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Nemoria

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    [COSA]

Everything posted by Nemoria

  1. Nemoria

    Hizen Schiffswerft zu schwer

    Keines der als OP verschrieenen Schiffe ist wirklich OP. Sicherlich, die bringen allesamt die Eigenschaft mit, hier und da mal eine richtig fette Runde zu drehen. Aber genau dieses bekommt man mit den 08/15-Schiffen ebenfalls hin. Diese sogenannten OP-Schiffe funktionieren eben immer nur dann richtig gut, wenn der Gegner es zuläßt und keine Konterschiffe unterwegs sind. Zu der Zeit, wo diese Schiffe ins Spiel gebracht worden sind, fehlten diese Konterschiffe allerdings beinahe komplett. Daher rührt auch deren Nimbus.
  2. Nemoria

    Hizen Schiffswerft zu schwer

    Genau so sollte man an die Sache rangehen. Einfach nebenbei mitlaufen lassen, und wenn sich die Sache trotzdem gut entwickelt, dann noch mal richtig durchstarten. So bin ich letztenendes auch an die Strasbourg gekommen. Geplant war es keinesfalls, dass ich mir dieses Schiff erspielen werde. Die Hizen hatte ich nie auf dem Radar, die Yahagi, besser: die 4k Dublonen, jedoch schon. Nun ja, die habe ich nun, und widererwarten bin ich mit der vorletzten Direktive auch schon fast durch. Da aber trotzdem noch so um die 8k Dublonen fällig werden würden, hält sich mein Ehrgeiz im überschaubaren Rahmen. Fast alle Hizens, welche ich bisher gesehen habe, waren leckere HP-Pinatas. Es langt mir also voll und ganz, wenn die anderen damit rumdampfen.
  3. Nemoria

    Mainz

    Dabei ist das Doppelruder durchweg die etwas bessere Wahl. Schließlich musst du nur die Ari sprechen lassen, und schon ist der ehedem gute Tarnwert nichts mehr wert. Ich habe dieses auf der Prinz Eugen relativ erfolgreich durchprobiert. Und da ich ja weiß, dass sowieso jeder auf den Kahn drauf hält, wenn er offen ist, kann man sich den Beschussalarm sparen. Allerdings habe ich den großen Kreuzer schon etwas längere Zeit nicht mehr in die Zufallsrunden gebracht. Und bei den Gewerteten hatte es immerhin dazu gelangt, ordentlich potentiellen Schaden von den Kollegen zu nehmen. Auch so kann man Runden mitentscheiden.
  4. Nemoria

    Tier 8 August Parseval

    Bei den Bombern gehe ich üblicherweise mit reduzierten Staffeln ins Rennen. Der dazu notwendige Predrop ist stets sehr interessant, denn es ist schon bemerkenswert, wie die Bomben innerhalb des Zielkreises streuen. In 50 % der Fälle fallen sie quasi direkt auf den Rand des Zielkreises. Schon logisch, dass man so keine Zita erreichen kann. Andererseits jedoch, würden sie immer direkt in die Mitte gehen, wären sie einfach zu stark. Definitiv, die Schadenswirkung der Torps ist sehr niedrig. Mit ein wenig Übung jedoch schafft man es eigentlich fast immer, alle 3 Torps ins Ziel zu bringen. Dadurch relativiert sich die niedrige Schadenswirkung ein wenig, und die Chance auf Flutung steigt ein klein wenig. Die AP-Raketen sind in der Tat ein Witz. Sie funktionieren recht gut gegen Kreuzer und Träger, mittelprächtig gut gegen Schlachter, wenn man in die Aufbauten ballert. Eigentlich setze ich die Raketenflieger nur zu Beginn der Runde ein, um den Gegner aufzuklären. Seltener auch zwischendurch, um die anderen Flieger etwas zu schonen. Mit Ausnahme der Raketenflieger plane ich eigentlich meistens mit immer nur einem Anflug. Was bedeutet, dass ich kurz nach dem Start eine Gruppe wieder zum Träger schicke. So ist dann auch sichergestellt, dass man immer genügend Flieger auf dem Deck hat, und zum Rundenende mit vollen Staffeln die Reste bearbeiten kann. Auf meinen Schaden komme ich auch mit dieser Taktik fast immer. Allerdings, momentan habe ich 3 Level-8-Forschungsträger am Start, und da schneidet die Parseval am schlechtesten ab. Meine Runde von heute morgen:
  5. Nemoria

    T-6 Premium für Dublonen

    Da gibt es kein Vertun: Warspite. Sie hat auch den Reichweitenflieger nebst reichlich präziser Ari. Und die Ari kann auch gegen Level-8 gut ausschenken. Das einzige, was ihr nicht gefällt, sind Gegner in den Flanken. Nur, dieses Problem ist kein Alleinstellungsmerkmal der Warspite.
  6. Nemoria

    Keilereien in Update 0.10.0

    Naja, und ich denke, dass WG durch die Macintosh-Spieler bei der Gestaltung des Spiels zu sehr eingeschränkt worden ist.
  7. Nemoria

    CV Treff

    Ja, diese Situationen mit der gegnerischen Parseval erlebe ich ebenfalls immer wieder. Ich freue mich meistens darüber, denn Trägerkapitäne, welche ihre Flieger gegen die kräftige Flugabwehr der Lexington oder Implacabale nebst 2er Jägerstaffeln schrotten, können nichts gegen meine Kollegen ausrichten, und legen damit meistens den Grundstein für einen Sieg meines Teams. Mit der Lexington (Tiny Tin Raketen) und natürlich auch Parseval tue ich mich meistens etwas schwerer, feindliche Zerstörer zu bekämpfen. Haben sie jedoch ihre Flugabwehr eingeschaltet, und sich womöglich auch noch in eine exponierte Lage manövriert, schaut die Sache ein wenig anders aus. Ansonsten belasse ich es üblicherweise beim Spotten, und kann dann von oben zuschauen, wie meine Kollegen die Zerstörer sezieren. Grundsätzlich halte ich die Implacable als am besten für die Zerstörerbekämpfung geeignet. Deren Raketenflieger sind auch in der Angriffssequenz überdurchschnittlich handlich, und mit den Bombenteppichen habe ich weit weniger Probleme wie mit den Sturzkampfbombern. Mittlerweile fahre ich alle Träger ohne Tarnmodul, und komme damit eigentlich relativ gut klar. Problematisch wird es dann, wenn der Gegner am Pushen ist, der zur Verfügung stehende Raum immer kleiner wird, und keine Insel in der Nähe ist. Die Parseval ist dann der Träger, mit welchem ich dann irgendwann auf den Gegner zu halte. Ihre Sekundäre reicht immerhin 8 Km weit, wobei der Schaden, den sie damit anrichtet, eher homöopathischer Natur ist. Hin und wieder langt es für ein oder zwei Feuerchen, welche womöglich durchbrennen können. Witzig: Die Kaga ist zwar kein rotes Tuch für mich, aber sie paßt nur bedingt zu meinem Spielstil. Sie ist auch nur einer dieser weitestgehend kostenlosen Containerfunde gewesen, und wurde damals zusammen mit der Enterprise und Graf Zeppelin mitgenommen.
  8. Grundsätzlich taugen diese Standardpremiumtarnungen nur bedingt für das Fertigforschen neuer Schiffe. Die Boni auf diesen Tarnungen sind einfach zu gering. Allerdings laufen bei mir gerade Lexington, Parseval und Implacable mit diesen kostenlosen Standardpremiumtarnungen. Hintergrund ist ein Streit unter den 3 Trägerkapitänen im Offiziersheim. Wer nun zuerst den Level-10-Träger erreicht, erhält ein Upgrate auf 21 Punkte per EliteXP. Um die Sache etwas zu beschleunigen, kommen die Standardflaggen an den Mast. Premiumflaggen nur dann, wenn es entsprechende Direktiven oder Aufgaben gibt. Implacable liegt momentan 22k vor der Parseval und 12k vor der Lexington. Mal schauen, wie die Sache ausgeht
  9. Nemoria

    Dante Alighieri Tier IV

    Aha, bevor man mit dem Kahn los legt, muss man also erstmal wieder die Schulbank drücken. Tja, also leider nichts für mich.
  10. Nemoria

    Frust Therapie

    Endlich mal wieder ein paar schöne Wochenendrunden Die ersten beiden Runden gingen mit 13 Minuten Dauer eigentlich noch gut in Ordnung. Zumindestens wenn man mal davon absieht, dass sich die Teammitglieder lieber gegenseitig beschossen haben und, sowas aber auch, vom Gegner haben überrollen lassen. Ja, und dann sind da ja noch die Experten, welche sich am Kartenrand entlang schleichen, um den feindlichen Träger zu suchen, und natürlich nicht zu finden. O. K., die Runden gingen an die Roten, abgehakt. Die letzte Runde ging an die Grünen, und war nach 7:45 Minuten gelaufen. Da haben sich dann wohl meine Teammitglieder aus den 1. beiden Runden bei den Roten wiedergefunden. Das eigentlich interessante dabei: Es waren, nach ziemlich langer Zeit, mal wieder die ersten Level-10-Runden, wo ich mit meinen 3 Level-8-Forschungsträger an den Start gehen durfte. Bin ich mit den Träger, wie eigentlich in der gesamten Woche, in Level-8-Runden gelandet, waren diese stets deutlich spannender und ausgeglichener. Tja, da hat sich wohl mal wieder Bewahrheitet, dass sich auf dem Level-10 die Creme de la Creme der Luschen tummelt.
  11. Nemoria

    Secondarys

    Wobei du dann unterstellst, dass das, was du siehst, auch tatsächlich dem Ist-Zustand entspricht, richtig? Das es da den einen oder anderen Darstellungsfehler gibt, kann st du dir natürlich nicht vorstellen, oder? Beispiel: Siehe z. B. die Nueve de Julio, wo je nach Zoom die Hauptari mal richtig ausgerichtet war, mal nicht.
  12. Nemoria

    Secondarys

    Tja, er möchte aber gerne, dass die KI-Sklaven ihre Sekundären vorher auf das Ziel ausrichten. Wobei ich selber denke, dass die sich schon ausgerichtet haben, sofern sie denn angewiesen worden sind, die Rohre aber leer sind, und erst geladen werden müssen. Und das dauert nun mal ein Momentchen, und das damit Principat die richtige Lösung angeboten hat:
  13. Also, ich spiele die ganze Woche über Gewertete, und heute 3 Runden Zufallsgefechte. Allesamt mit Level-8-Trägern, und kann deine Erfahrungen keinesfalls teilen. Teilweise sind die Runden sogar richtig spannend. Das einzige, was hin und wieder bei den Gewerteten nervt: Die Kollegen fahren gerne außen um die Inseln herum, und können so minutenlang nicht auf den Gegner wirken. Manchmal veranstaltet der Gegner den gleichen Quatsch, dann entsteht kein Nachteil. Und, wenn nicht, dann ist manchesmal nach 5 Minuten die halbe Flotte bei den Fischen. Aber das passiert keinesfalls in 90 % aller Runden.
  14. Aha, und, bist du jetzt sauer auf dich, weil du so viel Geld verzockt hast, oder WG, weil die so viel unnützen Pixelkram angeboten haben?? Aprospos: Ich war ebenfalls mal der Meinung, viel zu viel Geld in WoWs versenkt zu haben. Bis ich mal die Möglichkeit sah, bei Paypal meine Zahlungen auswerten zu können. Ich kam im Schnitt auf gute 25 Euro im Monat. Ist sicherlich immer noch viel Geld, wie ich finde, aber der tägliche Arbeitseinsatz sollte auch ein wenig für sinnentleerte Sachen abwerfen. Und dank intelligentem zukauf, kamen einige der aus dem Fenster geworfenen Euronen in Form von Dublonen unten zur Tür wieder rein. Gut, diesen Möglichkeiten hat WG so nach und nach den Riegel vorgeschoben. Aus gutem Grunde zeige ich mich in letzter Zeit ebenfalls etwas knauseriger.
  15. Nemoria

    Implacable Tier 8

    Nachdem ich die Implacable im Mai 2019 völlig entnervt aufgegeben und verschrottet habe, ist sie, zusammen mit der Lexington und Parseval, nun doch wieder im Hafen gelandet. Und, was soll ich sagen, sie scheint völlig verändert. Ob das nun an den neuen Kapitänsfähigkeiten, meinen verbesserten Trägerfähigkeiten oder dem vermeintlich schlechteren Spielerpool liegt, ist mir egal. Sicher ist nur, dass sie jetzt unter meiner Führung deutlich besser unterwegs ist wie damals. Im Gegensatz zu damals, kommt nun sogar sowas wie Spaß auf. Meistens beschränke ich mich anfangs der Runden darauf, für das Team zu spotten und hier und da den einen oder anderen Nagelstich zu setzen. Ist der Feind gelichtet, gehe ich aggressiver in die Runde rein. Die letzte Runde war dabei ausgesprochen spannend. Wir hatten alle 3 Caps besetzt, dabei jedoch einen Großteil der Flotte eingebüßt. So nach und nach fing der Gegner an, seinen Schiffsvorteil auszuspielen, und holte einen Cap nachdem anderen, und versenkte dabei alle anderen Artillerieschiffe. So waren es zuletzt 5 Schiffe gegen meinen Träger. Die feindliche Shokaku war zum Glück viel zu weit weg, um mir richtig gefährlich zu werden, und so mußte ich einer Bismarck nur noch 38k Punkte abziehen, um die Runde zu entscheiden. Nachdem die Bismarck den 1. Brand sofort gelöscht hatte, kamen die Torps zum Einsatz, und setzten einen Wassereinbruch. So kam er wegen Tempoverlust weder in einen vernünftige Schußposition, noch konnte er den tickenden Wassereinbruch reparieren. Den Rest erledigten dann die Raketenflieger. Tja, dass war dann das erste Mal, dass ich eine Runde gewinnen konnte, und noch 4 Schiffe im Gegnerteam waren:
  16. Nemoria

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.1

    Wenn ihr wollt, dass sich an der Flint etwas ändert, dann müsst ihr sie auch ausgiebig ausführen. Wie sonst sollte denn WG an das einzig wahre Statistikmaterial kommen. Meckern alleine hilft nicht.
  17. Nemoria

    Kosten des Reworks

    So, mittlerweile bin ich weiter durch, und habe 3 weitere Kapitäne auf 19 Punkte gehoben. Das hat mich 2 Mio EliteXP gekostet, dass war es dann an den bisherigen Kosten. Ansonsten fahre ich momentan überwiegend Gewertete, und habe so zwischen 16k und 55k KapitänsXP eingefahren. Es geht also vorran. Die Kapitäne per EliteXP auf das höchste Niveau zu heben, kommt für mich nicht in Frage. 1. Ist diese Vorgehensweise deutlich zu teuer 2. Benötige ich diese 21-Punkte-Kapitäne nur bedingt. 3. wäre ich dann quasi gezwungen, immer nur diese Kapitäne zu nutzen. Das würde mich bei der Schiffsauswahl zu sehr einschränken.
  18. Nemoria

    Saipan oder Kaga?

    Die Implacable hat durch die Kapitänsüberarbeitung aber eindeutig gewonnen, und läuft, zumindestens bei den Gewerteten, der Lexington durchaus den Rang ab. Wenn man ein paar Erfahrungen im Trägerspiel gesammelt hat, ist die Saipan der Kaga eindeutig vorzuziehen. Allerdings, wie es andere schon festgestellt haben: Kausus knaktus ist das Fliegermanagement. Macht man dort 2 oder 3 Fehler, steht man schell mit heruntergelassenen Hosen da. Grundsätzlich würde ich mir momentan jedoch keinen Premiumträger kaufen, weil Lexington ist deutlich flexibler wie Enterprise/Saipan, Shokaku eigentlich stärker wie die Kaga, Parseval/Graf Zeppelin ist irgendwie kein Vergleich, und Implacable vielseitiger wie die Indomitable.
  19. Also, wenn das ein Teamspiel sein soll, sollte man den Hebel dort ansetzen, wo der Schuh drückt: Für jedes aus den eigenen Reihen versenkte Schiff, gibt es 1 % mehr Genauigkeit und 2 % verbesserte Nachladezeit.
  20. Nemoria

    Allgemeines Feedback - Update 0.10.0

    Nun, die Aussage, " Ich bin dann lieber Nichtzahler ", muss ja keinesfalls beinhalten, dass früher nichts in das Spiel investiert worden ist.
  21. Nemoria

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.1

    Gibt es ja gar nicht, ich habe mich tatsächlich vertippt. Danke für den Hinweis. Einen Fehler erkenne ich da jedoch nicht, allenfalls einen Irrtum. Im Gegenzug erspare ich es mir, deinen Beitrag zu redigieren, und Grammatik und Rechtschreibfehler zu korrigieren. Man kann es ja auch so verstehen. Sag mal, am Ende des Tages wirst du nicht Trump heißen, oder? Der hatte ja alles, was nicht in seinem Sinne war, als Fake News bezeichnet. Hier im Forum wird man dann eben als Troll bezeichnet. Tja, was mir dann noch bleibt: Viel Spaß beim WG-Bashing und entlarven weiterer Trolle.
  22. Nemoria

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.1

    Richtig lesen und verstehen auch du nicht kannst. Mein Trollwesen hat schon im 1. Satz der Clankeilereibeschreibung folgendes entdeckt: "Mit dem Update 0.10.1 kommt die 12. Saison der Clangefechte zu euch. Sie wird mit Schiffen der Stufe IX im Format „7 gegen 7“ gespielt." Sicherlich, dass sind römische Zahlen, die versteht nicht jeder. Ich kann es ja mal übersetzen: Stufe 9 Wieso und warum ist denn der Meckerer jetzt wegen der Stufe-10-Schiffe so ausgiebig besorgt. Als Kenner der Clangefechtematerie wirst du mir das sicherlich erklären können.
  23. Nemoria

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.1

    Ob es wohl möglich sein könnte, dass WG irgendwelche Änderungen ankündigt, ohne das, so rein Prophylaktisch, gleich losgemeckert wird? Ich weiß, dass ist eine rethorische Frage. Rethorische Fragen enthalten ja stets einen Hinweis auf die gewünschte Antwort.
  24. Nemoria

    CV Treff

    Habe nun 9 Runden Träger in den gewerteten gedreht. Je 3 Mal Implacable, Lexington und Parseval. 5 Niederlagen, 4 Siege. Meine bisherigen Eindrücke: Flugabwehr ist teilweise ziemlich mächtig geworden, die Implacable scheint profitiert zu haben, die verkürzte Scharfschaltungsdistanz gefällt kann jedoch die 10 %ige Torpbeschleunigung nur bedingt ersetzen, Tarnung wird selbstverständlich vermißt. Obwohl nach der Überarbeitung die Nach- die Vorteile überwiegen, sind die Träger auch für den Durchschnittspiloten immer noch gut spielbar.
  25. Nemoria

    Kampfaufträge: Werft - Fehler?

    Unrer das Fähnchen "Ausfälle" fallen nur jene Ausrüstungegenstände, welche sich mithilfe des "Schadensreparaturteams" wieder in Betrieb setzen lassen. Dazu gehören Motor, Ruder, Torpswerfer, Ari, aber eben weder Flugabwehr noch Sekundärbewaffnung.
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