Blackbeards_Nightmare
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Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Blackbeards_Nightmare replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
CV´s waren seit dem Rework immer abhängiger vom Team als im RTS-System, wo sie - einen Spieler mit entsprechendem Skill vorausgesetzt - beinahe beliebig Schiffe versenken spielen konnten. Ich erinnere mich da an Gefechte mit 6 - 8 Kills des CV-Spielers, von denen aber trotzdem einige verloren gingen. Und was bitteschön ist Team Support? Kann ich dir sagen: eine sehr einseitige Sache! Das Team will vom CV-Spieler gebadet, gepudert und gepampert werden, hilft aber dem CV nicht, wenn dieser von einem Zerstörer angegriffen wird. "You have your planes, defend yourself" kommt da sinngemäß zurück, falls überhaupt geantwortet wird. Die Saipan hat es mit dem Nerf besonders schlimm erwischt. Habe sie eben im Co-Op ausprobiert, man kann froh sein, damit ein BB oder CA zu treffen. Ok, da gibt es dann dank der TT´s gut Schaden und Feuer, aber ist das sinnvoll? Bomben mit viel RNG, die gegen Zerstörer wegen diesem RNG oft sinnlos sind, langsame Torpedos mit ewig langer Einzielzeit und nun Schlachtflieger mit sehr langer Angriffsdauer, über die sich sogar ein CL scheckig lacht. Das ist nicht mehr die Saipan, die ich gekauft hatte. Gut gebrüllt. Aber um zum Meister zu werden, braucht es erfahrene Lehrer. Und hier liegt der nächste Hase im Pfeffer, denn bisher hat keiner der guten CV-Spieler auf meine Frage reagiert, ob er mir was beibringt. Möchte man "da oben" keine Konkurrenz haben? Das war schon im RTS-System der Fall und heute sieht es nicht besser aus. Sicher, ich bin nicht mehr jung, aber durchaus lernwillig, auch wenn es teilweise etwas länger dauert. Aber ich mußte mir bisher fast alles selbst beibringen. Nein, bitte keine Hinweise auf den Helpme Discord, die Lamerware Discord kommt mir niemals nie wieder nicht auf meinen PC. Kein wählbarer Installationspfad, zuviel quietschiebunti blinke blinke. Ich bin durchaus bereit, nochmal bei den Basics zu beginnen, wenn mir regelmäßig Jemand zur Seite steht. -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Blackbeards_Nightmare replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ok, wie lange braucht man, um mit einem britischen Tier 6 CV eine Mahan komplett runter zu nagen? Es hatte kein Teammitglied im Ranked auf diese Mahan geschossen, obwohl ich sie mehrmals angepingt hatte. Ja, man kann mit den Raketen treffen. Wenn der DD fährt wie diese Mahan, leicht wedelnd, schön gleichmäßig und dann auf eine Seite ausbrechend, kurz bevor man schußbereit ist. Allerdings hat es fast das ganze Gefecht lang gedauert, die Mahan zu versenken. Etwas, was ein Kreuzer in ca. 1 Minute oder weniger erledigen kann. Achja: -
CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Blackbeards_Nightmare replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Hmmm... das wäre für WG sogar einfach zu realisieren. Einfach die Angriffsentfernung der Schlachtflieger vergrößern, damit die Raketen länger fliegen. Das gibt einem DD wie der Fubuki eine größere Chance zum ausweichen. Zielkreis verkleinern wäre auch eine Option, damit ein DD leichter ausweichen kann. Statt einem Schrotschuß mit großer Streuung lieber ein Präzisionsschuß, der nur dann aua macht, wenn er auch voll trifft - dann aber auch bitte richtig. Ja, so geht das auch, sofern man noch genug Map zur Verfügung hat, um weg zu fahren. Die Halland ist ja nicht gerade der schnellste DD, nur ihre Torps sind eklig schnell unterwegs. Dafür verursachen wie weniger Schaden im Vergleich zu anderen DD-Torps. Sie darf nur nicht zu nahe an den CV heran kommen, da sonst startende Flieger gleich beschossen werden. Wie es mit landenden Fliegern aussieht, weiß ich jetzt nicht. Ein sehr schöner Denkansatz ich hoffe, das unser Geschreibsel hier an WG weiter geleitet wird. Meine Bissi ist ein reines Co-Op Spaß-Schiff, auf Sekundär geskillt. Ihre Zeiten sind vorbei, zu ungenaue Hauptgeschütze und nur 8 Rohe sind ihre Schwäche. Aber ich hatte mir mal den Spaß gemacht zu prüfen, welche BB´s auf welche Entfernung der Yammi Zitas reinhauen können. Das hat sogar die Kawachi auf ca. 3 km Entfernung geschafft! Natürlich ist das unrealistisch, aber aus Spaß probiere ich auch mal so verrückte Sachen aus. Ein Hoch auf den Übungsraum! -
CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Blackbeards_Nightmare replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Du bist der Lord des Dunklen, böse wie die DD´s während ich vom Himmel herab das Licht Thors bringe Das klingt nach einer soliden Grundlage! Die 4 km waren jetzt nur so in den Raum geworfen, 3 oder 3.5 km wären auch ok. Aber - wieso darf ein CV nicht gleich beim ersten Anflug angreifen können? Naja, Tier 6 CA Niveau würde ich nicht gerade sagen, eher Tier 8 - 9. Abhängig vom CA. Hier würde die Verzögerung der Flak helfen, die Halland könnte ihre Stärke behalten. Schlechte CV-Spieler verlieren dann halt ganze Staffeln, auch mit der FDR, bei der das sehr weh tut. Geistig wache CV-Spieler können schnell auf "F" drücken und sich damit verpieseln. So wie jetzt ist die Halland OP mit ihrer sofort voll einsetzenden Flak + T-Virus. Ab der Öland sind diese Dinger ein Alptraum für jeden CV, vor allem wenn der CV -2 Low-Tier ist. Auch die Petro hat als Kreuzer eine sehr starke Flak, dazu T-Virus. Da fallen auch die Flieger der FDR runter, wenn man nicht abhaut. Vor allem ballert die Flak da schon bei 6.6 oder 7 km los, wenn man diesen riesigen Kreuzer noch gar nicht aus der Luft sieht. Wenn du mit deiner Staffel der Kaga auf eine Halland zufliegst, die neben einem anderen Schiff fährt, das du gerade angreifen willst... ja, dann muß auch die Kaga eine Chance haben, ihre Flieger zu retten. Daß genug davon bereit stehen, ist kein Argument, denn auch große Reserven halten nicht ewig. Vor allem, da sogar Tier 6 Kreuzer und Schlachtschiffe der Kaga Flieger abschießen können, da sie so wenig Strukturpunkte haben. Und Halland Spieler sowieso Fieslinge sind, die ihre Flak erst einschalten, wenn man sie sowieso gleich entdeckt hätte. Bismarck als Streubüchse gegen eine Yamato, neeeee... laß mal. Aber mit meiner Amagi hatte ich mich mal mit einer Yamato angelegt, sie um Inseln herum ausmanövriert und mit 2 Salven versenkt. Danach es geschafft, eine Montana zu versenken, die mir um eine weitere Insel herum direkt vor die Rohre fuhr, aber leider nach meiner 1. Salve zurück schießen konnte. Auch hier regelte meine 2. Salve das, danach legte sich meine Amagi aber zu ihren Opfern auf den Meeresgrund. Loch an Loch schwimmt halt nicht mehr gut, und Brände vom Sekundärfeuerwerk erledigten den Rest. Ist genau wie Fuso gegen Bismarck - du kannst nicht davon fahren, also direkt drauf zu, sehr naher driveby und die volle Ladung AP in die Kasematte hämmern. Da bleibt auch von der stabilen Bismarck nicht mehr viel oder gar nichts mehr übrig, man selbst wird dabei allerdings auch arg zerfleddert. Ist dann aber ein guter Trade, ein Tier 6 BB gegen ein Tier 8 einzutauschen. Oder ein 8er gegen gleich 2 Tier 10, obwohl ich bei der Aktion mehr Glück als Verstand hatte. Scheinbar kannten meine beiden Gegner keine Minimap. Die Flak läßt sich halt nicht über insgesamt 4 Tierstufen balancen, wenn man von Tier 8 ausgeht. Balancetechnisch wäre hier ein +/-1 Matchmaking einfacher, was auch die CV´s der ungeraden Tierstufen zurück bringen würde. Ich vermisse meine Bogue und Zuiho heute noch schmerzlich. Ich finde, daß ein CV-Spieler ruhig ganze Staffeln verlieren darf, wenn er Mist baut. Aber solche "Flakfallen" wie Halland tun dem Spiel nicht gut. CV´s haben heute im Vergleich zum alten RTS-System ja kaum noch Schadensoutput, sondern setzen eher Nadelstiche und klären auf. Ich möchte die heutigen Spieler mal auf einem Testserver mit dem alten RTS-System erleben, wenn sie dann kreuzgetorpt werden im DD, ohne große Chance, da auszuweichen und mit Torpedos, von denen maximal 2 - 3 reichen, um den DD zu versenken. Wenn sie von mehreren Staffeln dauergespottet werden. Heute kann mancher DD 8 - 12 CV-Torpedos schlucken, bevor er endlich absäuft. Besonders die deutschen Torpedos sind da extrem schwach, sollen aber gegen DD´s eingesetzt werden. Jeder etwas bessere DD-Spieler lacht sich darüber schlapp! Und die BB´s? Da genügte *damals* ™ ein guter Crossdrop und das war´s manchmal schon. Aber wegen der heutigen Nadelstiche "CV OP" brüllen, ja neeeeee is klar hier bräuchte die aktuelle Spielerschaft mal eine Lektion mit echten OP CV´s! CV´s, die ein BB mit einer Torpedosalve versenken können wären dafür mal nett. Oder eine Ziel-Ellipse für die Bomber von Lexington und Midway, die schön klein ist. Mit Übung läßt sich damit ein DD mal eben so rausbomben. So war´s mal, und genau das sollte der heutigen Spielerschaft mal 1 oder 2 Wochen lang vorgeführt werden. Auch wenn das sadistisch klingt, aber viele Spieler lernen scheinbar nur durch Schmerz. WG sollte aufhören, den vielen grottenschlechten, lernunwilligen Spielern ihre zarten Popöchen zu pampern, sondern ihnen im Gegenteil kräftig was drauf geben. Statt CV´s dauernd weiter zu nerfen, sie mal richtig stark machen und so vorführen, was sie auch in der Realität waren. Dominant, nahezu alles vernichtend. Dann ertrage ich es auch wie ein Mann, daß mir eine GZ mit einem Anflug ein halbes Tier 10 BB weg bombt. -
CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Blackbeards_Nightmare replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Danke, und du der einzige CV-Hasser, von dem ich so eine Einladung annehmen würde Tja, da hatte ich dich eben etwas getrollt. Eigentlich ist in diesem Spiel jeder Schuß Point and Click. Eben mit meinem Zweitaccount... da übe ich im Co-Op mit den Schlachtfliegern der Ryujo, eine Minekaze zu treffen. 1x Volltreffer, beim 2. Anflug Fahrkarte, weil der Bot es wagte mir auszuweichen! 3. Anflug, wieder weicht der Bot aus, 1 einzige Rakete trifft. Danach bin ich ihm mit Torpedos gekommen, da mußte er tanzen, habe ihn aber erwischt. Menno! Wenn jetzt sogar die Bots den Raketen ausweichen können, sehe ich schwarz. Entweder waren das normale Kursänderungen, weil er meinem Rattencontainer hinterher wollte, oder es war programmierte Reaktion auf die Flieger. Das kleine Scheißerchen wollte partout nicht still halten. Die Minekaze war noch nie ein einfaches Ziel für einen CV, da sie klein, schnell und wendig ist. Die war selbst mit den direkt feuernden Raketen kein einfaches Ziel, wenn da ein guter Spieler am Ruder war. Also ich möchte meine alten Schlachtflieger zurück haben. Dafür könnte man über folgende Änderung nachdenken: 1. ein DD ist für einen CV weiter sichtbar als jetzt, ca. 4 km, das Team sieht ihn aber nur auf der Minimap oder noch gar nicht 2. das Team sieht den DD erst, wenn ich mit den Fliegern praktisch über ihm bin, also innerhalb von 2 km 3. T-Virus der europ. Flakmonster-DD´s wird entschärft oder entfernt, damit die nicht ganze Staffeln in 1 - 3 Sekunden baden schicken können Punkt 3. ist für Zufallsgefechte wichtig, da ein Tier 8 CV wie die Kaga mit ihren Tier 6 Fliegern eine ganze Staffel innerhalb einer Sekunde an eine Halland verlieren kann, ohne eine Chance auf einen Rückzug zu haben. Wie die Entschärfung aussehen kann, tja... vielleicht eine Flak, die auch mit aktiviertem T-Virus langsamer einsetzt und erst nach 2 oder 3 Sekunden volle Stärke erreicht. Selbst eine Saipan verliert sehr schnell eine ganze Staffel an eine Halland, obwohl sie Tier 10 Flieger hat, mit dem Nachteil der ewig langen Regeneration. Dazu hat sie die Tiny Tin Raketen, für die die neue Verzögerung einfach nur riesiger BS ist. Auch die Kaga hat eher schlechte Raketen, große Streuung, wenig Schaden pro Rakete. Bei der Graf Zeppelin waren die Raketen mal die beste Waffe neben den lahmen Torpedos. So wie jetzt ist das nur frustrierend. Auch für DD´s, denn solche ohne viel Flak werden nicht mehr direkt angegriffen, sondern zur Strafe dauergespottet, wenn sie nicht in einen Nebel oder in die Nähe eines Flakkreuzers flüchten können. -
CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Blackbeards_Nightmare replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
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CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
Blackbeards_Nightmare replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
Aha, und was ist mit Zerstörern? Die haben sogar einen automatischen Vorhalterechner. Das ist noch hirnloseres Point and Click, nicht wahr? -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Blackbeards_Nightmare replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ok, kein Problem. Samstag geht, wir können uns dann auf einem TS treffen. Was ich mich jetzt frage: meine Flieger sind ungespottet, kein Symbol für gespottet zu sehen. Trotzdem "sieht" der DD im Nebel meine unsichtbaren Flieger und die Flak ballert fröhlich auf sie. Im Übungsraum getestet, bleibt die Flak still, wenn die Flieger über meinem eingenebelten DD kreisen. Da hat sich meiner Meinung nach ein Bug versteckt, sollte man mal näher austesten. Ist wahrscheinlich das Gleiche wie mit einem Schiff seit 1 Minute oder länger unentdeckt fahren und plötzlich Fokusfeuer von 3 - 5 Schiffen bekommen. -
Tier 10 F.D. Roosevelt or "Rosie"
Blackbeards_Nightmare replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Flugzeugträger
Mit dem neuen Coupon die Rosi geholt, erstmal Übungsraum, dann Co-Op. Ja, und dann rein in die Großgefechte. Dabei sind mir schon einige Stärken und auch Schwächen der Flieger aufgefallen. Stärken: - Flugzeuge sind sehr robust - Flugzeuge haben eine sehr hohe Waffenzuladung - sehr große Staffeln - mit Bombern und Torpedobombern sind Korrekturen und Kurven möglich, ohne einen Malus zu bekommen - Die Rosi hilft dabei, überschüssiges Karma abzubauen auch in den Großgefechten wird auf die Rosi recht toxisch reagiert. Kann man auch bei Schwächen schreiben, fand es hier nur witziger Schwächen: - nach einem Angriff sehr langer Cooldown von 25 Sekunden, bevor man erneut angreifen darf - Flugzeuge sind sehr träge, was gut die hohe Waffenzuladung simuliert, beim Flakwalzer aber stört - Flugzeuge sehr empfindlich gegenüber T-Virus, eine Halland kann eine ganze Staffel schreddern, wenn man nicht zeitig weg kommt - Flugzeuge sind laaaaaaaaangsaaaaaaaam - langsame Torpedos mit recht wenig Schaden pro Aal, typisch Ami-Aale halt. Die Masse macht´s, wenn sie trifft - Torpedospread geht auseinander, sodaß etwas wendigere Schiffe gut dodgen können - Bomben fallen gefühlt aus der Erdumlaufbahn, brauchen lange bis zum Einschlag - nach dem globalen Nerf der Schlachtflieger sind diese fast nur noch gegen BB´s einsetzbar, allerdings reichen dafür weder Penleistung noch Brandchance aus, um nennenswerten Schaden zu verursachen - kein Flugzeugtyp hat Reparatur - Schlachtflieger können keine Jäger absetzen Der Umstieg von der Midway auf die Rosi ist eine Zeit des neu lernens. Dabei kommt einem die Rosi erstmal kein bißchen OP vor, sondern im Gegenteil eher UP. Kaufen, reinsetzen und Schadensrekorde drücken ist definitiv nicht drin! Außer man ist ein Supertalent, ich bin´s nicht und lerne mühsam. Denn der theoretisch mögliche Schaden weicht stark davon ab, was man real erzielt. Die Torpedos verursachen bei einem Volltreffer mit allen 8 nur den Schaden einer durchschnittlichen BB-Salve ohne Zita-Treffer. Die Bomben können den Schaden und die Brände schaffen, die mit einem Kreuzer wie der Goliath möglich sind. Die Raketen entsprechen dem HE-Beschuß eines Gunboats mit Kleinkaliber, nur ohne die Brandchance und Häufigkeit der Einschläge. Es ist mit der Rosi wie mit der Stalingrad. Es wird sofort "OP" geschrien, weil ein SU-Spieler damit mal 6 Kills bei über 300 k Schaden geschafft hatte und das Video davon bei Youtube gepostet hat. Der gleiche Spieler könnte mit der Midway auch auf ähnliche Ergebnisse kommen. Die harte Realität sieht so aus: wer mit der Midway nicht gut abliefern kann und denkt, mit der Rosi geht deutlich mehr, der fällt damit gewaltig auf die Nase. Wer mit der Midway gut zurecht kommt, wird mit der Rosi trotzdem neu lernen müssen. Sie ist speziell, möchte ganz anders angepackt werden als die Midway, hat dabei aber den Charme einer Kneifzange. Sie kann ganz gehörig zwicken. Als Vergleich: die Midway schafft 2 Anflüge mit je 6 = 12 Torpedos. In der gleichen Zeit schafft die Rosi einen Angriff mit 8 Torpedos. Danach kann die Rosi nochmal mit 8 Torpedos angreifen, während die Midway bald nochmal mit 2x 6 daher kommen kann. Erst danach müssen die Torpedobomber der Midway regenerieren, während die Rosi noch Reserven hat - außer man paßt nicht gut auf seine Flieger auf. Die Sturzbomber der Midway sind zielgenauer als die der Rosi, dafür lange nicht so stabil. Bei den Raketen ist die Angriffszeit eklig lang, die Verzögerung mit dem MG-Feuer-Quatsch ist da nicht hilfreich, um es höflich auszudrücken. Der Schorch drückt mit der Rosi also wieder die Schulbank, um zu lernen. -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Blackbeards_Nightmare replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicher, vor den CW jede Menge. Rest bitte per PN. -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Blackbeards_Nightmare replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, weg mit den Schlachtfliegern, dafür eine Auswahlmöglichkeit vor dem Abflug, ob man mit den Bombern AP oder HE mitnimmt. Oder 2 Bomberstaffeln, eine so, die andere mit der Alternative. -
Raketenflugzeuge! Bitte die alte Mechanik wieder zurück!
Blackbeards_Nightmare replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ey du, werd mir nur nicht zu frech Und wieder wird ignoriert, daß der CV-Spieler den DD erst sieht, wenn es schon zu spät zum angreifen ist. Weil man dann schon fast über ihm ist und er seine Flak aus hat, um nicht früher gesehen zu werden. Der DD kann die Flugzeuge aber schon auf 9 - 10 km Entfernung sehen und sich entsprechend vorbereiten. Jetzt entdeckt der CV-Spieler den DD fast unter sich, was tun? Jägerstaffel absetzen? Sinnlos, falls der DD auch nur etwas mehr Flak als eine Minekaze hat, denn dann ist die Jägerstaffel schneller abgeschossen als man zum Angriff ansetzen kann. Die Jäger halten nämlich nur ganz wenig Flakbeschuß aus, bevor sie abstürzen. Kam man vor dieser blöden Änderung mit dem MG-Feuer zum Angriff, konnte der DD-Spieler trotzdem ausweichen. Klar konnte man dann als CV-Spieler korrigieren, aber zu welchem Preis? Die Zielellipse wurde riesengroß, die Raketen flogen dank RNG überall hin, Treffer waren unwahrscheinlich. Bei den japanischen Schlachtfliegern kam eine zähe Reaktion zum riesengroß werdenden Zielkreis dazu. Bei der Saipan wurde der Zielkreis auch riesengroß, sodaß die wenigen TT´s überall hin flogen und sich selten eine auf den DD verirrte. Die Ausnahme war immer nur der schlechte DD-Spieler, der nicht, kaum oder zu vorhersehbar auswich. Der konnte mit RNG-Glück eine heftige Schelle kassieren und hatte diese auch verdient, denn schlechtes fahren sollte bestraft werden dürfen. Egal ob vom BB, Kreuzer, DD oder CV. Aber nein, der CV darf das nicht, der ist ja soooo OP (hier Lachanfall einfügen) und nimmt jedes Schiff nach belieben raus... Der Vergleich mit dem Radarkreuzer ist Panne, da der Kreuzer jeden Geschützturm einzeln abfeuern und seine Salve so etwas streuen kann, eine Schußtechnik, die auch mit einem BB prima funktioniert. Dazu hat er eine kurze Ladezeit und kann somit eine Menge Sprengstoff in kurzer Zeit auf den DD schmeißen, und das mit geringem Einfluß oder Malus durch RNG. Der CV hat mehr RNG bei den Raketen, und jetzt wird der DD-Spieler nicht nur durch das MG-Feuer vorgewarnt, sondern bekommt vorher auch einen Warnhinweis eingeblendet, daß Schlachtflieger angreifen. Wer als DD-Spieler darauf nicht reagiert, ist wirklich gehirntot. Es gibt noch einen unfairen Vorteil, denn DD´s gegen einen CV haben. Ist der DD eingenebelt, kann er auf ungespottete (!) Flugzeuge ballern und diese abschießen. Flak, die blind zielgenau schießt. Klar. Vollkommen logisch. Das gehört entfernt, genau wie durch massive Inseln gehendes Radar. Und wenn jetzt Jemand meint, daß ein CV mit den Schlachtfliegern immer noch mit etwas Übung einen DD treffen und versenken kann, den kann mich gerne in den Übungsraum einladen. Ich nehme einen DD, er den CV. Ich bin mit DD´s zwar gewaltig aus der Übung, aber einen CV trollen schaffe ich mit dieser neuen Mechanik relativ locker. Mal sehen, wer auf dem Meeresgrund endet. -
Normalerweise zeigen die Replays ein Gefecht mit dem Interface, das ich auch im Gefecht sehe. Ich habe das alternative Gefechtsinterface auf "voll" stehen und im Gefecht funktioniert es auch prima. Im Replay eben die Überraschung: Da sind viele Infos komplett weg. Außerdem kann ich Replays immer noch nicht auf normalem Weg beenden, sondern muß sie entweder durchlaufen lassen oder per Taskmanager abwürgen.
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Stock Ruderstellzeit um die 22 Sekunden, stelle ich mir nicht gerade spaßig zu fahren vor. Dazu breitseits die Trefferfläche einer halben Reihenhaus-Siedlung. Muß mich wohl doch mal in Unkosten stürzen, die Satsuma ausrüsten und fahren. Fahre in den Großgefechten meine Rosi aus. Da merkt man schnell, wie wenig am OP-Mythos dran ist. Vor allem, wenn im Gegnerteam die Kackbratze Halland mit ihrem OP T-Virus lauert.
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Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.10.5
Blackbeards_Nightmare replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Ganz nutzlos nicht, aber ihren eigentlichen Zweck können sie nur noch eingeschränkt und mit viel Übung erfüllen. Übt man am besten erstmal an BB´s und CA´s. Oder man zeigt Wargaming, was man davon hält, indem man die Schlachtflieger gar nicht mehr benutzt. -
Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Meinen englischsprachigen Kumpel SpaceShark im Hafen getroffen, kurz gechattet und dann Divi mit ihm gefahren, später kam noch ein Spieler aus seinem Clan dazu. Monarch etwas weiter gegrindet, dabei konstant zwischen 80 und 90 k Schaden rausgedrückt. Dabei sogar einmal detoniert, in einem anderen Gefecht waren pro Team 5 (!) DD´s dabei. Ätzend! Aber es geht voran mit der Monarch, seitdem ich auf größere Entfernung situativ mehr HE verschieße. Auf Breitseiten-Bismarcks geht selbst auf 17 - 18 km AP noch recht gut. Danach meine Kaga Winrate von 43 auf 47 % gebracht. DD´s sind jetzt ein echtes Problem für die Kaga, außer man hat mit den Bomben ganz viel RNG-Glück. Wenn man dann noch Halland und Marceau im Gegnerteam hat und beide einen jagen, um eine drohende Niederlage abzuwenden... wurde aber trotzdem unser Sieg, weil dank meiner Aufklärungsarbeit recht früh beide Shimas des Gegnerteams raus gingen. Wenigstens hat mich nicht diese ätzende Halland gekillt. Die Marceau konnte ich mir schnappen, nachdem ihr T-Virus abgelaufen war. -
Neue Meldung "Aircraft incomming"
Blackbeards_Nightmare replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, da wo das MG-Feuer einschlägt, kommen danach die Raketen an. Diese Meldung über angreifende Schlachtflieger ist echt der Gipfel der Frechheit damit kann ja selbst "Brain-AFK-Breitseiten-Dummilein" noch ausweichen -
He spamming und 24/7 Brände die Meta des Todes
Blackbeards_Nightmare replied to MyRevenge's topic in Allgemeine Diskussionen
Eine Chaba ist nur gegen BB´s effektiv, deren Spieler panische Angst vor Feuer und Kratzern im Lack haben. Diese kann man von Caps weg treiben, bis an den Kartenrand. Oder man supported einen gut getarnten DD beim Cap-Contest, schießt den gegnerischen DD zu Klump. Ihre guten Zeiten sind aber vorbei, da ihre Reichweite im Vergleich zu manchem BB-Sekundärfeuerwerk zu niedrig ist. Sie ist von der Meta überrollt worden. -
Sammelthread CW-Season "Tears of the Desert"
Blackbeards_Nightmare replied to xSerenityx's topic in Allgemeine Diskussionen
Stärkere BB´s wie Shikishima und Ohio könnten auch auf je 1 beschränkt werden. Und die Anzahl DD´s vielleicht auch, obwohl 6 davon mit entsprechenden Kreuzern schnell weg gesnackt sind. -
RNG für die Torpedos der Zerstörer, so wie bei den CV-Torpedos.
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Bomben und Torpedos haben doch schon RNG. Zerstörer aus dem Nebel torpen? Statt sicherem Treffer plötzlich eine Lücke zwischen den Torpedos, genau dort, wo der Nebelcamper steht. Die Bomben haben bereits ein RNG wie ein Tier 3 Schlachtschiff oder die Tier 2 Mikasa.
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Hatte solche Probleme mit meinen Katzen nie, weil sie mir komplett vertraut hatten. Man sagt mir auch nach, daß ich in mindestens einem vorherigen Leben ein Kater gewesen sei. Tatsache ist, daß ich mich mit Katzen super verstehe. Wurde auch noch nie von einer Katze gebissen, gekratzt nur von ganz jungen, die erst lernten, daß ihre Krallen besser drinnen bleiben für die empfindliche Haut ihres Zweibeiners. Hatte insgesamt sehr viel Spaß mit Fellnasen, und hoffe, daß ich bald eine Wohnung finde, die in Ordnung und bezahlbar ist.
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Ich war mit meinem Zweitaccount "AlterDino" unterwegs
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Das hört man auch bei Fullpens, bin selbst paarmal darauf reingefallen.
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Zitadelle für DD´s wieder einführen, gab es vor langer Zeit schonmal.
