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Blackbeards_Nightmare

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Everything posted by Blackbeards_Nightmare

  1. Blackbeards_Nightmare

    Bitte schwächt Torpedos und HE Granaten ab.

    Vergeßt nicht Neptuns Dreizack, der random aus dem Wasser schießt und ein Schiff aufspießt der wäre dann wirklich OP Der TE kann, will und wird es nicht kapieren.
  2. Blackbeards_Nightmare

    König

    Es kommt immer noch auf den Spieler selbst an, was er aus seinem Schiff heraus holen kann. Die König mag etwas überpowered wirken, aber wenn man sie als Gegner hat und weiß, wo sie empfindlich ist, dürckt man ihr auch mit einer New York oder Kongo derbe Kellen rein. Ich habe nichtmal in der Wyoming Angst vor einer König, da ich ihre Schwachstellen kenne und genug Rohre habe, um ihr verheerende Breitseiten zu verpassen. Mit einer Kongo kann ich noch außerhalb der Reichweite der Sekundärartillerie der König bleiben und ihr im richtigen Moment aus 7 - 8 km Salven mit über 10 k Schaden stecken. Die König verleitet durch ihre Stabilität zum sorglosen fahren, und genau das kann man ausnutzen. Eine geschickt und situationsbewußt gefahrene König wird aber immer ein sehr harter Gegner sein.
  3. Blackbeards_Nightmare

    Bitte schwächt Torpedos und HE Granaten ab.

    Was mir bei HE momentan auffällt: kaum hat man repariert, wegen Ruderausfall und Feuer, hat man mit hoher Wahrscheinlichkeit mit der nächsten HE-Granate wieder ein Feuer an Bord. Teilweise auch dann, wenn das Schadensbegrenzungsteam noch für kurze Zeit aktiv ist und man eigentlich sicher sein sollte. Das nervt wirklich und sollte mal seitens Wargaming gecheckt werden. Daß Torpedos so viel Schaden vreursachen, ist sogar realistisch. Die Druckwelle hat oft mehr Schäden verursacht als der eigentliche Einschlag. Die Erschütterung konnte stark genug sein, um Granaten aus ihren Halterungen fliegen zu lassen und dadurch zum detonieren zu bringen, was leicht das ganze Schiff zerreißen konnte. Die Druckwelle konnte Niete wegplatzen, Schweißnähte reißen, Wellenlager verkanten und Schotts verklemmen lassen. Solche Schäden waren auf See nicht zu reparieren, das so getroffene Schiff war werftreif. Zum Glück kann man in WoWS den meisten Torpedos ausweichen und die Folgen der wenigen Treffer wenigstens zum Teil schnell mit R und T reparieren.
  4. Blackbeards_Nightmare

    Izumo

    Izumo Stock *schauder* schlimmer geht´s nimmer Butter bei die Fische, mit dem A-Rumpf ist das ein ziemlicher Mistkübel. Manövriert wie ein besoffener Schwamm, ist Luftangriffen selbst von Tier 7 CV´s nahezu wehrlos ausgesetzt und schießt meistens wie eine kaputte Schrotflinte. Mit dem B-Rumpf wird sie wenigstens fahrbar, aber erst mit dem C-Rumpf und voll ausgebaut wird sie zu einem Schlachtschiff mit Potential. Mit den richtigen Verbesserungsmodulen, einem in der Skillung gut angepaßten Kapitän mit mindestens 14 Punkten und etwas Übung wird sie zu einem richtig guten Schlachtschiff. Sie bleibt ein wenig speziell, die Geschütze wechseln zwischen Präzisions-Railguns zu Trollkanonen und allem dazwischen, aber die Salven liegen meistens gut deckend. Auch wenn oft die meisten Mumpeln dicht am Gegnerschiff in´s Wasser platschen, irgendwann kommt so eine Salve, die richtig sitzt und ein Gegnerschiff verkrüppelt oder vernichtet.
  5. Blackbeards_Nightmare

    Phoenix

    Gute alte Phoenix! Sie ist immer für eine schöne Runde gut, Zerstörer wegballern geht mit leicht gestreutem Einzelfeuer der Geschütze immer noch gut. Die neuen französischen Kreuzer sind dankbare Abnehmer für die AP, das gibt immer wieder schöne Zitas. Heute Abend hat meine Phoenix sogar eine Kirov "gefressen" und vor lauter Begeisterung auch noch den Kraken entfesselt. Nach wie vor ist die Phoenix in meinen Augen einer der besten Kreuzer zwischen Tier 3 - 5.
  6. Blackbeards_Nightmare

    Furutaka

    Inzwischen konnte ich mich mit der Furutaka aussöhnen und komme recht gut mit ihr zurecht. Mich stört nur die Gefahr, in einem Tier 7 Gefecht zu landen, denn dort fehlt ihr die Reichweite. Bis Tier 6 hält sie aber recht gut mit und läßt sich auch gut fahren. Bei einem Kampf gegen einen Zerstörer macht sich die lange Ladezeit der Geschütze aber negativ bemerkbar. Im Kampf gegen andere Kreuzer kann sie schöne Kellen austeilen, egal ob HE oder AP. Sie erfordert sehr aufmerksames fahren und sorgfältiges zielen, um effektiv zu sein. Inzwischen macht sie mir sogar Spaß, als Mid-Tier-Aufsteiger habe ich sie *damals* ™ verflucht und verwünscht.
  7. Blackbeards_Nightmare

    Kuma

    Habe heute meine alte Kuma mal wieder ausgeführt, war recht spaßig. Die französischen Kreuzer sind eine willkommene Beute, die AP´s der Kuma sind gegen die recht brauchbar. Aber auch HE wirkt erstaunlich gut, den Baguettes fliegen dann die Module nur so um die Ohren. Da fallen sehr oft die Maschinen und Ruder aus, das ist schon auffällig. Gegen Zerstörer ist sie ziemlich effektiv einsetzbar, und der Katapultjäger kann einem CV den Abwurf versauen. Mit mehreren 1000 Gefechten Erfahrung merkt man erst, wie gut ausbalanciert die Kuma ist.
  8. Blackbeards_Nightmare

    Yorck

    Im Gegensatz zu den Glaskanonen Fiji und Belfast hält die Yorck angewinkelt richtig was aus. Das Sonar der Fiji ist im Vergleich mit dem der Yorck eher meh, Zerstörer können ihr mit AP Zitas drücken, genau wie der Belfast. Und Radar, das hätte niemals nie nicht in´s Spiel kommen dürfen, da es nicht gekontert werden kann. Ein absolutes "No-Skill-Noob-Tool". Knöpfchen drücken und Zerstörer sichtbar, ganz toll. Da kämpfe ich lieber mit Waffen und Tools, die mir etwas Skill abverlangen. Und bin damit durchaus erfolgreich, ohne ein Unikum zu sein. Ich gebe zu, daß ich mich erst allgemein an die schweren Kreuzer und die Stärken der Yorck gewöhnen mußte. Sind weniger Zerstörer und leichte Kreuzer unterwegs, sinkt die Zahl der Kills stark ab. Komme ich nicht nahe genug an die Zerstörer heran und muß auf mehr als 8 km Entfernung auf die schießen, leidet die Treffergenauigkeit stark. Komme ich aber nahe genug an einen Zerstörer heran, ist der zu 95 % versenkt. Nur die "Ballerbuden" wie Mahan, Kiew usw. können der Yorck im Duell arg zusetzen. Im Verband mit Schlachtschiffen kontert die Yorck mit Sonar und Katapultjäger gegnerische Torpedos sehr zuverlässig und erfüllt damit ihre Rolle als Supportschiff sehr gut. Meine Fiji erfüllt die Aufgaben als Supporter nicht halb so gut. Die Fiji kann zwar in kurzer Zeit deutlich mehr Schaden raushauen, aber als Supporter für Schlachtschiffe stinkt sie bei mir gewaltig ab - einnebeln und "gib ihm" ist mehr ihr Ding, aber weniger meins. Da ist die Myoko als Supporter bei mir schon besser, kommt aber auch nicht ganz an die Yorck heran. Das ist sicher auch eine Sache des eigenen Spielstils und der persönlichen Vorlieben.
  9. Blackbeards_Nightmare

    Bismarck

    Die Reichweite der Sekundärartillerie ist im Vergleich zu den Tier 8 Schlachtschiffen anderer Nationen übertrieben hoch, etwas weniger wäre hier mehr. Dafür hätte ich lieber ein wenig mehr Genauigkeit der Hauptgeschütze. Hydro könnte auch weg, damit die Kreuzer wieder sinnvoll als Supporter mitfahren müssen. Ich mag dieses "All-in-One" Prinzip ganz und gar nicht.
  10. Blackbeards_Nightmare

    Bitte schwächt Torpedos und HE Granaten ab.

    OP HE-Schleudern kontert man mit Teamplay, OP Torpedos mit Wachsamkeit, eigenen Zerstörern und Kreuzern mit Hydro = Teamplay. Nur Radar kann man nicht kontern.
  11. Blackbeards_Nightmare

    Französische Kreuzer

    Habe sie jetzt bis Tier 4, und bin gar nicht glücklich mit denen. Die brennen nach HE-Treffern sehr schnell, wie Papierschiffe, und haben scheinbar mehr als die angezeigten 8 % Brandwahrscheinlichkeit der HE-Granaten. Das sind schlimmere Feuerleger als die russischen Kreuzer bis Tier 6. Ich zünde mit HE zu schnell zu viele Schiffe an, das ist schon fast peinlich. Der HE-Schaden ist für diese Tierstufe auch schon verhältnismäßig sehr hoch. Das Spiel braucht keine neuen Feuerteufel, es sind schon mehr als genug davon unterwegs. Anfänger lernen mit solchen Kreuzern, daß HE das Nonplusultra ist.
  12. Blackbeards_Nightmare

    Yorck

    DIe Yorck fahre ich als Supportschiff für die Schlachtschiffe, da funktioniert sie bestens. Und wehe dem Torpedo-Zerstörer, der das Pech hat, in meiner Nähe sichtbar zu werden. Katapultjäger und Sonar sind dann sehr offensive Waffen, um den Zerstörer in seinem Nebel aufzustöbern und ihm eine Lektion zu erteilen. Mein Rekord liegt dabei bei 3 Zerstörern (Tier 7 und 8) und einer mit Torpedos erlegten Gneisenau, die gerade die von mir begleitete Gneisenau getorpt hatte und daher mit leeren Rohren mein erstes Opfer wurde. Nach der Gneisenau habe ich Zerstörer gejagt und 3 davon versenkt, 2 davon kurz hintereinander, als sie mich in die Zange nehmen wollten. Die Yorck ist auf Tier 7 der effektivste DD-Jäger, da ihr Sonar lange genug läuft und genug Reichweite hat, um Zerstörer hart unter Druck zu setzen. Ich würde sie nichtmal gegen eine Belfast tauschen.
  13. Blackbeards_Nightmare

    Izumo

    Ich habe lange an der Izumo gebastelt, bis ich die für mich richtige Abstimmung mit den Verbesserungsmodulen und den Kapitänsskills gefunden hatte. Ich spiele sie voll auf Tarnung, also Tarnmodul und Tarnungsmeister. Damit kann man sich schonmal ungesehen gut in Position bringen. Zu Beginn des Gefechts fahre ich zurückhaltend und sehr vorsichtig, beobachte auch viel, was auf der Minimap passiert. Wenn ich sehe, daß die Zerstörer und Kreuzer eine Flanke offen lassen und ich bin dort, verpiesel ich mich, um nicht im Fokusfeuer einer eventuell gerade dort anrückenden Armada zu verrecken. Ich fahre erstmal dorthin, wo auch die verbündeten Zerstörer und anderen Schlachtschiffe sind, und wo sich ein paar Kreuzer tummeln. So bekomme ich Ziele in Sicht, und dann entscheide ich mich für eines davon. Werde ich foskussiert und fresse dabei viel Schaden, stelle ich das Feuer ein und verziehe mich für Reparaturen vorläufig nach hinten. Damit bin ich für den späteren Gefechtsverlauf wieder fit genug, um aggressiv in den Brawl zu gehen, wenn sich dafür eine gute Gelegenheit ergibt. Pusht das eigene Team von Anfang an massiv, kann man dort mit fahren und dem Gegner oft schweren Schaden zufügen.
  14. Blackbeards_Nightmare

    Texas

    Die Texas hat gegenüber der New York 3 Vorteile. Nummer 1 ist der besser aufgestellte Mittelturm, der einen größeren nutzbaren Bereich zum feuern hat. Nummer 2 ist halt die Flak, die den meisten CV´s Respekt abverlangt. Nummer 3 ist das erhöhte Einkommen, weil Premium-Schiff. Größere Nachteile hat die Texas nicht. Wenn du dich mit der New York eingespielt hast und gut zurecht kommst, ist die Texas eine klare Empfehlung für dich. Gegen Tier 7 kann man sich mit beiden Schiffen behaupten, wenn man weiß, wie man sich geschickt positioniert und seine Vorteile nutzt. Natürlich muß man dazu auch die Stärken und Schwächen der Gegnerschiffe kennen lernen, diese Rubrik hier im Forum bietet dafür eine solide Grundlage.
  15. Blackbeards_Nightmare

    Farragut

    Sehe ich auch so! Teilweise habe ich sogar die Feuerleitanlagen auf Mod 1 zurück gebaut, für weniger Reichweite und Sichtbarkeit. Diese Zerstörer sind Nahkampf-Rowdies, und diese Stärke sollte man nutzen und ausbauen. Eliteschütze finde ich bei der Farragut wichtig, da die Türme bei ihr noch nicht so schön schnell drehen wie beispielsweise bei der Benson. Auf "Mit letzter Anstrengung" sollte man deswegen aber nicht verzichten. Ab einem 12 Punkte Kapitän kann sie erst ihr volles Potential zeigen, aber dann geht sie auch richtig ab. Momentan fahre ich die Farragut mit einem 10 Punkte Kapitän, da sie ihren mit 12 Punkten für die Benson her geben mußte. Den Unterschied habe ich deutlich gespürt, habe mehrmals übelst auf die Glocke bekommen. Und dann noch das Pech gehabt, in Tier 8 Gefechten zu landen und dort auf Benson und andere schlagkräftige Zerstörer zu treffen.
  16. Blackbeards_Nightmare

    Izumo

    Das liegt weniger am Schiff selbst, das liegt vor allem am nicht vorhandenen Teamplay ab Tier 7 - 8 aufwärts. Da kann ich mit der Amagi auch noch gut Schaden raushauen und damit manchmal ein Gefecht entscheidend beeinflussen, weil das Schiff recht flink ist. Trotzdem ist meine Winrate mit der Amagi grottig, da ich mit ihr leider zu 80 % in Tier 10 Gefechten lande und dort die Camperei der High-Tier Bobs nicht kompensieren kann. Mit der Izumo habe ich eine brauchbare Winrate, weil ich mit ihr eine Zeit lang fast nur Top Tier war und damit das Gefecht entscheidend beeinflussen konnte. Es waren auch ein paar gute Tier 10 Gefechte dabei, bei denen ein paar Spieler unseren Divisions-Push unterstützt haben. Die meiste Unterstützung habe ich aber als Top Tier von den Tier 7 Zerstörern und Kreuzern bekommen, auch hat manche Gneisenau sich an meine "Dicke" dran gehängt und war eine wertvolle Unterstützung. So gewinnt man Gefechte. Aber meine Yamato, ach du Schande... glaube ja nicht, daß du mit der Yamato regelmäßig Unterstützung durch Zerstörer und Kreuzer bekommst! Die meisten Tier 9 - 10 Fahrer scheinen Beamte zu sein, bloß nicht bewegen... könnte ja weh tun... diese Bobs lassen dich lieber mit deiner Yamato oder Izumo verrecken als selbst einen Kratzer im Lack zu riskieren. Da nebelt für dich kein Zerstörer, damit du gefahrlos wenden kannst. Da hält dir kein Kreuzer einen Zerstörer vom Leib. Die besten Gefechte mit der Izumo hatte ich tatsächlich in Division mit einem Tier 10 CV! Der hat mit auf meine "Dicke" aufgepaßt und mir die gegnerischen Flieger und Zerstörer vom Leib gehalten. Und ich habe versucht, die Schiffe mit starker Flak zu versenken oder so stark zu beschädigen, daß sie sich zurück ziehen mußten. Mit der Yamato funktioniert das manchmal auch sehr gut. Komm doch heute Abend zwischen 19 und 20 Uhr auf unseren TS, da können wir dir richtig helfen.
  17. Blackbeards_Nightmare

    Make Gameplay great again

    Wie willst du solche Dinge den Spielern beibringen, die nie im Forum lesen, Patchnotes für sinnloses Zeug halten und einfach nur genervt abwarten, bis das Update durch ist? Die einfach nur in´s Spiel klicken? Man sieht aktuell an einigen Beispielen, daß selbst im Forum gelegentlich aktive User nicht wußten, daß ab der aktuellen WoWS Version die alten Betriebssysteme Windows Vista und XP außen vor sind. Teilweise wissen heute noch einige Leute nicht, daß sie immer für Verbrauchsmaterialien zahlen müssen. Wie willst du solchen Leuten Änderungen am Gameplay nahe legen? Ich sehe da nur die Teamgefechte als Kompromißlösung, die müssen so schnell wie möglich wieder kommen. Und zwar über mehrere Tierstufen, die dann untereinander ihre Gefechte austragen. Es gibt genug Clans, die Teams bilden können und wollen. Die Gefechte sollten mit festen Teams durchgeführt werden, ganz ohne Söldner.
  18. Blackbeards_Nightmare

    Frust Therapie

    Erst so... ...dann so: Zu manchen Zeiten ist der Wurm drin und der Teamplay-Nerf voll aktiv. Scheinbar wurden die Lobotomierten diesmal spät abends wieder eingefangen und weggesperrt.
  19. Blackbeards_Nightmare

    Texas

    Die Texas gehört bei mir zu den Schiffen, die immer wieder gefahren werden. Manchmal hat sie wochenlang Ruhe, dann wird sie für 2 oder 3 Fahrten aus dem Hafen gelassen. Heute wurde unsere Tier 5 Division in ein Tier 7 Gefecht gesteckt, der gegnerische CV war eine Tier 7 Ranger. Da hat es sich ausgezahlt, daß ich mit den Verbesserungen und Kapitänsskills voll auf die Flak gesetzt habe, ein Flakwert von 77 ist für ein Tier 5 Schlachtschiff schon sehr stark. Unserem Kongo-Fahrer habe ich im TS gesagt, daß er wegen meiner starken Flak in meiner Nähe bleiben soll, was er auch getan hat. Er hatte dann auch Ruhe vor Luftangriffen, aber mich wollte der Ranger-Fahrer mit Bombern "beglücken". Die sind nichtmal zum Abwurf gekommen, obwohl ich die Staffeln nicht markiert und schon ein paar Flak-Geschütze verloren hatte. Ich denke, daß die Ranger noch nicht voll ausgebaut war und ihr Kapitän auch noch nicht voll ausgeskillt. Ich mag die Texas, muß aber die Überlebensquote noch etwas verbessern. Nahkämpfe gegen Schiffe wie Bayern oder Fuso sind zu ungesund für dieses Schiff, da es recht schnell mal Zitas fressen kann, wie die New York. Trotzdem ist sie recht kampfstark, wenn man richtig anwinkelt, zielt und schießt.
  20. Blackbeards_Nightmare

    Frust Therapie

    Heute sind die eigenen "Teams" die schlimmsten Feinde...
  21. Blackbeards_Nightmare

    Technische Updates

    Als Windows 7 User bemerke ich gewisse Vorteile. Das Spiel lädt jetzt schneller und ich komme meistens schneller in ein Gefecht als vorher. Auch die kleinen Ruckler im Hafen, wenn ich ein Schiff mit Flaggen ausrüsten möchte und das Spiel dann zur Flaggenleine zoomt, sind nahezu vollständig verschwunden. Nachteile habe ich bis jetzt keine bemerkt.
  22. Blackbeards_Nightmare

    Änderungen an Schiffsbalance und -aussehen

    Der Mogami Buff für die 155er Geschütze war dringend notwendig. Vom spaßbefreiten Klotz am Bein des Teams ist sie nun zu einem guten Supporter geworden. Der "Buff" der Admiral Hipper äußert sich vor allem darin, daß ich mit Schlachtschiffen jetzt mehr Schaden verursache, wenn ich gut gezielt auf eine Hipper schieße. Das knallt jetzt richtig. Wie ich schon im Bereich "Öffentlicher Test" geschrieben hatte, ist das mehr ein Nerf als ein Buff. Der Nerf der Genauigkeit bei der König führt dazu, daß man in einem Tier 7 Gefecht zurückhaltender fahren muß. Konnte man vorher trotz weniger Reichweite immer noch halbwegs gut am Gefecht teilnehmen und Schaden austeilen, geht jetzt zu viel daneben. Selbst gegen Tier 4 Schlachtschiffe wie die Wyoming muß man jetzt vorsichtiger agieren. Der Nerf war sicher berechtigt, allerdings wäre weniger hier mehr gewesen. Allgemein ist mir und ein paar Clankameraden aufgefallen, daß man sofort nach Aktivierung des Schadensbegrenzungsteams wieder in Brand geschossen wird, und das mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit. Als ob der Gegner plötzlich eine Brandwahrscheinlichkeit von 100 % hat. Davon sind Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe betroffen. Teilweise wird man schon wieder in Brand geschossen, wenn der Schadensbegrenzungstrupp noch am arbeiten ist. Das ging zwar vorher auch, aber das Feuer war dann auch sofort wieder aus - jetzt brennt es fröhlich weiter. Das passiert nicht immer so, aber doch zu oft, um als Zufall abgetan zu werden. Die Robbenklopper sind übrigens immer noch mit Tier 4 CV´s unterwegs. Dank 2 CV´s pro Team können die sich absprechen und dann steht man mit seinem Schiff plötzlich in einem Drop aus 3 Richtungen. Auf Tier 4 und 5 sind jetzt mehr CV´s als sonst unterwegs. Ab und zu verirrt sich auch mal Jemand mit einem neuen CV in so ein Spiel, um von diesen "Pro´s" kunstgerecht entsorgt zu werden.
  23. Blackbeards_Nightmare

    Mogami

    Jetzt ist die Mogami mit den 155er Kniften endlich vernünftig spielbar geworden, der Buff der Turmdrehzeit war wirklich dringend notwendig. Hatte heute ein paar echt spannende Gefechte mit ihr, konnte öfter meinen Anteil zum Sieg beisteuern und war mit ihr endlich keine Last mehr für´s Team. Ein paar Zerstörer und Kreuzer bekamen die Wirkung der 155er mit HE-Verzögerungszünder zu spüren, auch Schlachtschiffe durften schon davon kosten. Die AP ist gegen Breitseite zeigende Kreuzer effektiv, das kann schonmal heftig in der Zitadelle rappeln. Selbst als Low-Tier in einem Tier 10 Gefecht war ich mit ihr nicht mehr nutzloser Ballast.
  24. Blackbeards_Nightmare

    Gnevny

    Habe keine Probleme mit der Gnewny, sie funktioniert gut als Unterstützer und DD-Jäger. Japanische DD´s sehen mich zwar meistens bevor ich sie sehe, aber viele hauen dann auch schon ab. Der Rest bekommt Prügel. Von Ami-DD´s, die mich beschießen, setze ich mich möglichst ab und "bearbeite" sie aus etwas mehr Entfernung.
  25. Blackbeards_Nightmare

    Izumo

    Ja, Kirowetz, das ist richtig. Liegt auch daran, daß die deutschen Schlachtschiffe oft eine größere Streuung haben als andere, da geht viel daneben. Sobald aber 40 cm oder mehr auf die Izumo gerichtet werden, kann das böse autsch machen. Mit Bismarck, Tirpitz und Gneisenau kann man sich getrost anlegen, auch im Nahkampf - bei den Letzteren aber nicht unter 6 km, wegen der Torpedos. Wenn die Sekundärartillerie der Izumo los ballert, Ziel mit STRG-Mausklick markieren und über den Bonusschaden freuen. Dann ist man auch in der richtigen Entfernung, um mit den Hauptgeschützen richtig böse Treffer zu landen.
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