Blackbeards_Nightmare
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Schlachtschiff AP vs DDs
Blackbeards_Nightmare replied to Chimanski's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe bei der Bismarck die Verbesserung des Zielsystems drin und den Kapitän eher auf Flak geskillt, Schieß-Grundausbildung und verbesserte Schießausbildung. Damit ist sie nicht automatisch ein CV-Opfer, aber die Sekundärartillerie schießt damit schon auf 9,4 km. Dazu noch Sonar und Katapultjäger. Die Flak kann in Verbindung mit den 2 Katapultjägern einen CV durchaus zum kotzen bringen, und mit dem Hydro + den Jägern ist sie kein potentielles DD-Opfer, sondern ein DD-Jäger und oft genug auch ein DD-Killer. Ich empfinde die Bismarck deswegen als etwas sehr OP gegenüber Zerstörern, auch wenn ihre Sonar-Reichweite generft wurde. Ich muß dazu aber auch sagen, daß ich mit der Fuso vor langer Zeit gelernt habe, gegnerische Zerstörer zur Strecke zu bringen. Weil die Kreuzer ja lieber auf gegnerischen Schlachtschiffen rumgefackelt haben und man ohne Unterstützung sehen mußte, wie man alleine mit den "kleinen Zecken" fertig wird. Vielleicht empfinde ich die Bismarck deswegen als so OP. Wie man sehen kann, pushe ich sogar mit der North Carolina in einen Nebel und habe damit Erfolg. Wahrscheinlich fahre ich deswegen so gerne Kreuzer als Supporter für Schlachtschiffe, erst gestern wieder. So eine 2er Division aus Schlachter und Kreuzer kann schon sehr stark sein. -
Schlachtschiff AP vs DDs
Blackbeards_Nightmare replied to Chimanski's topic in Allgemeine Diskussionen
Zerstörer wurden doch schon generft, daß die Schwarte kracht. Zumindest die japanischen, die sind teilweise ziemlich für´n Popo. Die Nerfs kamen direkt durch langsamere, früher sichtbare Torpedos, dann indirekt durch Radar, Hydro auf Schlachtschiffen, hohe Reichweite der Sekundärartillerie auf deutschen Schlachtschiffen, jetzt sollen mehr Schlachtschiffe mit Radar kommen. Und Radar geht nach wie vor durch Inseln hindurch, ist somit nicht zu kontern. Schlachtschiffe wurden und werden immer mehr zu Alleskönnern, während die Zerstörer und Kreuzer meistens leer ausgehen. Hätte ich etwas weiter aufgemacht, um den 3. Turm hinten auch feuern zu lassen, wäre die Hatsu ein Oneshot gewesen. Ok, der Spieler hat einen mächtig großen Fehler gemacht und die Strafe dafür instant kassiert. Ich sehe ein, daß AP auf diese Entfernung einen Zerstörer getrost komplett demolieren darf. Mich hatte diese brutale Wirkung einfach nur überrascht. Was aber wirklich Mist ist, sind diese Treffer aus ca. 12 km, die einem breitseits zum Schlachtschiff einen Zerstörer fast zum Wrack schießen. Als ob es dafür plötzlich kein RNG mehr gäbe, da treffen mehrere Mumpeln und es kracht wie bei einem mehrfachen Zita-Treffer auf einem Kreuzer. Das muß nun wirklich nicht sein. Ich fahre ja selbst auch noch meine Schlachtschiffe aus, bis auf die Bismarck - da ist mir die Sekundärartillerie inzwischen zu sehr in Richtung OP gebufft worden, daß mir das Schiff keinen rechten Spaß mehr macht. Aber ich beobachte immer wieder, daß manche Salven auf Zerstörer mit AP extrem verheerend wirken. Wenn ich mit meiner Yamato eine Khaba mit nur noch 10 - 20 % Strukturpunkten aus dem Wasser puste, ok, die war schon weit runter und bei gutem zielen auf unter 10 km auch ok. Die Khaba ist groß und die Granaten der Yamato machen bei Overpens riesige Löcher, die Panzerung zündet die eventuell sogar und dann knallt´s halt. Wenn ich aber mit der "Schrotflinte" Gneisenau einen ca. 8km entfernt breitseits fahrenden japanischen Zerstörer mit 2 AP-Treffern von full-life auf 1/3 reduzieren kann, kommen mir doch Bedenken, ob das so richtig ist. Schlachtschiffe haben Lotto-Geschütze, man weiß nie, was bei einer Salve passiert. Da trifft man einen Breitseite zeigenden Kreuzer auf 8 km nicht, mit der nächsten Salve wrackt man einen Zerstörer in 10 km Entfernung beinahe ab. Ok, oft genug geht die ganze Salve gegen den Zerstörer auch in´s Wasser. Aber wehe, sie trifft mit nur 1/3 der Mumpeln. Statt nur AP-Overpens gibt es dabei oft genug normale Penetrationen, und ich denke, das ist so nicht gewollt. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Blackbeards_Nightmare replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Oder alle Kreuzer bekommen die Flakstärke der US.Kreuzer, diese dafür Torpedos als Ausgleich *duckundrenn* Der Vorschlag mit deutlich mehr RNG, wenn aus dem Nebel gefeuert wird, kam doch schon öfter. Statt es einfach mal zu testen, wird zu lange bei zu viel Wodka diskutiert... dabei wäre es einfach: britische Kreuzer bekommen keine höhere Streuung oder nur einen ganz kleinen RNG-Malus, da sie den Nebel brauchen, um wirken zu können. Wer sich in einen fremden Nebel stellt, bekommt einen hohen RNG-Malus. Das wäre doch eine Basis zum arbeiten, oder nicht? -
Wie ausgeglichen sind eure Schlachten
Blackbeards_Nightmare replied to Dargunet's topic in Allgemeine Diskussionen
Oft genug wird momentan ein Team im Schnelldurchgang aufgeraucht, weil die Spieler eines Teams scheinbar gehirntot und die des anderen Teams hellwach im Oberstübchen sind. Dafür kann Wargaming aber nichts - außer, daß solche Zombies spielen dürfen. Naja, Ferienzeit, teilweise lernunwillige Kids, das gibt sich bald wieder. Was mich ab Tier 8 am meisten ankotzt: Kreuzer, die nur auf Schlachtschiffen "easy damage" farmen und Zerstörer komplett ignorieren. Könnte ja den Stats schaden, wenn man daneben schießt... -
Was ich gerade an Intelligenzverweigerern in den "Teams" hatte, spottet jeder Beschreibung. So schlimm war´s schon lange nicht mehr
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Schlachtschiff AP vs DDs
Blackbeards_Nightmare replied to Chimanski's topic in Allgemeine Diskussionen
In der Realität hätte es den Zerstörer regelrecht zerfetzt, wahrscheinlich wäre auch sein gesamter Munitionsvorrat detoniert und hätte das Schlachtschiff auch noch schwer beschädigt. In unserem Arcade-Spiel hätte ich nichts dagegen gehabt, wenn alle 6 Mumpeln nur durch die Hatsu hindurch geflogen wären. Ich hatte meine Rohre schon weitgehend richtig ausgerichtet, ein kleiner Schwenk und dann - Feuer! Sichten und schießen lagen wirklich dicht beieinander, achtet mal auf den Timer. Als mein Divi-Kollege schoß, war die Hatsu praktisch schon erledigt. Das folgende Fokusfeuer war der "meins - meins - meins" Effekt, Jeder wollte den Kill. Das Ganze ging so schnell, daß meine Sekundärgeschütze nicht einen einzigen Treffer landen konnten. Kurz und sehr schmerzhaft. -
Schlachtschiff AP vs DDs
Blackbeards_Nightmare replied to Chimanski's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehr nahe, ich habe meine NC voll in den Nebel der Hatsu getrieben. Ich wußte, sie ist da. Ich hatte auch die Vermutung, daß außer mir sonst keiner die Eier hat, das zu machen. Ich habe sie dann im Nebel gespottet, also unter 2 km. Und da hat meine Artillerie es gewaltig bei ihr scheppern lassen. Auf diese Entfernung schießt die NC kaum noch 1 Mumpel daneben. Ich habe ihr die Salve fast breitseits reinsetzen können, durch ihr abdrehen hat sie es noch verschlimmert. Trotzdem hat die Wirkung der AP mich sehr verblüfft. Nur eine Granate hat gezündet, die anderen 5 waren Overpens. Viel ist da jedenfalls nicht von der Hatsu übrig geblieben, und den kläglichen Rest hat sich unsere Fubuki geschnappt. Ich finde die Schadenswirkung einer solchen AP-Salve auf einen dünnhäutigen Zerstörer, der fast Breitseite zeigt, etwas sehr übertrieben. -
Schlachtschiff AP vs DDs
Blackbeards_Nightmare replied to Chimanski's topic in Allgemeine Diskussionen
Da tat mir der Zerstörer-Spieler schon richtig leid: 6 AP-Treffer mit den beiden Fronttürmen meiner North Carolina in einer Vollsalve aus nächster Nähe, und die Hatsuharu war nahezu Kernschrott. -
Ich fahre ja nicht nur auf Damage, sondern lenke vor allem anfangs die Gegner mit HE-Spam auf maximaler Reichweite ab. Dabei werde ich nur selten getroffen, und Divisionskollegen in Schlachtschiffen freuen sich über die Entlastung. Manchmal stelle ich das Feuer aber ein und nutze die 600 Meter Spielraum zwischen Torpedoreichweite und Sichtbarkeit zum stealth torpen. Oder um in eine gegnerische Nebelwand zu torpen. Damit rechnen bei einer Tashkent nicht viele Gegner, die denken meistens, daß man sich nun verpieselt. Sie ist kein guter Zerstörer zum Caps erobern, aber sehr gut zum unterstützen eines anderen Zerstörers oder zum Cap verteidigen geeignet. Isoliert fahrende Schlachtschiffe oder Kreuzer des Gegners sind gern gesehene Opfer, erstmal torpen und dann aus sicherer Entfernung situativ HE und AP in die Aufbauten semmeln. Vor allem konzentriere ich mich auch darauf, die gegnerischen Zerstörer zu erwischen und massiv unter Druck zu setzen, möglichst auch zu versenken. Dafür verzichte ich anfangs oft auf den einfachen Brandschaden auf Schlachtschiffen und bleibe unsichtbar, bis ein gegnerischer Zerstörer in meiner Reichweite gespottet wird. Sind keine gegnerischen Zerstörer mehr da oder weit weg von mir, suche ich mir "Brandopfer" oder versuche, meine Aale mit Schlachtschiff-Stahl zu füttern. Erwische ich ein gutes Team, kann ich so sehr viel zum Teamsieg beitragen. Dafür verzichte ich gerne auf mehr Damage. Es kann aber auch passieren, daß ich HE-Dauerfeuer auf pushende Schlachtschiffe spamme und so ein ganzes Rudel von denen zum abdrehen "überreden" kann. Es genügt meistens schon, wenn nur 1 oder 2 davon abdrehen, den Rest können die verbündeten Schlachtschiffe dann einfacher im Fokusfeuer zerlegen. Sehe ich, da0 mein Team Auflösungserscheinungen hat, dann spiele ich voll auf Damage. Manchmal kann ich so ein verloren geglaubtes Gefecht nochmal drehen und sogar ein einsames Cap erobern.
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Die Ogi fahre ich auch mehr als Torpedoboot, auf Tarnung gebaut mit 6.1 km Sichtbarkeit. Ist lustig, wenn gegnerische Schlachtschiffe in einem Cap Rudelkuscheln machen und man da die volle Ladung reinhaut Ist wegen Radarkreuzer oder anderer Zerstörer nicht an die dicken Brummer ran zu kommen, wird auf große Distanz mit den Geschützen gearbeitet. Dabei ist die Ogi dank ihrer Wendigkeit nur schwer zu treffen, damit kann man sogar ein Geschützduell gegen eine Kiew gewinnen. Die Ogi wird oft unterschätzt, aber die Geschütze sind sehr präzise, und die Brandwahrscheinlichkeit läßt eine Kiew schnell mal mit 2 oder 3 Brandherden an Bord elendig verrecken. Man muß bedenken, das sind die Geschütze der Khaba, und damit hat man auch mit nur 2 davon gute Argumente auf seiner Seite. Eine Benson oder Fletcher kann man auf Entfernung gut niederkämpfen, während man um ihre Mörserschüsse herum tanzt. Aber wehe, so ein Ami kommt zu nahe, dann war´s das. Vor einer Shimakaze mit einem guten Schützen sollte man auch Respekt haben. Ich mochte sie schon auf Tier 6, selbst da konnte man mit den 4 km Torpedos mit Inselhinterhalt oder dicht genug an eine Nebelwand ran fahrend schöne Treffer anbringen. Die Geschütze waren schon da sehr gut, und auf Tier 6 wurde die Ogi damals noch stärker unterschätzt als jetzt auf Tier 8. Jetzt hat sie zwar langsame Torpedos, aber die 10 km Reichweite sorgen oft für böse Überraschungen beim Gegner. Ist schon genial, wenn man die eingenebelte Benson im Cap verfehlt und dafür 2 dahinter fahrende Schlachtschiffe oder Kreuzer trifft, die von den spät sichtbaren Aalen überrascht wurden. Sie ist aktuell ein toller Hybrid aus Torpedoboot und Kanonenboot. Mein Ogi Kapitän hat erst 12 Punkte, die ich wie folgt verteilt habe: 1: Präventive Maßnahmen 2: Mit letzter Anstrengung + Höchste Alarmbereitschaft - wichtig beim Geschützduell mit einem anderen Zerstörer 3: Schieß-Grundausbildung 4: Tarnungsmeister Ob ich die Verbesserte Schießausbildung skille, weiß ich noch nicht. Aktuell komme ich mit 12 km Reichweite super zurecht. Wäre aber angenehmer, wenn man es mit Bismarck und Tirpitz zu tun hat, da ist man doch recht nahe dran an der möglichen Reichweite der Sekundärartillerie. Andererseits kann man bei denen auch gut mit den Torpedos arbeiten. Wenn die nicht durch einen Flieger oder Hydro gespottet werden, kommen die recht überraschend. An Verbesserungen habe ich nichts Besonderes verbaut, Hauptbewaffnungs-Mod 1, Zielsystem-Mod, Schadensbegrenzung, Ruderstellzeit und Tarnsystem.
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Am Schaden arbeite ich noch, heute war ich damit sehr zufrieden: Die 3 Torpedotreffer waren auf eine Benson, die sich im Nebel irrtümlich sicher fühlte. Eine Full-Life Benson für mich ganz alleine Der Rest war ballern und Action pur. Die 10 Brände haben das Schadenskonto auch gut aufgefüllt. Wollte mal um die Ecke schauen, ob ich A cappen könnte - und dann stand da Alles, was vom Gegner noch übrig war. Das hat den potentiellen Schaden dann hoch getrieben, den Adrenalinspiegel allerdings auch. Mal wieder 3 Antriebsausfälle gehabt, ohne den Skill "Mit letzter Anstrengung" hätte ich das niemals nie nicht überleben können. Die 3 Heals habe ich auch komplett aufgebraucht. Dafür war das mein neuer persönlicher Rekordschaden, langsam gewöhne ich mich an die Tashkent und ihre Eigenarten. Sie ist kein einfaches Schiff.
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Zitadellen Treffer einschränken?
Blackbeards_Nightmare replied to Torott's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit meiner Yorck bin ich schon 2x rotzfrech auf eine New Mexico draufzu gefahren und habe sie aus 2 - 3 km raus getorpt. Gegen eine Bismarck oder North Carolina mit ihren dickeren Geschützen sollte man sich das lieber nicht antun, das macht auch ohne Zitas reichlich viel aua. Aber eine New Mexico oder ähnliche Schiffe können einem höchsten AP in die Aufbauten semmeln oder einem mit HE die Aalschleudern zerschießen. In die Zitadelle der Yorck kommen sie mit ihrer AP aber nicht, da ist die Yorck vorne zu stabil für und läßt Rumpftreffer gnadenlos abprallen. Gegen Low-Tier BBs kann sie durchaus mal brawlen, sofern sie noch mindestens 80 % Strukturpunkte hat. Die Hipper soll das auch können, nur lande ich mit der leider fast immer in Tier 8 - 10 Gefechten und hatte daher zu selten Gelegenheit, das mal zu probieren. Mit der Nürnberg sollte man sich das verkneifen, die frißt als leichter Kreuzer dabei Zitas und ist schnell weg. Wie Grimhardt schon erwähnte. Aber wehe, man zeigt mit der Yorck im falschen Moment zuviel Seite. Dann knallt´s. -
Der Skill "Mit letzter Anstrengung" ist Pflicht bei Zerstörern, genau wie "Präventive Maßnahmen". Damit kann man wenigstens in Bewegung bleiben, wenn man mal eine derbe HE-Klatsche gefressen hat. Allerdings sollte man es gar nicht so weit kommen lassen. Ich bleibe gerne auf Abstand, mit AFT feuert das Ding weit genug dafür. Und ich nehme keinen Nebel mehr mit, sondern das Reparaturteam. Gibt zwar manchmal Mecker, weil gewisse Leute immer ihren Nebel haben wollen, aber drauf gepfiffen. Anfangs spotte ich und gebe Störfeuer, um die Gegner abzulenken, möglichst nahe der maximalen Reichweite. Maschinen 3x Wahnsinnige und oft den Kurs ein bißchen ändern, dabei nie zu nahe an die Gegner kommen. Schließlich möchte man ja überleben, um später im Endkampf ein kräftiges Wörtchen mitreden zu können. Dabei sind die Reparaturen nützlich, falls man sich doch eine Kelle einfängt. Der Eliteschütze ist auch wichtig, da die Türme etwas arg langsam drehen. So kann man schön quer über die Map flitzen und beschießen, was in Reichweite kommt. Wie ein Grundlinien-Duell beim Tennis. Später, wenn es beim Gegner keine Zerstörer mehr gibt, kann man mit der Tashkent richtig auf die Jagd gehen und teilweise auch die Torpedos einsetzen. Oder man kann helfen, wenn die eigene Basis angegriffen wird. Idealerweise hat man dann noch ca. 80 - 90 % seiner Strukturpunkte und 1 - 2 Heals über. Damit kann man gut arbeiten, wenn´s hart auf hart kommt. Hier habe ich ein gutes Beispiel für ein für mich typisches Gefecht mit der Tashkent gepostet, mit Replay.
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Schlachtschiff AP vs DDs
Blackbeards_Nightmare replied to Chimanski's topic in Allgemeine Diskussionen
Deswegen fahre ich meine Tashkent ohne Nebel, dafür mit Reparaturteam. Auch wenn das ab und zu Mecker von einzelnen Teammitgliedern gibt, die nach Nebel schreien. Spätestens zum Spielende ist die Tashkent dank der Reparaturen meistens noch in einem sehr guten Zustand und kann energisch eingreifen. Gestern Nacht konnte ich mit ihr im Endkampf die Basis erfolgreich verteidigen und dabei mit Teamhilfe 3 angreifende Schiffe versenken, 1 Zerstörer und 2 Schlachter. Da jucken mich 1 oder 2 Einschläge von Schlachter-AP nicht sonderlich, der größte Teil davon wird einfach weg repariert. Für Zerstörer ohne Reparaturteam ist so eine dicke Kelle natürlich sehr ärgerlich, da kann man nur noch Mäuschen spielen und unsichtbar bleibend torpen. -
Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
War wirklich eines der wenigen Highlights der letzten Wochen, dieses Gefecht. Gestern - bzw. heute morgen - war ich irgendwie zu bedeppert, die Screenshots hochzuladen erstmal die beiden Yamato Gefechte: Platz 4, immerhin. Vor mir mein Clancheffe mit seiner Des Moines, ohne den meine Yamato wohl an Aalvergiftung zugrunde gegangen wäre. Danke, amok_2016! Platz 1 in der Teamwertung *freu* dahinter mein Clancheffe in seiner Hindenburg, der wieder klasse Support geleistet hat. Normalerweise bin ich nach 2 Runden mit der Yamato restlos bedient vom High-Tier, aber diesmal hatte ich tollen Support. Nicht nur von meinen Divi-Kollegen, sondern auch vom restlichen Team. Daß so viele der Top-Tier Spieler ganz oben in der Teamwertung standen, zeigt, daß es "dort oben" doch fähige Spieler gibt. Danach war ich gerne bereit, mit einem anderen Clan-Kollegen nochmal Tier 9 zu fahren. Nach 2 Gefechten war klar, daß meine Ibuki diesen Abend nicht das richtige Schiff für mich war. Also habe ich die Tashkent genommen und ihm gleich gesagt, daß ich keinen Nebel nutze, sondern Heal. Damit lief´s dann gut und wurde zum Schluß nochmal richtig spannend: Falls es Jemand interessiert, hier das Replay: Schorch62-Pr-20i-Tashkent_28_naval_mission.wowsreplay Ja, Teamplay gibt es tatsächlich noch -
Schlachtschiff AP vs DDs
Blackbeards_Nightmare replied to Chimanski's topic in Allgemeine Diskussionen
Wahre Worte -
Schlachtschiff AP vs DDs
Blackbeards_Nightmare replied to Chimanski's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, die sehe ich auch als etwas problematisch an und habe deswegen den Grind bei der Gaede gestoppt. Momentan grinde ich nur die russischen und amerikanischen DDs weiter, bei beiden Linien bin ich jetzt auf Tier 9. Und freue mich auf die Khaba. Vielleicht grinde ich auch noch die Yugumo bis zur Shima weiter, mal schauen. -
unbalanced - die "Wahrheit" in WoWs
Blackbeards_Nightmare replied to desTeufelsAdmiral's topic in Allgemeine Diskussionen
Wings kannst du auch auf dem PC spielen. Gab da mal eine Kickstarter-Aktion, und es wurde ein fertiges Spiel daraus: Klick mich sanft Bringt das Amiga-Feeling nicht 100%ig auf den PC, aber es ist gut gemacht -
Schlachtschiff AP vs DDs
Blackbeards_Nightmare replied to Chimanski's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich das hier so lese, bekomme ich den Eindruck, Kanonenboot-DDs wären unspielbar geworden. Ja, man kann - auch breitseits - sehr böse AP-Schellen von Schlachtschiffen kassieren, die erstaunlich viel Schaden verursachen. Nicht nur von amerikanischen. ABER: dann war man einfach zu faul, mal das Steuer zu bewegen! Man muß einfach die Augen überall haben, wissen oder zumindest erahnen, wer kann auf mich schießen und wann. Und dann einfach einen Kurs der Marke "irrer Iwan" fahren. Selbst eine Tashkent ist dafür mehr als beweglich genug. Ehrlich gesagt, habe ich damit nicht so das große Problem, daß mir die APs so derbe Schaden reinhauen. Ich wundere mich manchmal nur, wie das funktionieren kann, daß es auf 12 - 13 km kracht wie bei einem Zita-Klatscher im Kreuzer und mal eben 2/3 der Strukturpunkte bei einem Breitseiten-Treffer einer FdG, GK oder Izumo weg sind. Aber ich stecke das schulterzuckend weg und heize den Schlachtern weiter mit HE und Torpedos ein, so gut es geht. Deswegen fahre ich meine Tashkent auch ohne Nebel und mit Heal. In meiner Fletcher hat´s auch schon mal sehr kräftig gerappelt nach einer BB-Breitseite auf 11 km. Machen wir uns nichts vor: in Zeiten von Radar sind Zerstörer schwieriger zu fahren, und wenn jetzt mit den englischen Schlachtschiffen wirklich noch mehr Radar in´s Spiel kommen sollte, wird es für die Zerstörer, die von ihren Torpedos und unsichtbar bleiben abhängig sind, nochmal deutlich schwieriger. Deswegen bevorzuge ich die Kanonenboote: ballern, bis die Rohre glühen, dabei immer ausweichen, nach Möglichkeit auch mal Torpedos absetzen, wenn ich die Chance sehe, daß auch nur einer davon treffen könnte. Mit den russischen Ballerbuden bin ich dann fast permanent gespottet und lenke einen großen Teil der Aufmerksamkeit der Gegner auf mich. Das ermöglicht meinen Schlachtschiffe und Kreuzer fahrenden Teammitgliedern, sich besser zu positionieren und ihre Artillerie effektiv einzusetzen. Und ich erlebe oft genug Schlachtschiffe, die nicht hinten campen, sondern sinnvoll pushen und Schaden tanken. Denen helfe ich mit meiner dauergespotteten Ballerbude sehr, denn viele Spieler wollen den schnellen Kill eines DD. Es liegt am DD-Fahrer, ob er sich schnell killen läßt oder nicht. Die Kunst dabei ist, den richtigen Abstand zu den Gegnern einzuhalten, bei dem man den meisten Geschossen noch gut ausweichen und selbst Treffer auf Treffer anbringen kann. Bis man das gelernt hat, ist man natürlich öfter Opfer und wird versenkt. Ging mir auch so. Ich bin zurück auf Tier 4 und habe dort mit meiner Isjaslav geübt "bis der Arzt kommt". Auch die Leningrad auf Tier 7 ist ein sehr schönes Schiff zum üben dieser Spielweise, mit ihr gewöhnt man sich auch gut an die 8 km Torpedos von Kiew, Tashkent und Udaloi, und wie man sie immer wieder sinnvoll einsetzen kann. Ich bin noch weit davon entfernt, ein Meister dieser Schiffe zu sein, aber ich merke, daß ich auf einem guten Weg bin. -
unbalanced - die "Wahrheit" in WoWs
Blackbeards_Nightmare replied to desTeufelsAdmiral's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, das habe ich auf meinem Amiga über viele Monate regelrecht gesuchtet. Die Maussteuerung des Fliegers war genauso genial wie bei Indianapolis 500. Ich habe meinen Amiga 2000 aus dem Schrank geholt und angeschlossen. Schönes Bild aus einem TFT, und gleich mal stundenlang Railroad Tycoon gezockt. Ich habe fast alle Spiele von Microprose und Lucasarts, und ich finde die auch heute noch richtig toll. Grafik? Zweckmäßig, teilweise richtig niedlich, auch mit 16 oder 32 Farben. Aber das merkt man nach wenigen Minuten nicht mehr, da diese Spiele einen richtig in ihre Handlung hinein ziehen können. Und dann sind da noch diese genialen Ballerspiele wie Menace und Uridium, Jump´n Run Spiele oder Zwitter davon wie Turrican, Sleepwalker, Shadow of the Beast, Fire & Ice... oder die genialen Flipperspiele wie Pinball Wizard, Pinball Dreams, Pinball Illusions... Menno, hab ich damals für die Spiele Kohle raus gehauen! Aber ich merke, daß ich sie heute noch gerne spiele. Und was die teilweise für einen Sound raus hauen, was die für eine Atmosphäre aufbauen können, ist einzigartig. Wenn man sich so zurück erinnert, merkt man: heutigen Spielen und auch WoWS fehlt es an den gewissen Extras und Atmosphäre. -
unbalanced - die "Wahrheit" in WoWs
Blackbeards_Nightmare replied to desTeufelsAdmiral's topic in Allgemeine Diskussionen
Da hast du locker mal ein paar meiner Lieblingsspiele aufgezählt. Herrlich, ich muß mal wieder meinen Amiga 2000 oder 1200 anschließen und Lucasarts Adventures zocken. Ich habe die alle noch im Original, die Disketten habe ich als Backups (DMS-Files) auf CDs, falls mal eine versagt. DIe meisten sind sowieso auf Festplatte installiert. Keine opulente Grafik, aber irre viel Spielwitz und wahnsinnig vertrackte, das Gehirn fordernde Rätsel. Herrlich! -
Du mußt ein Zombot sein, um das Video finden und sehen zu können. Du bist einfach zu lebendig dafür. Hier, ich schenke dir eine Mistgabel
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Was habt ihr heute geschafft?
Blackbeards_Nightmare replied to RootEvil's topic in Die Messe (Offtopic)
Mit der Phoenix ein Lob eingefahren, als ich ohne Division in einem Tier 4/5 Gefecht fast alleine eine angeschossene König abbrennen konnte, ohne mir dabei einen Treffer einzufangen. 35k Schaden, davon über 22k Brandschaden, und Brandstifter. Wurde zwar eine Niederlage, aber das Gefecht war spannend bis zum Schluß. So macht WoWS Spaß. Dann ein paar tolle Gefechte mit Tier 10 und anschließend Tier 9 erlebt. 2 Gefechte mit der Yamato, beide Gefechte super Support vom Kreuzer des Divisionskollegen und auch vom Team gehabt. 2 Siege und beide überlebt, dabei auch gut ausgeteilt und je 2 Schiffe versenkt. Da hat die Yamato mal richtig Spaß gebracht! Dann mit der Ibuki 2x einen Friedrich begleitet, das wollte einfach nicht laufen, auch dank einesNoobs im zerstörer, der lieber hinter unseren Schlachtschiffen gecampt hat. 2 Niederlagen. Dann di eTashkent genommen und damit ordentlich Randale gemacht. Etwas Mecker bekommen, weil ich keine Nebelwand gezogen habe. Tja, die Tashkent hat Heal als Option, und die nutze ich. Damit lebt man länger, und das hat mich befähigt, im Endstadium des Gefechts unser Cap erfolgreich zu verteidigen. Dabei eine HSF Harekaze, anschließend mit Teamhilfe eine Bismarck und eine Montana versenkt. 2 Torpedotreffer bei dieser Aktion erzielt. Der Umgangston im Chat war auch sehr nett, und nach dem Gefecht gab es das 2. Lob des Tages für mich. War ein super Abschluß des WoWS-Abends mit netten Spielern. -
Die Zombots kommen! Gebrauchte Mistgabeln, frische Fackeln, ab 5 Stück Sonderpreise! Oh, wartet, Blick in die Stats... auweia... so schlecht kann kein Bot sein, oder?
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Ich hoffe, ihr habt ihn reihum reportet?
