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DINTOXE2

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  1. Salut, Je fais ce post sur ce topic car je pense que c'est le meilleur topic pour parler du gameplay qui devrais être modifier pour etre plus réaliste et rendre le jeu un peu plus complexe car pour le moment je le trouve largement trop basic. Je précise que ce post est pour bute de donné quelques idées qui me semble pourtant logique et que je ne vois pas. Donc pour commencer je voudrais parler de la classe cuirassé. En tout cas de ce que j'ai pue voir du seul cuirassé que je posséde car je ne suis pas vraiment avancer vu que je suis très déssus de la simplisité du jeu comparément a world of tank qui est bien plus avancer au niveau de la balistique, des détails des tanks (j'entend par la les possitions de chaque chose comme les munitions, l'équipage, l'armement et tout autres appareils). Puisque je suis parti dans la conseption je vais parler du fait qu'un navire coule trop facilement, si c'est le therme que je peu utilisé. J'entend par la je fais que temps que la coque sous le niveau de l'eau n'est pas persé il est impossible pour un navire de couler sauf en cas d'explosion de réserve de munitions qui ouvre une bréche dans la partie rouge de la coque et permet une infiltration de l'eau. Dans un navir le plus grand danger n'a jamais était une bréche dans la coque mais le feu car une bréche peu etre contenu par les multiples portes étanches faite pour cela. Pour revenir au cuirassé, la rotation des tourelles est vraiment ridicule au niveau gameplay mais aussi sur les vrais ship. En effet elles sont très lourd mais cela ne veut stictement rien dire, c'est meme ridicule que la rotation soit calculé sur cette vision la. Par la suite les degas ne sont pas réalistes, une salve de tout ces canons peu détruire un ship sans probléme. Ce qui vien compensé et faire tout le challenge c'est le temps de rechargement et la faible précision. Ce qui est a revoir a mon avis et dans la logique des choses c'est totalement suprimé cette ridicule vision des choses qu'un ship a des points de vie je me suis vraiment marré... Un ship coule quand il est inondé et non quand il n'a plus de vie mais qu'il est encore neuf... Même si tout est détrut au dessus du niveau de l'eau il va pas couler. Il y aura juste une grande partie de l'équipage mort ainsi que tout ceux qui gére l'armement ainsi que le capitaine ou commandant en français, et la c'est game over. Aussi un détails, toutes les cheminé ne sont pas la pour évacué la fumé des moteur, il y a la plus grande partie qui est pour l'aération car oui je vais l'apprendre a certain; un navire de guerre est hermétique ! PS: Je trouve les gaphismes très légé. Cordialement.
  2. DINTOXE2

    south carolina

    Salut, Je voulais précisé que la vitesse c'est la vitesse normal pour un cuirassé, la puissance de feu quand a elle est très inférieur a la réalité car si ont compare en dps (dégas par secondes) un tier II fait plus de domage. Mais en plus les tires sont très imprécis ce qu'y fait que tu fais 4 foi moins de dégas qu'avec un autre ship. Et pour finir les tourelles sont effectivement trop lente non seulement pour le gameplay mais aussi pour la réalité, cela devrais etre corrigé si le jeu ce prétent "realistic".
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