Schiffe halt nachbessern. Mehr Beweglichkeit, also mehr Geschwindigkeit und bessere Ruderstellzeit können da schon viel bewirken. Geht bitte auf den Testserver und grindet euch dort schnell zu diesen DD´s durch, die ihr auf dem Life-Server habt, und dann macht aufgrund der dort gesammelten Erfahrungen konkrete Vorschläge. Von wegen "BB´s bekommen Alles in den Hintern geschoben". Die Amagi leidet heute noch unter dem Nerf der Ruderstellzeit, die fährt sich, als wäre sie mit einer kleinen Yamato schwanger. Dabei ist sie ein Schlachtkreuzer mit eher schwacher Panzerung und lebte durch ihre Beweglichkeit - die ihr leider genommen wurde. Die North Carolina ist im Vergleich wendiger. Die AP-Normalisierung bringt BB-Fahrer regelmäßig zum kotzen, weil an einer Blechbüchse von Kreuzer 40 cm Granaten abprallen können und dies auch regelmäßig machen. Auf Kreuzer schießen ist Lotterie, und manchmal knackt man den Jackpot - Oneshot mit mehreren Zitas. "Fahrkarten" hat man dabei aber deutlich öfter, meistens braucht man dank der Lotteriegeschütze zwischen 3 und 6 Salven, um einen Kreuzer zu versenken. Je größer die Entfernung ist, desto mehr Fahrkarten schießt man. Und wenn der RNG-Troll im Kielraum Sabotage betreibt, hat man mit Sand statt mit Sprengstoff gefüllte AP-Granaten, denn dann zündet im ganzen Gefecht keine einzige davon. Hatte ich schon mehrmals, 21 AP-Treffer mit der Fuso und alle waren Overpens. Izumo, über 30 AP-Treffer, aber nur ca. 25 k Schaden dank Abpraller auf Breitseiten und Overpens. Wem wird da wohl was in den Hintern geschoben? RNG schützt die Gegner davor, permanent verheerende Treffer von Schlachtschiffen zu kassieren. Die so beliebte Bismarck hat richtige Schrotflinten als Hauptgeschütze, oberhalb 13 - 14 km gleicht ein Schadenstreffer schon 5 Richtigen im Lotto. Da würde ich die OP Sekundärartillerie gerne gegen mehr Genauigkeit der Hauptgeschütze tauschen, um manch einem frechen Kreuzer auf 14 - 15 km mal eine klatschen zu können, aber das wird wohl nie geschehen. In der BB-Welt ist auch nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen! Stört mich aber nicht, da ich gerne den Nahkampf suche, und da teilt ein BB erst richtig aus. Und bekommt auch kräftig eingeschenkt. Ich fahre auch Kreuzer und Zerstörer, dort meistens die russischen Ballerbuden. Sicher wurden mir meine Kreuzer schon mit eienr Salve unter´m Hintern weg geschossen, aber meistens habe ich pro Salve nur minimalen Schaden bekommen, weil ich ausweichen konnte. Mir kommt das im Ganzen eigentlich recht gut balanciert vor.
  3. Blackbeards_Nightmare

    Zuweisfunktion für Steuerungstasten

    Ich spiele von Anfang an mit den Pfeiltasten und der rechten Shift-Taste zum reinzoomen. Das ist bisher sehr praktisch für mich gewesen, da die Pfeiltasten aufgrund ihrer Anordnung kaum ein falsch steuern zulassen. Im Testclienten bekomme ich aber beim Versuch, die Artilleriekamera wie gewohnt auf die rechte Shift-Taste zu legen, die Anzeige "IDS_KEY_RSHIFT" und es funktioniert nicht mehr. Ist die rechte Shift-Taste jetzt für andere Funktionen reserviert worden? Bitte ändert das nach Möglichkeit ab, mich behindert das beim spielen doch sehr. Ich kenne auch noch andere Spieler, die die gleiche Konfiguration wie ich benutzen und die keine Zeit für den Testserver haben.
  4. Blackbeards_Nightmare

    0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)

    Ich gehöre auch zu denen, die wegen der "Dickschiffe" zu WoWS gekommen sind. Inzwischen habe ich auch gelernt, mit Kreuzern zurecht zu kommen, fahre meine russischen Kanonenboote regelmäßig Gassi und ballere, daß die Rohre glühen. Von daher weiß ich, wie die sich bewegen können und wie ich vom Schlachtschiff aus auf die "Kleinen" schießen muß, um zu treffen. Als begeisterter BB-Fahrer mußte ich vor längerer Zeit eins lernen: Kreuzer und Kanonenboote machen oft lieber BB-BBQ als einem eigenen BB Unterstützung gegen einen oder mehrere Zerstörer zu gewähren. Das hatte *damals* ™ meinen Ehrgeiz geweckt und ich habe mit der Zeit ungeahnte Fähigkeiten als "Großkaliber-Scharfschütze" entwickelt. Und nicht nur ich, auch andere Spieler haben gelernt, wie man die kleinen Zerstörer mit großem Kaliber hart trifft. Meinetwegen darf WoWS ruhig ein wenig mehr Realismus bekommen. Radar, das nicht durch Inseln hindurch sieht. Genauigkeits-Malus beim schießen ohne eigene Sicht aus Nebel oder hinter einer Insel hervor. Mir ist´s manchmal peinlich, wieviel Schaden ich mit präzisem Schnellfeuer aus dem Nebel anbringen kann. Die japanischen Torpedos können gerne wieder schneller und etwas schlechter sichtbar werden, dafür aber sollten Torpedos allgemein nicht mehr detonieren können, wenn sie ein Schiff nur streifen. Auf Schlachtkreuzern basierende Schiffe wie die Amagi sollten ihre schnelle Ruderstellzeit zurück bekommen, damit man sie auch entsprechend fahren kann. Ich finde, der kommende Patch geht in die richtige Richtung. Warten wir einfach ab, wie sich das Spiel damit entwickelt, ich werde dazu auch auf den PTS gehen.
  5. Blackbeards_Nightmare

    0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)

    Meine Meinung zu den Änderungen: eine Begrenzung der CV´s auf 1 pro Team über alle Tierstufen und ein +-1 Matchmaking für die CV´s hätte schon genügt. Mit 2 davon ist es wirklich kein Spaß, egal ob man ein Schlachtschiff, einen Kreuzer oder Zerstörer fährt. Eine König Albert, Arkansas Beta oder Imperator Nikolai auszufahren grenzt schon an Masochismus, denn man kann damit auf 2 CV´s treffen und dann gute Nacht! Meine letzten Matches mit König Albert und Imperator Nikolai waren immer gegen 2 CV´s. Ratet mal, wer da als erster gezielt gesucht und rausgetorpt wurde? Flak? Erst Schiffe wie Wyoming und Kaiser haben etwas, was man Flak nennen darf, mit Flaggen und Kapitänsskills können die sich schon einigermaßen gut gegen Tier 4 Flieger wehren. Die Myogi fällt da ein klein wenig ab, da muß der CV-Fahrer schon ein Neuling mit noch niedrig geskilltem Kapitän sein, um beim Anflug auf sie seine Flieger zu verlieren. Ich hatte mich ein zweites Mal an CV´s versucht, und meine Flieger wurden von farmenden "Pro-Spielern" mit top geskillten Kapitänen fast so schnell weggestraft, wie ich sie starten konnte. Meine Strafe-Versuche klappten dank Bug im Interface nur selten, und dann wurde der Versuch oft in´s Gegenteil gedreht - meine Jäger wurden plötzlich weggestraft. Das fällt jetzt weg, was bleibt, ist der Unterschied bei den Skills des Kapitäns. Und der dürfte entscheidend sein. Vielleicht starte ich aber doch noch irgendwann einen dritten Versuch mit einem "Rattencontainer"... Wegfall Stealtfeuer und Sichtbarkeit = Schußreichweite: gut so, wer schießt, hat Mündungsfeuer, und das ist weithin sichtbar. Mit meinen Kanonenboot-Zerstörern bin ich sowieso dauergespottet, wenn die Ballerei losgeht. Gegen die dann ankommenden vielen "hab-dich-ganz-doll-lieb-Pakete" helfen Ruder und Motorboost. Gerade die flinken russischen "Ballerbuden" machen so erst richtig Spaß! Außerdem ist es ein Buff für die deutschen Zerstörer, die jetzt endlich nicht mehr nach jedem Schuß über fast die ganze Map sichtbar sind. Könnte sich also lohnen, diese Linie nochmal anzufangen. Was die Reichweiten der Stock-Schiffe angeht: Mal schauen, wie sich das auf die voll ausgebauten Versionen auswirkt. Noch was zum "Robbenkloppen": Die "Robben" sind durch ihren Wehrpaß geschützt und kommen nicht gegen Gegner mit höchster Wehrpaßstufe in Gefechte. Außerdem sehe ich mehr "Robben" im High-Tier Bereich als im Low-Tier, wo es oft nach der guten alten "Vollimpact-auf-die-Fresse-Methode" zur Sache geht. Die herrlichsten Seeschlachten habe ich auf Tier 3, 4 und 5 erlebt. Wenn Flamu mir sowas persönlich in´s Gesicht sagen würde, bekäme er eine entsprechende Antwort. Sein Ansehen bei mir ist damit unterhalb jeden Kellerniveaus angelangt.
  6. Blackbeards_Nightmare

    Frust Therapie

    Gerade 2 Teamkiller im eigenen Team gehabt. Der eine hat mit seiner Atago unsere Cleveland rausgetorpt, der andere hat mit seiner Kagero insgesamt 2 Teamkills geschafft. Bei solchen "Teams" braucht man wirklich keine Gegner mehr
  7. Blackbeards_Nightmare

    König Albert

    Sie ist wirklich schön, aber leider auch schön langsam. Paßt aber. Was mich manchmal ärgert, ist die Streuung. Meine König Albert scheint einen speziellen RNG-Troll im Kielraum zu haben, denn manchmal trifft keine einzige Granate den Kreuzer, der auf 5 - 6 km seine Breitseite präsentiert. Die Dinger fliegen drüber und landen davor im Wasser. Mit HE schießt sie dann plötzlich genauer. Oder der Gag: ich drücke vor der AP-Salve auf 1, um HE nachzuladen - und plötzlich haut sie bei der Vollsalve ´ne Zita raus. Die vorwitzige Derzki, die sich auf 3 km nähert, um mir Aale zu verkaufen, kommt zum Glück in die Reichweite der Sekundärbatterie, und die kann schon übel sein. Schieße ich dann mit der Hauptbatterie, verschwindet die kleine Derzki hinter den Wasserfontänen, um manchmal gänzlich unbeschadet wieder daraus hervor zu kommen. An anderen Tagen ist eine Derzki ein Oneshot und wird auf 5 - 6 km weggesnackt. Kreuzer wie Bogatyr und Swietlana mit AFT-Skillung können der König Albert sehr zu schaffen machen. Die können fast so schlimm sein wie die 2 Träger, die sich auf das nahezu wehrlose Schiff stürzen. Die Hauptprobleme der König Albert sind meiner Ansicht nach die Streuung und die nahezu wirkungslose Luftabwehr.
  8. Blackbeards_Nightmare

    North Carolina

    Es hat bei mir etwas länger gedauert, bis zur NC zu kommen - die langsame Colorado hat mich etwas eingebremst. Mußte mich regelrecht dazu überreden, sie öfter zu fahren, und irgendwann schaute ich in den Forschungsbaum und da konnte ich die NC erforschen. Und muß sagen, voll ausgebaut übertrifft sie meine leicht skeptischen Erwartungen! Flieger kommen nur selten in die Nähe der recht starken Flak, die Sekundärartillerie ist ok, und die Hauptgeschütze sind eine Offenbarung. Selten habe ich ein neues Schlachtschiff in kurzer Zeit so oft ausgefahren wie die NC, so begeistert bin ich von ihr. Der Witz ist, sobald man ein oder zwei Bismarck im eigenen Team hat, prügelt alles auf diese ein und die NC bleibt oft unbeachtet. Bis von ihr die ersten harten Kellen beim Gegner ankommen und schwere Schäden verursachen. Ich habe ein bißchen gebraucht, bis ich verstanden hatte, wie man mit ihr zielen muß. Jetzt sitzt öfter mal schon die erste Salve. Ich habe sie testweise in Gefechtssituationen gefahren, die man sonst eher meidet - gegen je eine Kiev, Maass, Myoko und Bayern tritt man eigentlich nicht alleine an. Aber ich wollte wissen, was sie aushält, und habe mit 163 Strukturpunkten bis zur nächsten Reparatur überlebt. Nur die Kiev ist diesem Massaker auf weniger als 10 km Entfernung durch Flucht entkommen. Natürlich hat die NC auch Schwächen. Sobald man etwas zuviel Seite zeigt, kann´s kräftig knallen. Kreuzer und Kanonenboote können mit AP breitseits in die Aufbauten viel Schaden verursachen. Schläge auf den Hintern mag sie auch nicht, die tun ihr oft weh. Flinke Kreuzer können den Salven schon ab 10 km Entfernung oft gut ausweichen, da möchte man in die Tischkante beißen. Die NC paßt genau zu meinen Kampfstil. Ab mittlerer Distanz, ca. 15 km, erziele ich oft schon schmerzhafte Treffer, und ich gehe sehr gerne noch näher heran. Die NC ist dafür beweglich und stabil genug, fordert aber Konzentration. Sonst zeigt man doch eine Schwachstelle und kassiert schwere Treffer.
  9. Blackbeards_Nightmare

    Frust Therapie

    Gestern Abend mal wieder einen dieser Yolo-Premium-Noobs im Team gehabt. Fährt mit seiner ganz am Rand gespawnten Tirpitz AK voraus in den Gegner und jammert nach seiner Versenkung im Chat, wir wären alle Camper, da wir nicht schnell genug vorwärts fahren würden. Vorgestern pingte ein "Pro" dauernd meinen Russenkreuzer und ein Cap an - an dem natürlich Gegnerschiffe waren. Klar, Russenkreuzer sind OP und hauen einfach alles weg, bevor sie cappen Immer wieder gerne gesehen: Torpedos mit 4 - 6 km Reichweite auf 15 km entfernte Gegner loslassen. Natürlich aus 2. und 3. Reihe Herrlich auch der Typ, der von uns in unseren weithin sichtbaren russischen Zerstörern verlangte, wir sollten endlich mal cappen - und selbst sicher hinter einer Insel campte Richtig goldig fand ich vor einiger Zeit den Typen, der meinte, ich solle mit meiner Gnewny nicht schießen, sondern meine Torpedos benutzen - "you´re a DD" Lieber Gott, laß Hirn regnen - aber nimm den Bedürftigen vorher bitte die Regenschirme weg!
  10. Blackbeards_Nightmare

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Klar, Tier 8 - 10 fahren ja nur auf "Ozean" herum...
  11. Blackbeards_Nightmare

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Noch mehr Deckung als jetzt schon mit den vielen Inseln?
  12. Blackbeards_Nightmare

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Da hast du recht, Kreuzer mit eher geringer Reichweite sollten also eher so bleiben wie sie sind. Nur die "Reichweitenmonster" könnten mit einer dynamischen Streuung angepaßt werden. Nur - wieviel ist passend?
  13. Blackbeards_Nightmare

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Vaderan, deine Ausführungen zur Erhöhung der Genauigkeit der BB-Geschütze finde ich sehr interessant. Habe schließlich oft genug einen rumzickenden RNG-Troll im Kielraum. Meine Gedanken dazu: Ich würde die Genauigkeit zuerst gegen die Schiffe einsetzen, die mir und meinen mit mir fahrenden Teammates am gefährlichsten werden. Das sind in erster Linie Zerstörer, die sich anschleichen wollten und aufgedeckt werden. Dann sind da noch Kreuzer, die mein Schlachtschiff mit HE und AP zupflastern, mir dabei derbe Präzisionsschellen und Brände einschenken. Teilweise konnte ich solchen Brandstiftern bisher mit 5 Salven deutlich weniger Schaden zufügen als sie mir mit ihrer Präzision und den Bränden, die dauernd lodern. RNG-Troll, sei verflucht! In seltenen Fällen konnte ich die mit 1 - 2 Salven versenken und kam "leicht angebraten" davon, aber meistens mußte ich mich für Reparaturen für wenigen Minuten aus dem Gefecht zurückziehen, manchmal habe ich das auch nicht mehr schaffen können, weil ich keine Deckung in erreichbarer Nähe hatte. Mit mehr Genauigkeit würde ich nun direkt jeden Kreuzer beschießen bzw. rausschießen, der meint, BB-BBQ sei witzig. Was die Kreuzer zu mehr Camperei hinter Inseln und im Nebel treibt, oder aus dem Spiel. Unsichtbar campende Kreuzer aber verleiten wieder die BB´s zum campen, damit sie nicht niedergebrannt werden. Es genügen 2 untreffbar campende Kreuzer, um ein Schlachtschiff ziemlich schnell außer Gefecht zu setzen. Ich meine, daß auch Kreuzer und Kanonenboote drastisch mehr Streuung bekommen sollten, wenn sie ohne eigene Sicht auf ein von anderen Schiffen gespottetes Ziel feuern. Auf maximale Reichweite schießende Schlachtschiffe können getrost noch mehr Streuung bekommen als jetzt, aber sie sollte mit abnehmender Entfernung sinken, bis sie bei ca. 5 km kaum noch vorhanden ist. Kreuzer sollten nahe der maximalen Reichweite auch mehr Streuung bekommen, die mit abnehmender Entfernung wieder geringer wird. Übertriebenes RNG als Noob-Schutz? Lol, Noobs sind in jedem Spiel Kanonenfutter, bis sie es gelernt haben. Wer lernresistent ist, sollte es nicht weiter als maximal Tier 3 bringen dürfen und im Wehrpaß auch auf einer gewissen Stufe hängen bleiben. Wargaming verspricht ein "skill-basiertes Spiel", liefert aber Schiffe mit Lotto-Kanonen und läßt zu, daß lernresistente Noobs sich hochsterben dürfen. Was hat das mit Skill zu tun? Es gibt aber noch andere Baustellen, die dringend der Überarbeitung seitens Wargaming bedürfen. Das Sichtsystem ist verbuggt oder es wurde gehackt. Ich habe keine "Entdeckt" Anzeige, bin von einem Zerstörer eingenebelt worden, um mein Schlachtschiff reparieren oder meinen Kreuzer aus dem Gefecht nehmen zu können. Ich bin seit ca. 30 Sekunden nicht gespottet, und was passiert? Auf einmal kommen Präzisionsschüsse bei mir an, HE von Kanonenbooten oder Kreuzern, AP von Schlachtschiffen, nahezu ohne Streuung! Das ist mir nicht nur einmal passiert, und Clankollegen hatten das gleiche Erlebnis. Langsam beginne ich doch noch zu glauben, daß wirksame Cheats und Hacks existieren - oder Wargaming es nicht schafft, ein Spiel zu programmieren, daß nicht durch solche ekligen Bugs vermurkst ist. Meiner Meinung nach sind es die "modernen" Dinge wie Radar, RPF und Nebelkreuzer, die für einige Bugs (und wahrscheinlich auch die Camperei) verantwortlich sind. Ich wünsche mir immer öfter ein Rollback auf das WoWS von vor 1,5 - 2 Jahren. Das hatte zwar auch seine Probleme, fühlte sich aber insgesamt besser zu spielen an.
  14. Blackbeards_Nightmare

    Yamato

    Bin grad ein bißchen stolz auf meine Yamato. Neuer Rekordschaden, und dabei gespürt, daß da noch Luft nach oben ist. Mit 278.000 Kredits hat´s auch gut in der Kasse geklingelt Besonders beeindruckend fand ich die 3-fach Zita auf eine nur leicht angewinkelte Iowa mit gut 46 k Schaden und Versenkung, "vernichtender Schlag". Die Yugomo wurde von einer Zao aus ihrem Nebel gejagt und ich konnte ihr die entscheidenden Treffer versetzen. Im Nahbereich unterhalb 12 km sind die Geschütze oft überraschend genau und es gibt öfter mal ordentliche Kellen für den Gegner. Soweit also alles gut. Fahrerisch kann ich die Trägheit der Yamato inzwischen auch gut einschätzen, sodaß mir keine Inseln mehr in den Weg springen wie anfangs, als ich manchmal noch gerade so an einer Ecke hängen geblieben bin. Ein paar Gegnersalven konnte ich sogar mit kleinen Kursänderungen in´s Wasser platschen lassen. Allerdings habe ich auch zu spüren bekommen, daß sie im hinteren Bereich recht weich ist. So weit angewinkelt, daß ich mit allen 3 Türmen auf die gegnerische Yamato schießen konnte, habe ich eine sehr derbe Schelle kassiert. Hörte sich nach Zita an, waren aber "nur" 5 Penetrationstreffer. Da muß ich in Zukunft aufpassen, gegen welches Schiff ich wie weit anwinkle. Wie alle Schlachtschiffe, ist auch die Yamato teamabhängig. Hat man einen guten Zerstörer-Fahrer, der spottet und dabei von einem Kreuzer angegriffen wird, hat die Yamato 9 beeindruckende Argumente, um den Kreuzer zu verjagen und den Zerstörer somit zu beschützen. Geht wie bei diesem Gefecht ein Kreuzer auf einen Zerstörer los, kann man ihn dabei gut unterstützen. Funktioniert das Teamplay, kann die Yamato ihren Teil zum Sieg beitragen. Ohne Teamplay kann die Yamato trotz ihrer beeindruckenden Feuerkraft weniger ausrichten und bleibt hinter ihren Möglichkeiten zurück. Dann bleibt nur, so viel Schaden wie möglich auszuteilen und das Beste zu hoffen. Langsam werden wir Freunde
  15. Blackbeards_Nightmare

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Das Gegnerteam hatte einfach mehr Tomaten... Sobald ich näher ran wollte, gab´s ordentlich Fokusfeuer auf meine Bayern. Ich mußte mich 2x zurückziehen, damit mir der Kahn nicht weggeschossen wird. Anfangs sah es sogar so aus, als könnte das Gegnerteam gewinnen. Ich habe mich darauf konzentriert, Kreuzer und Schlachtschiffe des Gegners zu Klump zu schießen, versenkt haben sie andere Spieler unseres Teams. Die Gegner waren geradezu versessen darauf, mich zu versenken. Immerhin hatten die ein paar unserer Clankollegen im Team, und einer hat wohl "gepetzt", daß man mich besser fokussiert und kampfunfähig macht. Fast 2,2 Mio. potentieller Schaden sprechen da eine eindeutige Sprache. Nur durch immer wieder Kurs ändern, anwinkeln und durch die Standfestigkeit meines "Eisenschweins" + Verwendung der Premium-Verbrauchsgüter konnte ich das Gefecht überleben. Normalerweise habe ich solche Werte, wenn ich im Verliererteam bin. Egal ob ein Gefecht gewonnen oder verloren wird, meine Schlachtschiffe fahre ich nach Möglichkeit sehr agressiv. Was dazu führt, daß ich immer wieder die Auszeichnungen "Dreadnought" und "Feuerfest" bekomme, manchmal beide in einem Gefecht. Schlachtschiffe sind nunmal die Prügelknaben, auf die Jeder gerne eindrischt. Wer damit ein Problem hat, sollte diese Klasse nicht spielen. Man muß mit diesen dicken Pötten überlegt dorthin fahren, wo´s weh tut - aber dort kann man auch dem Gegner ordentlich weh tun. Zumindest zieht man viel Gegnerfeuer auf sich, was wiederum das eigene Team nutzen kann. Leider funktioniert das im High-Tier Bereich meistens nicht so recht, was sehr schade ist und mir mit der Yamato momentan mehr Niederlagen als Siege einbringt. Ich finde es frustrierend, daß die kampfstärksten Schiffe so zurückhaltend gespielt werden. Während man vorne in die heftigste Kanonade verwickelt ist, campen zu viele Spieler sich hinten einen ab. Das wird mich und meine Clankollegen aber nicht davon abhalten, weiterhin anzugreifen und zu versuchen, die Initiative zu übernehmen. Vielleicht können wir so ein paar Camper aus ihrer Lethargie aufwecken.
  16. Blackbeards_Nightmare

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Wenn´s Teamplay paßt, brawle ich mit meiner Izumo sehr gerne und auch mit der Yamato gehe ich gerne auf deutlich unter 15 km ran.
  17. Blackbeards_Nightmare

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Auftrag ausgeführt... Viel eingesteckt und noch mehr ausgeteilt, weil das Teamplay funktioniert hat. So kann man mit einem Schlachtschiff richtig wirken.
  18. Blackbeards_Nightmare

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Erst ab Tier 7 haben die deutschen BB´s kleine Kreuzer als Sekundärartillerie, bei den anderen Nationen kann man da höchstens von kastrierten Zerstörer-Kanönchen sprechen. Bei den japanischen BB´s kann man erst ab der Izumo von einer guten Sekundärartillerie sprechen, bis zur Amagi ist die eher schmückendes Feuerwerk als Anzeiger, daß man jetzt zu nahe dran ist. Amerikanische BB´s? Wenn meine Colorado gerade mal 2 Treffer mit der Sekundärarti gelandet hat, hat eine gegnerische Gneisenau schon 20 erzielt und meine Colorado könnte eine Aalvergiftung bekommen. Bis Tier 6 haben eigentlich nur die deutschen BB´s etwas, das man als Sekundärartillerie bezeichnen darf, ohne rot zu werden. Kongo, Fuso? *Hüstel* kaum der Rede wert. New York, New Mexico? Auch nicht besser. Kein Kreuzer kommt so nahe heran, daß da mal was ballert, und Zerstörer oft nur durch Fahrfehler. Und wenn das Kleinzeugs losrappelt, schießt es oft extrem viele "Fahrkarten". Gestern hatte ich mal wieder "Tag des RNG". AP fast nur Abpraller und Overpens, da konnte meine Bismarck auf Entfernungen zwischen 12 und 15 km diie gegnerischen Kreuzer und Schlachtschiffe nur kitzeln. Im gegenzug wurden mir 2 Kreuzer in 2 Spielen per Oneshot unter´m Popo weggeschossen. Und das hatte ich schon lange nicht mehr erlebt, meistens konnte ich mich über die neuen Bullaugen in meinen Kreuzern freuen, während die Schlachtschiffe mit HE und AP einen guten Mix aus Feuer und AP-Schaden eingeschenkt bekamen und ich mit HE etliche Zerstörer lahm geschossen bzw. versenkt habe. Mal eben eine 3-fach Zita auf einen Breitseite zeigenden, gerade hinter einer Insel hervor kommenden Gegnerkreuzer mit der Molotow oder Shors schießen, kein Ding. Manchmal fühlen sich Kreuzer schon etwas OP an, wenn man Salven aus 15 km Entfernung ausweicht und man im ganzen Spiel keine einzige Zita frißt, dafür aber Schaden austeilt, als wäre der Kreuzer ein ausgewachsenes Schlachtschiff. Und dann kommt so ein Tag, der einem das OP-Gefühl versaut und auf den Boden der Tatsachen zurück holt. Gestern war so ein Tag, da habe ich im TS gesagt "heute fasse ich keinen Kreuzer mehr an". Achja, die HE hat gestern auch nicht wirklich so funktioniert wie vorgesehen, kaum Brände dank RNG-Troll, selbst mit meinen russischen Kanonenbooten. Gestern war dank RNG das Spiel für mich komplett aus der Balance. Aktuell sehe ich in allen Tierstufen meistens einen normalen Anteil an Kreuzern, in seltenen Fällen sind es soagr mehr als Schlachtschiffe und Zerstörer zusammen. Dafür erlebe ich immer häufiger Gefechte mit mit nur 1 - 3 Zerstörern - nicht pro Team, sondern insgesamt. Sterben da nicht eher die Zerstörer langsam und qualvoll aus? Vaderan, dein Vorschlag mit nur noch Overpens mit Schlachtschiff-AP auf Kreuzern hat was, und ganz ehrlich: oft genug ist das sowieso schon die Realität bei Salven in die Breitseite oder auf Entfernungen oberhalb 10 km. Zitas mit HE habe ich bei russischen und britischen Kreuzern schon erlebt. Kreuzer sind mit ihrer schwachen Panzerung eigentlich auch eher Ziele für HE. Allerdings sollte man dir Brandempfindlichkeit der Kreuzer dann auch stark reduzieren, um die hohe Brandchance der BB-HE zu kontern. Etwas mehr HE-Durchschlag als Standard und dafür Kreuzer, die feuerfester sind. Und Heal für Kreuzer ab Tier 5 oder 6, damit ein Teil des HE-Schadens und des doch immer wieder entstehenden Brandschadens repariert werden kann. Man kann es aber so belassen, wie es jetzt ist. Oneshots auf Kreuzer sind eher selten, sogar mit meiner Yamato drücke ich eher einer gegnerischen Yamato Zitas als einem Kreuzer. Es sei denn, der Kreuzer-Fahrer präsentiert mir sein Schiff in idealer Position und Entfernung und RNG trollt mich nicht, dann gibt´s schonmal 2 Zitas mit einer Salve. Und tatsächlich passiert das recht häufig, daß gegnerische Kreuzer sich ideal für einen Oneshot positionieren - oft trollt dann aber RNG und es gibt viele Overpens und nur 1 oder 2 Wirkungstreffer, insgesamt nicht mehr als 10k Schaden. Und dann hat der Kreuzer mindestens 25 Sekunden Zeit, um sich besser zu positionieren oder in Deckung zu fahren. Eigentlich stimmt die Balance. Der Knackpunkt ist halt nur, daß einem die Negativ-Erlebnisse länger im Gedächtnis hängen bleiben. In der Erinnerung wirkt es dann so, als würde man im Kreuzer dauernd als Oneshot-Opfer enden, dabei ist das eher selten geschehen. Nur die Tier 7 und 8 Kreuzer sind teilweise zu schwach und schlecht balanciert, Admiral Hipper und Mogami sind da 2 Beispiele für.
  19. Blackbeards_Nightmare

    Myoko

    Machen wir aus dir doch noch einen Kreuzer-Fahrer Schöne Leistung, amok
  20. Blackbeards_Nightmare

    Königsberg

    Jau, der Matchmaker war mir da wohlgesonnen. Dafür durfte ich heute recht oft als Low-Tier mit meinen Schiffen in die Gefechte schippern. Die Königsberg habe ich heute ruhen lassen, aber morgen wird sie wieder gefahren. Heute hatte ich mit Kreuzern nur Pech, 2x Oneshot-Opfer bei 2 Versuchen, und RNG hat mich kräftig getrollt. Keine guten Voraussetzungen, um die Königsberg zu fahren. Meine Schlachtschiffe litten unter "chronischer Abpralleritis", und meine russischen Zerstörer haben kaum Brände verursacht. Dafür hat der direkte Schaden der Granaten gepaßt, und ab und zu traf auch ein Torpedo. In den letzten Tagen habe ich die russische Podwojskij ab und zu ausgefahren, und die hat auch den Vorteil der um 360 Grad drehenden Geschütze. Und damit komme ich auch in Tier 7 Gefechten noch gut zurecht. Bin gespannt, wie weit ich mit der Königsberg in solchen Gefechten komme, denn da gibt es vermehrt Kreuzer, die mit AP einen anderen Kreuzer breitseits oneshotten können. Aber die Königsberg hat mit ihren um 360 Grad drehbaren Geschützen einen Vorteil, den es auszuspielen gilt. Ich bin gespannt, ob ich das als Low-Tier mit ihr noch ausnutzen kann.
  21. Blackbeards_Nightmare

    Königsberg

    Was für Ideen denn, amok?
  22. Blackbeards_Nightmare

    Königsberg

    Habe die Königsberg lange nicht mehr gefahren und dachte mir, daß sie mit meiner jetzigen Erfahrung mit den russischen, japanischen und auch britischen Kreuzern mit mir als Kapitän vielleicht bessere Leistungen bringen könnte als ich sie sonst erzielt hatte. Und richtig, meine Königsberg ging ab als wäre sie auf Dope! Eine Kaiser konnte ich torpedieren: Ich habe sie nicht gerade im Schongang gefahren, sondern teilweise sogar sehr agressiv. Dabei haben die HE-Granaten der Gegner mehr Schaden angerichtet als die AP-Mumpeln, die einfach nur Löcher machten. Stellenweise fühlte sich das wie Godmode an. Obwohl einige der flinkeren Gegner versuchten, meinen Salven durch unberechenbares rumkurbeln zu entkommen, konnte ich immer wieder schwere Treffer erzielen. Das Turmlayout hat dabei sehr geholfen, das ist genial. Anfangs war es ungewohnt, die Königsberg zu fahren, aber nach den ersten Salven fühlte es sich gut an. Nach der langen Einsatzpause habe ich meinen Schadensrekord erhöht und die Erkenntnis gewonnen, daß die Königsberg verdammt gefährlich sein kann.
  23. Morgäääähn... Amok, hattest du eine Überdosis ranked?
  24. Blackbeards_Nightmare

    Kongo

    Habe meine alte Kongo auch mal wieder aus dem Hafen gelassen, in dem sie lange Zeit ruhte. Und sie hatte wegen der langen Ruhezeit furchtbar schlechte Laune, was sie am Gegnerteam ausgelassen hat. Das Gefecht mit Tier 5 - 7 wurde zwar eine Niederlage, aber die alte Lady hat knapp 106 k Schaden rausgehauen. Besonders böse hat sie einer gegnerischen Nagato zugesetzt, noch schlimmer mußte sie eine Southern Dragon leiden, die insgesamt 2 Zitas und knapp 28 k Schaden fressen mußte. Versenkt habe ich aber nur eine schon weit runtergeschossene Königsberg, ansonsten habe ich "nur" schaden ausgeteilt. Die alte Kongo ist immer noch ein Prachtstück! Sie ist kein Sniperschiff, sondern muß auf 15 km oder näher ran für die richtig schönen Treffer. Von Tier 7 Kreuzern und Schlachtschiffen fängt man sich mit ihr ab und zu mal eine dicke Kelle, aber dafür teilt man auch kräftig aus. Ich fahre sie wie einen schweren Kreuzer, was so manche Gegnersalve in´s Wasser platschen läßt. Ihre Beweglichkeit und Geschwindigkeit sind immer noch ihr bester Schutz.
  25. Blackbeards_Nightmare

    USS Arizona

    Heute war ich wieder ein sehr böser Bube und habe unter anderem auch mal die Arizona ausgefahren. Das Gegnerteam drängte stark auf unsere Basis auf "Neuer Morgen" und es entwickelte sich ein hartes und sehr spannendes Gefecht. 3 Zitas, 4 Versenkungen, 109 k Schaden und 1 Dreadnought später war das Gefecht gewonnen. Einer stur Breitseite zeigenden New Mexico habe ich satte 62,8 k reingedrückt, aber die wollte einfach nicht zu den Fischen. Hat mit Sicherheit auch dafür Dreadnought bekommen. Dafür gingen aber 4 Kreuzer auf Tauchstation, von denen mir die Leander noch 4 Torpedos verpaßt hat - tat ganz schön weh, aber die Arizona hat es gerade so ausgehalten. Unser Team hat letztendlich durch cappen der gegnerischen Basis gewonnen, während ein Teil des Teams unsere Basis hart verteidigt hat. Dabei hat die Arizona sich prächtig bewährt. Richtig angewinkelt, bringt sie Spieler mit Kongo, Fuso, Warspite, New York und New Mexico zum kotzen. Sie ist in solchen Situationen eine schwimmende Festung. Auf Breitseite kann sie aber schwere Treffer bekommen, wie jedes Schlachtschiff. Sie macht trotz ihrer geringen Geschwindigkeit immer wieder Spaß und ist gut geeignet, um Kreditpunkte und EP zu farmen. Sie kann eine richtige Kampfsau sein, bei angepaßter Fahrweise nicht gerade leicht verwundbar und kräftig austeilend.
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