Nemoria
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Nun, habe die verbesserte Sims mal spazieren gefahren, und das Ergebnis war deutlich besser, als ich es erwartet hätte. Eigentlich war ich der Meinung, eine ziemlich schlechte Runde hingelegt zu haben:
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Gewertete Gefechte: Elfte Saison - Diskussionsthread
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Also für mich läuft das alles schön ausgeglichen. Mal verliert man, mal siegen die anderen Ne, Quatsch, bei mir ist es in etwa 50:50. Ich kann damit leben, habe den fehlenden Stahl erspielt, mehr wollte ich gar nicht. Für die Ränge 10 + X braucht es nicht nur gute eigene Fähigkeiten und ein wenig Glück, sondern auch stets ein gutes Team. 3 Punkte, welche ich nicht immer erwarten muss und kann. -
Ich habe mal deine Anregung genutzt, um eine Runde Irian in Zufallsgefecht zu spielen. Spielt sich komischerweise angenehmer wie die Kutusov, welche gerne im Kreuzfeuer steht. Interessant ist auch, wie schnell man 6 Flieger runtergeholt hat. Momentan ist es offensichtlich deutlich angenehmer im Schiff zu sitzen als eine Staffel Flieger über die Karte zu scheuchen.
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Nun ja, habe mir nun, eigentlich aus lauter Verzweifelung, doch dazu druchgerungen, mir die 3 Containerpakete zu holen. Rein prinzipiell ist alles in Ordnung. Vor dem Kauf der Pakete hatte ich ca. 33k Dublonen, nun sind es immer noch 24k. Dafür erhalten habe ich die Irian, einen Haufen Tarnungen, sowohl Einweg als auch Premiumschiffstarnungen, ein paar Tage Premium, FreeXP, einen unerwartet grossen Haufen Dublonen und einen besonderen Kapitän, wie gemacht für die panasiatischen Zerstörer. Auch wenn die erstmal 27k zu zahlenden Dublonen recht teuer erscheinen, letztenendes ist die Sache für mich relativ fair ausgegangen. Ich hätte mich jedoch niemals dazu durchgerungen, wenn ich die Dublonen nicht schon auf dem Konto hätte und die Trägerevolution mir einen grossen Haufen FreeXP auf das Konto gespült hätte. Momentan habe ich keine Lust auf CO-OP oder Zufallsgefechte. Die 1. Ausfahrt wird also noch auf sich warten lassen müssen.
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8.0 verändert das Spiel zu stark
Nemoria replied to KommodoreBaer's topic in Allgemeine Diskussionen
Rückgängig mit ziemlicher Sicherheit nicht, aber Veränderungen sind mit grosser Wahrscheinlichkeit zu erwarten. Womöglich war es ja auch nicht anders zu erwarten, ausser dass die überarbeiteten Träger in einem Fiasko anfangen. Wenn genügend Datenmaterial vorhanden ist, wird WG hoffentlich die richtigen Schlüsse ziehen und anpassen. Dann kann man immer wieder in die kleinen Klassen einsteigen, und sich das neue Ergebnis anschauen. -
Nun, ich denke, dass das eine für ein Teamspiel nicht sonderlich ungewöhnliche Entwicklung ist.
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Also mir gefällt dieser Modus ebenfalls ausgesprochen gut. Die Anzahl der Schiffe passt, fast alle Gefechte waren recht ausgewogen und es wird nur wenig "taktiert", sprich gecampt und gesnipet.
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Ich befürchte, dass die Langstreckenflugabwehr kaum noch Einfluss hat, und der grösste Treil der Flugabwehrleistung durch Mittel- und insbesondere Kurzstreckenflugabwehr geleistet wird. Dementsprechend kannst Du die Hälfte des Flugabwehrpotentials der Kutusow vergessen.
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Solcherlei Runden hatte ich gestern massenhaft. Aber, egal, ich wollte die 200 Stahl und 800 Kohle. Irgendwann war es dann auch vollbracht, wonach die Träger dann allesamt in den Orkus gingen. Soll doch WG sich mit diesen Dinfern amüsieren:)
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Ich rede weder mit meinem noch sonst einem Onkel. Habe mich jedoch der Anregung angeschlossen, und meine letzten beiden Träger verschrottet. Nun fehlen noch 31 Stahl, dann werde ich ein wenig Urlaub vom momentanen WG-Tohuwabohu machen.
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So, habe mir die Langley geholt, und damit 3 Runden CO-OP gedreht. Das ging eigentlich recht manierlich. Ich konnte sogar mit den Bomben treffen. Nur die Torpbomber kann man getrost an Bord lassen. Dem einen Torpedo können sogar die Bots spielend leicht ausweichen. Geskillt habe ich bisher weder Kapitän noch das Schiff selber. Schliesslich weiss ich im Moment noch nicht, was interessant und wichtig sein könnte. Immerhin, ich habe jetzt "meinen" Träger, mit welchem ich sukzessive ein wenig rumeiern kann.
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Es wird auch zukünftig Spieler geben, welche mit den Ballerfliegern gut klar kommen werden. Nur, für mich sind die Träger nun ebenfalls zu hektisch geworden. Das fängt mit der Steuerung an, die Tastatur steuert viel zu hektisch, die Maus schon geradezu einschläfernd langsam. Dazu das hippelige auf und ab mit den Bombern, der nicht einstellbare Torpedofächer, die Raketen, mit welchen man zwar relativ gut treffen, aber keinen Schaden verteilen kann, etc., etc.. Eigentlich wollte ich Level 6 Träger behalten. Habe sie nun jedoch nebst Saipan zurück gegeben. Ein wenig werde ich noch mit Level 4 rumexperimentieren, denke jedoch, dass daraud unter den momentanen Gegebenheiten nur Murks draus wird. Die Träger waren mal meiner Meinung nach viel zu stark, sind jedoch nun zu einem schlechten Witz mutiert.
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Bisher war ich ja eigentlich eher moderat positiv gestimmt. Nur, ich habe nun 9 Trägerrunden auf CO-OP gedreht, und da hat sich doch schon eine ziemliche Ernüchterung eingestellt. Als ausgesprochen interessant empfinde ich den Umstand, dass hier alles am rumheulen wegen der schwachen Flugabwehr ist, währenddessen einem selbst die ehedem Flak-schwachen Pötte einfach so die Staffeln zerlegen. Bin mit den Staffeln der Saipan 3 Mal eine Amagi angeflogen, und die hat sie alle Platt gemacht, ohne dass ich auch nur einen Treffer landen konnte. Das wirklich einzig positive an der Überarbeitung ist der Segen an FreeXP. Danke WG. Als interessant empfinde ich den Blick auf die Karte aus luftiger Höhe. Aber ansonsten kann man nur sagen: Hinsetzen! 6!
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Was soll denn die Terrible noch so alles bekommen??? Gut, ich fahre sie eigentlich nur im CO-OP, und für die dortigen Runden bringt sie alles mit, um richtig zu brillieren. Einziges Problem ist ihre hohe Geschwindigkeit, wodurch es manchmal schwierig ist, beide Torpedowerfer im Nahbereich von Feindzielen zu entleeren. Nur in Zufallsgefechten, da hängt man sich eben an die anderen Zerstörer ran, nutzt deren Nebel, und ballert, was die Rohre hergeben. Hier und da mit eher durchwachsenem Erfolg Torps spammen, und alles ist gut. Die Ergebnisse mit ihr in Zufallsgefechten sind unter meinen Fittichen jedoch eher mau.
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Habe heute mal meine Level-9-Silberschiffe (4 Kreuzer, 3 Schlachter) in den Zufallsgefechten ausgefahren. Auch, wenn ich selber eher durchwachsen bis schlecht gespielt habe, ich finde, so schlecht waren die Runden nicht. Relativ wenig Camper, kaum Stealth-HE-Geballere, wenig Sniper, eigentlich alles im grünen Bereich. Nur, richtig Spass wollte dabei trotzdem nicht aufkommen. Mir fehlt bei den Zufallsgefechten eben die Kneipenhauerei a la CO-OP, welches sich jedoch aus rein wirtschaftlichen Gründen mit diesen Level-9-Dampfern einfach nicht richtig lohnt. Man könnte dort natürlich mit Fähnchen nachhelfen, aber diese Idee drückt früher oder später auf das Portemonnaie. Womöglich wäre eine Auszeit eine gute Idee, schliesslich bin ich nun seit fast 2 Jahren tagtäglich auf den virtuellen Meeren unterwegs.
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Die Bots müssen erst noch auf die neuen Flieger geschult werden. So lange das nicht passiert ist, wird es weder auf CO-OP Träger geben noch Szenarien laufen, wo Flieger unterwegs sind. Dazu gehört unter anderem auch die Kirschblüte. Wie lange es dauern wird, bis die Bots mit den Schulungsergebnissen zufrieden sind, ist bisher noch offen.
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So, habe nun die letzten 16k XP eingefahren, um die noch offenen Module zu erforschen. Mein Gott, was war das für ein langweiliges rumgeeiere, natürlich auf CO-OP. In Zufallsgefechten muss ich bei meinen Fliegerqualitäten gar nicht erst auftauchen. Beim letzten Versuch war ich nach knapp 5 Minuten alle Flieger losgeworden Egal, der Drops ist gelutscht, die Karre kann endlich weg.
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So schlecht ist die Diskussionskultur nun auch nicht. Grundsätzlich kann man sich glücklich schätzen, wenn das Thema nicht schon nach dem 5.. oder 6. Beitrag in den Hintergrund rückt. Ach so, ja, förderlich für eine gute Diskussionskultur wäre es ebenfalls, wenn man sich auf die Sprache im Forum einigen könnte. Und in einem deutschsprachigem Forum halte ich es für angebracht, dass man auch bei der deutschen Sprache bleibt. Ich verspüre nämlich nur wenig Lust darauf, irgendwelche fremdsprachigen Textbeiträge oder Zitate exakt zu übersetzen. Dafür ist mir der Zeitaufwand einfach zu gross.
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Warum? Ich finde schon, dass die Nationen Alleinstellungsmerkmale haben sollten. Bei den Deutschen ist es der Nahkampf, bei den Japanern der Fernkampf, bei den Amis der Midrange, Franzosen die Wendigkeit und Briten die HE-Ballerei. In meinen Augen eine rundum schlüssige Aufstellung der Nationen.
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Genauso gut könnte man Fragen, ob denn AP in die Breitseite nebst Oneshot-Gefahr nicht ebenfalls OP sind. Diese Brände sind lästig, aber man kann sie in den Griff bekommen.
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Update 0.8.0 – Bereit machen zum Abheben! - Diskussionsthread
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Nein, musst Di nicht. Das ist 1. alles freiwillig, und 2. könnte das Schiff schon im 1. Containerpaket enthalten sein. Da es sich jedoch defacto um eine umgeflaggte Kutusov handelt, ist zumindestens mein "Haben wollen" Reflex nur sehr schwach. Grundsätzlich finde ich viele der Änderungen sehr gelungen. Einzig die neuen Reparaturmannschaften für die russischen Zerstörer halte ich für ein wenig grenzwertig. -
Mit dem Engineboost kann man nette Torpedoangriffe fahren. Jetzt müssten natürlich nur noch die Torpedoabwurfwinkel deutlich verbessert werden, und wir hätte sowas wie eine übergroße Terrible.
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Der "Umtausch von CV gegen Kreditpunkte und freie EP"-Thread
Nemoria replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
Na, dass ist aber grosszügig von WG. Dann gebe ich also alle Träger zurück, und fange wieder von vorne an. Mehr als Level 6 will ich ja eh nicht haben. -
Der "Umtausch von CV gegen Kreditpunkte und freie EP"-Thread
Nemoria replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
OH, dass habe ich nirgends gelesen, schliesslich sollte es nur für die Träger der ungeraden Levelstufen FreeXP geben. -
Den 1000. Forenbeitrag
