Blackbeards_Nightmare
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Rate mal, wer gestern 2x den Feuertod mit seiner Izumo gestorben ist... aber eine gute Runde war auch dabei, und die lief dann gleich richtig gut. 5 Zitas, vernichtender Schlag auf eine Mogami, eine New Orleans versenkt, Platz 1 in der Teamwertung mit 114 k Schaden. Bei vielen High-Tier Spielern frage ich mich ernsthaft, wie die es geschafft haben, über Tier 3 hinaus zu kommen. Ich erlebe dort immer wieder Kreuzer, die nur auf Schlachtschiffe HE spammen, um billigen Schaden zu farmen. Ich erlebe dort sehr viele Schlachtschiffe, die genau deswegen - und wegen der ach so bösen und schlimmen Torpedos - hinten bleiben. Da erlebe ich Zerstörer, die bei der ersten Ggenersichtung die Nebelwerfer zünden und sich und dem Team damit jede Sicht nehmen, um dann aus dem Nebel getorpt zu werden. Da wird zu oft eine Flanke komplett offen gelassen, damit auch ja 1 oder 2 Shimakaze dort durch schlüpfen und Torpedos ablassen können. Solche Fehler der "Teams" sind tödlich für Schlachtschiffe. Die Izumo ist von vorne enorm stabil und läßt einiges an AP einfach abprallen. Sobald sie aber genug Breitseite zeigt, um den 3. Turm abfeuern zu können, ist es mit dieser Herrlichkeit vorbei, dann kann sie schon schwere Treffer kassieren. Fährt man mit ihr mitten rein in´s Getümmel, bekommt man von 2 Seiten schweren Schaden. Deswegen mein Rat, mit ihr im Verband über eine Flanke zu fahren und den Gegner dort unter Druck zu setzen. Hat man aber keinen Zerstörer vor sich und keine Kreuzer dicht hinter sich, fährt man fast blind. Und kann plötzlich von Kreuzern und Kanonenbooten umzingelt sein, die hinter Inseln lauern und sich dann um den frei Haus gelieferten Brandschaden und Kill kloppen. Also hält man sich ohne solchen Support besser zurück und wartet ab, wie das Gefecht sich entwickelt. Ich persönlich binde mir dann immer das Sabberlätzchen um, wenn ich mit meiner Izumo eine einzelne North Carolina, Iowa oder Montana erwische. Wenn die dann noch anfängt, rückwärts zu fahren, wird sie fast immer mein Opfer. Man muß nur wissen, wo man sie treffen und wie man dafür zielen muß, damit es richtig aua macht. Mit der Amagi kann man zur Not noch schnell wenden und nicht schießend mit Volldampf abhauen, um in der Tarnung zu verschwinden. Die Izumo ist dafür zu träge, und später mit der Yamato wird das noch schlimmer. Aber nicht nur HE ist ein Problem, sondern die teilweise extrem starke AP mancher Tier 9 und 10 Kreuzer und Kanonenboote. Die raspeln dir die Strukturpunkte der Aufbauten schneller weg als die Brände das je könnten. Wenn du mit deiner Amagi schonmal von einer Minotaur beschossen wurdest, weißt du, was ich meine.Und wenn du dann mal zurück schießen darfst, hast du zu oft die Streuung und den RNG-Troll, die dir den bösen Finger zeigen und dich auslachen. Nimm das Angebot von amok_2016 an und komm auf unseren TS. Ich habe für mich eine Ausstattung und Kapitänsskillung für die Izumo gefunden, die für mich super funktioniert. Damit kann ich auch die trolligen Geschütze etwas kompensieren, sodaß sie stellenweise richtige Präzisionssalven raushauen.
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Nicht mitten rein in die Gegner fahren, sondern Zerstörern folgen, die einen der äußeren Caps anfahren. Wie die Amagi, funktioniert die Izumo am besten über eine Flanke, und am besten im Verband mit mindestens einem weiteren Schlachtschiff. Wie ich immer sage: Schlachtschiffe sind Rudeltiere, keine Einzelgänger.
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Es kommt die Zeit, da bekommen du und deine Farragut von mir was mit der http:// über gezogen Was die Brandwahrscheinlichkeit angeht, die würde ich mehr am getroffenen Schiff selbst fest machen als an den Granaten. Da müßten die Treffer einfach viel exakter sitzen, um einen Brand zu verursachen. Es sollte nicht genügen, irgendwo auf Deck oder in die Aufbauten zu treffen, sondern es müßten gezielt bestimmte Punkte wie die Brücke oder bestimmte Aufbauten an empfindlichen Stellen getroffen werden. Ansonsten ist die Brandwahrscheinlichkeit drastisch reduziert, der Detonationsschaden aber bleibt. HE sollte einfach mehr Skill verlangen als jetzt, wo einfach irgendwie irgendwo drauf halten schon genügt. Bluteule, die Spee ist wirklich kein guter Kreuzer, und als Schlachtschiff taugt sie nicht. Sie streut wie ein Schlachtschiff und hat einen langen Reload, genau das macht sie für die meisten Spieler zur Spaßbremse. Sie ist zu ungenau und zu langsam im Reload, um gegen Zerstörre effektiv zu sein. Sie ist zu ungenau, um gegen Kreuzer effektiv zu sein. Nur ihre Torpedos können ab und zu dafür sorgen, daß sie in der Schadensstatistik nicht komplett unter geht.
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Eine etwas schnellere Ladezeit der Geschütze würde der Yorck gut bekommen, genau wie der Hipper. Die AP´s sind halbwegs ok, die sind vor allem für Entfernungen unterhalb 10 km sehr gut einsetzbar. Auf 8 km oder weniger rappelt´s damit richtig. Oberhalb von 7 - 8 km wird´s damit schwieriger, da sie dann immer mehr zu Bogenlampen werden. Oberhalb von 10 km kann man die AP´s mehr oder weniger komplett vergessen. Die HE´s finde ich tatsächlich weitgehend ok, selbst auf Tier 8 BB´s kann man damit noch halbwegs gut Schaden machen. HE-Salven mit 2 - 5 k Schaden sind je nach Ziel normal, allerdings muß man dafür auch schon vernünftig zielen. Schlecht gezielte HE-Salven machen ganz wenig Schaden. Als DD-Jäger könnte die Ladezeit der Geschütze verbessert werden, 2 - 3 Sekunden weniger wären schon toll. Damit könnte man auch den etwas geringen HE-Schaden kompensieren. Volltreffer auf DD´s sind aber auch jetzt schon herrlich, da scheppert´s recht kräftig. Für mich ist die Yorck der ideale Kreuzer, um in einer Division BB´s Support zu geben. Besonders Gneisenau und Scharnhorst sind ideale Schiffe, um von einer Yorck begleitet zu werden. Da hole ich auch mal die Löcher nach, die die BB´s vergessen hatten, und versenke den runter geschossenen Gegner. Was mir an der Yorck am besten gefällt: richtiges anwinkeln belohnt sie sehr schön, da geht so schnell nix in die Zitadelle. Da kann einem auch die Sekundärartillerie einer Bismarck nicht viel antun, das meiste geht an der schlanken Yorck einfach vorbei.
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Selbst wenn eine 3er Divi mit BB´s pusht, steht sie meistens alleine da, ohne jeden Support. Die gegnerischen Kreuzer und Kanonenboote hocken hinter Inseln oder im Nebel und kloppen sich um die free kills und den Brandschaden, während die Shimas ungestört flankieren. Während die eigenen DD´s und Kreuzer ihrerseits irgendwo in Deckung hocken und auch BB-BBQ spielen. Die 3er BB-Division ist mangels Support blind, kann nicht richtig wirken und wird mit HE-Schnellfeuer abgefackelt. Wenn mal ein paar der DD´s die Flanken decken würden, wäre das schon hilfreich. Aber nein, da flitzen im schlimmsten Fall 5 DD´s in 2 Cappunkte oder suchen sich schützende Inseln. Momentan ist es lohnender, selbst so einen Brandstifter wie Kiev oder Tashkent zu fahren und damit auf Damage zu spielen. Oder eine Ognewoi als Torpedo-Ninja zu fahren und nebenbei ein wenig mit den Geschützen Schaden zu farmen. Dabei spottet man automatisch Gegner, auf die andere Spieler auch schießen können. Die "Dicken" bräuchten nur hinterher fahren und kräftig mit drauf hauen, tun sie aber oft nicht. Nun, mit den russischen DD´s kann ich die Gegner manchmal dazu bringen, ihren Push abzubrechen oder sogar dazu, komplett abzudrehen. Ich treffe dabei selten genug auf Kreuzer, die mich gezielt angreifen, meistens schießen BB´s oder andere Kanonenboote auf mich. Das Spiel ist seit Einführung des Radars insgesamt immer mehr aus der Balance geraten. Radar und RPF ganz weg, Kreuzer, die weniger Zitadellenschaden fangen, damit sie wieder attraktiver für Durchschnittsspieler werden. Kein Sonar mehr für BB´s, dafür etwas mehr Sonar-Reichweite für nicht-deutsche Kreuzer, damit auch die besser auf die DD-Jagd gehen können. Es sind die Kreuzer, die als Konterklasse zu den DD´s wieder stärker in´s Spiel müssen. Dann werden auch automatisch wieder weniger BB´s gefahren. Da helfen keine Pseudo-Buffs wie bei den deutschen Kreuzern auf Tier 8 - 10 mit den 2 mm mehr Panzerung, die in Wirklichkeit Nerfs sind, da die BB-Granaten nun zuverlässiger gezündet werden können. Kreuzer müssen deutlich stabiler werden, dann kommen die auch wieder in die Gefechte und dann regelt sich das mit zu vielen DD´s oder BB´s von alleine. Eine Sättigung der Zitadelle mit pro Treffer abnehmendem Schaden wurde schon öfter genannt und wäre meiner Meinung nach der beste Ansatz.
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Jau, Gingryu, ich war da plötzlich sehr einsam und alleine beim Cap. Und du warst mit deiner Farragut etwas zu nahe dran... die Leningrad ist wie alle Russen-DD´s kein so guter Nahkampf-Kneipenschläger. Hast gut getorpt, die Aale waren sehr schwer verdaulich. Tablepalm reicht für die heutige Noobness schon nicht mehr, da muß Härteres her http://
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[VERALTET] Matchmaking in 0.5.9
Blackbeards_Nightmare replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Für Zerstörer und Schlachtschiffe ist das einfach eine Sache von l2p! Für Kreuzer und Träger fände ich ein +-1 MM auch fairer - für alle Beteiligten. -
Ich würde gerne etwas Reichweite der Sekundärartillerie gegen eine bessere Genauigkeit der Hauptartillerie tauschen. Schon ab 11 - 12 km sind die Hauptgeschütze reine Lotteriekanonen.
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Sich an den Kartenrand verpieselnde Zerstörer habe ich zwar schon erlebt, sind aber bisher noch Einzelfälle geblieben. Meistens pusht da ein Verband aus 1 - 2 Zerstörern, 2 - 3 Schlachtschiffen und mit Glück sogar 1 - 2 Kreuzern nach vorne. Funktioniert gerade als Top Tier Spieler mit der NC super. Und wenn ich sehe, daß sich eine Camperrunde entwickelt, pushe ich vorne rein, mache meinen Schaden und schwimme anschließend nach Hause. Das ist besser als 10 - 15 Minuten Langeweile. Für sowas ist mir die NC einfach zu schade... eigentlich ist mir dafür jedes Schlachtschiff zu schade!
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Ich fahre sie im Gegenteil sehr aktiv, meistens schön hinter den verbündeten Zerstörern her. In Bewegung zu sein, ist neben einer guten Flak der beste Schutz gegen Flieger. Campende oder langsam, am besten noch rückwärts fahrende Schlachtschiffe des Gegnerteams sind für mich immer eine gerne gesehene Beute.
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Habe ich hier auch schon geschrieben, daß es eher ein Nerf ist.
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Die Genauigkeit der Izumo-Geschütze ist wechselhaft. Mal haut sie Salven raus, daß getroffene Gegner das kalte kotzen bekommen, mal trollen sie rum. Aber heute habe ich, glaube ich, die Spieler einer Amagi und besonders einer Iowa zum kotzen gebracht. Doppel-Zita auf die Amagi, und ein paar Minuten später war auch ich voll überrascht: 4-fach Zita vorne in die Breitseite einer Iowa! Da kommen sie runter, ich denke noch "das sieht gut aus"... ... aber das Ergebnis hat mich überrascht. Allerdings haben die Geschütze danach wieder getrollt, mit 3 weiteren Salven konnte ich die Iowa nicht versenken. 2 - 3 Salven trollen die Geschütze rum, dann gibt es eine "godlike" Salve, danach oft wieder trollollol. Gefechte, bei denen die Geschütze der Izumo einigermaßen konstant Schaden raushauen, sind etwas seltener. Dieses Gefecht wurde eine Niederlage, aber mit 140 k Schaden zu meinen Gunsten und Platz 1 in der Teamwertung als Trostpflaster.
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Gaaaaaaaaanz tolle Idee, einen Nerf als Buff verkaufen zu wollen. Zumindest bei der Hipper ist´s ein Nerf, denn nun zünden die schweren Granaten der Schlachtschiffe und die der Tier 10 Kreuzer deutlich zuverlässiger und sie frißt mehr Schaden pro Treffer. Man ist damit mit der Hipper noch schneller aus dem Gefecht als sonst. Damit habe ich kein Interesse mehr daran, die deutschen Kreuzer auf dem Testserver weiter zu grinden. Allgemein müßte sinnvoll an der Stabilität der Kreuzer gearbeitet werden, vor allem am Zitadellenschaden. Vorschläge dazu gab es wirklich schon genug.
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Gegen die Leute, die heute in 4 Gefechten meine "Teams" bildeten, sind sogar vollständig Lobotomierte noch hochintelligent
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Mensch amok, wo haste denn das pinke Röckchen her?
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alt taste bei den flugzeugen geht nicht
Blackbeards_Nightmare replied to Warmaster100's topic in Allgemeine Diskussionen
Die beste Hilfe ist immer, die Patchnotes zu lesen. Bei jedem neuen Patch.- 6 replies
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- Flugzeugträger
- WOWs
- (and 4 more)
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0.6.4 Mission: Testet die Saint Louis!
Blackbeards_Nightmare replied to dies_ari's topic in Öffentlicher Test
Eine weitere schwimmende Zitadelle in Kreuzer-Verkleidung. Solange da nichts am Zitadellen-Schaden bei allen Kreuzern (Sättigung mit abnehmenden Schaden pro Treffer) gedreht wird, nur eine weitere XP-Piniata für Schlachtschiffe. -
Im Gegensatz zu den Server-Stats bin ich mit Leningrad und Benson sogar etwas besser geworden. Es liegt halt weniger an den Schiffen, sondern daran, wie die Spieler sich anpassen können. Übrigens fehlt die Ognewoi in den von dir geposteten Server-Stats, Colonel.
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Japanische Kreuzer nur noch Zielscheibe ?
Blackbeards_Nightmare replied to Heinzelmann77's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Mogami ist auf dem Testserver deutlich besser spielbar geworden, man sollte aber unbedingt den Skill "Eliteschütze" mitnehmen. Damit sind die 155er Kniften eine echte Ansage an alle Zerstörer, die man erwischen kann. Die haben dann ein aufregendes und kurzes Leben. Ja, die Zao. Die finde ich klasse, warte aber, bis der neue Patch online kommt. Dann geht´s mit der dann endlich gebufften Mogami weiter! Auf dem Testserver habe ich die Zao mal mit T-Virus als Flak-Kreuzer gespielt, und da ist sie wirklich nicht übel: Die AP der Zao ist noch teuflischer als die HE die Moskwa hatte breitseits glatt eine 6-fach Zita kassiert. Auch gegen Zerstörer kann die Zao sehr effektiv sein. Leider wurde ich in einer anderen Runde daran erinnert, daß auch die Zao sehr zerbrechlich sein kann - mehrfach-Lol-Zita von hinten von einer Montana, aus satten 15 km Entfernung! -
Bitte hört auf zu campen
Blackbeards_Nightmare replied to RedeemerSoul's topic in Allgemeine Diskussionen
Du meinst Epizentrum. Aber ich muß dich enttäuschen, Epizentrum auf der Map "Tränen der Wüste" mit Tier 8 - 10 kann ebenfalls zum Camper-Festival werden. -
Nach meinen bisherigen Erfahrungen als Durchschnitts-Spieler ist die neue Sichtbarkeit sogar ein Buff für viele Zerstörer. Jetzt kann ich selbst bestimmen, wie weit ich beim schießen sichtbar bin, indem ich über die Feuerleitanlage und den Skill "Erweiterte Schießausbildung" die Reichweite und damit Sichtbarkeit meines Zerstörer an meinen Spielstil anpassen kann. Beispiele? Ich kann mit russischen Zerstörern an der Grenze der maximal möglichen Reichweite operieren, und sobald ich selbst heftig beschossen werde, recht schnell in die Unsichtbarkeit verschwinden. Notfalls auch hinter einer Nebelwand. Oder auf meine Geschwindigkeit setzen und mit Dauerfeuer und WASD-Hack dem Gegner gewaltig auf die Nerven gehen. Ab Tier 8 sind Torpedos mit 8 und 10 km Reichweite an Bord, die Ognewoi ist damit gefühlt zu meinem "besten Torpedoboot aller Zeiten" mutiert. Ich kann amerikanische Zerstörer mit geringer Reichweite als teamdienlicher Cap-Fighter spielen, oder mit mehr Reichweite den oft teamundienlichen Insel-oder Nebel-Camper spielen, der Schlachtschiffe anzündet und so billigen Schaden für sein Ego farmt. Ab der Mahan hat man auch sehr brauchbare Torpedos an Bord, die man gezielt recht erfolgreich einsetzen kann. Ab der Benson geht der Spaß richtig los! Die deutschen Zerstörer leuchten jetzt nicht mehr gefühlt doppelt so weit, wie sie schießen können, über fast die ganze Karte. Und haben auch brauchbare Torpedos. Ab Tier 6 sogar Hydroakustische Suche, also Sonar. Damit kann man gezielt in einen Nebel hinein torpen, oder einen schon stark beschädigten Zerstörer schnell mit der Artillerie versenken. Zu den japanischen Zerstörern sage ich jetzt nicht viel, da ich diese bis auf die Premiums Kamikaze R und Tachibana nicht mehr habe. Aber die Kamikaze hat jetzt auch mit den Geschützen mehr Möglichkeiten, da man nahe der maximalen Reichweite noch gut treffen und Brände verursachen kann. Sieht man, daß auf einen gezielt wird - einfach französisch verabschieden, aus der Reichweite und damit Sichtbarkeitszone fahren, schon ist man wieder sicher. Vom Spielgefühl her ist die Kamikaze R damit auch gebufft worden, das gleiche gilt dann auch für die Minekaze, nur daß diese jetzt leider die lahmen Torpedos der Marke "ich habe den Gegner versenkt, weil er sich totgelacht hat und daher nicht mehr ausweichen konnte" hat. Insgesamt empfinde ich die neue Sichtbarkeit als DD-Buff, aber bestimmt nicht als Nerf. Sicher ist das Spiel mit den "Kleinen" jetzt anspruchsvoller, ebenso auch die Auswahl der Kapitäns-Skills. Wenn man sich aber mal auf seine 4 Buchstaben gesetzt und seine Kapitäne den neuen Gegebenheiten angepaßt hat, statt über den "DD-Nerf" zu heulen, kann man auch jetzt sehr erfolgreich mit seinen Zerstörern kämpfen. Meine Fahrten auf dem Testserver mit der Benson und eine Runde mit der Fletcher waren erfolgreich, mit der Fletcher konnte ich einen harten Kampf um einen Cap mit Teamunterstützung gewinnen und danach mit den Torpedos einen GK versenken. Ich habe dort auch mehrere Skillungen ausprobiert, und nein, RPF ist nie dabei gewesen. Ohne Versenkung auf Platz 1 der Teamwertung, weil 2 Caps geholt und viel Schaden ausgeteilt. Platz 2 in der Teamwertung, und das war meine erste Ausfahrt, die ich jemals mit einer Fletcher unternommen habe. Ich werde die amerikanischen, russischen und deutschen Zerstörer auf jeden Fall weiter fahren und grinden. Ich habe mich den Gegebenheiten angepaßt und habe meinen Spaß mit diesen Schiffen.
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"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Blackbeards_Nightmare replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Gestern habe ich einem Neueinsteiger geholfen und bin mit ihm Tier 4 gefahren. Ich fahre mit meiner Isjaslaw einen Torpedo-Angriff auf eine AFK Myogi, drehe ab und höre kurz darauf "Torpedos an Steuerbord" WtF *piep piep piep* Torpedos aus der 2. Reihe von einer Danae. Ich bin weder ausgewichen noch habe ich den Wassereinbruch repariert. Wurde von ihm dafür sofort als Idiot beschimpft, neben "Spielt schlecht" gab das noch Report Nr. 2 "Fehlverhalten im Chat" für ihn. Habe versucht, ihm zu erklären, daß nur Noobs aus der 2. oder 3. Reihe torpen, darauf fragte er "welche Reihen?". Ich darauf: "Wenn du solche Fragen stellst... deinstalliere bitte das Spiel... oder besuche das WoWS Forum". Er landete mit seiner Danae übrigens auf dem letzten Platz, außer meiner Versenkung hatte er kaum was geleistet. Sein Divisionskollege in einer Caledon hatte mehr geschafft und ein Gegnerschiff versenkt. Sicher war das hart von mir, habe meiner Division im TS auch angekündigt, daß ich weder ausweichen noch reparieren werde. Vielleicht lernt er es ja, dann war die Aktion nicht vergebens. Oder in einem Teil der WoWS Foren ist ein Heulthread aufgetaucht "Idiot fährt mit seiner Isjaslaw absichtlich in meine Torpedos! Wargaming, sperrt diesen Idioten und nehmt mir den Teamkiller-Status wieder weg". Meinem Team habe ich damit nicht geschadet, da wir bei nur 3 eigenen Verlusten inkl. meiner Isjaslaw schon 2/3 des Gegnerteams versenkt hatten und der Sieg dank des weiter pushenden Teams gesichert war. Das Gegnerteam hatte neben der Myogi auch noch eine Königsberg als AFK-Schiff, war also von Anfang an mit einem Handicap unterwegs. Wäre es ein knappes Gefecht gewesen oder wir im Rückstand, dann hätte ich ein Ausweichmanöver versucht und mit Sicherheit auch geschafft, um dem eigenen Team nicht zu schaden. -
Japanische Kreuzer nur noch Zielscheibe ?
Blackbeards_Nightmare replied to Heinzelmann77's topic in Allgemeine Diskussionen
Allgemein sind die Kreuzer Zielscheibe Nr. 1 für alle Schlachtschiffe und gegnerischen Kreuzer, sobald sie sichtbar sind. Wenn ich mit der Zao auf dem Testserver eine Moskva mit einer 6-fach Zita fast oneshotten kann, ist das schon etwas bedenklich. Dann sind da noch diese multiplen Lol-Zitas von hinten, Schlachtschiff-Kapitäne finden die sicher endgeil. Mir sind so schon mehrmals Kreuzer regelrecht unter´m Hintern pulverisiert worden. Ganze 5 Sekunden war ich gespottet beim abdrehen, 5 Sekunden nur die Inseldeckung verlassen - von 100 % auf 0 dank dieser Lol-Zitas, aus 13 - 14 km Entfernung. Nicht nur die japanischen, auch die russischen und deutschen Kreuzer sind dafür sehr anfällig. Dieser Vorschlag wurde schon mehrfach gebracht: Eine Sättigung der Zitadelle bei Kreuzern, die beim ersten Zita-Treffer noch 100 % Schaden bekommen, danach aber wegen Schadenssättigung prozentuell immer weniger. Damit würden Kreuzer stabiler werden, ohne die Panzerungsmodelle diverser Schiffe ändern zu müssen. Ob der Zita-Schaden dann pro Zita halbiert wird oder um einen etwas geringeren Betrag wie 20 - 30 %, könnte sachlich diskutiert werden. -
Keine Sorge, Flotti, die Granaten haben spätestens bei voll ausgebautem Schiff mehr als genug Wumms. Damit kann man auch einer Yamato sehr weh tun, wenn sie Breitseite zeigt und man sie überrascht. Stock fand ich sie auch etwas meh, die Module und Verbesserungen machen aus ihr erst ein richtig kampfstarkes Schiff.
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Was sich auf dem Testserver rumtreibt, toppt das Bild vom Liveserver noch locker. Selbst vollständig Lobotomierte dürften intelligenter sein als die Deppen, die ich heute dort erleben "durfte".
