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Blackbeards_Nightmare

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Everything posted by Blackbeards_Nightmare

  1. Morgäääääääääähn *igitt* H-Milch *VollmilchausKühlschrankholengehundCroissantsschnapp*
  2. Blackbeards_Nightmare

    Je höher die Tierstufe desto statischer die Gefechte...

    Habe nichtmal eine Khaba zu sehen bekommen die hatten sich gestern alle versteckt aber dafür hatte ich umso mehr Lobotomierte im eigenen Team Dafür hatte ich dann mit meiner Ognewoi und Kiew Spaß
  3. Blackbeards_Nightmare

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Kaum zu glauben, aber ich habe als Maximum einen 17 Punkte Kapitän auf der Mogami. Auf der Isjaslaw beispielsweise züchte ich Kapitäne bis maximal 10 - 14 Punkte hoch, um sie dann auf ein größeres Schiff umzulernen. Im Schnitt haben meine Low-Tier Kapitäne bis Tier 4 um die 9 Punkte, und dabei sind auch die "altgedienten", die auf ihren Schiffen bleiben. Mich würde es auch nicht stören, wenn ich die Skillpunkte dort zwar vergeben könnte, diese aber wirkungslos blieben. Bedenken sollte man auch, daß selbst eine Stock Wyoming mit einem 3-Punkte Kapitän sich recht gut wehren kann, wenn der Spieler sich mit seinem Schiff im voraus beschäftigt hat. Da schlägt die "Robbe" oft härter zu, als man denkt. Ich habe Spieler mit unter 1000 Gefechten erlebt, die mir echte Probleme bereitet haben, die einfach herzerfrischend auf Attacke gefahren sind und mich in Bedrängnis gebracht haben. Die eine Wyoming hingegen, die ich mit der Derzki um eine Insel kommend weggetorpt habe, daß ich fast ein schlechtes Gewissen bekam, gehörte einem Spieler mit weit über 8000 Gefechten und etlichen Tier 10 Schiffen im Hafen. Da kann man also nicht verallgemeinern, daß Low-Tier fahren "Robbenkloppen" ist. Außer man sieht Tier 10 Spieler als Robben an Allerdings darf man einen Punkt nicht aus den Augen verlieren: die "echten Robben", also Anfänger, kommen wegen ihrer Wehrpaß-Stufe normalerweise gar nicht mit Spielern wie uns in Berührung, das wird über die Wehrpaß-Stufe blockiert. Das Hauptproblem haben die Spieler, die nach längere Zeit mal einen CV ausprobieren wollen und dann gnadenlos abgefarmt werden, weil sie nach etlichen Runden Trainingsraum plötzlich mit ihrem 3-Punkte Kapitän auf Unikums mit 19 Punkten treffen. Das ist wirklich alles nicht so einfach wie es scheint...
  4. Blackbeards_Nightmare

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Ronin, es gibt keine "Eierlegende-Wollmilchsau-Skillung" - genau deswegen hat WG doch das Skillsystem komplett überarbeitet. Davor gab es solche Skillungen, aber das ist Vergangenheit. Ich nehme für meine Schlachtschiffe gerne einen Mix aus Überlebensfähigkeit, Genauigkeit der Hauptgeschütze und Reichweite der Sekundärbatterie. Meine North Carolina ist die Ausnahme, da habe ich das Ganze etwas in Richtung Flak verschoben. Ein Tier 8 - 10 CV mit ausgeskilltem Kapitän hat trotzdem wenig Probleme, mir ein paar Löcher in den Rumpf zu stanzen, da der Kapitän der NC noch nicht voll ausgeskillt ist und das Schiff daher nicht das Maximum leisten kann. Dafür ist die NC wendig genug, um dem CV-Fahrer den Abwurf ganz schön zu erschweren. Was mir manchmal die Wahl zwischen Pest und Cholera läßt: gegnerischen BB´s die Breitseite zeigen oder Aale schlucken. Nahe am Gegner sein hat eben auch Nachteile... Da hier geschrieben wurde, daß immer noch auf Tier 4 mit CV´s "Robbenkloppen" mit 19 Punkte Kapitänen gemacht wird. Wie wäre es, auf Tier 4 nur die ersten beiden Reihen an Skills verfügbar zu haben, die Reihen 3 und 4 sind deaktiviert und die vorhandenen Skills funktionieren nicht? Auf den Tier 5 CV´s könnte dann Reihe 3 freigeschaltet werden, Reihe 4 auf Tier 6 CV´s. Ich glaube, so könnte man die Anfänger effektiver vor "Robbenkloppern" schützen. Ist nur so ein Gedanke von mir, Frage an die CV-Experten: könnte das funktionieren?
  5. Blackbeards_Nightmare

    Was habt ihr heute geschafft?

    Erste Ausfahrt mit der Ernst Gaede, bis auf die Torpedos noch Stock. Als Low-Tier in ein 8er Gefecht und es geschafft, einer leicht beschädigten Bismarck 4 Aale in die Breitseite zu drücken "Vernichtender Schlag". Tja, wer stehend in seiner Basis campt... wird Aalfutter
  6. Blackbeards_Nightmare

    Je höher die Tierstufe desto statischer die Gefechte...

    Lecker, Khaba-Snack
  7. Blackbeards_Nightmare

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Guter Einwand! Da die Schiffe in WoWS ja auch deutlich schneller als angezeigt fahren, könnte das auch mit den Flugzeugen daran angepaßt werden. Schließlich soll das Verhältnis auch stimmen, ohne daß die CV´s gleich gnadenlos UP oder OP werden. Daß Flugzeuge deutlich länger als Granaten brauchen, um ihr Ziel zu erreichen, sollte im Verhältnis einigermaßen realistisch implementiert werden. CV´s balancen ist sicher ein harter Job. Kompliment an euch, daß ihr euch der Sache annehmt, um WG Vorschläge und Lösungen unterbreiten zu können!
  8. Blackbeards_Nightmare

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    XP für Flugzeugabschüsse könnte man angepaßt verringern, sodaß es ungefähr auf´s Gleiche raus kommt. Übrigens bin ich einer der BB-Fahrer, die sagen: Wargaming, bitte macht die Kreuzer stabiler! Ich möchte keine Kreuzer als Oneshots wegsnacken, sondern die sollen die erste Salve gut überstehen können. Siehe diesen Thread hier. Die Kosten pro Flieger könnten entsprechend reduziert werden, Zerstörer-Fahrer gehen auch nicht pleite, wenn sie viele Aale daneben werfen, und Schlachtschiff-Fahrer machen trotz der Munitionskosten auch oft gut Plus. Das Gleiche gönne ich natürlich auch den CV-Fahrern. Wie das detailliert aussehen könnte, das können die CV-Fahrer am besten beurteilen. Nehmt meinen Vorschlag und spielt das mal gedanklich durch, ich denke, daß man damit die CV´s besser in´s Spiel integrieren könnte. Die Experten dafür seid ihr, ich kenne mich eher mit Schlachtschiffen und Zerstörern aus, teilweise auch mit Kreuzern. Und vergeßt nicht die Skillung, die CV-Anfänger momentan in den Popo zu kneifen scheint.
  9. Blackbeards_Nightmare

    Je höher die Tierstufe desto statischer die Gefechte...

    Munitionsaufzüge frisch abgeschmiert - check Rohre innen poliert - check Lademechaniken abgeschmiert und getestet - check Turmdrehmechaniken abgeschmiert und getestet - check Feuerleitanlage auf Genauigkeit getestet - check Melde Schlachtschiff Yamato einsatzbereit - und ich habe auch schlechte Laune da soll mir mal ein feindlicher Zerstörer vor die Rohre fahren. Ich weiß, wann und wie man die übel treffen kann... Meine Izumo möchte übrigens auch mal wieder... uns fehlt jetzt nur noch ein GUTER Kreuzer-Fahrer, der mitmacht. War übrigens mit Uwe im Trainingsraum, ihm mal gezeigt, wie und wo man treffen sollte. Er hat gestaunt, wie hart seine Kongo plötzlich zuschlagen kann.
  10. Blackbeards_Nightmare

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Hier kam der Vorschlag, daß Schlachtschiffe mit den Kreuzern mitfahren sollten - das kann so niemals nie nicht funktionieren, da Kreuzer schneller und wendiger sind. Oder hinter einer Insel campend HE spammen. Eher müßten die Kreuzer-Fahrer besser für Flak-Support belohnt werden, damit ein Anreiz vorhanden ist, mit den "Dicken" mit zu fahren. Aber diese Art von Teamplay ist Vergangenheit, leider! Ich werfe jetzt mal einen Vorschlag für die CV-Fahrer in die Runde: Die Flak sollte Flieger deutlich besser abwehren können, damit Oneshots schwieriger werden - ein dickes Schlachtschiff als Oneshot-Opfer eines Angriffs mit allen Staffeln erzeugt nämlich nur Frust beim Opfer. Passiert das mehrmals, wird aus Frust schnell Haß. Als Ausgleich für die deutlich höheren Verluste sollten Träger dann mehr Munition oder sogar unendliche Munition bekommen, also viel mehr Flieger, die schneller verfügbar sind. Diese werden dann über die Munitionskosten bezahlt. Wer viel "verballert" zahlt viel. Dann wird eine Yamato nicht mehr mit einem Anflug mit allen Staffeln versenkt, sondern wegen der Verluste müssen 2, 3 oder sogar 4 Anflüge durchgeführt werden. Die Wartungszeit der Flieger kann dann auch verkürzt werden, sodaß ein Träger mit seinen dann immer verfügbaren Fliegern mehr Angriffe pro Runde fliegen kann. Ich als Nicht-CV-Fahrer finde es übrigens unfair, daß den CV´s die "Munition" so sehr beschränkt wird. Zerstörer haben auch unendlich viele Torpedos, die bräuchten eigentlich schon einen Support-Frachter alleine für sich. Hier sind die Träger teilweise ganz schön in den Allerwertesten gekniffen, und das finde ich derbe unfair. Weniger Schaden und mehr Verluste, dafür deutlich mehr Angriffe - wie klingt das für die CV-Fahrer unter euch?
  11. Blackbeards_Nightmare

    Je höher die Tierstufe desto statischer die Gefechte...

    Schlimmer als das statische Gameplay sind im High-Tier Bereich die "Teams", die sich oft verhalten wie ein Hühnerhaufen, in den der Fuchs gefahren ist. Und dementsprechend zusammengeschossen werden. 2 - 3 Gefechte mit meiner Yamato, und meine "spielt schlecht" und "Bot" Reports sind meistens komplett aufgebraucht. Manchmal möchte ich dem eigenen Team empfehlen, statt WoWS lieber einen Kreuzfahrtschiff-Simulator zu installieren. Wissen die Leute denn nicht, wieviel Spaß es bringt, mit einer Izumo oder Yamato einem Friedrich oder Kurfürst auf unter 12 km mal eben 20 - 30 k in die Breitseite zu stanzen? Klar bekommt man dabei auch kräftig Haue, aber diese dicken Pötte vertragen angewinkelt eine ganze Menge und können auf 10 - 15 km schon derbe austeilen. Unterhalb 10 km, wenn die Sekundärartillerie ihr Feuerwerk beginnt, fängt der Spaß erst richtig an. Da trifft auch die Izumo richtig gut und schmerzhaft, und die Yamato zeigt, was 460 mm Granaten anrichten können. Stattdessen werden diese prächtigen Kämpfer als Long-Range Sniper mißbraucht, daß es mir schon fast im Herzen weh tut. Vom Gefühl her möchte ich behaupten, daß gut 90 % der Spieler noch nie hier im Forum gelesen haben, nie die Patchnotes lesen und auch nie die tollen "Schlechter Rat" Videos von Wargaming angeschaut haben. Spätestens ab Tier 8 rächt sich das extrem, und die besseren Spieler, die sich Mühe geben, werden gnadenlos mit runter gerissen. Ich erlebe es immer wieder mit Izumo und Yamato, besonders mit letzterer. Das Gefecht hat für mich gerade erst richtig angefangen, es sind 5 - 7 Minuten vergangen, ich habe 70 - 80 k Schaden auf dem Zähler, habe gerade begonnen, richtig auszuteilen - und dann ist das Gefecht schon beendet, Niederlage. Wenn ich mir die Stats meiner Yamato ansehe, kommen mir fast die Tränen, so schlecht ist die Winrate.
  12. Blackbeards_Nightmare

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Ja, Kreuzer sind das Rückgrat der Flotte. Und dieses Rückgrat sollte ruhig weniger zerbrechlich sein. Ohne Support durch Kreuzer und Zerstörer sind Schlachtschiffe nämlich nur ein Haufen nutzloses Metall, mit diesem Support aber äußerst schlagkräftige und robuste Kampfeinheiten. In der Realität waren Kreuzer auch recht robust, WoWS wird ihnen mit den fragilen Spielzeugen absolut nicht gerecht. Ich gebe mein Bestes, um die gegnerischen Schlachtschiffe und Kreuzer nieder zu kämpfen, ich schieße auch noch auf Ziele mit wenigen Strukturpunkten, damit diese Geschütze weg sind. Dafür habe ich im Schlachtschiff die dicken Rohre und die dicke Panzerung. Mit entsprechendem Support kann ich 2 oder 3 gegnerische Schlachtschiffe nieder kämpfen und versenken, die keinen solchen Support haben. Dabei können mich Kreuzer und Kanonenboote sehr gut unterstützen, indem sie ihren Schaden an der Superstruktur der Gegner anbringen, Brände verursachen, kleinere Geschütze ausschalten. Oft genug bekommen dann die Kreuzer oder Kanonenboote den Kill, weil das Gegnerschiff abbrennt oder sie noch 1 - 2 Schellen drauf setzen, während meine großen Geschütze nachgeladen werden. Was meint ihr, wieviel Spaß es macht, mit der Izumo oder Yamato auf 6 - 8 km Entfernung zu kämpfen? Einen Heidenspaß! Die meisten Spieler sind damit als Gegner überfordert, treffen nicht mehr richtig, fahren rückwärts und nehmen ihrem Schiff damit seine Manövrierfähigkeit. Leichte Beute.
  13. Blackbeards_Nightmare

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Hatte ich tatsächlich schon mehrmals... AFK CV... am liebsten habe ich den eigenen CV in meiner Clan-Division, dann weiß ich, daß es ein gutes Gefecht werden kann.
  14. Blackbeards_Nightmare

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Du hast recht, aber daß der CV mir das Schiff dann verlustfrei wegtorpen kann, das nervt mich dabei. Der CV verbraucht dabei praktisch keine Munition. Gegen gegnerische Schlachtschiffe. Kreuzer und Zerstörer kann ein Schlachtschiff sich auch mit schweren Schäden noch wehren, denen teilweise noch Schaden zufügen (oder sich über Overpens und RNG ärgern), aber dem CV darf es keinen Schaden in Form abgeschossener Flieger zufügen? Sicher kontert ein CV ein Schlachtschiff, und das teilweise einfach zu gut. Spätestens wenn die Flak auf 1/3 ihrer Stärke reduziert ist, verflucht man die Luftratten... weil man dann wehrlos zusehen darf, wie einem das Schiff weggetorpt wird. Gerade japanische Schlachtschiffe sind bei der Flak ziemlich unterlegen, das stört mich daran am meisten. Und 1/3 von wenig ist so gut wie nichts. Ich habe selbst mit einem Kreuzer schon andere Kreuzer mit starker Flak und auch amerikanische Schlachtschiffe mit HE eingedeckt und dabei beobachtet, daß bei nahezu jeder Salve Flak zerstört wurde. Da bleibt auch einer Minotaur oder Iowa nicht mehr viel an Flak, um sich gegen einen CV zu wehren, die sind für den CV "sturmreif geschossen". Ich empfinde die Flak allgemein als zu beschußempfindlich. Wenn ich mit meinem Schlachtschiff wenigstens noch eine halbe Staffel abschieße vor meiner Versenkung, mecker ich auch nicht. Aber 0 (NULL) Abschüsse... sowas nervt.
  15. Blackbeards_Nightmare

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Bitteschön Das Hauptproblem dürfte sein, WG von solchen Ideen zu überzeugen...
  16. Blackbeards_Nightmare

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Hmmm... Doppel-Zita auf eine Atago mit der Amagi, pro Granate macht die Amagi 12.600 Zita-Schaden, dazu 2 oder 3 normale Pens und Overpens, insgesamt waren das um die 32 k, die da mit einer Salve flöten gingen. Die Atago hat ca. 40.000 Strukturpunkte, die schwamm mit ca. 8k weiter. Was eigentlich beweist, daß die Zitadelle keine 300 % ausmachen kann. Daran erinnere ich mich noch so genau, weil der Atago-Fahrer mich danach das ganze Spiel über beleidigt hatte, Cheater, Aimbotter und der ganze andere vorpubertäre Rotz. Mit einer Räschtchräibung, daß ich einen minutenlangen Lachflash bekam und dadurch einige "Fahrkarten" geschossen hatte.
  17. Blackbeards_Nightmare

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Klingt nach einer tollen Idee, das sollte wirklich ausprobiert werden. Dann würde ich tatsächlich viel öfter Kreuzer fahren als jetzt. Allerdings eine kleine Korrektur: Ein Zita-Treffer ist 100 % Schaden, normale Penetration 30 oder 33 % davon. Da müßten die 70 - 80 % vielleicht noch angeglichen werden?
  18. Blackbeards_Nightmare

    CV Rework Vorschlag von 13 Spielern

    Finde die Diskussion und Vorschläge hier sehr interessant! Ich habe mich an CV´s versucht, habe dabei aber auf Tier 4 meistens nach kurzer Zeit alle Flieger verloren, weil mir die von Robbenkloppern mit OP Kapitänen weggestraft wurden. Was dabei noch schlimmer war: 2 CV´s pro Team, und wehe, da war neben dem Tier 4 einer Tier 5! Da hatte ich mit meinem 5-Punkte Kapitän aber sowas von keine Chance, daß mir nach einigen Versuchen die Lust auf CV komplett vergangen ist. Würde ich jetzt neu damit anfangen, bleibt immer noch das Problem, daß ich sehr oft CV´s mit hochgeskillten Kapitänen als Gegner haben würde. Da hätte ich kaum eine Chance, mal was zu reißen. Jetzt schildere ich mal die Situation aus der Sicht des Spielers, der neben seiner Lieblingsklasse BB auch CL/CA und DD fährt. Da sind meine Schlachtschiffe und Kreuzer, bei vielen reicht die Flak oft kaum aus, mal eine halbe Staffel abzuschießen. Die rühmliche Ausnahme ist meine Cleveland, aber die wird von CV´s gemieden wie der Deibel das Weihwasser meidet. Bestes Negativ-Beispiel bei den Schlachtschiffen ist meine Yamato, die wurde mir sogar schon von einem japanischen Tier 8 Träger rausgetorpt. Der hatte beim ersten Anflug mit allem, was er hatte, gerade mal 3 Flieger verloren, obwohl ich es mit Staffel markieren versucht hatte. Die Flieger waren gegen meine Flak fast immun. Außerdem kann dieser große Klotz von Schlachtschiff nicht ausweichen, wenn ein Drop sauber von der Seite gesetzt wird. Dort sollte die Flak aber wenigstens einen schmerzhaften Anteil der Flieger eines Tier 8 CV wegputzen können, schafft sie aber nicht. Weil mein Yamato Kapitän leider erst 14 Punkte hat. Er hat keine Schieß-Grundausbildung, dafür aber die verbesserte Schießausbildung für mehr Reichweite von Flak und Sekundärartillerie. Ein Schiff wie die Yamato braucht beides, wenn man damit nach vorne fährt, und ist trotzdem mit der Sekundärartillerie einer Bismarck unterlegen. Von daher halte ich die Auftrennung der Schießausbildung in Flak und Sekundärartillerie für keine so gute Idee. Die japanischen Schlachtschiffe sind in dieser Hinsicht die Stiefkinder von WG, und die Izumo hat zudem eine äußerst trollige Hauptartillerie mit einer Streuung, bei der sich jede uralte Schrotflinte schämen würde. Die Amagi war mal ein Schiff, mit dem man einen CV so weit trollen konnte, daß man maximal 1 oder 2 Torpedos schlucken mußte. Dank des Nerfs der Ruderstellzeit kann sie jetzt sogar von Tier 6 CV´s erfolgreich angegriffen und mit 2 oder 3 Anflügen auch versenkt werden. Vom wendigen Schlachtkreuzer zum trägen Schiff, das sich anfühlt, als wäre es mit einer kleinen Yamato schwanger. Flak? Erbärmlich schwach, und dank HE-Spam ist da meistens schon nach 2 Minuten nicht mehr viel von übrig. Und nun kommt ein CV-Spieler, der sich auf diese Klasse spezialisiert hat, mit seinem 19-Punkte Kapitän an... der stackt seine Flieger und dann war´s das meistens schon beim 1. Anflug. Teilweise haben meine russischen und amerikanischen Zerstörer eine bessere Flakwirkung! Und da sehen wir das Problem. Auf CV´s spezialisierte Spieler haben eben wegen ihrer Spezialisierung fast immer Top-Kapitäne mit 19 Punkten auf ihren Schiffen, während Spieler wie ich mit der Liebe zur Vielfalt maximal mehrere Kapitäne mit 14 Punkten haben und vielleicht 1 - 2 mit mehr als 15 Punkten, bei mir hat nur der Kapitän der Mogami 17 Punkte. Davon profitieren diese CV-Spieler, und das ist soweit auch gut, das haben sie sich erarbeitet und verdient. Aber sie profitieren auch davon, daß Kreuzer-Fahrer oft die einfach zu treffenden, großen Schlachtschiffe mit HE-Spam eindecken, um auf Schaden zu kommen. Dabei geht eine Menge der scheinbar sehr beschußempfindlichen Flak zum Teufel, wovon wiederum der CV-Spieler profitiert. Ds Schlachtschiff kann zwar den Brandschaden ganz und den HE-Schaden zur Hälfte reparieren, die kaputt geschossene Flak kann aber nicht repariert werden, die bleibt kaputt. Und schon ist das Schlachtschiff für einen CV nur noch ein einfach zu schluckendes Appetithäppchen, das sich kaum noch oder gar nicht mehr wehren kann. Und genau das kotzt mich dabei am meisten an. Ich kann mich mit einem dermaßen beschädigtem Schlachtschiff immer noch sehr gut gegen andere Schlachtschiffe wehren, kann Kreuzer versenken und Zerstörer zusammenschießen, aber gegen den CV bin ich teilweise komplett hilflos. Dadurch entsteht der "CV OP" Eindruck. So wie ich nicht möchte, daß Kreuzer die XP-Piniatas meiner Schlachtschiffe sind, möchte ich mit einem Kreuzer oder Schlachtschiff nicht die XP-Piniata eines CV sein. Das ist meine Sicht der Dinge als momentaner Nicht-CV-Fahrer. Ich denke, daß schon ab Tier 4 je 1 CV pro Team genügt. Stattdessen sollten die CV´s auf Tier 4 wieder die Möglichkeit des manuellen Drops bekommen und ab Tier 5 auch den Strafe-Angriff gegen Flieger. Das fände ich für Einsteiger wesentlich sinnvoller als die jetzige Lösung. Außerdem sollten dringend die Kräfteverhältnisse der Jäger zwischen amerikanischen und japanischen CV´s angeglichen werden. Das könnte sogar mich dazu bewegen, es doch nochmal mit einem CV zu versuchen. Die jetzige Lösung sagt mir nicht zu und wird mich nicht dazu bringen, mir nochmal einen "Rattencontainer" in den Hafen zu stellen. P.S.: ich mag Ratten aber die WoWS-Luftratten sind oft zu nervig, die mag ich nicht *zwinker* EDIT: einen Vorschlag hätte ich noch: wie wäre es mit einem Spielmodus, bei dem bis zu 6 CV´s pro Team mit Kreuzern und vielleicht 1 - 2 Schlachtschiffen kämpfen? So wie es in der Realität auch war, richtige Trägerschlachten? Dort könnten sich die CV-Unikums mal so richtig austoben.
  19. Blackbeards_Nightmare

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Ok, erklär das bitte ruhig ein wenig ausführlicher, wie du dir das vorstellst. Klingt für mich nach einer brauchbaren Lösung. Meist du das so, daß der erste Zita-Treffer vollen Schaden macht, der nächste beispielsweise nur noch die Hälfte davon und immer so weiter? Das wäre in der Tat eine Überlegung wert! Allerdings sollte das für Schlachtschiffe nicht genau so gemacht werden, weil die meisten so schon robust genug sind. Da wäre eine kleinere Verringerung des Zita-Schadens angebracht, bei deutschen Schlachtern gar keine, da deren Zitadellen nur selten getroffen werden.
  20. Blackbeards_Nightmare

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Leider mit sehr großem Erfolg Mal Butter bei die Fische, ich fahre auch sehr gerne die "Dicken" und bin damit auch oft genug dort zu finden, wo´s weh tut und ich auch austeilen kann. Meine großen Probleme dabei sind: - Zerstörer-Fahrer, die vorne beim Kampf um ein Cap ihr Schiff sinnlos verheizen - Zerstörer-Fahrer, die keine Eier haben, die sich bei der ersten Gegnersichtung sinnlos einnebeln, damit sich und das Team blind machen - Schlachtschiff-Angsthäschen, die weit hinten stehen - Schlachtschiff-Angstpimmler, die mehr rückwärts als vorwärts fahren - Kreuzer-Camper, die die Schlachtschiff-Angsthäschen beschützen - Kreuzer-Fahrer, die zu weit vorne fahren und dort schnell weggesnackt werden - Kreuzer-Fahrer, die ihre Rolle als Supporter nicht verstehen (Flak-Support für Schlachtschiffe beispielsweise) Soll ich ganz ehrlich sagen, wieso meine Yamato so schlechte Stats hat? Weil es kaum gute Kreuzer-Fahrer gibt, die ihrer Aufgabe nachkommen. Die mit ihrer Zao oder Hindenburg auf freie Jagd gehen oder HE spammend hinter einer Insel campen und billigen Dämätsch farmen anstatt beim Schlachtschiff zu bleiben. Eine Yamato ohne solchen Support ist ein leichtes Opfer für Träger und Zerstörer mit Torpedos, und sie ist in der Gefahr, blind in eine gegnerische Übermacht zu fahren. Besonders im Wirbelsturm mit der eingeschränkten Sicht wird das zu einem großen Problem. Selbst 2 miteinander fahrende Yamatos sind ohne Support durch Kreuzer stark gefährdet und können ihre Aufgabe nicht richtig erfüllen. Im Idealfall hat man einen Zerstörer mit gutem Tarnwert vorne, der Hinterhalte ausspäht und Ziele entdeckt, und einen Kreuzer in der Nähe, der in kürzester Zeit für Flak-Support oder Zerstörer-Bekämpfung nahe dran ist. Ich schieße dann auch gerne mit auf den aufgedeckten Zerstörer, um den Kreuzer zu supporten, meistens sogar erfolgreich. Ich bin übrigens sehr schnell mit einem "Spielt gut" dabei, wenn ich Support von Zerstörern und Kreuzern bekomme. Oder mit einem "Spielt schlecht" für die Angsthasen und Angstpimmler. Leider gehen mir die "Spielt schlecht" Reports oft schon nach 1 - 2 Runden High-Tier Spiel aus... die "Spielt gut" Lobs halten da leider viel länger. Meine ideale Gruppierung als BB-Fahrer ist ein spähender Zerstörer - gerne auch 2 - vorne, ein oder 2 Kreuzer dicht hinter mir in Feuerlee und 1 - 2 weitere Schlachtschiffe, die mit mir mit fahren und mir die Möglichkeit geben, mich mal für wenige Minuten für dringend notwendige Reparaturen zurück zu ziehen. Schließlich kann auch das stärkste Schlachtschiff nicht endlos tanken, irgendwann muß repariert werden, sonst ist man bei den Fischen und kann nichts mehr zum Sieg beitragen. wenn solch ein Teamplay mal funktioniert, endet das meistens in einem eindeutigen Sieg mit vielen Kredits und Erfahrungspunkten. Auch die Zerstörer und Kreuzer bekommen dabei meistens sehr viel vom großen Kuchen ab, teilweise sogar mehr als die Schlachtschiffe, weil sie mit ihren schnellen Schiffen auf dem Weg mal eben ein Cap erobern können. Vielleicht sollte Wargaming die Schlachtschiffe wirklich auf 3, maximal 4 pro Team begrenzen, oder nur maximal so viele Schlachtschiffe minus 1 wie Kreuzer pro Team in ein Gefecht lassen. Weniger Schlachtschiffe machen jedes einzelne davon wertvoller für´s Team, mit der momentanen "BB-Schwemme" sind sie nicht wertvoll genug und werden zu oft alleine gelassen. Mit meiner obigen Rechnung würden bei 5 Kreuzern im Team maximal 4 Schlachtschiffe dazu kommen. Man könnte auch sagen, Kreuzer minus 2 gleich maximale Anzahl der Schlachtschiffe. Außerdem müßten Kreuzer robuster werden, kleinere Zitadellen wären eine Lösung. Einige Kreuzer bräuchten mal etwas Zuwendung, die Mogami und die Admiral Hipper beispielsweise. Die Turmdrehzeit der Mogami mit den 155er Kniften ist eine Zumutung, der Punch der Admiral Hipper mit den AP-Mumpeln sollte besser sein. Schwere Kreuzer wie Pensacola, New Orleans, Myoko und Mogami fressen selbst richtig angewinkelt zu oft derben Schaden und Zitas, von den russischen und britischen Kreuzern mal gar nicht zu reden, die sind Glaskanonen und platzen beinahe schon, wenn da mal eine AP-Granate durch einen Schornstein fliegt. Die Kreuzer ohne Heilungsmöglichkeit sollten weniger leicht entflammbar sein, die brennen nach einem löschen zu schnell wieder und fackeln dann schmerzhaft lange runter. Die fragilen Kreuzer des aktuellen WoWS sind zu empfindlich und müssen mehr auf sich selbst als auf Schlachtschiffe achten, von denen sie eigentlich dringend als Support gebraucht werden. Stabilere Kreuzer könnten meiner Meinung nach wieder zu mehr Teamplay führen, und dazu, daß sie mehr gespielt werden. Was das Problem "BB-Überpopulation" lösen würde.
  21. Blackbeards_Nightmare

    T10 Schiffe

    Mein erstes und bisher einziges Tier X Schiff ist die Yamato. Hatte mir mit dem Grind viel Zeit gelassen, erstmal die Izumo komplett durch gegrindet und dabei teilweise viel Spaß gehabt. Die Yamato macht teilweise wenig Spaß, was aber an den "Teams" und ihrer schwachen Flak liegt. Das nächste Schiff wird die Khaba sein, dann werden Camper verdroschen Robbenkloppen auf Tier X die Tashkent ist dafür schon ein guter Trainer.
  22. Blackbeards_Nightmare

    Fehler

    Engine Boost ist für Zerstörer nutzbar.
  23. Blackbeards_Nightmare

    Allgemeine Stabilität/Performance

    Aktuell keine größeren Probleme im Spiel, ab und zu etwas längere Ladezeit bei der Rückkehr in den Hafen und das Problem mit den Replays (linke Maustaste für freies umsehen funktioniert nicht mehr). Das Sichtsystem bzw. die "Entdeckt!" Anzeige scheinen gelegentlich nicht korrekt bzw. verzögert zu funktionieren.
  24. Blackbeards_Nightmare

    Was habt ihr heute geschafft?

    Grinde gerade die deutschen Zerstörer, und heute gab´s einen schönen Lauf: Die Dinger machen übrigens Laune, ein ausgewogener Mix aus Torpedozerstörer und Kanonenboot.
  25. Blackbeards_Nightmare

    Fehler

    Bei mir habe ich nur ein Problem feststellen können, und zwar mit den Replays. Spiele ich ein Replay ab, kann ich normalerweise mit der linken Maustaste in die freie Ansicht wechseln. Das funktioniert aktuell nicht mehr. Im Spiel selbst hatte ich nur das U-Boot Problem, das man aber leicht umgehen kann,indem man die Bretzel in Ruhe läßt. Sonst funktioniert alles wie gewohnt, Divisionen bilden oder auflösen, im Gefecht mit der rechten Maustaste umsehen, es verschwindet kein Fadenkreuz, die Geschütze und Torpedowerfer tun inkl. ihrer Anzeigen, was von ihnen erwartet wird. Allerdings habe ich wegen des Resets der Tastenbelegung nach einigen Updates WoWS komplett deinstalliert und wieder ganz neu installiert.
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