Nemoria
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Achtung, bald werden wieder Schiffe aus dem Verkauf genommen
Nemoria replied to Cartman666's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke mal, dass auch die 10er weiterhin über die Wichtelcontainer kommen können. Man muss nur genügend von den anderen Prems im Hafen stehen haben. Dürfte also in jedem Fall eine ziemlich teure Geschichte werden. Grundsätzlich ist es mir eh egal, welche Schiffe rausgenommen werden, wieder oder neu kommen. -
Und ich habe so den Eindruck, dass du nicht der Einzige bist, welcher ausgiebig und umfangreich bei WoWs shoppen geht. Du scheinst mir nur der Einzige zu sein, welcher einen Zusammenhang zwischen dem eigenen Kaufverhalten und dem Erfolg in den Zufallsgefechten sieht. Nunja, dann laß dir mal gesagt sein, dass ich nicht wenige neue Prems ins Gefecht geworfen haben, sehr, sehr häufig niedrigstgelevelt worden bin, und diese Runden reichlich oft verloren habe. Ergo habe ich genau die gegenteiligen Erfahrungen gesammelt. Schließlich legt WG sehr viel Wert darauf, dass es kein P2W gibt.
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Entwickler-Bulletin für Updates 0.9.11–0.9.12
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wohl eher das für die Schneeflocken auch die Zufallsgefechte interessant werden. Warum auch nicht. Manch einer steht ja darauf. Allerdings dürfte es nach wie vor deutlich effizienter sein, die Schneeflocken im CO-OP weg zu machen. -
Das ist eine knappe und absolut richtige Zusammenfassung für die Kansas. Was ich noch als Vorteil erkannt haben möchte: Sie wird gerne vom Gegner ignoriert, und bringt dadurch gute Vorraussetzungen mit, ziemlich lange in der Runde zu überleben, um seinen Schaden zu machen. Allerdings habe ich sie stets AP-only bewegt, und meine Punkte durch eine stark selektierte Zielauswahl (deutsche und britische Schlachter, alle Kreuzer, Träger und Camper) erzielt.
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Nö, ich würde eher begrüßen, dass sie, nachdem lange genug am Kartenrand geschubbert worden ist, sich dem Kartenrandrutscher ein Tor zu einer anderen Karte mit einem womöglich schöneren Team eröffnet.
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Nach der Ryujo nun also die Shokaku. Sie gefällt mir eindeutig besser wie der 6er, wobei, mit den Bombern hadere ich mitunter immer noch, und ich muss mich daran gewöhnen, dass die Flugabwehr auf den Level 8 - 10 doch schon recht kräftig sein kann. Trotzdem, mit den Trägern läuft es zunehmend geschmeidiger. Natürlich habe ich alles, was Punkte bringt, an den Mast geklatscht:
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Tja, dann nahme mal wieder einen Level-8-Dampfer. Bin, nach ausgiebigem Spiel mit der Ryujo nun bei der Shokaku angekommen. Du wirst sicherlich hellauf begeistert sein. Nach nur 3 Runden mit diesem Träger bin ich all mein Karma losgeworden, welches ich mir mit der Ryujo eingefahren habe Egal, Hauptsache sie fährt mir die Punkte für die Hakuryo ein. Die ersten 3 Runden mit über 30k XP sind da schon mal eine ordentliche Ansage.
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Genauso schaut es aus. Über 2 Jahre hat mich die Black gekostet, und kam dann auch nur deshalb in den Hafen, weil ich massives Containerglück hatte. Und für die Black wurden nur so um die 15k Stahl aufgerufen. Die 30k Schiffe werden für mich, wie für die meisten anderen Kollegen, eine Illusion bleiben. Davon ab vermisse ich sie nicht. Die Black steht schließlich fast nur im Hafen rum, und ich wüßte nicht, wieso gerade einem anderen Stahlschiff ein anderes Schiksal blühen sollte.
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Ja. Die Ladezeit wird nur dann reduziert, wenn die Rohre geladen sind, und dann eine andere Munitionsart gewählt werden soll. Ansonsten gehört die Graf Spee wohl zu den etwas stärker unterschätzten Schiffen. Ich fahre sie auch immer wieder gerne aus, und freue mich diebisch, wenn ich gegen Level-8-Kreuzer Zitas verteilen darf:)
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Du musst dich schon ein wenig auf sie einlassen, und so spielen, wie man es in den Videos sehen kann. Sprich: Eine Insel suchen, auf Spotter warten, dann immer schön Nebeln und links und rechts drüber hinwegballern. Zündest du den Nebel im offenen Wasser, freut sich jeder Gegner einen Wolf. Momentan bin ich ja viel mit dem Träger unterwegs, und habe schon eine Handvoll genebelter Belfast zusammengeballert. Diese maximal 40 Sekunden, bis der Nebel weg ist, kann man schon mal auf einer Stelle kreisen und zuschlagen. Und die Flugabwehr der Belfast ist ja, genauso wie ihre Beschleunigung, nicht so überragend. Die alte Belfast auf dem Level 7 ist schon manchesmal recht heikel zu spielen, aber so rein vom Konzept hat die alte der neuen einiges vorraus. Einzig die Torps hätte ich gerne an der alten.
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Ich spiele jetzt 2 Wochen konzentriert Träger, und habe mich wohl von einem ausgesprochen miesen Piloten zum guten Durchschnitt hochgeballert. Seit 1 Woche daddele ich dabei eigentlich im wesentlichen nur Zufallsgefechte mit der Ryujo, und habe mir dabei sogar schon das eine oder andere Lob eingehandelt. Im CO-OP funktionieren die Träger relativ schlecht. Als Grund gibt es 2 Ursachen: Die Bots bilden gerne Pulks mit konzentriertem Flugabwehrfeuer und die Rundenzeiten sind viel zu kurz. In den Zufallsgefechten findet man immer einen Gegner, welcher separat unterwegs ist. Und da, wo der Gegner Konvois/Pulks bildet, beschränkt man sich eben darauf zu spotten und darauf zu warten, dass die Flottenansammlung von den Kollegen gelichtet worden ist. Dann darf auch ich mal. Mit dieser Taktik fahre ich eigentlich relativ gut. Wenn du die Fliegerei üben möchtest, solltest du dieses nur in den Szenarien durchführen. Dort kann man recht gut alle Trägernationen ausprobieren, die Vor- und Nachteile ergründen, um sich dann schließlich auf eine Nation zu beschränken. Hast du deinen Träger gefunden, und dich mit ihm eingespielt, täte ich mich nicht lange in den CO-OP-Runden damit aufhalten, sondern gleich in die Zufallsgefechte gehen. Passende Szenarien kommen schließlich nur alle 2 oder 3 Wochen. Das sind nun mal schlechte Vorraussetzungen, um sich mit dem Thema "Träger" vernünftig auseinander zu setzen. Und versuche gar nicht erst, alle Fliegerwaffen gut zu beherrschen. Ich habe mich vorerst nur auf Raketen und Torps beschränkt. Die, für mich ungeliebten Bomben, kamen immer erst dann zum Zuge, wenn Raketen und Torps nicht mehr starten konnten. Mittlerweile komme ich auch mit den Bomben zufriedenstellend klar. Meine letzte Runde:
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Seit dem letzten Update stürtzt bei mir der Client 1 Mal täglich ab. Ich hatte dieses Problem mit dem alten Rechner auch. Nachdem ich die 15 Jahre alte Kiste ausgetauscht habe, fing es nach dem letzten Update wieder an. Ich nutze weder Mods noch andere Spielergänzungen.
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Update 0.9.10 – Amerikanische Schlachtschiffe: Teil 2
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das mag ja schon so sein. Nur vergißt du dabei, dass WG nicht in Deutschland und/oder dem westeuropäischen Ausland, sondern in Weißrussland angesiedelt ist. Die dortige Mentalität ist schon eine etwas andere wie wir es hier gewohnt sind. Will heißen: Bis hin zu den etwas gehobeneren Gehaltsgruppen legen die Leute einen ausgesprochen kooperativen Arbeitsstil an den Tag, hat man es jedoch mit den höchsten Gehaltsgruppen zu tun, wird es etwas schwieriger. Davon ab: So lange der Rubel rollt, wird sich die dortige Führungsriege einen feuchten Kehrricht um die vermeintlichen Partikularinteressen einiger, weniger kümmern. Das Spiel wird eben global vertrieben, und da sollte schon klar sein, dass man nicht auf jeden Wunsch eingehen kann und wird, welcher womöglich andernorts zu Umsatzeinbußen führen oder das Wachstum behindern kann. -
Lustig. Gestern war meine Marinebasis komplett auf Polnisch, heute ist sie in Englisch. Sicherlich, im allgemeinen hält man sich in der Marinebasis ja nicht sonderlich lange auf, es wäre aber trotzdem nett, wenn die Basis wieder im liebgewonnenen Deutsch erscheinen könnte, und zwar ohne dass man dort diverse Klimmzüge, wie z. B. Neustart des Spiels, durchführen muss. Es ging ja früher auch problemlos.
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Die meisten der CC'2 haben schon indirekt vor der Belfast gewarnt. Sie ist definitiv kein Schiff für Anfänger, und die CC's selber haben schon eine Handvoll Runden benötigt, um das Schiff vernünftig einzusetzen. Grundsätzlich haben sie dann jedoch mit dem Schiff relativ vernünftige Runden hinbekommen. Ich denke jedoch, dass jeder Nomralo mit einem adäquaten Silberdampfer, wie z. B. der Edinburg, besser bedient ist. Immerhin sind diese Schiffe 37 Euronen günstiger.
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An gewissen Inseln passiert dieses jedoch immer und immer wieder. Ist halt ein wenig mehr Realismus, wenn man an Sandbänken oder Unterwasserfelsen/Riffen hängen bleibt. So ein Kampfschiff ist schließlich keine Badeente, welche, wenn sie mal wieder aufgelaufen ist, einfach so vom Bauch schieben lässt.
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Problem gelöst
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Ich setze die Bomber nur gegen Camper ein. Komme mit denen nach wie vor nicht richtig klar, weil, sie sind recht schnell über das Ziel hinweggeflogen. Aber, die Torps und Raketen, sind richtig Klasse. Letzte Runde habe ich mit diesen Dingern eine Haida torpediert und eine Ognewoi mit den Raketen vernascht. Jo, ich fahre mit der Ryujo mittlerweile auch Zufallsrunden, und würde mir gerne die Shokaku und Harkuryu holen. Mal schauen, wie lange das Dauern wird. Ich rechne mit 4 Monaten Dauerfliegerei. Aber in der Zeit werde ich es wohl auch begriffen haben, wie man alle Fliegertypen richtig einsetzen kann.
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Update 0.9.10 – Amerikanische Schlachtschiffe: Teil 2
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Der Chef/die Chefs sieht/sehen das aber womöglich anders. Und was sollte Sehales dann veranstalten??? -
So, dass Nahziel in Form von ca. 175k XP ist erreicht. Ich habe dazu mit der Kansas 35 Zufallsgefechte benötigt, und bin froh, dass ich mit dem Kahn endlich fertig bin. Mein Resumee nach den Runden lautet, dass sie eigentlich besser ist wie ihr Ruf. Ihre Stärken liegen eindeutig in der Defensive. Es macht immer wieder reichlich pling-plong-pling wenn sie unter Feuer gerät. Auch ihre Flugabwehr ist eigentlich nicht so schlecht. Aber, mit fällt es ausgesprochen schwer, mit ihr ordentlich Schaden zu verteilen. Die Ladezeit ist zu lang, die Streuung ein Tickchen zu groß. 24 % Trefferquote empfinde ich als nicht sonderlich überragend. Wobei, keine Frage, aufgrund der großen Reichweite und dem Aufklärungsflieger neigt man dazu, mit dem Kahn zu snipen. Lieblingsgegner waren für mich, neben den Kreuzern, ganz eindeutig britischen und deutsche Schlachtschiffe. Einer Bismarck mal eben auf 20 KM eine 20k-Schelle zu verpassen ist absolut möglich und machbar. Was das Schiff jedoch ganz eindeutig interessant für mich macht: Aufgrund des schlechten Rufes (?) wird sie von dem Gegner gerne ignoriert. Und es ist auch ganz eindeutig legitim, mit dem Schlachter näher ran zu gehen. Aufgrund der langen Ladezeit müssen die Salven dann jedoch sitzen. Lieber ein paar Sekunden warten, als dass man die Salve komplett versemmelt, um dann die nächsten 40 Sekunden mit runter gelassenen Hosen da zu stehen. Mal schauen, ob die Minnesote ein wenig interessanter wird.
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Ja, nech wahr. Das schöne an den Bots ist ja, dass es da ein paar Programmierer gibt, die was ändern können. Schaut man dagegen in die Zufallsgefechte, hm, wer soll sich denn dort um eine Statusänderung kümmern???
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Die Torpflieger sind schön wendig, und laden dazu ein, Inseln knapp zu umfliegen. Auf gar keinen Fall überfliegen, denn dann geraten sie eher in die Flak. Es versteht sich von alleine, dass die Gegner dann auch entsprechend positioniert sein müssen, und der Angriff muss eingeleitet werden, bevor das Schiff zu sehen ist. Timing ist dabei alles. Auf jedem Fall kann man damit den einen oder anderen Camper schön überraschen, ohne allzu viel Flieger zu verlieren. Ansonsten, Level-8-Schiffe mit der Ark Royal auf offenem Wasser angreifen macht irgendwie nur wenig Sinn.
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Wollen wir mal wieder eine Forumsleiche nach vorne pushen?? Jaaaaaaaaaaaaaa So als vermutlich miesester Trägerkapitän aller Zeiten habe ich mich mal wieder diesem Thema angenommen, und reichlich Level-4-Zufallsrunden und Level-6-Szenarien gedreht. Quintessenz aus diesen Runden: Die japanischen Träger sind ganz eindeutig die Anfängerfreundlichsten. Wobei, ich habe die Bomber weitestgehend außen vor gelassen, und mich überwiegend auf die Raketen und Torps konzentriert. Der Grund dazu ist ganz einfach: Zielen und Treffen ist mit diesen Waffen ausgesprochen leicht und einfach. Einzig die britischen Bomber bieten ein recht anfängerfreundliches Handling, wobei die Performance der britischen Flieger nicht sonderlich berauschend ist. In den Szenarien habe ich mit den britischen Träger stets am wenigsten Schaden verteilen können. Mit dem deutschen Gemurkse bin ich gar nicht erst an den Start gegangen. Die deutschen Träger sind definitiv nichts für Anfänger. Sowohl im Level 4 als auch den Szenarien ließen sich die Flieger der aufgehenden Sonne am einfachsten beherrschen. Die Torps sind rasend schnell, man muss also weniger vorhalten, und haben den höchsten Alpha-Schaden. Einzig das Anvisieren dauert ein wenig länger wie bei den anderen Nationen. Aber dieses Problem kann man leicht umgehen, indem man 2 Sekunden früher in den Angriffsmodus geht. Als bemerkenswert empfand ich die Tatsache, dass die Raketenflieger bei mir recht viele Brände verursachen. Und zwar mehr wie die der britischen und amerikanischen Flieger. Und, so nebenbei wenn man im Forschungsbaum gerne weiter nach oben klettern möchte: Sowohl Shokaku als auch Harkuryu haben nicht die schlechtesten Kritiken erhalten.
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Siehst, da gehen unsere Beobachtungen ein wenig auseinander. Die Bots halten sich mit Cappen nicht lange auf, sondern suchen weiterhin die Konfrontation. Das, was du meinst, sind eher die Kollegen in den Zufallsgefechten. Ich weiß schon gar nicht mehr, wieviele Shimas ich aus dem Cap getorpt habe, welche offenkundig immer schön breitbeinig im Nebel standen. Schließlich können die nur in dieser Stellung die eigenen Torps los werden. Das Thema mit dem Spielspaß ist immer so eine Sache. Manch einer möchte einfach nur schnell und sicher ein paar Aufgaben erledigen, und findet, dass dieses im CO-OP am besten geht. Die selben Theman in den Zufallsgefechten abzufrühstücken kann mitunter doch schon recht mühselig werden. Ich selber spiele eigentlich nur deshalb gerne CO-OP, weil das Entspannung pur ist. Man legt einfach nur Vollgas ein, steckt sich einen Kurs auf der Minimap ab, und ab geht die Luzi. Ein zurück gibt es nicht, hinter Inseln verstecken gibt es nicht, und so gerate ich hin und wieder in den Fokus aller Bots, oder ballere einfch nur meine 2 oder 3 Dinger weg, bevor ich selber untergehe. Mit Üben oder Testen, als welches so viele diesen CO-OP-Modus ja gerne betrachten, hat das alles also nichts zu tun. Zum Üben und Testen gibt es darüber hinaus ja auch den Übungsraum. Nur dort findet man die wichtige Ruhe und Muße, um die Eigenschaften eines neuen Schiffes erleben zu dürfen. In den 3 oder 4 CO-OP-Minuten dürfte das eher weniger möglich sein.
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Och, das Thema dürfte sich schnell erledigt haben. Stehen Missionen an, wird wohl eher die niedrigste Stärke gewählt, stehen Direktiven an, wird wohl eher die niedrigste Stärke gewählt, sollen Tagessiege eingefahren werden, wird wohl eher die niedrigste Stufe gewählt, und stehen andere Aufgaben an, wird wohl eher die niedrigste Stufe gewählt. Zurück bleiben ein paar einsame Wölfe, welche die stärkste Stufe gewählt haben, und sich nun darüber beschweren, dass die grünen Bots nicht ganz so stark wie die Roten sind, und man daher alles selber machen muss. Man bemerkt dieses doch schon an so gewissen Foristen in diesem Strang, welche die normalen CO-OP-Runden als zu anspruchslos, die Szenarien aber als zu schwierig betrachten. So, what?? Es gibt auf diesem Planeten wohl nur wenige Spiele, wo die KI so derartig polarisieren kann.
