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Nemoria

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Everything posted by Nemoria

  1. Davon ab wird im Zuge der Kapitänsüberarbeitung die Streuung der Sekundären erhöht. Du triffst dadurch weniger auf Distanz, erhälst aber mehr Wirkung, je näher du dem Ziel kommst.
  2. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    .... irgendwie hatte ich auch nichts anderes erwartet....
  3. Nemoria

    Support hat gerade meinen Account leer geräumt

    Aha, und wieviele kostenlose Supercontainer bekommst du denn so pro Jahr. Womöglich ebenfalls 500???
  4. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Ach, Menno, ich denke, ihr tested auf dem PTS. Ich tue dieses, wie ich zugegeben habe, nicht. Stattdessen schaue ich mir Videos auf YT an. Achso, ja, wenn du der Meinung bist, dass die Seakrauts eine unseriöse Quelle sind, dann schau dir das eingeblendete Videos nicht an. Sind sie auch deiner Meinung nach seriös, dann schau dir das Thema Turmdrehgeschwindigkeit mal genauer an. Danach können wir uns gerne weiter austauschen: Sorry, das war das falsche Video vom PTS-Server: Das hier ist das richtige
  5. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Kann man durchaus, muss man aber nicht Mir gefällt diese neue Aufteilung sehr gut. Bisher hatte man immer nur 3 Möglichkeiten, wenn man nur eine limitierte Anzahl an 19er-Kapitänen/Nation hatte: 1. einen schlechten Skillkompromiss finden, um ihn auf mehreren Premiumschiffen nutzen zu können 2. eine Schiffsart wählen, für welche der Kapitän ausgelegt wird 3. stets neu und teuer skillen, um eine für andere Schiffstypen geeignete Skillung zu erzielen Das sehe ich anders. Es gibt ja nach wie vor Kapitänseigenschaften, welche bei allen Schiffsklassen genutzt werden. Sie besitzen bei den verschiedenen Schiffsklassen jedoch einen unterschiedlich hohen Wert. Sowohl diese Neubewertung als auch neuen Fähigkeiten sollen die Eigenschaften der verschiedenen Schiffsklassen besser zur Geltung bringen. So offenkundig das Ziel von WG. Und so nebenbei habe ich den Eindruck, dass durch die neuen Veränderungen Schiffe des mittleren und niedrigeren Sektors leicht gestärkt werden, wohingehend im oberen Sektor einige Eigenschaften zurückgedreht werden.
  6. Nemoria

    Support hat gerade meinen Account leer geräumt

    Ich glaube, so allmählig verfluchen die Macher von WG den Tag, an welchem sie auf die großartige Idee gekommen sind, dieses Spiel anzubieten Die lieben Kunden kommen auf Ideen, da kommt so eine kleine Schar Programmierer, Gestalter, Juristen und Manager niemals drauf. Erst werden in der Jetztzeit die Container bemeckert, WG nimmt sie wieder zurück. Dann kommen die nächsten Kunden auf dieSchwachsinnsidee, sich für 300k Dublonen 1000 Container in den Hafen zu stellen, um dann nachzuweisen, dass man WG damit austricksen kann. WG reglementiert dann natürlich den Containerbestand auf 100. Und schon meldet sich der nächste zu Wort, welcher wohl seit 2018 oder so seine 500 Supercontainer gesammelt hat, und beschwert sich nun, dass die fast alle weg sind. Ja, und genau dieser Kunde möchte nun, warum auch immer, seine zuletzt gekauften Container wieder zurückgeben, WG willigt ein, und hat nun, eigentlich wie versprochen, alles wieder zurückgenommen, was seit dem Stichtag 03.12.2020 an Weihnachts- und Supercontainern geöffnet worden ist. Irre. Da darf dann schon mal die Frage aufkommen, in welchem Sanatorium ich hier eigentlich gelandet bin. Egal. Ich wünsche dir auf jedem Fall viel Erfolg bei dem, eigentlich von dir selber angerichteten Durcheinander. Und richte dich darauf ein, dass da ein Schwung Dublonen fällig wird, denn WG wird dir die Kosten für die zurückgenommenen Container doch sicherlich erstattet haben, oder?
  7. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Gerne: Ich komme nun mit deutlich weniger Kapitänen aus. Ansonsten, die Überarbeitung kommt in 5 Tagen, die Veränderungen stehen vorerst fest, und das wäre es dann auch aus meiner Sicht. Hm, vielleicht noch der Hinweis, dass WG ja nicht ausgeschlossen hat, die Kapitänseigenschaften je nach Verlauf auf dem Liveserver anzupassen.
  8. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Ganz offensichtlich. Ich selber werde meinen Hafen ordentlich ausmisten, fast alle Silberschiffe verkaufen, und überwiegend nur noch mit den Premiumdampfern spielen. Überhaupt spiele ich mit dem Gedanken, mich vom Forschungsbaum, und damit auch den Zufallsgefechten, gänzlich zu verabschieden. Die letzten 2, 3 Tage Zufallsgefecht waren doch schon reichlich ernüchternd und spaßbefreit. Meine Kohlecontainer kann ich auch im CO-OP erspielen, und Stahl gibt es in den Gewerteten. Was will ich mehr? In diesem Zusammenhang spielen mir natürlich die Kapitänsüberarbeitung nebst den neuen Eigenschaften voll und ganz in die Karten. Und ganz offensichtlich gehöre ich zur zahlenden Minderheit, welche die neuen Kapitänseigenschaften ausdrücklich begrüßt. Die großen Schiffsnationen kommen dann mit nur noch maximal 6 Kapitänen aus, die kleinen mit nur noch einem. Die einzelnen Kapitäne erhalten dadurch mehr Einsatzzeiten, und dürften dadurch relativ flott das neue Limit erreicht haben. Es dürfte wie immer laufen: Anfänglich sind die üblichen Verdächtigen am rumzetern und -jammern, und wenn die Neuerungen da sind, finden sie auf einmal doch ein paar Vorteile, auf welche man nicht mehr verzichten will. Aber, bis dahin
  9. Naja, wenn man die Z-39 als Maßstab nimmt, dass ist das Konzept mit den dicken Rohren ja nicht so schlecht. Von daher gesehen könnte sich auch für die geplanten Großzerstörer schon ein paar Betätigungsfelder auftun. Allerdings, die Ari mit der hohen Mündungsgeschwindigkeit erhalten die ja erst ab dem Level-9. Bis dahin verfügt die Ari über die Mündungsgeschwindigkeit der München, wobei ich mal unterstellen möchte, dass auch die Ballistik ähnlich ausfallen dürfte. Die zielgenaue Ari dürfte da nicht sonderlich hilfreich sein, und um die Vorteile einer größeren Streuung zum Tragen zu bringen, sind einfach zu wenige Mumpeln unterwegs. Naja, momentan ist leider alles noch viel zu spekulativ, abstrakt und diffus, um sich da wirklich ein vernünftiges Bild machen zu können.
  10. Die MacOS-Leute, dass war ein klar abgegrenzter Kundenkreis, welcher mit diesem Betriebssystem überhaupt nicht mehr auf das Spiel zugreifen konnte. Das geht da für mich voll in Ordnung, wenn es für jene Leute eine Kompensation gibt. Schließlich müssen die, wenn sie irgendwie weiterspielen wollen, technisch auf- oder umrüsten. Anders schaut es bei den Containern aus. Da gab es auf der einen Seite jene Kollegen, welche mit ihren Kisten zufrieden waren, und eben jene, welche diese Dinger reklamiert haben. Würde WG jetzt z. B. deinem Modell folgen, euch 50 % erstatten und 5k Kohle oben drauf legen, dann wäre das genau der Schaden, um welchen jene Kollegen, welche mit ihren Containern zufrieden waren, im grunde genommen betrogen worden wären. Im grunde genommen hätte WG dann alle verkauften Container wieder zurücknehmen müssen. Oder glaubt da jemand ernsthaft, dass die Leute, welche sich nicht beschwert hatten, und keine Fehler in den Containern finden konnten, einfach so stillhalten? Zumindestens ich würde meine gekauften Conatainer dann ebenfalls sofort reklamieren. Was das dann für einen Kundendienst bedeuten könnte, welcher geschätzte 300k Kunden mit 60 verschiedenen Sprachen zu betreuen hat, kann man ja jetzt schon feststellen. Denn, es sollte doch klar sein, der Kundendienst ist gerade groß genug, um die üblicherweise anfallenden Alltagsbeschwerden zu erledigen. Natürlich haben beide Seiten Fehler gemacht. Das bedeutet dann aber auch gleichzeitig, dass die Ursache des Malheurs nicht einzig und alleine bei WG liegt. Nur, WG würde natürlich der größte Schaden entstehen, wenn die es nicht schaffen, dass Thema vernünftig aus die Welt zu bringen. Allerdings, als vernünftig und fair denkende Mitmenschen, sollte euch auch klar sein, dass es sowas wie eine Schadensminderungspflicht gibt. Das dürfte bei den meisten anderen ähnlich simpel gelaufen sein. Die Container wurden gekauft, vorerst für gut befunden, der Inhalt verspielt, als dann auf einmal dieser inszenierte Shitstorn aufkam, wo man dann schnell mit aufgesprungen ist, um seine Container wieder zurückzugeben. Wie nicht anders zu erwarten, möchte WG für die verbrauchten Gegenstände und aus den Containern gezogenen und schnell wieder verkauften Schiffe eine Nutzungsentschädigung haben, und stellt diese offenkundig in Form von Dublonen in Rechnung. Das ist durchaus legitim, und ist ja auch in anderen, ähnlich gelagerten Fällen (mit teilweise richtig üblen Betrügereien) in anderen Branchen genau so abgewickelt worden.
  11. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Mir sind exakt die gleichen Gedanken gekommen, als ich den Beitrag des Ingenieurs gelesen hatte. Immer schön daran denken: Wir befinden uns hier in der virtuellen Pseudowelt, wo jeder alles hat und ist/ißt.
  12. Du hast weder richtig gelesen noch richtig verstanden. Aber, dass scheint hier ja ein generelles Problem im Forum zu sein. Also, nochmal von vorne: Wie kannst du denn erwarten, dass du den Inhalt der reklamierten Container emsig nutzt, und dann trotzdem erwarten, dass die Container seitens WG problemlos zurückgenommen werden?
  13. Da steht doch nur, dass sich MrConvay kümmern wollte, dass euch diese Fortschritte nicht weggenommen werden. Faktisch bedeutet das dann aber, dass im Falle eines Rollbacks seitens WG nicht vorgesehen ist, auf irgendwelche Events, Erfolge oder sonstiges Rücksicht zu nehmen. Der Account wird auf den Stand 03.12.20, oder welches Datum auch immer, zurückgesetzt, und damit hat es sich dann seitens WG. Und wie der Account zu deinem Stichtag aussah, wird WG sicherlich problemlos anhand der Accounthistorie feststellen können. Nur, was ich ehrlich gesagt überhaupt nicht verstehe: Wie kann man davon ausgehen, dass man einerseits die Container reklamiert, und andererseits den Inhalt emsig nutzt und offenkundig einen Vorteil daraus zieht, und dann als nächstes von WG erwartet, dass die angebotene Kulanz möglichst großzügig in eurem Sinne ausgelegt wird. Ich selber hoffe mal, dass WG hart bleibt. Ansonsten möchte ich gerne eine adäquate Entschädigung in Höhe eures genutzten Vorteiles für meine gekauften und nicht reklamierten Container einfordern. Ansonsten wären es nämlich die zufriedenen Containerkunden, welche hier nach Strich und Faden betrogen werden.
  14. Nemoria

    DoppelCV-Matchmaking

    Der Fehler ist doch offenkundig von deinen Kollegen mit der Level-5-6-Divi verursacht worden. Der MM wird natürlich weitere passende Kombinationen zu finden versuchen, und wenn es nicht klappt, was vermutlich sehr wahrscheinlich ist, gewisse Wartezeiten überschreiten, und dann einen 2. Träger einsetzen. Tja, und offenkundig spielt es dann keinerlei Rolle mehr, welches Level die Träger haben. Mit einer Faildivi kann man vermutlich den MM austricksen.
  15. Nemoria

    Ist das bei der Roosevelt richtig balanced ?

    Wir müssen uns mal unterhalten. Deine Verschwörungsleute suchen und finden keine Beweise. Sie stellen auch keine (diskussionswürdigen) Thesen auf. Nein. Sie erschaffen ihre alternativen Fakten, verdrehen, verfälschen und/oder ignorieren von anderen Leuten gefundene Gegenbeweise und Fakten, um damit den Reinheitsgehalt ihrer Wahrheiten aufzuhübschen. So funktionieren deine Verschwörungsverschwurbeler. Und das sind leider Verhaltensweisen, welche auch dem einen oder anderen Foristen nicht gänzlich fremd sind.
  16. Och, mir gefällt es nach wie vor. 3 Mal Ranked gespielt, 3 Mal 8 Siege auf Bronce geholt, und 3 Mal 300 Stahl abgeholt. Für mich eine Runde Sache, und für Liga Silber oder Gold fehlen mir einfach die Ambitionen und notwendige Zeit, um ebenfalls 300 + X Spiele auf dem Zähler zu haben.
  17. Ja, Zerstörer ist Zerstörer, und die Reichweitenvergrößerung ist nicht mehr über das Kaliber limitiert. Auf die 12,3 KM kommen also noch die 20 % und die Schiffsausstattung mit weiteren 16 % voll zur Geltung. Gute 17 KM Reichweite sind also machbar. Der Zerstörer könnte also neben den Schlachtern parken, und sich im Snipen üben.
  18. Nemoria

    Kreuzer, wo seid ihr?

    Klar doch. Mit dem Kreuzer bist du ständig wie Dr. Kimble auf der Flucht, und hältst zeitgleich Ausschau nach lohnenden Zielen. Das sind dann vor allen Dingen andere Kreuzer und Zerstörer, wo man definitiv nicht viel Schaden lassen kann. Tja, und wenn es die Gelegenheit hergibt, kann man auch den einen oder anderen Schlachter mit seinen Marmeln beregnen. Viel Schaden kommt dabei auch nicht rum. Es bringt aber irgendwie Spaß, mit dem Kreuzer so zwischen 1,5 und 2 Mio potentiellen Schaden zu holen, und die Runde zu überleben. Hin und wieder gewinnt man solche Runden auch noch.
  19. Ja, aber auf jedem Fall. Es soll auch Leute geben, welche bei den Onlinecasinos nicht nein sagen können. Nur 10 € einzahlen, und für 50 € spielen. Superduper, da muss ich unbedingt hin. Grundsätzlich: Seriöse CC's bei YT weisen stets darauf hin, dass eigentlich 2 oder 3 Premiums je Account voll und ganz reichen, um Kapitäne zu pushen und Credits zu farmen. Durch Geldeinsatz erhält man weder mehr Stahl noch Kohle. Einzig FreeXP's lassen sich mittels Geldeinsatz generieren. Man muss nur ordentlich XP's auf Premium und Eliteschiffen sammeln. Bei mir liegen dort mittlerweile über 19 Mio davon rum, welche sich nach jetzigem Wechselkurs für 763000 Dublonen in FreeXP eintauschen lassen. Ich denke mal, ich werde passen, und den Kram dort liegen lassen. Stahl, Kohle und FreeXP's, später auch Forschungspunkte, verdient man am besten durch zielgerichtetes Spielen und einem Haufen Geduld und Durchhaltevermögen. Und wenn man Schiffe kauft, dann am besten nur mit Hintergedanken. Letzte jahr habe ich mir 3 oder 4 Level 5 - 7 Schiffe für 60 oder 70 Euro gekauft. Und das nur deshalb, weil man sich die gleichen Schiffe erspielen konnte, und so ein Dublonencashback erhielt. Der Cashback von 2 Level-5-Schiffen ergibt nebst Coupon in der Waffenkammer einen Level-8-Dampfer. Bei den letzten 2 oder 3 Events gab es diese Möglichkeit leider nicht mehr. Die einzig wirklich lohnende Investition in diesem Spiel richtet sich nur an den Dauerspieler, und wird Premiumaccount genannt. Allerdings würde ich immer auf die Rabattangebote zum Jahreswechsel warten. Alles andere sind einfach nur überteuerte Pixelillusionen, mit welchen du deinen Hafen vollmüllen kannst.
  20. Nemoria

    Hyuga

    Hm, mit Aufklärungsflieger käme man dann auf über 25 KM Reichweite. Interessant. Süß.
  21. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Ja, in der Tat, schnell laufenden Torps erhalten durch die Eigenschaft einen höheren realen Geschwindigkeitsvorteil. Das gleiche gilt jedoch nicht für die Turmdrehrate. Und dazu benötige ich noch nicht mal einen Taschenrechner. Rechne dir doch mal aus, wieviel Drehgeschwindigkeit ein Turm real gewinnt, welcher 60 Sekunden für die 180 Grad Drehung benötigt, und wieviel der gleiche Turm gewinnt, wenn er 30 Sekunden für die gleiche Drehung benötigt. Anders wäre die Sache natürlich, wenn statt einer Zeitangabe die eigentliche Drehgeschwindigkeit in Winkelgrad/Sekunde angegeben wäre. Und da bisher ja nicht veröffentlicht worden ist, dass die Angabe für die Drehgeschwindigkeiten geändert wird, und daher die Sekundenangabe das Maß der Dinge ist, will mir partout nicht einleuchten, warum die höhere Geschwindigkeit bei Torps zu einem höheren realen Tempozuwachse führt, die höhere Angabe der Drehzeit der Türme aber nicht. Deine Sigfried taucht so derartig selten in den Runden auf, ich weiß schon gar nicht mehr, wann ich die das letzte Mal gesehen habe. Das gleiche gilt für die Flint, die Colbert, und mit Abstrichen auch für die Smolensk oder Atlanta. Den Erfolg oder Misserfolg der Kapitänsveränderungen quasi an diesen Schiffen festzumachen, dürfte daher bei WG auf vollstes Verständnis treffen. (Das ist jetzt ironisch gemeint) Das ist, wie gesagt, der einzige Punkt an den ganzen Veränderungen, welchen ich ebenfalls kritisch sehe. Ich weiß jetzt schon, dass das Forum mit Gemeckere wegen dieser "if...then"-Eigenschaften geflutet wird, und, dass prophezeie ich jetzt schon, die Community WG dafür verantwortlichen machen wird, dass die betroffenen Kapitäne nicht aufmerksam genug gewesen sind, oder die Eigenschaft einfach nicht verstanden haben. Das ist eine Sache, welche WG noch unbedingt mit einarbeiten muss. Beim Ausfall von Ruder oder Antrieb funktioniert das ja recht gut, nun müsste womöglich auch die Ari-Anzeige entsprechend farblich hervorgehoben werden, wenn die Eigenschaft aktiv ist. Flamu hat schon viele lustige Videos erstellt. Das, was für den einen TeamKrado darstellt, stellt für mich mittlerweile Flamu, Flambass und die anderen Verdächtigen dar. Nur, dass das in meinen Augen ganz besonders schlimme Finger sind. Die haben allesamt schon zu genüge unter Beweis gestellt, dass sie so lange ihre Runden drehen, bis sie genügend "beweiskräftiges" Material zusammenhaben, um ihre kruden und tendentiösen Videos zu erstellen. Geht es um unsere englischsprachigen YT-Freunde, will mir aus dem Stehgreif nur Aerroon als seriöse Quelle einfallen. Das man auch mit einem Kreuzer intelligent puschen kann, will sich dir dieses nicht erschließen?? In der Flanke von einem Schlachter, Kreuzer oder Zerstörer auftauchen, und ihm mittels verstärkter AP und reduzierter Nachladezeit mal eben ein paar kräftige Schellen zu verpassen. Ich selber, ich freue mich schon auf diese Eigenschaften. Habe in einer der letzten Kreuzerrunden einer Georgia leider nur 1 Schelle mit knapp 10k Schaden in die Flanke rammen dürfen. Mit dem Skill wären daraus 2 geworden.
  22. Nemoria

    Kreuzer, wo seid ihr?

    Ah, du meinst also, dass dann nächste Woche, Hizen sei dank, wieder alles voll mit Kreuzern sein wird. Schaun mer mol. Auf jedem Fall, ich habe heute morgen mal wieder den Ritt auf der Rasierklinge versucht. Einmal ging es gewaltig in die Hose, der Rest war eigentlich recht zufriedenstellend. Irian und Makarov hatten mit jeweils knappen 3-stelligem HP-Pool überlebt. Gorizia hat ja Nebel und Reichweitenflieger Ist also völlig easy zu fahren. Auf die Schulter klopf:
  23. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Ach, Menno, es ist doch schon fast egal, was WG an großen Überarbeitungen oder Veränderungen am Spiel eingeführt hat, stets ist und waren weite Teile der Community lautstark am Protestieren. Und dabei spielte es keinerlei Rolle, ob es sich um die Träger, Forschungsbüro, U-Boote, oder jetzt, Kapitänseigenschaften handelt. Stets wird lautstark lamentiert, wenn nicht sogar der Untergang des Spiels vorhergesagt. Ich war noch nie auf dem PTS unterwegs, habe bisher auch keinerlei Sinn darin gesehen, neue Änderungen auszuprobieren, welche noch nicht 100 %ig spruchreif sind. Und, wie man ja feststellen kann, hat WG schon Teile der Kapitänseigenschaften verändert, welche so noch nicht von euch getestet worden sind, bzw. getestet werden konnten. Man könnte schon beinahe glauben, dass WG doch die eine oder andere Kritik aus der Community ernst nimmt. Mich selber haben im übrigen die 5 von den Seakrauts erstellten Videos überzeugt, wo die neuen Kapitänseigenschaften vorgestellt worden sind. Ja, das ist eben die von WG bevorzugte Vorgehensweise. So hatte man die Träger nachträglich angepaßt und verändert, und wird auch die Kapitänseigenschaften anpassen und verändern. Auf dem Testserver ist nun mal nur eine nicht erwähnenswerte Minderheit unterwegs, sodass die Aussagekraft der Testergebnisse mit Vorsicht zu genießen ist. Entscheidend ist nun mal, wie die breite, schweigende Masse mit den Neuerungen klarkommt. Offenkundig wird sich durch die Änderungen der Kapitänseigenschaften also nicht signifikant viel ändern. Viele Kollegen legen ja jetzt schon Spielstile an den Tag, welche sich einem so ohne weiteres nicht erschließen. Ergo: Sind die Änderungen erstmal auf dem Liveserver, wird es hier und da vielleicht noch ein paar Anpassungen geben, und ansonsten läuft das Spiel weiter wie gehabt. Die neuen Kapitänseigenschaften werden das Spiel also weit weniger verändern, wie von dir und anderen befürchtet.
  24. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    So lange das eigentliche Hauptproblem für das Balancing vor dem heimischen Bildschirm sitzt, wird WG das Problem mit ziemlicher Sicherheit in der tat nie in den Griff bekommen. Das ist der einzige Punkt bei den neuen Kapitänsfähigkeiten, welchem ich ebenfalls als etwas kritisch sehe. An deren Stelle würde ich ebenfalls nicht unbedingt auf das Feedback hören, sondern lieber auf die kommenden Fakten auf dem Liveserver vertrauen. Hier wird ja auch immer nur auf den gleichen 8 oder 9 Schiffen rumgeritten. Vor dem Hintergrund, dass man 3 - 400 Schiffe im Hafen haben kann, empfinde ich dieses Verhalten als lächerlich. Man wird zukünftig eben mehr seinem Spielstil entsprechend skillen können, müssen und dürfen. Es gibt diese globalen Skillpunkte dann zum Glück nicht mehr, welche z. B. sowohl die Flugabwehr als auch zeitgleich die Sekundärari pimpen. Tarnungsmeister bringt einen Malus für die Träger, man kann seine Schiffen skillen, um besser puschen oder snipen zu können, und so ganz nebenbei werden Zerstörer und Kreuzer ein wenig aufgewertet, sodass sie womöglich wieder interessanter für eine größere Spielerbasis werden. Denn, die snipenden Schlachter erhalten z. B. ihre 10 %ige Streuungsverbesserung ja nur dann, wenn sie nicht gespottet werden. Was mir im übrigen sehr gut an dem neuen System gefällt: Die Skillpunkte werden für die verschiedenen Schiffstypen unterschiedlich stark gewertet. Das führt bei den Schlachtern z. B. dazu, dass man eine Sekundärari mit voller Reichweite und manuellem Feuern schon für 10 Punkte haben kann. Soll dann noch die Schusskadenz verbessert werden, benötigt man wie ehedem 14 Punkte. Das schöne am neuen System: Man hätte jetzt noch maximal 7 Punkte übrig, um z. B. Flugabwehr, Torpschutz, Tarnung oder die allgemeine Tankfähigkeit des Schlachters zu verbessern. Alle Punkte kann man natürlich nicht mitnehmen, aber je nach favorisierter Spielweise wird sich schon die passende Wahlmöglichkeit finden. Tja, und wie nicht anders zu erwarten stellt WG eine Handvoll Dublonen nebst Boni zur Verfügung, um die Schiffseinweidungen in der Anfangszeit etwas schmerzbefreiter zu gestalten. Auf jedem Fall, ich freue mich schon auf das neue System.
  25. Egal. Auf jedem Fall schauen die schweren Zerstörer recht schnittig aus. Das Auge fährt nun mal mit, und das, was es sieht, gefällt.
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