Nemoria
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Ach, vergiss das Matchmaking, dass wird mitunter völlig überbewertet. Was Du jedoch benötigst, dass ist allenfalls ein wenig mehr Erfahrung. Mit 340 + X Gefechten kannst Du diese noch nicht haben. Habe ein wenig Geduld, versuche die Inseln zu nutzen, spiele mit HE und AP ein wenig rum, und beobachte einfach, was passiert. Sind zu viele Level-9-Pötte unterwegs, hält man sich mit der Gneisenau ein wenig zurück, versucht vielleicht am Rande der Reichweite etwas zu treffen, damit man möglichst schnell wieder unsichtbar werden kann. Ich habe bei meiner Gneisenau im übrigen nicht das Reichweitenmodul verbaut. Der Gründe sind einfach: Ich gehe knappe 2 KM weniger weit auf, und habe mit der normalen Reichweite zugegeben Probleme, vernünftige Treffer zu landen. Das wird sicherlich nicht besser, wenn man weiter schiessen kann.
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To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?
Nemoria replied to Grandpa_Hulka's topic in Neueinsteiger
Vergiss dabei den 20 % Coupon nicht, durch welchen der Kurs auf deutlich unter 200k Kohle gedrückt wird. Ich befürchte, dass WG mit diesem hohem Eurokurs austesten möchte, wieviel die Leute bereit sind zu zahlen. Finden sich genügend Id..., ähm, Käufer, werden wohl auch die anderen Pötte nach oben korrigiert. Nachdem die Container zusehends teurer geworden sind, ist es doch nur logisch, dass irgendwann auch den Schiffen dasselbe wiederfährt. Inflation nennt sich sowas:)- 1,365 replies
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Offensichtlich habe sich genau die richtigen Leute der Cossack bedient. Ich fand sie nämlich auch ohne die beiden Verbesserungen schon mehr als stark genug. Selbst Level-10-Zerstörer sind für die Cossack kein sonderlich grosses Problem gewesen.
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Wieso, die Kohle hat man doch schnell zusammen. Jeden Tag 2 Container und eine Tagesaufgabe macht minimum 1000 Kohle am Tag. Dazu noch den Coupon, 228k Kohle - 20 % ist dann irgendwas um die 170k, ergo 2 oder 3 Monate, wenn man schon 70k Kohle hat. Alternative wären natürlich die knapp 70 Euronen, was für mich jedoch ebenfalls, Rückspiegel und mehrere Rückwärtsgänge hin oder her, indiskutabel ist.
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Tolle Idee. In meiner letzten Runde stand ich im Grunde genommen unter Dauerbeobachtung per Radar. Zum Glück ist die Lightning recht wendig. Das Thema Wendigkeit hat sich allerdings erübrigt, als sich eine Kurfürst eingemischt, und mich mit der Sekundären unter Feuer genommen hatte. Da sind meine letzten Lebenspunkte recht schnell dahingeschmolzen. Immerhin war sie dafür ein dankbarer Abnehmer für eine satte Dosis Torps. Und, nicht zu vergessen, es waren eine ganze Zeit lang bestimmt 5 oder 6 Pötte damit beschäftigt, mich zu versenken. Für meine Kollegen bedeutete dieses, dass sie recht entspannt den Gegner unter Feuer nehmen konnten. Resultat: Lightning versenkt, Runde gewonnen.
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Ja, so in etwa sehe ich das auch. Sind diese Unicums auf einmal unter sich unterwegs, werden aus den Unicums recht schnell völlig normale Normalos. Das geht ja auch mathematisch gar nicht anders, schliesslich sind weiterhin nur 100 % zu verteilen. Nichts desto trotz denke ich mal, dass die Unicums die Gabe haben, eine Gefechtsrunde besser zu lesen und mit ihren Schiffen besser zu zielen und zu treffen wie es die Ottonormalkapitäne schaffen. Wegen mir aus könnten die daher gerne in ihrer eigenen Liga spielen.
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Nun, beim 4. Anlauf hat es endlich geklappt. Endlich mal ein Spiel mit der Minsk gewonnen. Eher untypisch für die russischen Zerstörer habe ich sie mal als Torpedoboot genutzt. Bisher habe ich nur recht wenig Glück mit dem kleinen Russen gehabt. Und, natürlich hat es mir das gegnerische Team leicht gemacht. Aber, das gehört nun mal dazu:
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Naja, wer im professionellen Sportbereich nicht professionell arbeitet, steigt im allgemeinen in die nächstniedrigere Liga ab, und muss mit teilweise herben Einkommensverlusten leben. Hier ist das nun mal nicht möglich, wobei ich gerne ein leider hinzufüge. Ich plädiere von anfang an dafür, dass man die Spieler in sowas wie Ligen einsortiert, und zwar unabhängig von dem Level, in welchem die unterwegs sind. Genauso wie man auch in jeder Liga jedes Level erreichen können sollte. Ich denke mal, dass man nur so die Spieler mit ihrem unterschiedlichen Anspruchsdenken und -verhalten besser gerecht werden kann. Mir selber ist es dabei egal, wie und wo ich einsortiert werde. Wichtig ist nur, dass mir nicht der Spass an der Sache genommen wird. P. S.: Auch ich habe mich früher in Sportvereinen, angefangen mit Schwimmen über Handball bis Schach und Billiard, herumgetrieben. Ich habe dabei genug erlebt, angefangen von Trainern mit unrealistischen Hirngespinnsten bis hin zu Mitspielern, welche einfach nicht mehr konnten als sie angeboten haben. Pöbeleien blieben dabei weitestgehend aussen vor. Damals gab es weder Internet noch Handys noch andere Segnungen der modernen Zivilisation, dafür aber die Einsicht, dass umfassende Kooperation und Rücksichtnahme der beste Garant für den Spass an der Sache sind. Sowas würde man heutzutage wohl als soziele Kompetenz bezeichnen. Unrühmliche Ausnahme ist allerdings der Billiardverein, wo irgendwann erwartet wurde, dass man ein gewisses Spielerlevel nebst teurer Ausrüstung mitzubringen hatte. Dort gab es die auch hier üblichen Meckereien, Pöbeleien und Intrigen, welche einem jeglichen Spass an der Freizeitbeschäftigung Billiard genommen haben.
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Naja und, dann spielst 'de eben CO-OP und wirst selber zum Robbenfänger. Du musst dich dabei nur darauf einstellen, dass man auch dort zusehends von den Teammitgliedern alleine gelassen wird:)
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Tja, warum hast Du Dir den potentiellen Schaden nicht geholt. Dann wäre es realer geworden Immerhin, unter der Woche klappt es mit dem vorangehen ganz gut. Das Wochenende ist jedoch einfach nur Mist. Von den 8 heute gedrehten Runden habe ich offensichtlich 3 bei den Roten verbracht. Leider muss ich weiterhin in den höheren Leveln mitfahren. Schliesslich will ich noch 2 oder 3 10er haben. Das bedeutet natürlich, dass ich mich weiterhin mit Drückebergern, Campern und Snipern rumplagen darf. Komischerweise sind es meistens die Roten, welche es schaffen, kontrolliert, aggressiv und erfolgreich voran zu gehen. Die mittleren Level, 5 - 7, sind in der Tat wesentlich spassiger. Zumindestens, sofern keine Level-9-Dampfer dabei sind. Es scheint sehr viele Leute zu geben, welche sich hochgestorben oder freexpt haben. Evtl. sollte ich auch einfach nur FreeXP einsetzen.
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So, die britische Linie soll unbedingt komplettiert werden, ergo ist jetzt die König Georg dran. Sie ist in meinen Augen der reinste HE-Kahn. Ich habe es auch mit AP versucht, damit sogar eine Nelson verhauen, aber kaum sind die Distanzen grösser oder die Schiffe besser gepanzert, mutiert AP zur Knallerbse. Nun gut, ich kann damit leben. Womit ich eher nicht leben kann, ist der Umstand, dass sie selber Schaden jedweder Art sehr gerne entgegen nimmt. Egal, ob HE-spamender Zerstörer oder Kreuzer, AP-Schlachtermarmeln oder Fliegerbomben/-torpedos, alle fühlen sich bei der Kong George wohl, und hinterlassen tiefe Spuren. Eine schicke Tarnung nebst Beflaggung machen es immerhin möglich, dass der Kahn recht schnell der Monarch weichen kann. Allerdings denke ich mal, dass mich diese Nachteile auch bei den folgenden Britenschlachtern begleiten werden. Egal.
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Jupp, wenn Du gute Gegenspieler hast, dann ist das so. Deshalb schick man die Torps auch eher nach Bauchgefühl los. Wird er wohl hinter nächsten Insel verschwinden oder doch das offene Wasser aufsuchen? Es gehört halt Glück dazu, die Torps in die richtige Richtung zu platzieren. Und hat man die richtige Idee gehabt, sind auch die nur 6 Torps richtig fies. War die Idee falsch, sind auch die 15 Torps der Shimakaze nicht hilfreich. Im Gegenteil, aufgrund der langen Laufzeit können sie auch recht kontraproduktiv sein, und dir das beliebte pink bescheren.
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Wir haben Wochenende, und trotzdem traue ich mich wieder in Gefechte. Von den 6 bisherigen sind 5 verloren gegangen. Nun gut, Hatsuharu ist nicht unbedingt der Bringer, wird wohl eher keine Runde durch übermässigen Schadensoutput entscheiden, aber immerhin kann man mit dem Teil gut spotten. Nun gut, die gespotteten Schiffe wurden auch tatsächlich unter Feuer genommen, was natürlich bedeutete, dass auch die eigenen Schiffe aufgingen. Wie nicht anders zu erwarteten waren auf der roten Seite stets die besseren Schützen unterwegs. Als ich mal wieder vorzeitig duschen gehen konnte, bin ich mal spasseshalber bei einer Gneisenau mitgefahren. Ich hätte es besser lassen sollen. Der Kapitän schien irgendwie unter Drogen zu stehen, hat die Waffen schweigen lassen, wo sich beste Möglichkeiten eröffneten, und wenn doch, war meistens eine Insel der ballistischen Kurve im Weg. Nachdem die Runde verloren ging, war er immerhin der Held, welcher sein Fahrzeug ohne Kratzer in die Garage stellen konnte. Schliesslich ist er vom Gegner mit der Höchststrafe belegt und komplett ignoriert worden:)
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Nemoria replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Schiffe können gerne schlecht sein. Sie sollten aber Spass bringen, und meistens funktionieren dann auch die schlechten Schiffe recht passabel. Alte Fussballerweisheit: Es gibt keine guten oder schlechten Trainer, sondern nur erfolgreiche und erfolglose. Es kommt also auf den Kapitän an, und nichts anderes:) -
Nachdem ich die Minekaze völlig entnervt aufgegeben habe, habe ich mir, nach einer längeren Zeit des Frustabbaus, die Hatsuharu per FreeXP freigeschaltet. Natürlich ist sie jetzt noch Stock. Nur, man kann schon feststellen, dass sie ein ähnlicher, aber dafür gelevelter Schrotthaufen, ähnlich der Minekaze ist. Was ich an ihr jedoch bemerkenswert finde: Man kann tatsächlich eine grössere Anzahl Torps ins Ziel bringen. Allerdings hat dieses in den bisher 3 gefahren Runden 2 Mal zum Exitus geführt. Sie hat eine relativ gute Tarnung, ist schnell, wendig, und ist daher zum Cappen und ungeliebten Spotten geeignet. Die Ari, nun ja, sie ist vorhanden. Das ist es aber auch. Womöglich wird sie besser, wenn der Kapitän erstmal ordentlich Punkte hat, wobei ich wohl eher darauf verzichten werde, bei diesem Kahn IFHE zu nehmen. Nunja, der nächste Zerstörer, die Shiratzuyu, scheint ja ähnlich übel zu sein, aber danach kommen die interessanteren Boote.
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In letzter Zeit komme ich mit ihr immer häufiger in Level-9-Runden. Die höher gelevelten Zerstörer gehen erfreulicherweise stets früher auf wie die Z-39. Was auch gut ist, denn einem Ari-Duell mit denen ist die Z-39 definitiv nicht gewachsen. Aber ansonsten ist sie dort als Spotter und Resteabräumer recht gut zu gebrauchen. Tja, und wäre ich in der letzten Runde im Gunfight mit einer Yugomi nicht an dem Pott hängen geblieben, welchen ich kurz zuvor versenkt habe, ich hätte die Runde wohl locker beendet:)
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Nemoria replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach, die Kutuzov hat doch auch nur einen, maximal 2 Nebel. Das sollte man daher nicht überbewerten. Auf jedem Fall ist diese Irian, oder wie sie heissen mag, absolut interessant. Sie passt einfach in mein Beuteschema, leichter, wendiger Kreuzer mit schnellfeuernder Ari (?) nebst Torps. Eben ein Schiffchen, welches mit vielen Nadelstichen und Bränden recht viel austeilen kann, dabei recht schnell und wendig ist, allerdings auch recht schnell platzen kann. Aus diesem Grunde steht auch die Terrible auf meiner Todo-Liste. Allerdings müssen wir dort noch über den Preis reden:) -
Noch so jemand, welcher wohl noch nie an einem Skatturnier, oder zumindestens einer zünftigen Skatrunde teilgenommen hat. Irgendwie, irgendwo ist immer so ein Heißsporn dabei, welcher, womöglich beseelt durch den übermäßigen Genuss bewusstseinserweiternder Substanzen, sich irgendwann nicht mehr zu benehmen weiss. Selbst auf Schachturnieren kann es manchesmal, insbesondere bei Teamwettbewerben, recht heftig zur Sache gehen. Natürlich nehmen an diesem Spiel auch Leute teil, welche weder über taktisches noch strategisches Verständnis verfügen, dafür aber eine gehörige Portion Egoismus, Angst, Ignoranz, Dummheit, sicherlich auch fiese Absicht und Larmoyanz, z. B. aufgrund dämlicher Chatkommentare, in die Waagschale werfen, um einem die Runde zu verhageln. So what. Natürlich ärgern mich diese Auswüchse mitunter auch, aber es ist in der Tat einfach nur ein Spiel. Auch wenn ihr das nicht mehr hören mögt. Die Idee, ein Freizeitspiel quasi nur mit leistungsorientierten Mitspielern zu besetzen, ist nicht neu und verläuft selten ohne Streit. Und zwar richtig heftigem Streit. Der Mensch ist zwar angeblich ein soziales Wesen, was aber keinesfalls bedeutet, dass er stets nach Harmonie, Eintracht und Selbstlosigkeit strebt.
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Mit einem Kreuzer stehst Du nun mal stets im Focus. Das ist leichte Beute für die Schlachter, und soll gleichzeitig den spottenden Zerstörern die Arbeit erleichtern. Und das gilt insbesondere für die PE, weil sie recht gross und daher leicht zu treffen ist. Die PE ist meiner Meinung nach kein Pott für den Distanzfight, Allerdings auch nicht für den Nahbereich. Glänzen kann sie so zwischen 10 und 15 KM, wobei Du offene Gewässer meiden solltest. Und immer schön zwischen AP und HE wechseln. Von Vorteil ist, wenn man auf Wendigkeit setzt. Voll ausgebaut liegt die Ruderstellzeit bei knapp 5 Sekunden. Damit kann man quasi auf dem Bierdeckel wenden oder Ratz-Fatz anwinkeln. Natürlich kann man auch Tarnung nehmen. Das ist Geschmackssache. Der Tarnungsvorteil verfliegt natürlich wenn geballert wird.
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Jaaa, ein wenig näher sollte man mit ihr schon ran. Dann noch einen guten Kapitän, welchen man sich bei seinem Weg durch den Forschungsbaum hochgezogen hat, und schon hat man ein Urvieh, welches recht gut reinhauen und natürlich auch einstecken kann. Auch wenn hin und wieder der RNG-Teufel zuschlägt, und einem die Runde verhagelt, so könnte ein mittelprächtiges so ausschauen:
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Nur deshalb, weil es historisch korrekt ist, können sie auch die deutschen Pötte nicht immun gegen Torps machen. Da steht einfach das Balancing gegen, was womöglich dazu führt, dass deutsche Schiffe benachteiligt werden. Letzteres sehe ich jedoch ein wenig anders. Auch der deutsche Forschungsbaum hat so seine Besonderheiten, wie z. B. recht einfach zu kontrollierende Rohrwaffen. Als Ausgleich hat man denen eine etwas grössere Streuung verpasst. Andere Nationen haben eine etwas kleinere Streuung, legen aber teilweise solcherlei Bogenlampen hin, sodass das Zielen ziemlich erschwert wird. Was die PEF betrifft: Sie ist anfangs viel zu gut ins Rennen gegangen. Nun ist sie viel zu schlecht. Ich gehe mal davon: Wenn sie kommt, wird sie irgendwo in der Mitte liegen, und sich an den deutschen Besonderheiten orientieren. Natürlich kann man den jetzigen Zustand kritisieren, es gibt deshalb jedoch keinen Grund, sich in irgendwas hinein zu steigern.
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Das ist schon ein wenig sehr verkürzt dargestellt. Es gibt schliesslich nicht nur die feindlichen, sondern auch die eigenen Kreuzer. Und, wenn Du es schaffst, die feindlichen Schlachter zu beschäftigen, haben auch die eigenen Kreuzer eine bessere Überlebenschance, um Zerstörer und andere Kreuzer zu zerlegen. So weit zur Theorie. Warum sich diese in der Praxis nicht immer umsetzen lässt, kann man im Bereich "Frusttherapie" nachschauen:) Ich denke mal, dass das Spiel schon ein wenig komplexer ist, und sich daher nicht auf ein oder zwei Formeln runterrechnen lässt. Davon ab ist die Mutsu nicht der einzige Schlachter, welcher Probleme damit hat, Kreuzer zu zerlegen, wie es auch Kreuzer gibt, welche relativ immun gegenüber der Schlachter-AP sind. Und, überhaupt, es geht hier ja nicht nur ums Schiffe versenken, sondern ums Schiffe zerstören. Und wenn man es schafft, anderen Schiffen so zwischen 90 - 50 % der Lebenspunkte zu nehmen, dann haben es die anderen entsprechend leichter, dem Kahn den Fangschuss zu verpassen. Ich selber habe in meiner Darstellung schliesslich auch ein Schiffchen versenkt, wofür ich nur knappe 3k Schaden geben musste. Hätte es Dir denn besser gefallen, wenn in der Darstellung 4 oder 5 Schiffe versenkt worden wären, wo ich ebenfalls nur jeweils knappe 3k Schaden hätte verteilen müssen???
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Ach, was habe ich die Mutsu anfangs verflucht. Es ging wirklich gar nichts mit ihr. Entweder die AP-Marmeln prallten ab, schlugen durch oder gingen gleich komplett ins Wasser. Schliesslich ging ich dazu über, nur noch HE zu verteilen, was eher mittelprächtig funktionierte. In letzter Zeit jedoch funktioniert die Mutsu recht gut. Ich habe die Taktik geändert, und bekämpfe mit ihr nur noch andere Schlachter auf Entfernungen von 10 - 20 KM. Mir ist es dabei egal, ob die Schlachter Breitseite zeigen oder nicht. Die Marmeln machen immer ihren Schaden, schlagen jedoch seltener bis zur Zita durch. Kreuzer ignoriere ich komplett, und um Zerstörern das Leben schwerer zu machen, spiele ich ständig mit WASD. Die Ergenisse sehen häufig so aus:
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Wünsche und Kritik an Wargaming
Nemoria replied to anonym_NRq8D7ksSZEJ's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie üblich kommt ihr vom Thema ab: Was ist denn nun mit den Teletubbys?? Was ich mir ansonsten wünsche: 1. Entfernung des Rückwärtsganges bei Schlachtschiffen 2. Schiffe, welche sich von der Frontlinie entfernen, müssen für die nächsten 6 Monate gesperrt werden. 3. Kreuzer müssen immun gegen Schlachter-AP werden 4. Karten, wo mehr als nur 2 Teams antreten können 5. Piraten und Freibeuter, welche Schiffe kapern 6. Dockanlagen, wo Schiffe während der Runde repariert werden können 7. Einen afrikanischen Schiffs-/Forschungsbaum 8. kommt noch 9. kommt noch 10.... Wäre schön, wenn meine Wünsche zügigst berücksichtigt werden. -
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Nemoria replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ne, der wird eher wie die Russen sein, und zum wenden die halbe Karte benötigen. Das dauert länger wie deine japanische Minute. Trotzdem wäre das mal wieder ein Kreuzer, wo ich schwach werden könnte. Fehlt dann eigentlich nur noch der Nebel, wie bei der Huanghe.
