Nemoria
Players-
Content Сount
4,150 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
22655 -
Clan
[COSA]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Nemoria
-
Ja, so hundsmiserable Trägerkapitäne wie ich freuen sich darüber, dass es die Level-4-Träger gibt. Und das ganz gewiss nicht deshalb, weil der SU-Status winkt. Sondern einfach nur, weil man relativ ungestört mit den Fliegern Jagd auf die Schiffe machen kann. Aber, so what, wie Anfänger wirken dabei die wenigsten der Ziele. Nicht wenige wissen ganz genau, wohin sie mit ihren Zerstörern müssen, um den Raketen zu entgehen, wie sie Kreuzer oder Schlachter zu bewegen haben, um Torps- oder Bombenschäden zu minimieren. Immerhin haben meine raren Trägerrunden das Interesse geweckt, doch 1 oder 2 Level-6-Träger zu erspielen, um den Kollegen das eine oder andere Szenario zu versauen. Hin und wieder bin ich dort mit der Ark Royal unterwegs, aber deren Flieger sind mir dafür einfach zu langsam und wenig schlagkräftig. Eigentlich bin ich dort mit den lahmen Fliegerkrücken nur unterwegs, um die Öllachen der versenken Bots zu spotten.
-
Jo, richtig, wer die Streuung kennt, weiß, dass man überall hinzielen darf, nur niemals auf das eigentliche Ziel. (So, der musste jetzt sein)
-
Die WINRATE ist das übel von dem Spiel........
Nemoria replied to wikki68's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Winrate sagt grundsätzlich überhaupt nichts vernünftiges aus. Die Gründe dafür sind Vielfältig. Das fängt damit an, dass stets nur 1 von 2 Teams gewinnen kann. Geht dahin weiter, dass es genügend Kollegen gibt, welche überwiegend nur 3 oder 4 Schiffe einsetzen, mit welchen sie sehr gut klar kommen, und dementsprechend eine höhere Gewinnwahrscheinlichkeit haben, wie mit anderen Schiffen, welche irgendwo im Hafen verrotten. Die eigene WR darf eben nicht beschädigt werden. Dazu kommen noch jene Kollegen, welche gut funktionierende Divisionen gebildet haben, und damit den meisten Solospielern deutlich überlegen sind. Das witzige dabei: Diese Divi-Kameraden können so ihre Solo-WR pushen, müssen aber womöglich nichts großartiges zum Erfolg beitragen. Diese WR ist einfach nur eine der vielen statistischen Größen, welche man im Profil einsehen kann. Und leider Gottes wird sie von viel zu vielen Kollegen quasi sowas wie ein Religionsersatz. Aus den vielen statistischen Größen hätten man sich ja genauso gut die Genauigkeit der Ari, Torps, Sekundärari, zerstörte Gegner/Runde oder das Verhältnis von teilgenommen/überlebten Gefechten herauspicken können. Jede dieser als Beispiel genannten statistischen Größen wird bei nicht wenigen Kollegen zu einer Verhaltensänderung führen. Wichtig ist nur, dass sie in diesem Thema möglichst weit vorne landen. Da jedoch der Spielspaß vorne stehen sollte, und man es eher ungerne sieht, wenn da so viele Schiffe im Hafen verrosten, geht der vernünftige Spieler, losgelöst von jeglichem Leistungsgedanken, mit x-beliebigen Schiffen an den Start, ignoriert das Spielverhalten seiner Kollegen und sucht für sich selber seine Spassnische. So nebenbei schafft man es dann trotzdem noch, oder womöglich auch gerade deshalb, in schöner Regelmäßigkeit auf einen der vorderen 5 Plätze. Hat also überdurchschnittlich gut gespielt. Ob die Runde dann letztenendes verloren oder gewonnen worden ist, spielt dabei eine eher untergeordnete Runde. -
Die WINRATE ist das übel von dem Spiel........
Nemoria replied to wikki68's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum Fragen?? Andere schaffen es doch auch, ohne einen Blick auf die Stats eine vernünftige Antwort zu geben. Schiffe haben nun mal grundlegende Eigenschaften, genauso wie es auch Spieler gibt, welche grundlegend andere Spielstile an den Tag legen. Daraus ergibt sich dann schon mal, dass gewisse Schiffe zu gewissen Spielstilen einfach nicht passen. -
Die WINRATE ist das übel von dem Spiel........
Nemoria replied to wikki68's topic in Allgemeine Diskussionen
Falsch. Die WR ist definitiv nicht das Problem in diesem Spiel. Problematisch sind eher die Kollegen, welche die WR als das Maß aller Dinge ansehen. Das Klügste und Einfachste ist, sowohl die WR als auch jene Kollegen zu ignorieren. Alles andere führt einfach zu nichts. -
Du kannst die Tarnungen auch automatisch auf die Schiffe pappen. Dazu musst du nur den leuchtenden grünen Knopf bedienen, und darauf achten, dass die Einwegtarnungen weder Dublonen noch Credits kosten.
-
0.9.9 Event zu den Amerikanischen Schlachtschiffe #1
Nemoria replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Mal davon abgesehen, dass Silberschiffe ab dem Level 8 im CO-OP aufgrund der Creditproblematik eigentlich nichts zu suchen haben, muss man mit der Kansas eben schon ein paar Runden drehen, bis man sich auf ihren Spielstil eingeschoßen hat. Ich finde sie nach wie vor gut gegen Kreuzer. Dort findet immer eine der Marmeln die Zita. Gegen andere Schlachter wird es zusehends schwerer, die Zita zu erreichen. Aber auch ohne Zita kann man problemlos 10 - 15 K Salven bei anderen Schlachtern erreichen. Man muss eben ein wenig näher ran an den Feind. Ansonsten finde ich die Panzerung der Kansas, und zwar sowohl gegen Ari als auch Torps, recht stark. P. S.: Meine Creditausbeute in der letzten Zufallsrunde: -
Die aus der Waffenkammer schauen aber auch irgendwie ziemlich gewöhnlich und langweilig aus. Da macht doch dieser Helloween-Village-People-Verschnitt doch schon richtig was her.
-
Jein, die Ari scheint recht gut gegen Kreuzer zu funktionieren. Zitas sind da auf jedem Fall immer drin. Gegen andere Schlachtschiffe kann man jedoch allenfalls reichlich 1180-Pens einsammeln. Egal, die ganze Linie ist für mich unspielbar. Es gibt da ja noch ein paar andere Schiffe. Macht also keinen Sinn, sich über diese Krücken mehr als unbedingt notwendig auslassen.
- 253 replies
-
- schlachtschiff
- bb
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Ne, ne, ne. Erwarte von WG jetzt bitte nicht, dass hier nach kaufmännischen Grundregeln gerundet wird. Die bekommen es glatt fertig, uns deshalb weitere 2 GB Datei auf den Rechner zu schicken. So, wie es jetzt ist, ist es absolut in Ordnung. Ich kann absolut damit leben, dass nur abgeschnitten wird.
-
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Nemoria replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn der Nutzen eher zweifelhaft ist, muss man ja keine Dublonen investieren. Ich denke mal, dass ich, sofern es keinen automatischen Reset geben wird, nichts an meinen Kapitänen ändern werde. Zwar habe ich mittlerweile knappe 2 Mio EliteXP gesammelt, um 2 oder 3 Kapitänen alle möglichen Skillpunkte zu gönnen, werde aber, sofern die Sache denn so wie hier im Strang geschildert umgesetzt wird, darauf verzichten. Alleine schon bei dem Gedanken, dass WG dann möglicherweise einige Skillpunkte automatisch umsetzen könnte, und zwar ohne dass ich darauf irgendwelchen Einfluß nehmen kann, absolut lächerlich. WG kann dann gerne weiterhin gestalten wie sie wollen, es interessiert mich dann einfach nicht mehr. Darüber hinaus werden alle geplanten Investitionen in das Spiel ersatzlos gestrichen. -
Öhm, was soll denn daran Unklar sein, wenn auf dem Preisschild 81,79 €, 68,59 € oder 37,17 € steht. Dazu kann man, wenn man sich denn für eines der Pakete entschieden und es angeklickt haben sollte sowohl den Inhalt als auch die Eigenschaften des Schiffes, so wie WG es beschrieben hat, einsehen. Will man ein wenig sorgfältiger vorgehen, kann ein Blick in das Forum nicht Schaden, wo es sowhl eine Rubrik für das Schiff, als auch den "Warnstrang" vom Sergeant Hulka gibt. Hat man dann noch ein wenig Zeit, gibt es auf YT ein wenig passendes Videomaterial, wo man sowohl die Eigenschaften des Schiffes (als auch die des Kapitänes) beurteilen kann. Inwiefern die Angebote mit den krummen Preisen das Suchtzentrum ansprechen sollen, ist mir in diesem Zusammenhang völlig schleierhaft. Diese krummen Preise hinterlassen allenfalls den lächerlichen Eindruck, dass die Produkte sehr, sehr knapp kalkuliert worden sind. Darüber hinaus hat man mindestens 1 Woche Zeit, um die angebotenen Produkte (und sich selber) zu prüfen, von Zeitdruck kann also keine Rede sein. Zugegebener Maßen sind es allenfalls die Fülle an Einzelposten in den größeren Paketen, welche es erheblich erschweren, einen tatsächlichen Kosten-/Nutzenvergleich herzustellen. Nur, ich denke mal, dass ein halbwegs rational arbeitender Verstand ziemlich schnell zu dem Schluß kommen sollte, dass Preise über, sagen wir mal, 40 Euronen für letztenendes nur eine Spielfigur absurd hoch sind. Wer bereit ist, solch einen Preis zu zahlen, ist entweder labil, hat eh Probleme mit dem Umgang mit Geld, hat womöglich auch nur zu viel Geld, oder möchte auf diesen Spielgegenstand trotz aller Vorbehalte, und aus welchen Gründen auch immer, einfach nicht verzichten. Ich kann nur wiederholen, was hier schon tausendfach im Forum zu lesen ist: Jeder selber kann entscheiden, wieviel Zeit undl Geld in das Spiel investiert investiert. Wer reichlich Zeit in das Spiel investiert, muss im übrigen so gut wie gar nicht das Portemonnaie bemühen. Stahl, Kohle und FreeXP, dass reicht voll und ganz, um sich einen Haufen hochinteressanter Schiffe in den hafen zu stellen, oder sich auch nur ein paar freundliche 10er Kapitäne zu holen. Ein wenig nervt es allmählich, dass WG von einer gewissen Klientel immer und immer wieder als Abzocker hingestellt wird. Ich selber weiß schon gar nicht mehr so genau, wieviele Schiffe ich für kostnix gegen Spielwährung, Events oder aus irgendwelchen Supercontainern erhalten habe, oder wenigstens stark rabattiert über die Lootboxen oder Coupons in meinen Hafen gekommen sind. Das Einzige, was ich WG in diesem Zusammenhang vorwerfen kann: Bis vor kurzem gab es ausgesprochen attraktive Möglichkeiten per Cashback oder Rabattaktionen reichlich Dublonen einzufahren. Diese Möglichkeiten hat WG jedoch offenkundig komplett ausgeschlossen.
-
Naja, warum sollte der Kollege rumtüdeln. Ich denke mal, dass er seine Erfahrungen mit der Goliath gemacht hat, und das sie daher tatsächlich in der Lage ist, BB-Ari abprallen zu lassen. Ich selber halte die Drake schon für eine Zumutung, mit der Goliath komme ich ebenfalls relativ schlecht klar. Bei mir sammelt die Goliath Zitas wie andere Leute Briefmarken. Egal, auch andere Nationen haben nette 10er.
-
Ach, ganz so schlecht ist die Cheshire auch nicht. Allerdings, würde ich dafür auch kein Geld ausgeben. Besser ist es, auf den richtigen Supercontainer zu warten Manch einer ist sich sehr wohl bewusst, dass die Preise reichlich überzogen sind. Trotzdem kauft er/sie/es den Kram. Einfach, weil sie es können und wollen. Mir ist es Einerlei. Schließlich sind diese Pixeldinger nicht die einzigen Produkte, welche zu reichlich überzogenen Preisen auf den Markt geworfen werden, und trotzdem weggehen wie die warmen Semmeln. Es macht keinerlei Sinn, sich darüber zu echauffieren, oder auch nur diese Verhaltensweise aufzuspießen. Bin gerade dabei, mein Motorrad für den Winter einzumotten, und habe im Zuge dessen mal einen Blick auf die gängigen Web-Shops der Zubehörlieferanten geworfen. Es ist schon bemerkenswert, was für ein Preisniveau auch in diesem Segment schon erreicht worden ist.
-
Tja, dann soll es wohl ein Zerstörer für die Caps werden. Da täte ich eindeutig zur Cossack greifen. Gute Ari nebst Hydro und schnell nachgeladenen Torps nebst guter Tarnung, damit kann man die Gegner gut Ärgern. Dazu der stets zur Verfügung stehende Nebel. Kidd ist sicherlich auch nicht schlecht, aber der Nebel ist seltener, sie ist zu arilastig, die Torps sind schlechter, einzig die Flugabwehr ist eindeutig besser, aber nicht gut genug. Die Cossack wäre für mich also die 1. Wahl.
-
Dein Fussballspiel findet ja auch nicht im Internet statt, sondern in der realen Welt. Und dort kommt es sehr wohl vor, dass sich ein Spieler beim Aufwärmen verletzt, und durch einen anderen Spieler ersetzt wird. In so einer virtuellen kann eben nicht der eine von dem anderen Spieler so adhoc ersetzt werden. In der virtuellen Welt gibt es viele Gründe für die AFK'ler. Ich selber bin auch einen ganze Zeitlang erst 5 Minuten nach Rundenbeginn ins Spiel gekommen. Meine Hardware war den Anforderungen der Neuzeit nicht mehr gewachsen. Ob die Runde verloren ging oder nicht, spielte trotz meiner verspäteten Ankunft keinerlei Rolle. Und dabei dachte ich doch immer, dass ohne meine Mitwirkung nichts geht Egal. Womöglich solltest du ein wenig an deinen Toleranzfähigkeiten arbeiten. Das ist eine Schlüsselqualifikation, welche sowohl den beruflichen als auch privaten Alltag ganz ungemein erleichtern kann. Neben deinen Kollegen, welche erst später in die Runde kommen, gibt es ja auch noch jene, welche die Runde, aus welchen Gründen auch immer, mittendrin abbrechen, und ihr Schiffchen irgendwo auflaufen lassen. Scheint so zu sein, dass hier nicht jeder mit der notwendigen Ernsthaftigkeit am mitspielen ist.
-
To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?
Nemoria replied to Grandpa_Hulka's topic in Neueinsteiger
Sorry, wusste gerade nicht wohin mit meinem Luxusproblem. Aber, ich habe wieder reichlich Kohle angehäuft, und würde diese gerne ausgeben. Premiumschiffe interessieren mich nicht weiter, ich habe auch alle Kohleschiffe, und so habe ich mal ein wenig im Arsenal gestöbert. Dabei stachen mir diese Container ins Auge: https://armory.worldofwarships.eu/de/category/containers/3978250160 Unter anderem gibt es dort auch die Gallant. Ich habe sie schön, bin also nur auf die Dublonen aus. Weiß jemand evtl. noch, wie groß die Chance war, den Zerstörer aus den Containern zu erhalten?? Mh, machen wir es so, wenn sich jemand daran erinnert, dass die Dropchance relativ gut war, ich kann 70 Container holen, dann macht einfach einen Daumen nach oben. Ansonsten bitte die Griffel still halten. Habe selber schon ein schlechtes Gewissen, diesen Strang zu benutzen.- 1,365 replies
-
- premiumladen
- angebotsberechnungen
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Dein effektives Leveln im PvP-Modus schaut doch so aus, dass man sicherlich viel XP verdienen kann, aber verhältnismäßig wenig Credits. Es gibt ja mittlerweile mehr als genügend Stränge, wo sich die Kollegen genau über diesen Missstand auslassen. Das Verhältnis von XP zu Credits ist im CO-OP deutlich gesünder, die XP-Ausbeute jedoch gleichfalls deutlich geringer. Zum Testen und Üben hat WG den Übungsraum eingerichtet. Da, und nur da, kann sich der Kollege die Umstände genau so gestalten, sodass er die gewünschten Test- und Übungsergebnisse erzielt. Nicht umsonst wird von vielen Kollegen immer wieder darauf hingewiesen, dass die CO-OP-Runden keinesfalls als Vorbereitung auf die PvP-Runden gesehen werden können. Die Bots sterben darüber hinaus manchesmal so schnell weg, sodass man teilweise kaum Zeit hat, mit gewissen Schiffen sowas wie Schaden zu verteilen, geschweige denn die Leistungsfähigkeit der Schiffe zu testen. Es sei denn, man betrachtet dass von dir zitierte Moorhuhngeballere als Übungs- und Testgrundlage. Das WG die Szenarien und CO-OP-Runden nicht unbedingt so gerne sieht, sollte jedem einleuchten, welcher sich halbwegs mit ökonomischen Dingen auskennt. Der Aufwand, welcher betrieben werden muss, ist in diesem Bereich nun mal deutlich höher wie in den Zufallsgefechten. Die vorhandenen Ressourcen setzt WG verständlicherweise lieber dazu ein, um neue Spielfiguren oder Events zu gestalten, um neue, weitere Umsätze zu generieren. Das Belohnungen nur auf den PvP-Bereich ausgerichtet sind, ist großer Quatsch. Es gibt nicht eine einzige Direktive nebst Belohnung, welche nicht auch im CO-OP-Modus oder Szenario abgearbeitet werden kann. Einzig die Auszeichnungen erhält man nur im PvP-Modus. Mit Ausnahme von dir behauptet niemand, dass CO-OP eine Königsdisziplin ist. Es gibt jedoch nicht wenige Kollegen, welche sich nur auf diesen Bereich beschränkt haben. WG wird auf diese Kollegen nicht verzichten wollen, was man ja auch daran erkennt, dass der CO-OP-Modus von Zeit zu Zeit be- und überarbeitet wird. Und, so nebenbei, es soll ja nicht wenige PvP-Cracks geben, welche sich inkognito in dem CO-OP-Runden aufhalten, um dort schneller Direktiven und Aufgaben abarbeiten zu können. Statt nun dankbar dafür zu sein, dass es genügend Kollegen gibt, welche für den Erhalt der CO-OP-Runden kämpfen, damit auch unsere PvP-Spieler schneller die eine oder andere Direktive abarbeiten zu können, sind sich genau jene Kollegen nicht zu schade dafür, im gleichen Atemzuge die CO-OP-only-Spieler zu zerreißen und sich über diese lustig zu machen. Es muss offenkundig noch sehr viel Wasser die Elbe hinunter fließen, bis auch der letzte PvP-Spieler dem CO-OP-only-Spieler eine voll umfängliche und gleichberechtigte Existenzberechtigung einräumt. Schade.
-
Ja, das ist ebenfalls der Spielstil, welcher mir am besten gefällt. Immer volles Risiko gehen, mal klappt das richtig gut, mal ist man nach 2 Minuten ein U-Boot. Am meisten Spaß bringen immer jene Runden, wenn der Gegener viele Nebelkreuzer am Start hat Und den Kapitän teilt sie sich mit der Georgia. Passt relativ gut.
-
Tja, was spricht denn dagegen, auf schlecht eröffnete Stränge nicht weiter einzugehen, und diese verhungern zu lassen??? Ich selber glaube nun mal nicht, dass der Strangeröffner mit seinen Trägern entspannt 2 - 300k Schaden/Runde verteilt. Mir ist es zudem egal, wie in anderen Spielen die BasisXP aufgedröselt werden. Last, but not least, kann man hier in den Runden eh schon viel zu viele XP's verdienen, was ja gerne dazu führt, dass der Creditsbestand den XP-Erfolgen nicht folgen kann. Logische Folge: Ich halte meine Griffel still. Im RL muss ich schließlich auch nicht jedes Anliegen, jedes Verhalten, jeden Vorgang oder jedes Ereignis kommentieren.
-
Insbesondere in der letzten Direktive ließen sich die Aufgaben in den Zufallsgefechten deutlich einfacher erledigen. Und das ging dann auch noch tiefenentspannt ohne jeglichen Zeit- oder Leistungsdruck. Schließlich hat WG das Zeitfenster zum lösen der Aufgaben recht großzügig gesteckt.
-
Hm, mitunter fühlen sich die Spieler auch nur reich Klaro, dass ist uns schon bewusst. Darum werden neben den Kosten ja auch die aktuellen Gehälter in DM umgerechnet. Interessant wird es dann, wenn man sich einen Beruf ausgesucht hat, welcher im Laufe der letzten, sagen wir mal, 30 Jahre in der öffentlichen Wahrnehmung zunehmend an Bedeutung verloren hat. Da versteht und begreift man schon eher, wieso und warum es gerade in diesen Bereichen so überaus viele Nachwuchsprobleme gibt. Sorry, weiß schon, passt nicht in dieses Forum.
-
Ist es denn nicht so, dass der ungeduldige Kollege schon immer ordentlich Dublonen oder Euros investieren durfte, um vorzeitig an die Silberschiffe zu kommen?? Klaro gab es seinerzeits, ein wenig Glück vorrausgesetzt, die Möglichkeit, die Silberschiffe kostenlos zu erspielen. Aber seitens WG sprach ja nie etwas dagegen, seinem Glück mit harten Währungen auf die Sprünge zu helfen.
-
... was man im Spiel daran erkennt, dass es 2 dauerhafte Bot-Modi, aber nur 1 dauerhaften PvP-Modus gibt.
-
Ja, natürlich kann man das so sehen. Aber einerseits ist es ja alles freiwillig. Man kann also selber entscheiden, wieviel Geld und Zeit man in das Spiel investieren möchte. Auf der anderen Seite verschenkt WG auch ziemlich viel, zeigt sich also großzügig. So habe ich z. B. für die Anchorage nicht einen Cent dazu bezahlt. Wie es dazu kam? 18 Direktiven wurden erspielt, die dann noch notwendigen Dublonen fanden sich in den Schneeflockencontainer vor 3 oder 4 Wochen. Dort fanden sich bei mir nicht nur die Dublonen, sondern obendrein auch noch 2 weitere Level-8-Kreuzer. Und, nein, mein Name ist nicht Hans im Glück. Ich habe genügend bezahlte und kostenlose Container erhalten, wo einfach nur Murks drin war. Aber, so gleicht sich eben alles irgendwie aus. Das Spiel ist nach wie vor free-to-play und obendrein freiwillig. Dein Vorwurf gegenüber WG, dass die ihre Kundschaft gierig melken, greift also nicht. Man könnte jedoch der Kundschaft vorwerfen, dass sie jeden Preis, jedes Schiff, jedes Event quasi kritiklos, unreflektiert, womöglich auch unüberlegt hinnehmen und bezahlen. Ich selber habe gerne viele Schiffe gekauft, dabei jedoch stets darauf geachtet, dass ein gewisses Limit nie überschritten worden. Trotzdem habe ich gefühlt mehrere 1000 Euronen in das Spiel investiert. Ein Blick auf meinen Paypalaccount zeigte jedoch, dass ich monatlich auf knappe 30 Euronen gekommen bin, im Jahr also gute 360 Euronen für das Spiel hergebe.
