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Hobodak

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  1. Hobodak

    WoW stürzt immer ab

    Bei mir gibt es ein ähnliches Problem. Begonnen hat alles mit dem 1607 WIN 10 Update das ich am Freitag 05.08.2016 geladen habe. Vorherige Updates liefen sauber und es gab nicht ein Problem selbst in der Beta nicht. Das Spiel startet und läuft ein, maximal zwei, Runden lang und hängt sich dann im Lade- Bildschirm der nächsten Karte auf. Heißt ich kann meinem Team via Liste zusehen wie es stirbt, bis die runde aus ist und ich vll wieder im Hafen lande. (Ich werde ungewollt zu einem AFK-Bot und werde zu Kanonenfutter. Und mein Karma fällt.) Meistens klappt auch das nicht. Und ich hänge in besagtem Bildschirm fest. Da sich das Spiel nur noch via Task Manager beenden lässt.
  2. Ich geb dir recht das DPM Maschinen eine andere Geschichte sind aber selbst bei diesen kann ich es mit unter feststellen das die treffer quote stark in den keller geht wenn ich besagten Fadenkreuz bereich einnehme. Ja mag sein das du dich dran gewöhnt hast. Paar fragen dazu: Wie lange hat es gedauert? Wie viel Frust hattest du während dieser Zeit bist du dich daran gewöhnt hast? Wenn es zwei Wochen waren verspreche ich dir das viele andere sich das nicht an getan haben und auf mod gewechselt haben und prompt besser wurden. Natürlich wird man mit der Zeit besser aber glaubst du allen ernstes das jeder sich diesen Zeitaufwand antun wird. Nein wird er nicht. Er wird entweder gehen oder auf mod wechseln. Aber ist dass das Ziel des Spiels oder ist es der Spass am Spiel selbst? Mods sind nur das i tüpfelchen für die hardcore fans oder lazy Jungs wie mich die schlicht weg nach der arbeit etwas entspannung suchen. Es ist aber keine Entspannung sondern arbeit wenn ich mich mit mühevoller Geduld langsam an ein System gewöhnen muss. Das eigentlich leichter und simpler um zu setzen wäre.
  3. Sehr treffend keine Ahnung aber 5 Cent Müll ins Forum kotzen. Es geht ums Produkt falls dus ned gerafft hast die Jungs hier wollen was verkaufen (idealerweise viele Einheiten) und nicht für deinen schönen Nachmittag sorgen. Und der erst Eindruck verkauft nun mal ein Produkt(primär Software) am besten! D.h.: Stimmt dieser nicht weil dem Kunden irgendwas Spanisch vorkommt, verkaufst du nix. Und ein Produkt das einer Simpel zu erledigende Modifikation bedarf um das maximum an Spielspass zu erlangen, ist nicht gut genug. Zudem wird damit vorraus gesetzt das der Kunde sich mit moding beschäftigt, Zeitaufwand die manch einer scheut oder aus Prinzip ablehnt. Mal davon abgesehen das er erstmal wissen muss dass er das darf und kann! Erstkunden tun das zumeist nicht! Und es ist diese Klientel die zumeist das Hauptgeschäft ausmacht. Wäre mal spannend zu erfahren wie gross dein Spielspass wäre wenn man dich mit dem Standartfadenkreuz segeln lassen würde und während der Beta alle Mods verbieten würde. Ich bin mir sicher das du einer der ersten wärst der hier ins Forum kritzelt wie schlecht das Fadenkreuz ist. Und die alt Taste brauchst du nicht wirklich, ist ein nettes gimmig, sorgt aber gern mal für Verwirrung wenn dein Gegner nicht absolut parallel zu dir fährt. Und falls dus nicht weisst es ist sozusagen meine (und eigentlich auch deine) Pflicht als Beta Tester darauf aufmerksam zu machen, wenn etwas nicht passt.
  4. @ Massive_ Ghost danke und Sry ich war müde und sauer (wollte es aber gleichzeitig nicht als weinerlichen Kinder Thread erscheinen lassen) An alle anderen: Atm sieht das Standart Fadenkreuz in etwa so aus: _ _ - | - | - | - | - | - o - | - | - | - | - | - _ _ _ _ Die beiden Linien über und unter der horizontal Linie (rot markiert) werden normalerweise dazu verwendet um den Leitwinkel zum Ziel zu bestimmen(eine gedachte Linie von rot nach grün je nach Ziel Winkel zu dir), nur die beiden weil viele Neulinge alle Waffen abfeuern wollen und dabei fast immer innerhalb dieses Bereichs bleiben. Bei fester Karte wäre das ein Kurs von Südwest nach Nordost einfacher gesagt: Das Ziel fährt konstant von dir weg oder auf dich zu und zwar schräg (Alles zwischen einem 15 Grad und 45 Grad). Der linke Teil des Fadenkreuzes ist dafür recht gut geeignet, der rechte eben nicht. Warum, war die Frage vieler, ist das so wichtig: Ganz einfach, wenn dein Ziel sich entscheidet die andere Richtung zunehmen fehlt dir dieses Hilfsmittel. Ja räumliches Sehen hilft hier etwas weiter, aber es ist trotzdem mehr raten als wissen oder besser gesagt empirisches Wissen, gewonnen aus vielen Schlachten mit dem selbem Schiff. Das bedeutet du hast viel Zeit investiert um dich daran zu gewöhnen. Und es hilft dir nicht weiter bei erfahrenen Spielern die viel "dodgen" oder aus Erfahrung wissen das sie bei einer solchen Bewegung im Vorteil sein werden wenn sie dich dazu zwingen mit der rechten Seite deines Fadenkreuzes zu Zielen. Eben gewonnen aus dem Gefühl, mache ich das schneide ich irgendwie besser ab. Oder der andere Fall die Karte zwingt dich dazu wie bei der Map "Falt Line" Punkt A ein zunehmen weil C für BB nicht und CA bedingt geeignet ist. Und Punkt B ist auf Grund der weiten offenen Fläche ein Freifahrtschein in den Hafen. Beispiel: Du Startest im Norden von Falt line in einem BB und fährst zu A weil du mittlerweile weisst das die anderen zwei Punkte irgendwie für ein Schlachtschiff nicht das gelbe vom Ei sind. Die BB im Süden tun das in der Regel dann auch. Die Karten bewegung der beiden Parteien sieht dann aus wie ein Dreieck (gedachte Linien zu Punkt A von ihren Startpunkten aus) nur mit dem unterschied das der Norden eben den Vorteil mit dem Standart Fadenkreuz bekommt und der Süden sich auf seine Intuition und räumliches Sehen verlassen muss. Daraus resultiert eben das über die Karte geflamt wird obwohl sie gut ist oder das gemault wird das diese oder jenes Schiff OP oder Weak ist. Oder dieses oder jenes nicht passt, das nimmt dann passiven oder aktiven Einfluss auf das verhalten der Programmierer weil sich Daten und Foren Threads über irgend einen Mist stapeln der eigentlich nicht zubearbeiten wäre. Fallbeispiel: Wenn ich nur von Standarteinstellungen (keine Mods etc. frischer Account) ausgehend: - ein Schiff per Zufall gesteuert im Norden starten lasse wird es besser abschneiden als das selbe Schiff im Süden-> höhere Trefferwahrscheinlichkeit - durch Zufall spawned es dann noch öfter im Norden einer Karte als im Süden -> mehr und bessere Treffer insgesamt werden an die Datenbank geliefert Daraus folgt das bei reiner Betrachtung der Daten: a: das Schiff als OP dargestellt wird und es angepasst werden muss b: die Karte geändert werden muss um Balance zu erreichen Randnotiz: genau das haben wir doch bereits! Wie viele Threads gibt es den bereits in den Foren (Germ/ eng)? Über: 1. das Aiming ist [edited] oder Mod User sind cheater etc. (ohne Aim Assist gerechnet) 2. diese oder jene Map ist schlecht weil einseitig etc. 3. dieses oder jenes Schiff ist imba oder weak 1. führt zur Diskussion intern: Mods ja nein -> kostet Zeit 2. führt zur Diskussion intern: welche Map? was muss getan werden damit xy gelöst wird? Hoher Programmier aufwand! -> kostet Zeit und Geld 3. führt wie 2. zu einem erhöhten Programmier Aufwand -> kostet Zeit und Geld Das alles hat den Ursprung im Fadenkreuz. Weil wir die Spieler Intuitiv entscheiden was etwas taugt und was nicht. Ohne wirklich zu wissen was es ist. Und was wird in der Open Beta passieren? Noch mehr Threads davon und noch mehr Daten die eigentlich für die Tonne sind. Warum all das hier? (fragt wieder wer) Weil du was treffen willst! Ergo ein positives Spiel Erlebnis haben möchtest. Hast du aber, nicht wenn du gezwungen bist dich ständig Symmetrisch zu verhalten. Im Falle von BB ist es immer das selbe mit dem Standartfadenkreuz du drehst es so das du mit den vertikalen Linien etwas treffen kannst, wenn der Gegner mal nicht dauernd parallel zu dir fährt d.h. nach rechts immer nach rechts. Den nur dann kannst du die Linien nutzen um sie auf das Vordeck deines Gegners zu legen und was treffen. Im umgekehrten Fall triffst du nur Quallen und Fische. Und das ist es auch was du Match für Match beobachten kannst Norden BBs drehen nach rechts und treffen (wenn sie Erfahrung haben besser), während BB im Süden gezwungen sind nach links zu fahren (im Falle von Domination Schlachten mehr bei Standart Schlachten weniger) Asymmetrische verhaltende Schlachtschiffe (die die nach rechts fahren) werden dann zu meist bei C und D gefrühstückt (weil DD oder CA Zone) und das Match ist für den Rest gelaufen. Und für die jenigen die es mir nicht glauben, ich kann fest stellen ob jemand einen mod mit einem besseren Fadenkreuz verwendet weil die Mod User immer besser treffen wird wenn ich Südwest auf ihn zu oder Nordwest von ihm weg fahre und dort zig zag fahre während der Standart Nutzer mehr Fehlschüsse hat. Weil ich genau dort im rechten Bereich seines Fadenkreuzes herum fahre in dem er (Standartnutzer) keine Hilfslinien hat und ich ihm die Möglichkeit zum schnelleren und präziseren Schiessen damit absichtlich nehme! Und das ist es was nicht sein dürfte, dass ich als Mod user einen dramatischen Vorteil gegenüber einem Normalnutzer habe den das ist weder fair noch im Sinne der Entwickler, dass ist es doch was momentan soviel Unmut erzeugt(in all seinen Formen) das fehlen von Alternativen. Obwohl er der wichtigste Bestandteil aller Kanonen basierten Schiffe ist.
  5. Zur Sache das derzeige Asymetrische Absehen ist wirklich schlecht für den ersten Spiel Eindruck: 1. Es kostet den zukünftigen Kunden (Gamer) schlicht weg zu viel Zeit sich an die Asymetrie zu gewöhnen 2. Durch die Asymetrie ist es dem Kunden nur durch viel Übung möglich ein nach Südwest oder Nordwest kreuzendes Ziel zu treffen (Indikatoren rechts des Nullpunktes fehlen) 3. Dies verschafft den im Norden einer Karte startenden Spielern zudem einen Vorteil gegen über Spielern die aus dem Süden starten und nach Westen oder Südwest kreuzen. Alle 4 Karten vor Hot Spot sind betroffen, denn 60% der "Nord"Spieler drehen sich intuitiv nach rechts/ im Uhrzeigersinn um z.b.: Punkt A einzunehmen. 4. Dies wiederum könnte bereits negative Auswirkung auf das Balancing und spätere Battlerating der Schiffe genommen haben (selbst ich kann eindeutig feststellen wer mit Mod spielt (trifft besser in obengenannter Situation) und wer mit Default (trifft schlechter und seltener) spielt. Zur Entkräftung der üblichen Foren Trolle: Ja ich habe das Spiel schon über 200 Schlachten lang gespielt (4-5 Std. täglich)! Es kann aber trotzdem nicht an gehen das die wichtigste Komponente des Spiels die 80% des eigentlichen Spielerlebnisses einnimmt so unglaublich vernachlässigt wird und man gezwungen wird auf Mods zurück zugreifen um eine Verbesserung seines Spiel Spaß zu erleben. Da nicht einmal alternativen Angeboten werden (Frech beim grossen Bruder WoT klauen/ausleihen hätte das Problem nicht entstehen lassen [Rubrik mit Folien/alternative Fadenkreuze]). Und um ehrlich zu sein ist es beeindruckend, wie gut es bereits jetzt in der CB Phase ist, wäre zu schade wenn die Arbeit von über 2 Jahren Programmierens an so etwas simplen Scheitern würde.
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