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Nemoria

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    [COSA]

Everything posted by Nemoria

  1. Nemoria

    USS Georgia

    Spare dir die Euros, und hole dir das passenden Schiffchen gegen Spielwährungen. P. S.: Kommt im übrigen darauf an, welche Gefechtsart du bevorzugst. CO-OP bedeutet Pommern, alles andere Georgia.
  2. Nemoria

    Die 18. Saison der gewerteten Gefechte

    Also, für mich waren die Gewerteten ein voller Erfolg. Ich mußte, den Kotz-Containern sei dank, 11 mal unter die 1. Fünf kommen, und habe dieses in den Gewerteten recht schnell erledigen können. Die Qualität der Teams spielte dabei natürlich eine wichtige Rolle. Je mieser das eigene Team, desto größer die Chance, schön weit oben im Ergebnistableaun zu landen. Und meine Kollegen haben offenkundig meine Herausforderung erkannt, und sich schön weit zurück gehalten. Trotzdem konnte ich nebenbei noch ein paar Textilien und ein wenig Stahl einsammeln. Besser geht es nicht, mehr kann man nicht erwarten. So nebenbei konnte ich in diesen Runden meine Neuerwerbung, die Thunderer, testen. Eigentlich habe ich sie aus lauter Verzweifelung gekauft. Ich wußte nicht mehr wohin mit der Kohle. Wenn man sich dann noch vor Augen hält, dass ich der Thunderer bisher des öfteren in meiner Conqueror begegnet bin, und die Thunderer dabei stets den Kürzeren gezogen hatte, war ich reichlich darüber überrascht, wie gut der Kahn performen kann. Immer schön zwischen HE und AP wechseln, und schon kann man die Gegner richtig gut Verzweifeln lassen. Ein nettes Schiffchen.
  3. Nemoria

    Das Matchmaking unter der Lupe

    Es ist doch immer wieder interessant zu sehen, wie sehr das Thema MM die Geister polarisiert. Ich bin ganz froh darüber, dass ich bisher der Versuchung widerstanden habe, mir eines dieser Mods zu installieren, um zu schauen, wie gut denn eigentlich die Teammitglieder sind und das des Gegners aufgestellt ist. Mir ist das eigentlich auch pupsegal. Schließlich steht zu Rundenbeginn fest, dass eines der beiden Teams verlieren wird. Und da spielt nicht nur Können und Fähigkeiten eine Rolle, sondern auch Dinge wie Schlachtenglück (hatte letztens mal wieder eine GK per Detonation versenkt) und der Verlauf der Runde als solche. Viel wichtiger ist für mich, ein wenig Sportsgeist sollte schon sein, wie ich innerhalb des Teams die Runde beendet habe. Und bin ich dann mal wieder mit einem als unspielbar verschrieenen Schiff unter den Top 5 gelandet, dann ist das ein kleiner Anlaß zur Freude. Ob Sieg oder Niederlage, ist in diesem Zusammenhang völlig unerheblich. Manchesmal würde ich es schon wahrlich sehr begrüßen, wenn statt dieser unsäglichen WR die durchschnittliche Platzierung innerhalb des Tableaus abgebildet würde. Und das alles unabhängig von Sieg oder Niederlage.
  4. Was auch irgendwie einleuchten sollte. Schließlich war es die Aufgabe der "schweren Dinger", die US-Träger zu versenken. Die Russen hatten zu jener Zeit keinerlei Träger. Egal, wenn schon, denn schon, dann wird sich WG diesbezüglich hoffentlich nur ansatzweise an den damaligen Gegebenheiten orientieren. Wäre doch Schade, wenn man mit den russischen Dingern nur Schlachter und Träger wirkungsvoll bekämpfen könnte, und alle anderen Nation eher nur auf Zerstörer und Kreuzer abzielen. Und auf jedem Fall sollte man sicher stellen, dass die Level 8, wenn möglich auch 9, von den Raketenschiffen verschont bleiben. Das würde bedeuten, dass da dann noch 2 Levelstufen dazu kommen müßten.
  5. Nemoria

    Disziplinarstrafe

    Naja, und, Pink steht den meisten Leuten recht gut Diese Farbe hat hier jeder schon mal getragen, und die ganze Geschichte würdevoll und kommentarlos abgesessen.
  6. Nemoria

    Brindisi (Tier IX)

    Habe nun auch die Brindisi im Hafen, und muss sagen, sie funktioniert so lala. Die Ari ist wie gehabt, lange Nachladezeiten, recht zielgenau und eigentlich ziemlich schadensträchtig. Panzerung ist eigentlich nicht vorhanden. Sie besteht bei mir aus dem Signal "Sierra Mike", bringt über 38 Knoten, und der komplett ausgebauten Wendigkeit. Das, was nicht hinter der Brindisi im Wasser landet kann so recht gut ausgewichen werden. Alles, was trifft, verursacht auch Schaden. Ich denke, ich werde den Aufklärungsflieger an Bord nehmen. Jeder Meter zusätzliche Entfernung zum Gegner erhöht die Lebensfähigkeit der Brindisi. Tja, und haut man dann noch ordentlich Textilien an den Mast, können die Runden so ausschauen:
  7. Das kommt wohl ganz darauf an, was für ein Gefechtskopf installiert ist. Die Fritz X war ja eher ein fliegender Rammbock mit Sprengladung. Bei Zerstörern oder kleineren Kreuzern würde so ein Gerät wohl einfach nur durchschlagen, bei Schlachtschiffen aber unter Umständen erheblichen Schaden anrichten. Anders schaut es aus, wenn eine Hohlladung an der Spitze der Rakete steckt. Diese dürfte alle damals gängigen Panzerungen durchschlagen, aber eher nur bei leichteren Zielen größere Schäden verursachen. Man hatte im 2. WW mit Hohlladungen schon experimentiert. Im Panzermuseeum in Munster werden 2 oder 3 alte Gefährte gezeigt, wo die kleinen Hohlladungen das Panzerschild der Kanone durchschlagen hat, und im kleinen, engen Panzerraum wohl erheblichen Schaden angerichtet hat.
  8. Tja, schau an, mit großer Wahrscheinlichkeit kommen die Roosevelt für Stahl, und die Emilio im Forschungsbüro. Bei der Emilio hatte ich ja auf FreeXP, schlimmstenfalls Kohle gehofft. Frage ist nun, ob man diesen Mitteilungen trauen kann, oder ob man doch besser warten sollte. Der Träger interessierte mich natürlich einen Dreck, aber der große Zerstörer hat es mir doch irgendwie angetan. Allerdings sollte es ihn dann schon gegen Kohle, ersatzweise FreeXP geben. So rücken Thunderer und Hayate, die aus meiner Sicht eher überflüssigen Prems, vermehrt in den Fokus. Mal schauen.
  9. Natürlich gehören diese Raketenschiffe dann in das Level 10 + X, und als Balancingmaßnahme stelle ich mir fehlende Panzerung und, je nachdem, ob es ballistischte oder gelenkte Raketen sind, entsprechende Ladezeiten und womöglich auch Spezialisierungen, wie wir sie von einigen Torps schon kennen, vor.
  10. Na, schau an, dann könnten sie also doch kommen, die modernen Schiffe mit den Raketen. Irgendwie führt da auch meiner Meinung nach kein Weg daran vorbei. Schließlich ist die Karte mit den älteren Kanonenbooten irgendwann zu sehr abgenutzt. Fraglich ist eigentlich nur, ob nur ballistische oder auch gelenkte Raketen ins Spiel integriert werden. Letzteres könnte man ja ähnlich den U-Boottorps gestalten.
  11. Ehrlich gesagt hast du für keinen der 3 Kreuzer genügend Spielerfahrung. Es steht daher zu befürchten, dass du dir mit einem dieser Kreuzer einen Haufen Frust einhandelst. Auch kommt es darauf an, welchen Gefechtstyp du bevorzugst. Für überwiegend CO-OP würde ich eher auf die Mainz zurückgreifen, für die Zufallsgefechte einen der anderen beiden wählen. In den gewerteten können alle 3 relativ gut performen. Werden die Premiums ein wenig älter, fallen sie bei den meisten Kollegen, welche mehrere Premiums im Hafen stehen haben, aus dem Raster, und werden nur noch sporadisch eingesetzt. Dementsprechend selten sieht man sie in den Runden. Ich selber habe nur die Irian, und habe sie mittlerweile schon so lange nicht mehr eingesetzt, sodaß ich schon gar nicht mehr weiß, wie sie eigentlich funktioniert. Die eine CO-OP*-Runde wegen dem Container kann man getrost außen vor lassen.
  12. Nemoria

    Hilfe zu Co-op Gefechte

    Ist nun schwer zu beurteilen, inwieweit du schon mit der Spielmaterie vertraut bist. Womöglich hast du deinen Kapitän nicht passend geskilled. "Vorrangiges Ziel" zeigt dir z. B. an, wie viele Feindschiffe auf dich zielen. Wenn die Bots zielen, dann ballern sie auch. Ergo darfst du dann einen Haken schlagen, und mußt versuchen wieder zuzugehen. Zugehen bedeutet, dass du das Feuer einstellst, wodurch nach 20 Sekunden deine Tarnung greift, oder Schutz hinter einer Insel suchst. In beiden Fällen muss jedoch sichergestellt sein, dass keiner der Bots zu nah dran ist, und direkten Sichtkontakt zu deinem Schiff hat. Kann dich ein Feindschiff sehen, können dich alle anderen Feindschiffe sehen. P. S.: Wenn die Kollegen meinen, dass der CO-OP-Bereich der einfachste im WoWs ist, dann zielen sie meistens nur auf die WR ab. Die Bots sind nun mal dazu verdammt, ihre Runden zu verlieren. Das bedeutet jedoch keinesfalls, dass es sich bei den Bots selber rundherum nur um Luschen handelt.
  13. Nemoria

    München - Tier VII

    35 Knoten zzgl. Option auf Motorboost, 690 Meter Wendekreis, 5 Sek Ruderstellzeit, also, ich denke mal, die Yahagi ist auf dem Level 5 recht flott und wendig unterwegs. Die Ari ist eigentlich nicht so mies. Es kommt halt darauf an, auf welches Ziel geballert wird. Und die Torps, nun ja, sie treffen selten, aber wenn, dann kracht es reichlich. Und, nein, ich will hier nun keine Lanze für die Yahagi brechen. Sie ist wirklich schwierig zu spielen. Hat man sich jedoch mit ihren Macken angefreundet, kann sie sogar Spaß bringen. Das selbe dürfte natürlich auch für die München gelten. Nur, wenn man in den Videos sehen kann, wie die Marmeln unterwegs quasi verhungern, da schwindet mein Interesse schon ziemlich. Ich habe sie ein paar mal im CO-OP sehen dürfen. Selbst dort konnte sie nicht wie erhofft brillieren. Entweder der Kapitän war zu unvorsichtig, dann wurde sie zum One-Shot-Kandidaten, oder er hatte sie etwas vorsichtiger eingesetzt, und konnte dann nur noch ein paar Reste abräumen. Kurzum, ich finde bei ihr kein wirklich bemerkenswertes Alleinstellungsmerkmal. Da kam ich mit den von mir zeitgleich eingesetzten Boise, Helena oder Belfast deutlich erfolgreicher klar. Mittlerweile halte ich die Mainz für wesentlich interessanter wie die München. Denke jedoch, dass sich auch die Mainz nicht so sonderlich aufdrängt. Die Konkurrenzsituation in meinem Hafen ist für Neuankömmlinge auf dem Level 8 nun mal noch schwieriger wie auf dem Level 7.
  14. Je nachdem, welche Events gerade anstehen, kann man gar nicht genug Schiffe im Hafen stehen haben. Momentan stehen bei mir 191 Schiffe im Hafen, wobei ich nicht sagen kann, wie viele ich davon regelmässig nutze. Je nach Lust und Laune wechseln schließlich die ausgewählten Schiffe und Gefechtstypen. Meistens gilt jedoch die Maxime Level 5 - 8 für Zufallsgefechte, 9 und 10 für CO-OP, und seltener Level 6 für Szenarien. Aufgrund der hohen Leistungsdichte der vorhandenen Schiffe haben es neue Premiumschiffe ziemlich schwer, sich für meinen Hafen zu empfehlen. Luxusproblem nennt sich sowas wohl.
  15. Nemoria

    München - Tier VII

    Ist das Schiff erstmal draußen, geht TK üblicherweise recht wohlwollend an die Beurteilung des Schiffes ran. Aber, mal Hand aufs Herz, wir haben ja Augen und Ohren, und können daher sehen, wie sich der Kahn im Gefecht verhält. So kann sich jeder selber eine eigene Meinung bilden. Seakrauts und Arctica fertigen sicherlich die besseren Beurteilungen an. Sie spielen jedoch in einer anderen Liga, sodaß deren eher akademische Ergebnisse ebenfalls mit ein wenig Vorsicht zu genießen sind. Hüben wie drüben kommt es nuhn mal darauf an, in welcher Liga der Zuschauer, und möglicherweise neue Eigner des Schiffes spielt. Meine anfängliche Euphorie ist ebenfalls schon einer gewissen Ernüchterung gewichen. Die Marmeln sind zu langsam, haben nur überschaubar viel Durchschlag, die Panzerung ist nicht vorhanden. Sie kommt meiner Ansicht nach eher in Richtung Yahagi. Nur, diese fährt auf Level 5, und kann dort recht manierlich Funktionieren. Allerdings ist sie auch dort schon recht schwer zu spielen.
  16. Nemoria

    Asymmetrische Gefechte

    Naja, was soll's. Dafür hat der vermeintlich bessere Spieler Defizite im Menschsein, und leider auch in der Rechtschreibung. So werden Vorurteile bestätigt.
  17. Werden die Kapitänsskillungen zu speziell, ist es eher der Durchschnittsspieler, welcher den Überblick verliert. Dummerweise ist es gerade der Durchschnittsspieler, mit welchem WG sein Geld verdient. Gute Spieler müssen eher nicht mit Geld nachhelfen, um genügend Credits, FreeXP oder andere Spielwährungen in der Kasse zu haben. Grundsätzlich wäre es natürlich schöner, wenn sich WG mehr um die eigentlichen Probleme kümmern würde. Nur, dieses Unterfangen dürfte einiges an den knappen Ressourcen binden, und außerdem erfolgreich verhindern, dass das Spiel schnell genug expandieren kann. Letzteres wird nun mal benötigt, um neue Spieler gewinnen zu können und um das Spiel für den vorhandenen Spielerpool attraktiv zu halten. Ergo werden die Probleme zu Problemchen, und eher nur so nebenbei behandelt.
  18. Nemoria

    Asymmetrische Gefechte

    Und dabei finde ich es gerade so schön wohltuend, dass es in diesem Bereich keinerlei Statistiken gibt. Wäre doch ganz angenehm, wenn man sich in diesem Bereich nicht stets die WR unter die Nase reiben könnte. Ich denke mal, dass dieser Modus weder die Zufalls noch CO-OP-Runden ersetzen sollte. So ein eigenständiger Modus, dass hätte schon was
  19. Nemoria

    75 GB Speicher

    Hast du womöglich auch den Testzugang mit dabei? Bei mir ist die Datei "nur" 59 GB groß.
  20. Nemoria

    Asymmetrische Gefechte

    Tja, bin nach wie vor auf den Levelstufen 5 und 6 unterwegs. Am meisten Spaß bringen die Exeter, Genova und Makarov. Klar, die meisten Runden gehen verloren, aber darauf kommt es ja gar nicht so sehr an. Dieses Tontaubenschießen im Level 7 oder 8 Dampfer, da kann man ja gleich CO-OP fahren.
  21. Nemoria

    Asymmetrische Gefechte

    Nö, dass sehe ich nicht so. Selbst 5 Bots auf der niedriggelevelten Seite läßt einem noch alle möglichen Siegchancen offen. Es kommt halt darauf an, wie die höhere Seite aufgestellt ist. Mehr gibt es dann im Bereich Frusttherapie zu lesen. Und da mir die Runden mit der Scharnhorst ein wenig langweilig geworden sind, habe ich die letzten Runden mit Kreuzern des Levels 6 gefahren. Witzigerweise bin ich dabei am besten mit der Makarov gefahren. Die ebenfalls genutzte Nürnberg, was ja eigentlich das gleiche Schiff ist, funktionierte in den Runden deutlich schlechter. Mit so einem OP-Russen mag sich wohl niemand so richtig anlegen, oder???
  22. Nemoria

    München - Tier VII

    Naja, ich habe mir die Videos von TK, Arctica und Seakrauts angeschaut, und ziehe daher bei der München eher einen Vergleich mit der Yahagi. Grund ist die in beiden Fällen hohe Geschwindigkeit, Wendigkeit und langsamen Orbitalbögen der Ari. Aber, das ist ja letztenendes egal. Ich werde warten, bis es die München regulär in der Waffenkammer gibt, und dann zusammen mit dem Coupon zuschlagen. Will heißen: Mir gefällt sie sehr gut.
  23. Nemoria

    Asymmetrische Gefechte

    Es kommt eben darauf an, wieviele Level 6 und 7 Schiffe in den Teams vertreten sind. Bin heute morgen ein paar Runden mit der Scharnhorst gefahren. Da kamen des öfteren 9 vs. 7 Aufstellungen zustande. Achso, mit der Scharnhorst habe ich alle Runden gewonnen, und die Bots waren diesesmal überwiegend auf der niedrig gelevelten Seite. Die eine Runde mit der PEF ging natürlich verloren. Dabei waren nur 2 Bots auf unserer Seite. Gut, mit mir waren es 3.
  24. Nemoria

    Anchorage-Werft

    Naja, dann mal viel Spaß beim Runterrattern. Interessant sind für mich allenfalls die vielen kleinen Geschenke in den Stufen. Bis 10 werde ich so nebenbei wohl kommen, und das reicht auch voll und ganz. Ob man da nun 119 oder 120 Prems im Hafen stehen hat, spielt irgendwie keine Rolle mehr, oder???
  25. Nemoria

    Waffenkammer Update kostenlose Container

    Das einzige, was mich an dem momentanem System stört: Das Spiel wird in Sachen Tagessiege und Container momentan um 07.00 Uhr auf Null gesetzt, die neuen kostenlosen Container in der Waffenkammer gibt es jedoch erst um 08.00 Uhr. Das kann dann tatsächlich dazu führen, dass man die Waffenkammer vergißt und den Container sausen läßt.
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