Jump to content

Qarku

Players
  • Content Сount

    11
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5487

About Qarku

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia

Recent Profile Visitors

145 profile views
  1. Qarku

    Yamato

    Z jednej strony niby masz racje, ale z drugiej powiedz mi jaki byłby sens żeby taki okręt był w grze, jeżeli byłby najpotężniejszą jednostką w grze to jaki sens byłby w graniu innymi liniami/nacjami? Także wydaje mi się że zrobienie czegoś takiego w grze zabiłoby ją. A co do kapitana: Mam pytanie bo zawsze mnie to zastanawia, mógłbyś mi wytłumaczyć dokładnie sens robienia dodatkowej na Yamato? Bo moim zdaniem jest to strata pkt, bo specyfikacja okrętu raczej "zmusza" nas do grania na średnim dystansie, gdzie dodatkowa nie ma zasięgu. Przynajmniej z moich obserwacji wynika (niestety obserwacji innych graczy bo w tej chwili jestem na Izumo), że Yamato na dystansie 12 - 17, 18km jest najbardziej skuteczny, bo na mniejszym dystansie jest go stosunkowo łatwo wymanewrować a i działa często przestają nadążać za zwrotniejszymi celami, natomiast na dystansie 18km + jak wiadomo celne strzały to przypadek/słaby przeciwnik nie zmieniający kursu. Dlatego ja uważam, że najsensowniejszym bulidem kapitańskim jest ten stricte na przeżywalność bo na średnim dystansie jedyne co nas strasznie męczy to pożary więc zminimalizowanie tego jest kluczowe a tak jak pisałem wcześniej na tym dystansie jesteśmy najbardziej efektywni w moim odczuciu.
  2. Qarku

    Nagato

    Też się z zgodzę, że Nagato to typowy okre na średni dystans, ale prawda jest taka że dalej cała linia tak wygląda, bo Amagim jak grałem to też było to samo, na bliskich dystansach to pociski leciały wszedzie tylko nie w cel, na dalekich znowu ciężko się wstrzelić + ten sam problem co powyżej, natomiast średnie dystanse to coś co te okręty lubią najbardziej
  3. rekrutujemy cały czas, także jeżeli chcesz to wbijaj na forum: http://forum.key-jankee.com/index.php?sid=f7ae03f98519175377b15185be1056fc tam masz adres ts, wchodzisz grasz z nami i przez 2 tyg ludzie z klanu "Cie sprawdzaja" jeśli jesteś aktywny to zostajesz przyjęty i juź ;)
  4. Qarku

    Wymiana okrętu premium

    Zastanawia mnie, które warunki i zasady są "bardziej ważne" bo wydaje mi się że nadrzędną sprawa są prawa konsumenta, z których jasno wynika ze masz 2 tyg na zwrot zakupionych rzeczy. Chyba że w tych prawach jest jakaś osobna "notka" dotycząca właśnie dóbr cyfrowych.
  5. Qarku

    Wymiana okrętu premium

    Na pewno, ja kiedyś do nich pisałem ticketa po angielsku to mi po polsku odpisali także myślę że to nie jest problem :D
  6. Qarku

    Nagato

    Tak czytam i czytam jak tu sie rozpisujecie o celności tego okrętu i po moich ostatnich doświadczeniach jestem w stanie powiedzieć że ja mam na nim bitwy gdzie właściwie trafienie zależy tylko i wyłącznie od RNG, przykład dzisiaj bitwy na pierwszej linii i koniec meczu z wynikiem 35k dmg... pomino tego ze belfst na 10km plynal burta i ledwo 5k obrazen weszlo, Hood to samo z tym że jakos 3k dmg weszlo, no po prostu porażka, natomiast z drugiej strony musze powiedziec że zdarzały mi się bitwy po 145k dmg gdzie obrazenia wchodzily jak szalone i co druga salwa to jakis konkretny dmg, pomimo tego ze moja "technika" celowania sie nie zmienila. Takze jak narazie moge powiedziec ze co do celności czuję jakby w ogole nie miało wpływu to jak celuje
  7. Qarku

    III ETAP

    No to ja cosik wrzuce
  8. Qarku

    Hindenburg

    Pytanie żarówka 1 czy 2 pkt i jak działa dokładnie ta żarówka za 2 pkt?
  9. Qarku

    North Carolina (VIII)

    No ok, a to w takim razie co sądzicie o mojej kombinacji rozdawani tych pkt?
  10. Qarku

    North Carolina (VIII)

    Poważnie takie chore ilości expa trzeba żeby wbić 19 pkt...? Nie widze sensu w tym... Równie dobrze mogliby dać 18 pkt, które da sie normalnie osiągnąć niż 19 z założeniem że próbuj szczęścia i tak nie dasz rady wbić 19 pkt... A co sądzicie o pomyśle nie pakowania tych 5 pkt w ten ostatni perk?
  11. Qarku

    North Carolina (VIII)

    A ja mam pytanie, troszeczke odchodzące od samego okrętu, mianowicie powiedzcie mi z jakiej odległosci wykrywamy plynace torpedy? Bo ostatnio mam dylemat czy warto rozwijać 5 punktową umiejętność kapitańska skracającą czas przeładowania wszystkich materiałów eksploatacyjnych. W tej chwili pkt na moim kapitanie właśnie na NC wyglądają następująco: (W kółka zakreślone umiejętności alternatywne ze te 5 pkt). No i tutaj właśnie moje pytanie czy ma to sens bo nie wiem z jakiej odległości te torpedy widzimy więc tym samym nie wiem ile faktycznie daje mi te 25%, do tego jeszcze by się dorzuciło ten moduł za 2 mln również zwiększający zasięg wykrywania tych torped i w sumie myślę, że shimikaze już nie byłby taki straszny ^^ No obrót wież w tym momencie jest już wrzucony z braku lepszych umiejętności za te 2 pkt. Drugie pytanie to czy kapitan może mieć max 19 pkt czy to jest potwierdzone info, bo sam nie miałem jeszcze przyjemności dojścia do tak wykoksanego kapitana więc chciałbym się upewnić bo jeżeli tych pkt mamy jeszcze więcej to wtedy można jeszcze sensowniej rozgospodarować te pkt. I właściwie ostatnie pytanie, które mi się nasuwa to czy jest gdzieś jakie porównanie teoretyczne/praktyczne pancerników USN i IJN bo zastanawia mnie ta linia a tak gr indować to i się rozczarować to jakoś nie bardzo mnie pociąga
×