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Nemoria

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    [COSA]

Everything posted by Nemoria

  1. Entgegen der landläufigen Meinung ist mein Eindruck nach wie vor tendentiell positiv. Allerdings veranstalte ich keinen vorher/nachher Vergleich. Mir war von vornherein klar, dass WG von den 08/15-Skillungen weg wollte, durch welche jedes Schiff, welches auf einen 19er-Kaiptän zurückgreifen konnte, quasi auf ein neues Level gehoben werden konnte. Das kann und soll das neue System nicht mehr bieten. Bisher habe ich 1 deutschen Kapitän auf der Scharnhorst und der Ägir ausprobiert, verschiedenartig geskillt und jeweils 2 oder 3 Proberunden (CO-OP) gedreht. Natürlich ist das viel zu wenig, um ein vernünftiges Ergebnis zu erzielen. Aber, für erste Eindrücke langt es. Und demnach ist das neue Skillsystem wie eine viel zu kleine Tischdecke. Und grundsätzlich finde ich das gut so. Wobei, so mein Eindruck, dieses System für richtige Teams, wie z. B. bei den Clangefechten, deutliche Vorteile bieten kann. Für Zufallsgefechte muß man hingegen vielmehr ins Risiko gehen. Schließlich weiß man nicht, mit welchen Fähigkeiten (Flugabwehr, Brawling, Sniper etc.) die anderen Teamkollegen ihre Kapitäne ausgestattet haben. Ansonsten, geht es um das Systemhandling im Hafen, gefällt mir das neue System deutlich besser wie das alte. Der Verkauf der Kapitäne nebst Erhalt von wenigstens ein paar Kapitänspunkten sagt mir ebenfalls zu, der Wechsel von Schiff zu Schiff ist deutlich einfacher wie vorher. Das einzige was mir Missfällt: man sollte den Kapitänen eigene Beschreibungen hinzufügen können. Schließlich kann man die Kapitäne für 4 Schiffsbäume gleichzeitig skillen, und wenn man genügend verschieden geskillte Kapitäne einer Nation im Hafen hat, ist abzusehen, dass man irgendwann die Übersicht verliert. Ich selber brüte noch darüber, wie ich dieses Problem lösen kann, ohne hier vor dem Bildschirm immer und immer wieder in selbsterstellten Unterlagen zu wühlen.
  2. Klaro, kann ich gut nachvollziehen, wenn die erbrachten Leistungen bestenfalls mit Geringschätzung gewürdigt werden. Offenbar vertrauen die Spieleentwickler einzig und alleine der Kraft und Macht ihrer Daten, Zahlen und Statistiken. Wobei, dass wurde ja ebenfalls schon zugegeben, die Daten vom Testserver aufgrund sehr niedriger Teilnehmerzahlen nebst dem dort vorherrschendem, untypischen Spielverhalten ebenfalls eher bedeutungslos sind. Ich denke mal, dass die freiwillig erstellten Eindrücke und Meinungen erst dann sowas wie eine Relevanz haben, wenn die normalen Datenanalysen zu unverständlichen Ergebnissen führen. Wobei, so gänzlich fremd sollte das Verhalten der dortigen Entwickler vielen der hiesigen Foristen auch nicht sein. Schließlich berufen sich viele der hiesigen Foristen ja ebenfalls auf Datenmaterial, welches von WG gesammelt, statistisch ausgewertet und veröffentlicht wird. Und wenn man genauer hinschaut, dann wollen diese Experten anhand des Zahlenmaterials herausfinden können, was die Kollegen in ihren Runden falsch machen. Von daher gesehen scheint das Verhalten der Spielentwickler ja nicht gänzlich falsch zu sein.
  3. So, habe nun die ersten Gehversuche mit der Skillung und einem 19er Kapitän hinter mir. Resumée: Man muss deutlich mehr knobeln wie vorher, und sich genau überlegen, welchen Spielstil man favorisieren möchte. 1. Beispiel ist die Ägir: Möchte ich sie quasi als Brawler oder Unterstützerschiff nutzen. In ersterem Fall verbessere ich alles, was der Sekundären (die neue Sekundäre nebst Reichweite finde ich super) und der Hauptari hilft, in zweitem Fall alles, was der Flugabwehr und Tarnung dient. Und man muss jedesmal auf ein paar Kapitänseigenschaften verzichten, welche man von früher her gewohnt ist. Das neue System ist trotz 2 Punkten mehr quasi wie eine Tischdecke, welche viel zu klein für den Tisch ist. Unter diesen Vorraussetzungen ist natürlich abzusehen, dass ambitionierte Mitspieler ihren Kapitän laufend anpassen dürfen, um das Optimum aus dem Schiff herauszuholen. Tja, die Zeiten, wo man mit einer 08/15-Skillung quasi für alle Fälle gerüstet ist, scheint vorbei zu sein.
  4. Nemoria

    HMS Jutland Tier IX

    Die Schußkadenz der Jutland ist irgendwann letztes (oder war das vorletztes) Jahr hochgesetzt worden. Entweder dir ist das bis dato nicht aufgefallen, oder sie rostete zu lange im Hafen vor sich hin.
  5. Ja, das siehst du richtig. Vernünftigerweise wird der Kapitän auf ein Silberschiff gesetzt, und von dort aus auf die passenden Premium- und Spezialschiffe verteilt. Und was glaubst du wohl, wieviele Kollegen es gibt, welche mehrere von diesen Premiums im Hafen stehen haben.
  6. Mein bisheriger Eindruck ist durchwachsen. Erstmal die Punkte, welche gefallen: 1. Das Zurücksetzen der Kapitäne funktionierte Problemlos 2. Das Verkaufen der Kapitäne nebst dem Erhalt eines Teils der KapitänsXP gefällt mir sehr gut. Ich habe in etwa 2/3 meiner Kapitäne gefeuert. Das hatte etwas über 25 Mio Credits gekostet, und mein EliteXP-Konto auf über 5 Mio gehoben. 3. Die neue Kapitänsübersicht ist soweit schlüssig und leicht verständlich Was mir nicht gefällt: 1. Es ist schön, dass man einen Kapitän auf verschiedene Schiffe setzen und ihn passend skillen kann. Allerdings ist diese Idee nicht gänzlich zuende gedacht. Es ist meiner Meinung nach zwingend notwendig, dass man den Kapitänen ein paar sichtbare Beschreibungen mit auf den Weg geben kann. Man stelle sich nur folgendes Szenario vor: Größere Schiffnationen bieten Torpedoboote, Kanonenboote, superleichte Kreuzer, leichte Kreuzer, schwere Kreuzer, superschwere Kreuzer, Schlachtschiffe zum Brawlen und Snipen und womöglich auch Flugzeugträger. Nun hat man für diese Nation eine Handvoll Kapitäne mit jeweils 4 Eigenschaftsbäumen. Da ist doch schon abzusehen, dass man irgendwann gar nicht mehr weiß, welchen Kapitän man für welche Schiffstype nebst Unterart geskillt hat. Abhilfe könnte eine kleine Zeile für vielleicht 20 Zeichen unterhalb des Kapitänsnamens schaffen. Stehen dann unter dem Kapitänsnamen ein paar Ablürzungen, wie z. B. "TB - SLK - SBB - CV" (das wären jetzt 19 Zeichen), dann könnte das schon reichlich mehr Licht ins Durcheinander bringen. Um das Anpassen der Kapitänseigenschaften habe ich mich bisher noch nicht gekümmert. Ich will mich erstmal ein wenig orientieren, und keine Schnellschüsse fabrizieren.
  7. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    1. Ich verfasse hier Forumsbeiträge und keine Bücher, wo stets bis ins kleinste Detail hinein alles beschrieben wird. 2. Ich schrieb von Siegrunden. Wie viele Runden dann jeder einzelne tatsächlich benötigt, um auf diese Anzahl von Siegrunden zu kommen, woher soll ich das wissen? 3. Natürlich macht es keinerlei Sinn, hinter einer Insel zu campen, nichts zu reißen, um sich dann über einen Sieg zu freuen und viele Punkte zu erwarten. Man muss halt schon seinen Schaden verteilen. Muss ich sowas extra erwähnen? 4. Natürlich benötigt man dafür gute Tarnungen, hochwertige Signale und einen Premiumaccount. Jedem, der sich ein wenig mit dem Spiel befaßt, sollte dieses eigentlich klar sein. 5. Habe ich dieses schon zur Genüge durchexerziert, und bin selbst mit der Level-6-PEF auf über 25k Kapitänspunkte gekommen. Mit einem höher gelevelten Schiff erzielt man durchweg mehr XP. 6. Viel Schaden alleine bringt definitiv nicht die notwendigen Punkte. Verteilter Schaden, welcher sich wegheilen läßt, bringt naturgemäß weniger Punkte. Es sei denn, man verteilt gleich so viel davon, sodass der Gegner schnell versenkt wird. 7. Gibt es natürlich auch Premiumschiffe (wen wundert es?), welche durchweg mehr BasisXP oder KapitänsXP bringen. Sims, Atlanta (BasisXP) oder Prinz Eugen (KapitänsXP) fallen z. B. darunter 8. Kann man das Farmen von XP's auch in den Szenarien umsetzen. Nicht nur das. Man suche sich ein paar Gleichgesinnte, gründe eine Divi, gehe in ein beliebiges Szenario und muss sich so weder mit zufällig zusammengewürfelten Gegnern noch Mitspielern auseinandersetzen. Kaum zu glauben, aber man kann sich dort seine eigene Taktik zusammenbasteln, und jede Runde erfolgreich gestalten. Unbestritten ist, dass dieses die langweiligste Form des XP-Farmings ist. Aber, wenn der Zweck die Mittel heiligt, dann ist auch diese Möglichkeit eine Option.
  8. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Ich muss Abbitte leisten. Du hast recht. Nun habe ich mir das Video 3 oder 4 Mal angeschaut, und bin tatsächlich nie darüber gestolpert, dass in diesem Fall von 25 %, und nicht 20 % die Rede ist. Ich bin zwar schon etwas fortgeschritteneren Alters, hatte bisher jedoch nicht den Eindruck, dass ich Probleme mit meinen Wahrnehmungen habe. Irgendwie scheint sich da ein Bild festgesetzt zu haben, welches nicht mehr verschwinden wollte. Danke, dass du dich nochmal gemeldet hast. Entschudlige bitte vielmals.
  9. Sorry, aber dem kann ich so nicht zustimmen. Allenfalls in soweit, dass WG selbstverständlich darauf angewiesen ist, Geld zu verdienen, um Mitarbeitern ein angemessenes Einkommen zu sichern. Es ist hier allerdings die allgemeine Stimmung im Forum, dass WG einzig und alleine danach strebt, sehr wenig Leistung für ganz viel Geld anzubieten. Keinesfalls in Abrede stellen möchte ich, dass einige Produkte schon zu recht gesalzenen Preisen angeboten werden. Nur, niemand wird gezwungen, diese Spielfiguren und andere Pixelgestalten zu kaufen, und niemand wird vom Spiel ausgeschloßen, wenn diese Sachen nicht gekauft werden. Im Grunde genommen kann WG ja selber nichts dafür, dass weder teilweise schon geschäftsschädigend harsche Forumskritik noch eigentlich reichlich überzogene Preise verhindern können, dass sich akzeptabel viele Käufer für den Kram finden lassen. Geht es um die Spielqualität, kann man ein einfaches, grobes Raster anlegen: Das eine ist die Qualität, welche WG anbietet, dass andere die Qualität, welche der Spielerpool möglich macht. Es sollte da schon einleuchten, dass WG keinesfalls alles beeinflussen kann. Die hatten sich anfangs sicherlich Gedanken darüber gemacht, welche Kunden sich angesprochen fühlen sollten. Nur, was sollen die denn machen, wenn durch das Spiel gänzlich andere Kundenschichten erschlossen werden, welche man vorher überhaupt nicht auf dem Radar hatte. Nicht vergessen: Alleine die EU bietet 450 Millionen potentielle Kunden. Es ist schlichtweg unmöglich, das Verhalten so vieler Menschen auf den Punkt genau vorherzusehen. Die Spielqualität, welche WG selber anbietet, ist meiner Ansicht zwar nicht perfekt, kann sich aber durchaus sehen lassen. Nimmt man da mal die neuen Kapitänsfähigkeiten als Beispiel: Ich finde die Idee dahinter richtig gut. Wobei einige der neuen Fähigkeiten, insbesondere jene mit "if...than..." teilweise zu komplex und irritierend sind. Da ist dann z. B. davon die Rede, dass gegnerische Schiffe, welche sich innerhalb der normalen Aufdeckungsreichweite des eigenen Schiffes befinden, eine bestimmte Fähigkeit bei mir aktiviert werden soll. So, nun habe ich aber Doppeltarnung an meinem Schiff, meine Aufdeckungsreichweite weicht also erheblich von der normalen Aufdeckungsreichweite ab. Das bedeutet letztenendes, dass diese Fähigkeit aktiviert wird, ohne dass ich oder der Gegner weiß, dass wir uns nahe gekommen sind. Alleine schon dadurch, dass die Fähigkeit aktiviert wird, weiß ich jedoch schon, dass da ein Gegner in der Nähe ist, und kann womöglich schon aufgrund der Spielsituation erraten, wo der Gegner in etwa stecken wird. WG wird da mit sehr großer Wahrscheinlichkeit an den Fähigkeiten noch ein wenig Detailarbeit leisten dürfen. Sehr interessant finde ich im übrigen die eine oder andere Fähigkeit, wodurch ein paar wenige Schiffe leichte Einbußen ihre ursprüngliche Leistungsfähigkeit hinnehmen müssen. Jederman kennt ja das entsprechende Gejammere darüber in diesem Strang. Stets unterschlagen wird dabei jedoch die Tatsache, dass alle anderen Schiffe des gleichen Typs und der gleichen Levelstufe durch die neuen Fähigkeiten eindeutig profitieren. Überhaupt gefällt mir an der Überarbeitung, dass gerade die mittleren Levelstufen durch die neuen Kapitänsqualitäten profitieren werden.
  10. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Man könnte auch auf die Idee kommen, sich diese Punkte zu erspielen. So um die 30 - 50k Kapitänspunkte je Siegrunde sind schließlich machbar. Es wären dann, nach Adam Riese, so um die 25 - 40 Siegrunden notwendig. Ich denke, der Aufwand ist machbar, und hält sich in Grenzen.
  11. Nemoria

    Anfänger sucht nach Antworten

    Die Kollegen haben jedoch vergessen zu erwähnen, dass die Zufallsgefechte (Randoms) mangels ausreichender Mitspielerzahlen in den unteren Stufen gerne mit Bots aufgefüllt werden. Also nicht wundern, wenn da so einige :Name:-Kollegen unterwegs sind. Wenn du dich für 2 Schiffslinien entschieden hast, dann bleibe wenn irgendmöglich auch erstmal bei denen. Grund ist einfach: Wechselst du zu oft die Schiffslinien, kann es Probleme mit den Credits geben. Für einen Schiffsverkauf bekommst du nur 50 % des ursprünglichen Wertes wieder.
  12. Nemoria

    Was habt ihr heute geschafft?

    8 Siege in der Bronceliga - check 5. Werftdirektive abgeschlossen und Yahagi, sprich 4k Dublonen eingesackt - check Alle Silberschiffe bis einschließlich Level 8 verkauft - check 11 neue Forschungsschiff gekauft und mit 19er Kapitänen versorgt - check Auf das nächste Update warten - check
  13. Nemoria

    Sims

    Das kann ich so nicht bestätigen:
  14. Ach, es ist doch völlig normal, dass einem das Spiel auf die Dauer zu langweilig wird, oder man sich knauseriger zeigt, weil der Account vor Premiums, Fähnchen, Tarnungen, Premiumzeit, Kohle, Dublonen und Stahl quasi überquillt. Nur, der eine hält sich still und leise zurück, der andere sucht sich eben einen Aufhänger, um ein wenig lautstärker auf seine zukünftigen Planungen hinzuweisen. Für WG dürften diese gestopften Kunden sicherlich nach wie vor interessant sein, aber richtig ins Gewicht fallen die nicht mehr.
  15. Nemoria

    Schiff schießt einfach nicht

    Das ich überhaupt nicht schießen konnte, kam bisher noch nicht vor. Allerdings, wenn ich die Maustaste gedrückt halte, sodass die Artillerie sequentiell abgefeuert wird, gibt es hier und da schon mal eine sekundenkurze Ladehemmung innerhalb der Salve.
  16. Du meinst sicherlich den Softkey zum zurücksetzen der Kapitänsfähigkeiten, oder? Dann guckst du hier: https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/commander-skills-update/ Dort bitte ganz nach unten scrollen, da steht dann: Ihr habt eine große Anzahl an Kapitänen und möchtet ihre Fertigkeiten alle auf einmal zurücksetzen? Ab dem 21. Januar, nach dem Release von Update 0.10.0 für alle Regionen, werdet ihr hier einen Link zu einer speziellen Seite finden, auf der ihr die Fertigkeiten eurer Kapitäne alle auf einmal automatisch und kostenlos zurücksetzen könnt. Was bedeutet: Der Softkey erscheint also erst, nachdem das Update erfolgt ist. Die Belohnung für das vollständige lesen der Vorankündigung gibt es dann hier: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-0100-commander-skills-update/ Ebenfalls ganz nach unten scrollen, dann sollte er eigentlich zu finden sein.
  17. Noch sind sie ja nicht da, und wenn sie da sind, weiß ja noch keiner, wie oft die gespielt werden. Ist schließlich ganz gut möglich, dass die Büchse der Pandorra auf Dauer im Hafen bleibt. Früher war ich übrigens selber für das Erscheinen der U-Boote, bis diese Dinge dann in diesem Helloween-Event auftauchten. Da ging meine Begeisterung erheblich den Bach runter, und will bis heute nicht wieder ansteigen.
  18. Hm, Befriedigung finde ich auch woanders. Oh, wo gibt es diese Autos denn kostenlos?? Womöglich ist diese Vorgehensweise für WG ressourcenschonender. Letztenendes ist es auch egal, wie WG das Update gestaltet, Hauptsache es funktioniert reibungslos. Ja, das steht ganz unten bei den Updatenews 0.10.00. Vermutlich hast du auch übersehen, dass dort ein kleines Geschenk auf dich wartet.
  19. Nemoria

    Agincourt

    Ja, und? Die hat doch auch 30 Sekundärgeschütze mit 5.5 KM Stockreichweite. Wen interessiert denn da noch die Hauptari. Mikasa 2.0 läßt grüßen.
  20. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Ach, darum ging es doch bei dem ganzen Theater gar nicht. Wegen mir aus sollen die Leute doch glauben, was sie wollen. In meinem Bekanntenkreis gibt es schließlich ebenfalls ein 1 oder 2 Leute, welche ausschließlich den alternativen Fakten glauben. Wir haben uns stillschweigend darauf verständigt, gewisse Themen nicht anzusprechen. Ähnlich sollte es ja auch hier im Forum funktionieren, nur, zwischen RL und VR gibt es halt doch ein paar kleine, aber feine Unterschiede.
  21. Nemoria

    Michail Kutusow - T8 Premiumkreuzer

    Die Frage kannst du dir schon fast selber beantworten. Du musst doch Veränderungen zum Ballern ohne IFHE festgestellt haben. Ohne IFHE hat die Kutusov einen Durchschlag bis einschließlich 30 MM, mit kommst du auf 37 MM. Jetzt schaut man sich die üblichen Gegner der Kutusov an. Das Ergenis ist: Die meisten Zerstörer und leichten Kreuzer lassen sich sehr wohl ohne IFHE bekämpfen. Geht es gegen schwere, superschwere Kreuzer und Schlachtschiffe, schaut die Sache anders aus. Da bieten sich auf jedem Fall die Aufbauten als Ziele an, welche man auch ohne IFHE penetrieren kann. Geht es aber um die Deckspanzerungen und Schiffsflanken, verfügen schon einige der schweren Kreuzer über 50 MM Deckspanzerung, lassen sich also nicht penetrieren. Schlachter haben, von ein paar wenigen Ausnahmen abgesehen, 38 MM und aufwärts, lassen sich also ebenfalls nicht penetrieren. Da diese Schiffe mit der Kutusov meistens aus der Distanz beschossen werden, die Marmeln also von oben kommen, spielen die Flankenpanzerungen eine eher untergeordnete Rolle. Momentan habe ich übrigens ebenfalls IFHE auf der Kutusov. Bei mir bewegt der Kapitän jedoch noch einen Schwung anderer russischer Kreuzer mit 180 MM Ari. Hm, ich habe deine Frage mal dazu genutzt, die Wirksamkeit von IFHE bis hin zur Moskwa zu checken, und muss sagen, dass sie eigentlich überflüssig ist. Ergo werde ich sie im Zuge der Kapitänsüberarbeitung rausschmeißen. Da, wo die HE nicht durchkommt, ist die gute russischen AP das Maß der Dinge.
  22. Doch, werden sie. Trotzdem werden aus diesen Schiffchen weder Kreuzer noch Minischlachter.
  23. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Ach, weißt du, die Seakrauts zeigen immerhin Bilder vom PTS, dein Chronos screent eine Seite aus dem Wiki, um sich dann seine Beweise zu basteln. Letztenendes ist es müßig, jetzt noch großartig darüber zu diskutieren. Am Donnerstag kommt das nächste Update, und dann kann sich ja jeder selber ein Bild davon machen, ob es denn die Turmdrehzeit oder Turmdrehgeschwindigkeit ist, welche geändert wird. Ersteres wird übrigens von den Seakrauts auf dem PTS-Video gezeigt, letzteres ist von euch behauptet, und per Wiki-Screen bewiesen. Mal schauen. P. S.: Übrigens, die Seakrauts haben schon reichlich Schiffseinweisungen auf Video gebannt, welche absolut fundiert und stichhaltig waren, und, vor allen Dingen, später im Spiel absolut nachvollzogen werden konnten. Ich wüßte daher nicht, warum sie jetzt ausgerechnet bei den Kapitänen Müll verbreiten sollten.
  24. Nemoria

    Überarbeitung der Kapitänsfertigkeiten

    Ja, wie der Volksmund immer so schön sagt: Der Schuhmacher trägt die schlechtesten Schuhe. Das WG deshalb das eigene Spiel nicht kennt, möchte ich gerne bestreiten. Allerdings ist anzunehmen, dass jene Leute, welche mit der Gestaltung und Programmierung des Spieles beschäftigt sind, nicht ganz so viel Spielzeit investieren können und werden, wie jene, welche das Spiel einzig und alleine als Freizeitbeschäftigung sehen. Aus gutem Grunde werden die meisten der Fehler erst dann entdeckt, wenn die Veränderungen auf den Liveserver kommen. Die Tests und Versuche auf dem PTS, die betrachte ich mittlerweile schon als grenzwertig. Da dürften mittlerweile genügend Kollegen unterwegs sein, welche nur die dort ausgelobten Boni abgreifen wollen, sich aber ansonsten mit den Veränderungen nicht großartig auseinandersetzen. Und diejenigen, welche WG ein vernünftiges und fundierte Feedback liefern können, sind offensichtlich zu wenige oder überdurchschnittlich gute Spieler, sodass sie keine lesbare Auswertung liefern können. Ja, und dann sind da noch jene Kollegen unterwegs, welche steif und fest behaupten, auf dem PTS unterwegs zu sein, aber dann Screenshots vom WoWs-Wiki anbieten. Als ob man keine Screenshots vom PTS anbieten könnte. Mäuschen, ich hör dir trappsen. Leider dürfte es bei den meisten Änderungen nicht machbar sein, diese quasi als Sondergefechtsart auf den Liveserver zu integrieren. Und so werden eben jede weitere größere Veränderung bei WoWs mit den üblichen Verschwörungstheorien, Verunsicherungen, Halbwissen und Prophezeiungen begleitet werden. Da ist man dann jedesmal heilfroh, wenn die Sache auf dem Liveserver gekommen ist, und man endlich mit eigenen Fakten feststellen kann, was im Vorfelde Wahrheit und Lüge gewesen ist.
  25. Nemoria

    Karte Ocean im COOP

    Und dabei sind genau das doch die Kollegen, welche in den Zufallsgefechten sowas wie eine Selbstbestätigung finden wollen. Nech wahr, wenn es im RL nicht klappt, dann doch bitte schön in der VR. Es fängt damit an, dass es Kollegen gibt, denen die WR schnurzpiepsegal ist. Der Bereich "Frusttherapie" ist rappelvoll mit Beiträgen von euch Cracks, welche trotz sagenhaft guter Leistungen ihre Runde vergeigt haben. Nichts desto trotz sind sich jene Kollegen nicht zu Schade dafür, in der mal wieder üblichen überheblichen Art und Weise über die CO-OP-Spieler herzuziehen. Und, nein, ich, als eigentlich CO-OP-Main, bin nicht eingeschnappt oder verärgert. Wenn ich mal wieder Credits oder XP benötige, bin ich vorzugsweise in den Zufallsgefechten unterwegs, und ziehe den Kollegen gerne das Fell über die Ohren. Allürenbefreit freue ich mich dann einzig und alleine darüber, dass ich die geplanten Einkommen deutlich überschritten habe, und die katastrophalen Zufallsgefechte hinter mir lassen kann. Zufallsgefechte heißen Zufallsgefechte, weil es dort allenfalls zufälligerweise zu sowas wie Gefechten kommt. Ich denke mal, dass das einer der kürzesten mir bekannten Witze ist.
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