Nemoria
Players-
Content Сount
4,150 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
22655 -
Clan
[COSA]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Nemoria
-
Ehrlich gesagt: An Stelle von WG würde ich den Testergebnissen von gewissen CC'2 oder Mitspielern ebenfalls eher wenig Bedeutung beimessen. In jüngster Vergangenheit kam es halt zu oft vor, dass inbesondere gewisse CC'2 vor der Einführung neuer Schiffsbäume stark tendentiöse Videos veröffentlicht haben, welche offenkundig stark selektiert waren. So wurde der Spielergemeinschaft "Tatsachen" vorgespielt, welche später, in der Spielerealität, bestenfalls ansatzweise wieder zu finden waren. Und ich selber störe mich ein wenig daran, dass sich hier im Forum so einige Leute an nur einem Thema aus dem Bereich Kapitänsfähigkeiten festbeißen, um darzulegen, wie schlecht das alles ist. Dabei geht mal jeder halbwegs erfahrene Mitspieler davon aus, dass z. B. die Siegfried nicht wie eine Mikasa behandelt wird, und daher die Sekundärari nicht die Hauptwaffe ist. Das witzige dabei: Die Siegfried taucht weder in den Zufallsgefechten noch CO-OP-Runden in bemerkenswerter Stückzahl auf. Auf allen anderen Kreuzer spielt die Sekundärari eine schließlich absolut untergeordnete Rolle. Wobei, nicht zu vergessen: Die Erhöhung der Reichweite der Sekundärari wird in Zukunbft statt 4 nur noch 3 Punkte kosten. Die manuelle Steuerung habe ich bisher noch nie genutzt. Halt, stopp, ich hatte sie einmal ausprobiert, und als überflüssig betrachtet. Bis zu 11 Kapitänspunkte waren mir da auch zu teuer, und, überhaupt, intensiver Beschuß kann dazu führen, dass die Sekundärari obendrein auch noch dezimiert wird. Egal. WG hat immerhin angekündigt, dass die Sekundäre verbessert wird, wenn der Liveserver entsprechende Ergebnisse liefert, und ich denke, man kann darauf auch mal gerne ein wenig Vertrauen setzen.
-
Aha, da hat also jemand IFHE geskillt, und wundert sich nun über die niedrige Brandrate. Meine Kutusov hat nämlich ohne Kapitän 12 % Brandchance. Dafür sollte aber dein Alphaschaden ein wenig besser ausfallen. Ja, dieser Dreckskahn ist eben ein übergroßer leichter Kreuzer, und hat daher in der Tat keinerlei Nehmerqualitäten. Eigentlich schlägt bei der Kutusov beinahe jede AP-Marmel bis zur Zita durch. Aus vielen Zitas schlau geworden, sollte man nun nach Lösungsmöglichkeiten suchen. Diese könnte z. B. daraus bestehen, dass man nicht mehr schön breit irgendwo im Nebel rumsteht, sondern sich eine Insel sucht. Spotter benötigt man auf diesem Schiffchen so und so, um die Grußbotschaften verteilen zu können. Jein. Die Kutusov hatte schon immer eine gewisse Zitaanfälligkeit. Im Laufe der Jahre haben jedoch so einige Kapitäne gewisse Talente entwickelt: Sie können anhand des Mündungsfeuers die Position von Schiffen im Nebel recht gut abschätzen. Auch als Trägerkapitän hat man von oben einen hervorragenden Blick auf das im Nebel ballernde Schiff P. S.: Der Spielstil der Kutusov liegt mir ebenfalls nicht so sonderlich. Die meisten der über 400k Punkte habe ich in den früheren Level-8-Szenarien eingefahren um 1 Kapitän hoch zu ziehen. Dafür war die Kutusov doppelplusgut geeignet.
-
Scheinheilige Worte kann ich da nirgends finden. Dafür aber den Hinweis, dass auf dem Testserver gegen Bots gekämpft wird, welche sich nun mal anders Verhalten wie reale Gegenspieler. Daher ist die Aussagekraft bezüglich des Sekundärskills auf dem Testserver nicht sonderlich groß. Man wird dieses erst auf dem Liveserver richtig überprüfen können. Prinzipiell ist diese Vorgehensweise ja nicht so verkehrt. Und das gilt insbesondere dann, wenn sich die Bots auf dem Testserver genauso Verhalten wie in den CO-OP-Runden. Dort kommt die KI nicht auf die Idee, Schutz hinter einer Insel zu suchen oder den Abstand zu vergrößern, um dem Sekundärregen zu entgehen. Ja, ich war bisher noch nie auf dem Testserver, und muss mich daher auf diese Angaben verlassen: Bots are turned off for Random Battles in the Public Test. Battles with players only will allow us to get more precise data on updated Commander skills. Vernünftig finde ich, dass WG die Begriffe der Skills überarbeiten möchte. So nebenbei können die dann in der Tat auch gleich die Skills mit Abhängigkeiten entsorgen, oder, als Minimalanforderung, wenigsten einen Hinweis geben, dass der Skill aktiv ist. Grundsätzlich stehe ich den Veränderungen bei den Kapitänseigenschaften ziemlich positiv gegenüber. Die Seakrauts haben auf YT mal alle (vorläufigen) Veränderungen vorgestellt, und, wie es scheint, hat man nun die Möglichkeit, sich deutlich mehr in die eine oder andere Richtung zu spezialisieren. Es dürfte also nach wie vor Sinn machen, mehrere möglichst hochgelevelte Kapitäne je Nation zu haben. In diesem Zusammenhang würde ich es als sehr hilfreich ansehen, wenn man den Kapitänen eigene Namen oder Beschreibungen geben könnte.
-
Ahja? Ich sehe da noch die Werft, wo man 3 Schiffe und ein wenig Lametta abgreifen kann. Dann noch der Feldzug für die Strasbourg, und hast du diese erspielt, ist immer noch genügend Zeit, um den Feldzug für die Silberschiffe in Angriff zu nehmen. Und das alles ist dann für den einen oder anderen immer noch nicht genug? Ich habe dich mal ein wenig korrigiert.
-
Sir, grundsätzlich bin ich ja auf eurer Seite, aber das hier ist eben der Strang, wo die Kollegen nach Herzenslust rumheulen dürfen. Und das weitestgehend, ohne das ein mahnender Finger erhoben wird. Es sollte nur nicht gepetzt werden, wer für die eigenen Unleistungen verantwortlich zeichnet. Kindsköppe brauchen nun mal Auslauf und Platz zum Toben.
-
Variante 6: 3 Stufen erspielen, danach das 10er und 4er Paket kaufen. Hat man die Yahagi im Hafen stehen, winken jetzt weitere 4k Dublonen. Davon kauft man sich weitere 2 Stufen für jeweils 1950 Dublonen, kommt dann auf insgesamt 19 fertige Stufen. Die dann noch fehlenden 7 Stufen erspielen. Gesamtkosten belaufen sich dann auf 49,18 Euronen für 14950 Dublonen, und so nebenbei kann man dann noch ein wenig Stahl und Forschungspunkte für doppelt geschaffte Stufen. Zugegeben, für mich wären selbst die 49,18 Euronen noch zu viel Geld, um einen weiteren Hafenhüter zu erhalten. Aber womöglich ist diese Vorgehensweise ja für andere Kollegen interessant.
-
Zu teuer wird es eigentlich nur, wenn man die Hizen gleich direkt kauft. Wobei, logisch, mit ein wenig Phantasie lassen sich auch die knapp 130 Euronen schön rechnen. Wie jedes Jahr zu Weihnachten und dem Jahreswechsel hat WG nichts desto trotz ordentlich was rausgehauen. Und dazu zähle ich definitiv nicht nur die Strasbourg und die Hizen nebst Zulagen, sondern insbesondere auch die Weihnachtscontainer.
-
0.8.4 Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.0
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Aha, und weil es Kollegen gibt, welche Geld ins Spiel investieren, ist es kein F2P mehr?? WG erhält ein stetes Feedback, und zwar von den zahlenden Kunden. Und solange deren Zustimmungswerte (Sprich: Umsätze) noch stimmen, dürfte WG alles richtig machen. Habe ja erst heute wieder reichlich Hizen und Straßbourg in den Runden gesehen. Woran das wohl liegen wird? An den unzufriedenen Kunden, welche offenkundig allesamt nur im Forum aktiv sind, und daher eine lächerliche Minderheit darstellen??? Findet die Umfrage hier im Forum statt, würdest du die Wette sicherlich gewinnen. Nur, ihr seid hier nun mal nicht der Massstab. Ach, was soll's. Hier wird eh niemand etwas ändern.- 130 replies
-
- 1
-
-
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
-
(and 35 more)
Tagged with:
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
- unable to be serviced after the match...
- clan battles
- 0.9.9
- hellas
- greek
- liberty
- space battle
- sound
- camouflage
- cc
- clanwar
- tier x
- 0.6.2
- 0.6.2
- 0.6.2
- Support please
- machinima
- dramatic
- desperate
- jingles
- tirpitz
- cambletown
- overmatch
- survivability
- arpeggio
- WoWs
- Tyucan
- tier VIII
- IX
- Multi-Ts.pl
- DD
- un peu trop puissante
- Epic battles
- gameplay
- series
-
Naja, mal vorsichtig ausgedrückt: Wer auf einem Level-10-Silberschiff unterwegs ist, dürfte schon reichlich Runden und damit Erfahrungen gesammelt haben. Aus meiner Sicht gilt so ein Kollege nur noch bedingt als Anfänger/Neueinsteiger. Er hätte seine Fragen also woanders stellen sollen: Mit dieser Einlassung hast du definitiv absolut recht.
-
nach Weinachts Container rückgabe dauerbann
Nemoria replied to samKA_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, der Support mag ja relativ langsam, aber recht sorgfältig unterwegs zu sein. Schließlich scheint ja nur eine sehr kleine Minderheit von einem Shopbann betroffen zu sein. Wie oder warum so ein Bann nun zustande kam, wird vom heimischen PC aus hier im Forum niemand exakt feststellen können. -
nach Weinachts Container rückgabe dauerbann
Nemoria replied to samKA_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja, wenn das so ist, dann hat man sich im Zuge der Rückabwicklung eben nicht darum gekümmert, dass dein Konto ausgeglichen ist. Und wie du ja schon selber WG zitiert hast. Es wurde eine Zahlung storniert, der Auftrag steht aber noch auf dem Konto. Ergo ist dein Konto nicht ausgeglichen. Wer da jetzt was gemacht hat, kann ich von hier aus beim besten Willen nicht feststellen. -
nach Weinachts Container rückgabe dauerbann
Nemoria replied to samKA_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke, die Kollegen haben eine Lastschriftrückbuchung durchgeführt. Das führt dazu, dass das Geld sofort wieder auf dem eigenen Konto landet, natürlich zu Lasten des Finanzdienstleisters, und diese buchen dann das Geld von WG wieder zurück, sodass die Kundenkontos nicht mehr ausgeglichen, sprich im Minus sind. Da dann bei WG die Zahlungseingänge fehlen, und das Konto im Minus ist, wird es eben gesperrt. In meinen Augen ein völlig normaler Vorgang, und WG hat damit nicht sonderlich viel zu tun. Es ist nicht die einzige Firma, welche sehr kritisch auf nicht ausgeglichene Kundenkonten reagiert. Hätten die Kollegen darauf gewartet, bis die Containerrückgabe komplett von WG abgewickelt worden wäre, wäre weiter nichts passiert. -
Es sind genau solche hemmungslos gierigen und limitierten Kollegen wie du es einer bist, welche einen hier aus dem Forum ekeln. Meine Ausbeute aus 8 Wintercontainern und 2 Tageskisten:
-
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Nemoria replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kannst mich gerne für das Verantwortlich mache, was ich schreibe. Aber nicht für das, was du verstehst. Das ist einzig und alleine dein Problem. Davon ab hast du gewisse Entscheidungen getroffen, und solltest auch dazu stehen. -
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Nemoria replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Aha, und wo habe ich deine Meinung als unsinnig betrachtet???? -
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Nemoria replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist doch nun hinlänglich bekannt, dass das Spiel ständigen Veränderungen unterworfen wird, welche dazu führen, dass Schiffseigenschaften global verschlechtert oder -bessert werden können. Nunja, und wenn jemand der Meinung ist, dass man für ein Schiff, welches kostenlos erspielbar ist, ja auch 60 + X Euronen bezahlen könnte, dazu werde ich mich mal besser nicht weiter äußern. Genausowenig werde ich mich dazu äußern, weil sich jemand darüber beschwert, dass kostenlose Ressourcen, welche so nebenbei im Spielbetrieb anfallen, für Premiumschiffe ausgegeben werden. Wie kommst du darauf, dass die Auswirkungen auf die anderen Kreuzer geringer sind?? Bei mir werden z. B. alle schweren Premiumkreuzer von jenem 19er-Kapitän geführt, welcher auch auf den Schlachtschiffen sitzt. Viele der Kreuzer sind mit der Heilung versehen, wo man sich aufgrund der Brand-/Flutungsschutzskillung durchaus eine Anwendung sparen kann. Das ist dann eine zwar geringsfügige, aber immerhin vorhandene Verbesserung der Überlebensfähigkeit, welche nun wegfallen wird. Grundsätzlich denke ich mal, dass durch die Änderungen am Kapitänssystem insbesondere die Mieter vieler Premiumschiffe reichlich profitieren werden. Und, ich muß schon zugeben, dass ich damit sehr zufrieden bin. Immerhin bietet sich nun die Möglichkeit, dass man ein und denselben Kapitän für alle Schiffsklassen passend skillen kann. Vorbei sind die Zeiten, wo man einen irgendwie gearteten, meistens schlechten, Kompromiss bei der Skillung finden mußte. Reichlich profitieren dürften auch die Vielspieler. Schließlich werden stets 5 % der Kapitänspunkte als EKP abgebucht. So kommt man zwar in ziemlich kleinen, aber immerhin vorhandenen Trippelschritten zu seinen EKP, um z. B. Kapitäne auf anderen Silberschiffen kostenlos anzulernen. Bei mir z. B. wären das, bei 4 Runden täglich mit insgesamt ca. 13k XP ( 2 Siege, 2 Niederlagen) immerhin gute 650 EKP am Tag, oder eben fast 20k monatlich. -
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
Nemoria replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Hm, aber das ist doch genau das Problem, welche alle anderen Kreuzer ebenfalls haben. Die einzige Besonderheit der superschweren Kreuzer: Die Brennen oder Fluten so lange wie ein Schlachtschiff. Nur, diese Schäden sind ja unnütz, weil sie sich wegheilen lassen. Wo ist also das Problem?? -
Ja, in der Tat, dass hatte ich so gemeint. Ich bin auch ehrlich gesagt in den Gewerteten nur so lange unterwegs gewesen, bis ich den 500k-Credits Bonus abgreifen konnte, und hatte mich dann dort verabschiedet. Tja, und das stets nur der Überlebende seinen Stern behalten durfte, dass ist bei mir eben fälschlicherweise hängen geblieben. Sorry. Ganz so einfach ist das nicht. Nur, nicht jeder, welcher im Spiel gut unterwegs ist, ist auch gleichzeitig in anderen Disziplinen des menschlichen Daseins gut unterwegs. Nicht jeder der etwas besser spielenden Kollegen ist der Meinung, dass es hilfreich ist, die Fragesteller oder Strangeröffner in unsachlicher Art und Weise anzugehen. Nur, die rumpöbelnden Kollegen erregen selbstverständlich deutlich mehr Aufmerksamkeit wie jene, welche mal ihre Griffel still halten, oder es eben doch mit einer sachlichen Frage oder Anregung zu versuchen. Das ist ein frommer Wunsch, welcher sich so wohl nicht umsetzen lassen wird. WG will die Gewerteten aufwerten, und als ständigen Gefechtstyp anbieten. Durch den Wochenrythmus wird dabei das Hochsterben definitv erschwert, wenn nicht sogar fast unmöglich gemacht. Als besonders interessant sehe ich dabei in der Tat die Goldliga an, wo dann ja vorraussichtlich die Creme de la Creme aufeinander treffen wird. Da ja fest steht, dass stets nur ein Team gewinnen kann, dürfte jetzt schon fest stehen, dass die heilige WR des einen oder anderen Kollegen etwas leiden wird. Man könnte daraus jetzt schon den Schluß ziehen, dass es nicht wenige gute Spieler geben wird, welchen einen Verbleib in der Bronceliga favorisieren werden. Und dort wird man dann vor dem Dilemma stehen, dass man einerseits seine WR erhalten oder verbessern möchte, sich aber gleichzeitig mit den Tomaten auseinandersetzen muß.
-
0.8.4 Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.0
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hm, ist sicherlich schon etwas her, aber ich hatte mit der Kutusov und der Atlanta so einige Szenarien bestritten. Mit der Kutusov kam ich in schöner Regelmäßigkeit auf 40k +/- X EKP. Ich hatte darüber, also von der Atlanta und der Kutusov, auch mal einen Screenshot ins Forum gesetzt, finde diesen jetzt aber auf die Schnelle nicht mehr. Nicht zu vergessen: Setzt man die richtigen Multiplikatoren ein, kommt man schnell auf gute 1000 % Bonus, was einer Verzehnfachung der verdienten Punkte entspricht. Das du ohne Premiumaccount und sparsamen Umgang mit den Multiplikatoren auf diese Werte nicht kommst, muss mich nicht weiter wundern. Diese kleinen, nützlichen Helferlein haben die Beschleunigung des Spiels aber schon immer gut unterstützt.- 130 replies
-
- 1
-
-
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
-
(and 35 more)
Tagged with:
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
- unable to be serviced after the match...
- clan battles
- 0.9.9
- hellas
- greek
- liberty
- space battle
- sound
- camouflage
- cc
- clanwar
- tier x
- 0.6.2
- 0.6.2
- 0.6.2
- Support please
- machinima
- dramatic
- desperate
- jingles
- tirpitz
- cambletown
- overmatch
- survivability
- arpeggio
- WoWs
- Tyucan
- tier VIII
- IX
- Multi-Ts.pl
- DD
- un peu trop puissante
- Epic battles
- gameplay
- series
-
0.8.4 Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.0
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
What, die PR? Nö, er hatte in 4 Wochen in über 1200 Gefechten Rang 6 bei den Gewerteten erreicht. Zu deiner Schätzung kam ich auch, und der Aufenthalt im Hotel "Mama" sollte es schon machbar machen, so 10, 12 oder 13 Stunden täglich dem Spiel zu opfern.- 130 replies
-
- 1
-
-
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
-
(and 35 more)
Tagged with:
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
- unable to be serviced after the match...
- clan battles
- 0.9.9
- hellas
- greek
- liberty
- space battle
- sound
- camouflage
- cc
- clanwar
- tier x
- 0.6.2
- 0.6.2
- 0.6.2
- Support please
- machinima
- dramatic
- desperate
- jingles
- tirpitz
- cambletown
- overmatch
- survivability
- arpeggio
- WoWs
- Tyucan
- tier VIII
- IX
- Multi-Ts.pl
- DD
- un peu trop puissante
- Epic battles
- gameplay
- series
-
0.8.4 Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.0
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Frei nach Konfuzius: Die Leute haben so viel zu schreiben, sodass sie schon keine Zeit mehr zum richtigen Lesen haben. (Gääähhnn) Hast du eine Idee, wann dieser Konfuzius gelebt hat???- 130 replies
-
- 1
-
-
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
-
(and 35 more)
Tagged with:
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
- unable to be serviced after the match...
- clan battles
- 0.9.9
- hellas
- greek
- liberty
- space battle
- sound
- camouflage
- cc
- clanwar
- tier x
- 0.6.2
- 0.6.2
- 0.6.2
- Support please
- machinima
- dramatic
- desperate
- jingles
- tirpitz
- cambletown
- overmatch
- survivability
- arpeggio
- WoWs
- Tyucan
- tier VIII
- IX
- Multi-Ts.pl
- DD
- un peu trop puissante
- Epic battles
- gameplay
- series
-
0.8.4 Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.0
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Genau so wollen das hier aber die wenigsten sehen. Selbst in den Zufallsrunden oder Szenarien kann man mit den richtigen Multiplikatoren ziemlich entspannte 30k + X einfahren. Da bräuchte es dann 17 Runden für die Stufe 20, und weitere 26 für die Stufe 21. In einem anderen Strang durfte ich dann auch noch feststellen, dass es hier Experten gibt, welche 40 Runden Gewertete und mehr täglich drehen. Also, wenn man will, und über ein wenig Tagesfreizeit verfügt, könnte man in der Tat jeden Tag einen neuen Kapitän auf die Stufe 21 bringen. Geht man ein wenig entspannter an die Sache ran, dürfte man selten mehr wie eine Woche, wegen mir aus auch einen Monat, für einen neuen Elitekapitän benötigen. Und hat man erstmal die ersten 2 oder 3 Kapitäne auf den richtigen Cashcows sitzen, wird die Kapitänsentwicklung der anderen Kapitäne zum Selbstläufer.- 130 replies
-
- 4
-
-
-
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
-
(and 35 more)
Tagged with:
- waiting for authorization unable to log_in
- disconnection before and after the match
- unable to be serviced after the match...
- clan battles
- 0.9.9
- hellas
- greek
- liberty
- space battle
- sound
- camouflage
- cc
- clanwar
- tier x
- 0.6.2
- 0.6.2
- 0.6.2
- Support please
- machinima
- dramatic
- desperate
- jingles
- tirpitz
- cambletown
- overmatch
- survivability
- arpeggio
- WoWs
- Tyucan
- tier VIII
- IX
- Multi-Ts.pl
- DD
- un peu trop puissante
- Epic battles
- gameplay
- series
-
... wo ihr euch dann weiterhin über die Tomaten und AFK'ler rumärgern dürft. Immerhin, so wäre ja sichergestellt, dass weiterhin rumgenöhlt werden kann.
-
Nun, da ja jeder auf diesem Tabellenabschnitt unendlich viele Runden in einer Saison gespielt hat, scheint sich dort niemand mit Ruhm bekleckert zu haben. Immerhin hat deren Durchhaltevermögen ein Fleißsternchen verdient. Aber wahrscheinlich sind das genau jene Kollegen, welche mich dazu veranlaßt haben, nur noch den 500k-Credits Rang bei den Gewerteten mitzunehmen. Manchmal benötigte ich dafür 1 Runde, nur sehr selten mehr als 3. Jetzt, dass neue System, ich finde es recht interessant. Wobei ich dabei die Bronceliga mit 6 Siegen und 200 Stahl anpeilen werde. Allerdings gehört jetzt, wo das System startet, den Schneeflocken meine absolute Priorität. Und dafür werde ich wohl 3 - 4 Wochen benötigen.
-
Ich gehe mal davon aus, dass du dich nicht über uns lustig machen möchtest, sondern die Sache absolut ernst meinst. Denn Teamsport besteht im wesentlichen daraus, dass sich eine Gruppe Gleichgesinnter regelmäßig trifft, und üblicherweise unter Anleitung eines Trainers eine Mannschaft bildet, wo die Teammitglieder entsprechend ihrer Neigungen und Fähigkeiten auf bestimmten Positionen eingesetzt werden. Vorzugsweise unter der Woche wird dabei etwas für die Fitness getan und taktische Finessen einstudiert, um sich dann vorzugsweise am WE mit anderen Mannschaften zu messen. Die Mannschaften setzen sich dabei stets aus den gleichen Mitgliedern zusammen, welche entweder auf dem Spielfeld oder der Reservebank ihren Platz finden. Und genau sowas willst du nun mit diesem Spiel gleichsetzen?? Selten so gelacht.
