Nemoria
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Tja, Frage nebst Antwort in einem Seitens WG ist das so sicherlich nicht erwünscht, aber die meisten Kollegen bevorzugen nun mal die vermeintlich einfacher zu spielenden Schlachter. Ich selber empfand die Schlachter eigentlich immer als zu langweilig, und bin daher lieber mit Kreuzer oder Zerstörer an den Start gegangen. Das Blöde dabei: Die Schlachterkapitäne pimmelten gerne an oder hinter den Inseln herum, haben mein Spotting weder genutzt noch mich irgendwie unterstützt, und so sind jetzt auch für mich die Schlachter das Gebot der Stunde.
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Hm, habe soeben den aktuellen Werftauftrag erledigt, und mir schon mal den nächsten angeschaut. Und irgendwie schaut es da ein wenig Eigenartig aus. Aufgabe 1 besteht daraus 35k BasisXP zu sammeln, bei Aufgabe 3 sollen es dann 27k BasisXP sein. Ist das irgendwie ein Bug, oder gibt es dort doch ein paar Einschränkungen, welche ich trotz mehrmaligen Lesens nicht gefunden habe? Keine Frage ist, dass es mir so recht sein kann, dass man mit quasi 1 Schiffstype mal eben so 5 Aufgaben erledigen kann, aber ein wenig komisch kommt mir die Sache schon vor.
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Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das, was du hier im allgemeinen Liest, sind die Kommentare der üblichen Jammerbojen. Getestet habe ich die neuen Kommentare bisher ebenfalls noch nicht, aber was ich da in den WG-Beschreibungen so lesen darf, bieten die neuen Fähigkeiten sehr wohl Möglichkeiten, die Kapitäne variabel zu gestalten. Das Interessante bei dem ganzen Genöhle und Gejammere: Gerade jene Schiffe, welche hier aufgrund der neuen Fähigkeitsbäume so ausgiebig bejammert werden, tauchen in den Gefechtsrunden so gut wie nie auf. Man könnt schon meinen, die meisten der Leute betrachten ihre Schiffe nur im Hafen, und freuen sich über das Sekundäraripotential, die potentielle Feuerfestigkeit und tolle potentielle Arireichweite bei den Kleinkaliberkreuzern.- 565 replies
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Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Doch, er kann jetzt besser Begründen, warum er sie spielt, wie er sie spielt. Immerhin einer, welcher sich schon vorab über die neuen Kapitänsfähigkeiten nebst Alibifunktion freut. Das ganze andere Gemecker, liest sich wie kalte Kotze. -
Keinesfalls wegen dir. Einzig und alleine wegen der Benham.
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Wasserlinie: Was kommt als Nächstes?
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Was dann ja auch die damaligen Realitäten im 2. WW wiederspiegeln würde. Ich gehe jedoch davon aus, dass zumindestens die U-Boote ein wenig was reißen können. Erstere haben ja bewiesen, dass sie es besser konnten, letzteren blieb es leider versagt, die Überlegenheit der glorreichen Flotte unter Beweis zu stellen. Sie mußten halt nicht ganz so viele Inseln erobern. Ich denke mal ebenfalls, dass ich diese Gefechtsart meiden werde. Die Grundidee dahinter ist mir schlicht und ergreifend zu nationalistisch. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Nemoria replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Nö, schau dir mal die Ari auf der Z-39, Z-23, München und Mainz an. Sicherlich nicht. Dafür dürfte der Durchschlag etwas besser sein. Aber ob es das bringen wird?? Der Ari-Booster wurde ja angekündigt, Hydro auch, Flak wird sicherlich mau sein, und statt Nebel gibt es die Inseln als besten Freund. Ist momentan alles noch ein wenig diffus und abstrakt. Auf jedem Fall hätten die schweren Zerstörer mit dieser Ausstattung ihr Alleinstellungsmerkmal. Ist eigentlich immer wieder bemerkenswert, wie WG doch noch ein paar Lücken findet, um neue Schiffe einzubauen. Sie werden sicherlich ihre Fans finden. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Nemoria replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, die werden sich wohl ein wenig an der München orientieren, dafür jedoch etwas bessere Torps bekommen und durch die neuen Kapitänsfähigkeiten ein wenig profitieren. Meine Begeisterung hält sich momentan ebenfalls noch in Grenzen, aber man soll ja positiv denken. -
CVs bitte nach skill matchen.
Nemoria replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist so nicht richtig. Die Teammitglieder müssen eben zusammenarbeiten, dann hat der gegnerische Träger wenig zu lachen. Im letzten heutigen Gewerteten hatte unser Trägerkapitän stets die Flottenansammlungen angeflogen, und deutlich über 100 Flieger verloren. Der gegnerische Trägerkapitän hatte die einsamen Wölfe gesucht und angeflogen, deutlich weniger Flieger verloren, und war in der Endabrechnung weiter oben angesiedelt. Zum Glück ist das jetzt so. Kann mich noch recht gut an die alten Träger erinnern, welche quasi im 2-Minutentakt ein Schiff nach dem anderen aus der Runde nehmen konnten. -
Laß mal gut sein. Gute 40 % meiner Premiums habe ich für lau bekommen, und das dürfte bei vielen anderen ähnlich ausschauen. Außerdem geht dann womöglich wieder das Theater mit den Shortlisten los. Nö, Danke, ich passe.
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Das Spiel hat sich zum Negativen verändert.
Nemoria replied to CaptainDHZ's topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht noch besser: Der Zerstörer legt eine Nebelwand, und vergißt das Spotten. Ende vom Liedchen, wir können nichts sehen, werden aber gesehen, weil da irgendwo noch ein gegnerischer Spotter sitzt. Toll. Bin eigentlich heilfroh, dass ich meine 38.5 Mio potentiellen Schaden für die Schlachter zusammen habe. Habe diese sowohl in den Gewerteten als auch Zufallsgefechten eingefahren. Und es ist schon mitunter witzig, was sich die Kollegen so zusammengurken. Andererseits war es aber auch immer wieder witzig zu sehen, wie der Gegner mit 5 (in Worten: Fünf) Schiffen geflohen ist, weil ich mit dem 1 Schlachter gepuscht habe. Natürlich haben die mich irgendwann vernascht, aber gleichzeitig 1.8 Mio potentiellen Schaden da gelassen, reichlich Zeit und die Runde verloren, weil die 5 Schiffe zu weit weg waren von der Musik. Die Kollegen mit wenig Ahnung schwimmen eben auf beiden Seiten rum. Man muss diesen Umstand nur wissen und für sich arbeiten lassen. Egal, ich bin heilfroh, wenn ich die letzte Yahagiaufgabe im CO-OP machen darf. Hizen selber interessiert eigentlich nur Peripher. Ergo fehlen mir dann nur noch 3 Coins. -
Warum? Die anderen Auftragsreihen waren doch ebenfalls ziemlich klassenspezifisch. Und gerade die letzte empfinde ich als recht einfach. Man nehme sich ein Schlachtschiff, und lasse dieses jeweils 3 Aufgaben abarbeiten. In den anderen Auftragsreihen waren eben eher Zerstörer oder Kreuzer die Qual der Wahl. Aber, wenn man ein oder 2 gutgehende Schlachtschiffe nebst ordentlich Freizeit hat, dauert es 1 Tag, bis man in der letzten Auftragsreihe die finale Aufgabe freigeschaltet hat. Ich habe dieses abwechselnd mit der Thunderer und der Missouri im CO-OP abgearbeitet. Und da es problemlos machbar ist, auch im CO-OP mehr als 100k Schaden zu verteilen, geht es grundsätzlich flott voran. Keine Frage, langweilig ist das auf jedem Fall. Das gilt aber auch für die vorherigen Aufträge.
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Warum ranked-rework/gewertete Gefechte-Überarbeitung? Wird es wirklich besser?
Nemoria replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Nö, man muss ja nicht mit Gewalt gewinnen. Diese 6 oder 8 Runden, ich könnte sie recht schnell mit den Trägern holen. Aber, Papa Hizen sagt, dass ich 35.800.000 potentiellen Schaden mit Schlachtschiffe holen soll. Ergo werden jetzt meine Level-8-Schlachter ausgefahren, 1.5 - 2 Mio potentieller Schaden sind durchaus machbar, die 20k BasisXP laufen nebenbei auch noch auf, und im Laufe der Woche werde ich schon die 8 notwendigen Siege für Stahl und Tarnungen eingetütet bekommen. Tja, und dabei liegen mir die Schlachter bei den Gewerteten eigentlich nicht so gut. Aber ich kann mit denen in jeder Runde 3 Themen anpacken (Stahl, Strasbourg, Yahagi), und so sind es eben die Sachzwänge, welche mich auf die Schlachterbrücke treiben. -
Warum ranked-rework/gewertete Gefechte-Überarbeitung? Wird es wirklich besser?
Nemoria replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Da mache ich mir schon lange keinen Kopf mehr drüber. Wenn es mal wieder so läuft, dass die Kollegen jwd irgendwo auf der Karte rumtaumeln, dann gehe ich mit meinen Pötten einfach nur mitten rein in den Gegner. Letzte Runde war es mal wieder so weit. Mit der Tirpitz schön fett rein, 2 Gegner weggetorpt, einen 3. versucht zusammen zu ballern, einen CAP geholt und mich aus der Runde verabschiedet. Hin und wieder schaffe ich es, auf diesem Wege eine Runde zu drehen, aber das gelingt mir eigentlich viel zu selten. Immerhin, wenn diese Harikiriaktionen gelingen, und ich 1 oder 2 Pötte mitnehmen, oder wenigstens sturmreif ballern kann, dann habe ich immerhin meinen Spaß daran. Si viel besser und stärker sind die Gegner meistens auch nicht. Deren Erfolg basiert üblicherweise darauf, dass es da einen oder zwei Mitspieler gibt, welche eine gute Position gefunden haben, oder welche ihr Team zusammengehalten haben, um z. B. die Caps zu verteidigen. P. S.: Wenn es dir einzig und alleine darum geht, auf Sieg zu spielen und die WR zu verbessern, gehst du natürlich nur mit den Schiffen an den Start, mit welchen du gut klar kommst. Ansonsten nimmst du einfach nur das, was dir gerade in den Sinn kommt, und versuchst Spaß damit zu haben. -
Das Spiel hat sich zum Negativen verändert.
Nemoria replied to CaptainDHZ's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist es denn nicht normal, dass langgediente Mitspieler irgendwann ein wenig Spielmüde werden? -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
Nemoria replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Was denn dann ja ebenfalls so eine Art Selbstreflexion wäre, zu welcher hier nun mal die wenigsten in der Lage sind. Ah, was heißt "hier". Eigentlich müßte es heißen: Der Homo Sapiens. -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
Nemoria replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Leider Gottes ist es des öfteren so, dass diejenigen, welche besser mit der Thematik klar kommen, sich einerseits durch die durchschnittliche und schlechtere Mehrheit unterfordert fühlt, und andererseits zeitgleich die Deutungshoheit an sich reißt, um an den vermeintlichen Missständen etwas zu ändern. In diesem Zusammenhang ist es durchaus legitim zu Hinterfragen, wieso denn die WR als das Maß der Dinge betrachtet wird. Warum genügt es nicht, dass man jede Runde ein paar zusätzliche Credits und XP'2 farmen kann. Schließlich sind diese Spielewährungen deutlich entscheidender, um den eigenen Account vorran zu bringen. -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
Nemoria replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht nur hier -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
Nemoria replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Campen, Snipen, Meckern.. ich denke mal, diese Grundlagen hat man nach 20 oder 30 Runden auf dem Level 6 verstanden, und darf sie dann auch gerne in den höheren Levelstufen vertiefen Du hast weitestgehend immer 2 Möglichkeiten einen Sieg zu unterstützen. 1. Du sammelst reichlich potentiellen Schaden. 2. Du verprügelst und versenkst den Gegner. Auf 20 KM schießen, sowas kann man zu Beginn einer Runde machen, aber dann sollte man schon schauen, dass man so, je nach Schiff, auf 17 oder 16 -X KM an den Gegner rankommt. Spätestens ab Mitte der Runde darf man dem Gegner gerne noch näher auf die Pelle rücken. Die große Kunst besteht dabei darin, gerade gegnerische Schlachtschiffe so auszumanövrieren, dass man sie quasi mit runtergelassenen Hosen erwischen kann, sodass sie nicht sofort auf dich schießen können, du selber dem Gegner aber die finale Salve setzen kannst. Wobei, keine Frage, die Georgia wird hier im Forum gerne bejubelt, was jedoch keinesfalls bedeutet, dass sie ein Selbstläufer ist. Für dieses Schiff sind Salven mit 3 - 10k Schaden geradezu lächerlich wenig. Da bewegst du dich in Regionen, welche man auch mit jedem Kreuzer erreichen kann. Zurück zum eigentlich Thema: Ich war schon immer ein Fan einer geteilten Liga in den Zufallsgefechten, wohl wissend, dass die besseren Spieler so derartig in der Unterzahl sind, sodass sie ermüdend lange auf ihre Runden warten dürfen. Aber weil diese Kollegen nun mal auf das besondere Spielerlebnis warten, dürften längere Wartezeiten die Vorfreude auf die irgendwann startende Runde ins unermeßliche Steigern. Das einzige Problem was ich dabei sehe: Womöglich führt die Abwesenheit der guten und sehr guten Spieler dazu, dass meine WR ungesund hohe Werte erreicht, sodass ich ebenfalls in den Genuß der längeren Wartezeiten komme. -
Mein lieber Kollege, ich habe doch schon angemerkt, dass du die Aufgaben öfters abschließen kannst. Such dir einfach eine oder zwei Aufgaben aus, welche du mit deinem Schiffsportfolio erledigen kannst, und arbeite sie so oft ab, bist du genügend Sterne hast, um die Direktive zu erledigen. So schwer kann das doch nicht sein. Ich habe es doch genauso gemacht. Und, vor allen Dingen: Man kann das alles, anders wie z. B. bei der Straßbourg, ohne jeglichen Zeitdruck schaffen.
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Premiums werden entweder indirekt (hier eben über die Kapitänsfertigkeiten) oder global verschlechtert. Sollte sich Premiums als zu stark erweisen oder zu zahlreich auftauchen, werden sie meistens aus dem Shop genommen. Und individuell verbesserte Premiums? Da fallen mir ein: Cossack, Prinz Eugen, Aigle, Sims und Kii. Die Liste lässt sich noch erweitern, du musst nur weiter im Forum stöbern.
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Schau mal unter Feldzüge "5 Epochen der Marine". Dort kannst du 1 Premiumtarnung für Level-9-Schiffe erspielen. Das dauert sicherlich ein wenig, die verschiedenen Aufgaben kann man auch öfters abarbeiten, und wenn du ordentlich Containerglück hast, springt sogar noch eine 2. Tarnung bei raus.
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Ich täte die Aufteilung auf eine andere Basis stellen: Gruppe 1 sind jene Kollegen, welche gut spielen können oder über viel Tagesfreizeit verfügen. Diese wissen, dass sie sich mit größanzunehmender Wahrscheinlichkeit jedes Eventspiel erballern können, und lassen daher ihre Euros im Sparstrumpf. Gruppe 2 sind jene Kollegen, welche nicht ganz so gut spielen können oder über deutlich weniger Tagesfreizeit verfügen. Dafür spielt Geld bei denen keinerlei Rolle, ergo sind diese Kollegen eher bereit, die Eventschiffe auch zu horrenden Kursen zu kaufen. Tja, und Kollegen dieser Gruppe, wo das Geld durchaus eine Rolle spielen könnte, dürften zeitgleich das größte Jammerpotential bieten. Gruppe 3 sind jene Kollegen, welche nur ganz schlecht spielen können oder neu in das Spiel eingestiegen sind. Letztere könnte womöglich, wollen sich aber erstmal orientieren, und halten sich dementsprechend bedeckt. Ersteren ist es hingehend meistens pupsegal, wie oder was dort kostenlos angeboten wird oder erspielt werden kann.
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Niemandem wird hier geraten, auf dem Level 9 oder 10 zu spielen, und schon gar nicht mit einem Silberschiff ohne Fähnchen oder Tarnungen. WG verteilt momentan noch die Tarnung "Winterstreifen" recht großzügig, welche 30 % mehr Crediteinnahmen bringt. Dazu dann vielleicht noch die Fähnchen "Zulu" und "India Bravo Terrathree", und schon steigen deine Crediteinnahmen um weitere 20 %, währenddessen die Wartungskosten um 10 % sinken. Man könnte natürlich noch mehr passende Textilien an den Mast hängen, dann würden die Crediteinnahmen selbst im CO-OP schon sehr bemerkenswerte Höhen erreichen. Nur deshalb, weil du dich nunmal standhaft weigerst, auch nur die billigsten Multiplikatoren an das Schiff zu hängen, bedeutet keinesfalls, dass das Crediteinahmen-/Kostenverhältnis unverhältnissmäßig ist. Was glaubst du wohl, wie dieses Verhältnis ausschaut, wenn du mit einem Level 10 Schiff unterwegs bist. Ein Level-10-Träger verursacht im Zufallsgefecht runde 300k Kosten. Wenn du dich im Shop ein wenig umschauen würdest, könntest du schon erahnen, warum WG an diesen Umständen nichts ändern wird. Und sowohl in den meinen als auch den Augen der meisten Mitstreiter dürfte das so in Ordnung gehen. Würde WG die Crediteinnahmen so ändern, sodass man mit nackten Schiffen immer "Plus" einfährt, wir würden in den Crediteinnahmen nur so ersaufen, und WG könnte keine Credits mehr im Shop verkaufen.
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Nemoria replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
2 X Jain. WG hat die Skillbäume ein wenig spezialisiert, was dann z. B. bedeutet, dass sowohl die superleichten als auch superschweren Kreuzer ein paar Nachteile inkauf nehmen dürfen. Aber alle Kreuzer zusammen erhalten ein paar Vorteile, wenn sie etwas mehr ins Risiko gehen. FrontenStürmer scheint sehr viel davon auf dem Testserver ausprobiert zu haben, und konnte es recht anschaulich darstellen. Eindeutig mehr zum Thema neue Kapitänsfähigkeiten findest du hier: und hier:
