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Nemoria

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    [COSA]

Everything posted by Nemoria

  1. Nemoria

    USS Wichita Tier VIII

    Nun, sie scheint ja zu meinem Spielstil zu passen, und steht daher auf dem Merkzettel. Die 2 Makel sind die fehlenden Torps, meiner Meinung nach ein Muss für einen Kreuzer, und die aufgerufenen 40 Euronen. Bei letzterem wird sich im Laufe der Zeit wohl was machen lassen, oder WG?
  2. KI ist leider nicht verlässlicher, kann aber sicherlich besser schreiben:) Heute durfte ich mich ebenfalls in die Liste der Longrangeteamkiller eintragen. Hatte mal ausnahmsweise die Torps der Duca gezielt auf die Reise geschickt. Nun, die Torps der italienischen Diva sind halt sehr, sehr gemütlich unterwegs, dass Ziel 10 Km entfernt, und so lies der Teamkollege sich nicht lange darum bitten, beschützte das Ziel vor meinen Torps um seine eigenen hineinzujagen. Tja, Pech. Witzig war nur, am Ende der Runde waren ehedem alle reinweißen Mitspieler 3 Pink geworden
  3. Nemoria

    Giulio Cesare

    Asashio lebt und stirbt mit der Anzahl der Träger und Schlachter. Sind viel davon da, kann sie richtig gross Schaden verteilen. Und die Torptreffer treiben natürlich ihren Schadensoutput in ziemliche Höhen. Ansonsten bleibt ihr nur das Aufklären, Cappen und hin und wieder Nebelgeballere. Ergo, nimmt man nur die Buchhaltung zu hilfe, ist sie megastark. Die Realitäten sehen allerdings mitunter anders aus. Genauso ist auch Realität, dass das hier der GC-Strang ist.
  4. Tja, wenn man die Torpreichweite voll nutzt, haben die eigenen Bots alle Zeit der Welt, sich vor die eigenen Torps zu stellen. Und da die gegnerischen Bots den Torps gerne ausweichen, geht man auch auf weniger als 3 Km ran, bevor man die Aale ins Wasser gleiten lässt.
  5. Nemoria

    Sims

    Die kurzen mit 7 Km Reichweite. Die hauen einfach besser rein.
  6. Nemoria

    Frust Therapie

    Mein Gott, ich fahre ja nach wie vor CO-OP. Und bisher sind das ja immer ziemlich flotte Runden, welche nach max. 10 Minuten beendet werden. Heute bisher 5 Runden gedreht, eigentlich nur Camper gehabt, oder Leute, welche bei Feindkontakt fliehen, etc., etc. Alter Schwede, was sind das für mühevolle, langwierige und langweilige Runden. Kaum gehe ich mal auf, nehmen mich sofort mindestens 5 Bots aufs Korn, weil, alles andere ist entweder auf der Flucht oder hinter einer Insel. Sicherlich, die Runden werden trotzdem gewonnen, aber von den üblichen und spassigen Kneipenschlägereien kann beim besten Willen nicht mehr die Rede sein. Offenkundig sind da momentan nur die "Cracks" aus den Zufallsgefechten unterwegs.
  7. Nein, das Gameplay der Träger ist absolut actionlastiger und damit interessanter. Was nicht passt, dass ist 1. der miserable Schaden, den man erzielen kann, und 2. die Leistung der Flugabwehr, welche teilweise absurd gross ist.
  8. Ich finde, dass die Flieger lächerlich wenig Schaden verteilen. Da sind auch die Briten nicht so viel besser wie die anderen. Nunja, noch ein wenig üben, dann dürfte es besser werden:)
  9. Immerhin scheinen die britischen Träger, zumindestens für mich, durchaus interessanter zu sein. Habe bisher nur 4 Videos gesehen, 2 waren sogar CO-OP-Runden mit der Hermes, die anderen beiden Zufallsgefechte mit der Furious. Nun gut, die Flieger der Furios wurden natürlich geschreddert, aber stets kam eine Staffel durch, und Bomber nebst Torps scheinen durchaus angenehmer zu spielen sein wie bei den Japanern oder US-Trägern. Egal, für mich sind so und so erst mal nur CO-OP-Runden interessant, und da scheint die Hermes relativ gut unterwegs zu sein. Mal schauen, ich wollt erst genügend Kronen und Florins für die Furios haben, aber wenn ich nachmittags mal ein wenig mehr Zeit habe, werde ich mir doch erst die Hermes holen.
  10. Danke für die Mühe, welche Du dir gemacht hast. Exter habe ich nicht, und werde ich für die 30 Takken auch nicht holen. Tägliche Aufgaben werde ich ebenfalls nicht alle schaffen, also kann ich mir die Implacable eh abschminken. Kann daher tiefenentspannt auf die Furios losgehen. Und sollte mir die britische Fliegerei liegen, dürfte es ein Kinderspiel sein, die folgenden Stufen zu erspielen. Sie kommen ja sowieso, die britischen Träger.
  11. Nemoria

    gameplay?!

    Kann man diesen ganzen Quatsch hier in der Frusttherapie ranhängen??? Aprospos: Ich habe die Zerstörer auch nicht verstanden, und bin ebenfalls stets ohne Flaggen unterwegs. Warum auch, ich kann das Flaggenalphabet nicht, könnte damit also keine Nachrichten versenden, und schiessen tue ich meistens mit Torps oder der Ari.
  12. Warum, das gibt es doch die Wiki-Seite, wo man alle Schiffe sehen kann, und zwar nebst Beschreibungen, Kommentaren (beides leider überwiegend nur auf Englisch) und Links zu "Testberichten". Wenn man dann dort alle Schiffe gegen Dublonen kaufen könnte, hätte ich keinerlei Probleme damit. Allerdings gehe ich davon aus, dass die €-Pötte weiterhin schön außen vor bleiben.
  13. Nemoria

    HMS Hood

    Nun, so ein Crack bin ich nun auch nicht, und die dargestellte Runde stammt aus einem CO-OP-Gefecht. Das sind jene Gefechte, wo angeblich alles von alleine gehen soll Ich habe jedoch auch ähnliche Runden mit der Hood in den Zufallsgefechten gefahren. Und auch dort bringt sie alles mit, was man für eine erfolgreiche Runde benötigt. Sie ist schnell und wendig, um andere Schlachter auszumanövrieren, die AP ist stark genug, um Kreuzer zu one-shotten, allerdings ist sie, wie fast alle Schlachter, ziemlich HE-anfällig und die sagenhafte Flubabwehr gibt es eigentlich nur auf dem Papier. Versuche sie mal anfangs der Runde mit HE auf Reichweite zu spielen, um dann später, wenn die Reihen sich gelichtet haben, mit AP die Reste wegzuräumen. Im Grunde genommen ist sie nämlich eher ein Kreuzer denn ein Schlachtschiff, und will auch entsprechend bewegt werden. Mit einem Kreuzer geht man auch nicht sofort an die "Front", sondern beschützt die Schlachter aus der 2. Reihe vor den Zerstörern oder gibt Flugabwehr. Dein Gedanke mit der HE-Ballerei ist grundsätzlich nicht so schlecht, und deine 1.1k-Overpens lassen darauf schliessen, dass Du deine Ziele mehrheitlich im Bug oder Heck getroffen hast. Klatschen die AP-Marmeln in die Schiffsmitte, finden sie gerne den Weg in die Zita.
  14. Nemoria

    HMS Exeter (Tier V)

    Ich habe sie nun schon ein paar Mal im Team gehabt, und muss schon sagen, dass das ein richtig leckerer Kreuzer ist. Ich freue mich schon darauf, wenn man sie zu einem zivilen Kurs bekommen kann.
  15. Diesen Eindruck kann man schon seit längerer Zeit haben. Letztenendes ist es aber immer noch die Entscheidung des Mitspielers, ob er die Abkürzung via Shop nimmt, an den Direktiven/Aifgaben teilnimmt, oder alles einfach nur ignoriert. Früher oder später wird es die Exeter zu einem annehmbaren Kurs im Shop geben. Das erscheint mir irgendwie interessanter wie die Abarbeitung der Aufgaben. Da bleibe ich lieber bei den Direktiven, erhalte einen Haufen Kohle und womöglich einen Träger, welchen ich per Inventar gegen Credits wieder zurückgeben kann. Ich denke jedoch, dass ich die britischen Träger behalten werde.
  16. Nemoria

    Server überlastet

    Nö, das Forum ist nicht langsam. Dein Rechner scheint Schrott zu sein Nun gut, dann steht eben erst mal RL im Vordergrund.
  17. Nemoria

    Server überlastet

    Laut Kundendienstseite soll der Server funktionieren. Ist es womöglich tatsächlich möglich, dass man nun einen 64-Bit-Clienten benötigt? Auf meinem 64-Bit-Rechner ist die 32-Bit-Version installiert.
  18. Nemoria

    HMS Hood

    Wo genau liegen denn eure Probleme mit der Hood. Für mich ist sie quasi sowas wie der Alaska-Ersatz:
  19. Nemoria

    HMS Exeter - März Marathon

    Ich denke mal, ich werde warten, bis die Exeter ohne Gedöns im Shop steht. Dann natürlich für deutlich unter 20 Euronen. Mehr ist mir der Kahn nicht wert. Grundsätzlich finde ich sie jedoch recht interessant.
  20. Nemoria

    Armada 2.0: USS Alaska

    Ja, schon, aber die Level-9 Jean Bart war ja auch völlig unterbewertet. Die Unterbewertete Bei den nächsten Lohnverhandlungen mit meinem Chef werde ich die Inflation bei WG als Argumentationshilfe benutzen.
  21. Nemoria

    Was läuft schief

    Du hast Dir die gleichen Probleme eingebrockt, vor denen ich ebenfalls gerne stehe: Ich fahre ebenfalls gerne immer weiter vor mit dem Zerstörer, bis ich auf einmal völlig alleine vor dem Feind stehe, und keinerlei Unterstützung erhalten kann. Das kann man so ab Mitte des Spiels machen, wenn sich die Reihen etwas gelichtet haben. Bis dahin kümmert man sich um die Caps und, viel wichtiger, der Aufklärung. Dann ist man auch eher in der Lage, die Ari aus dem Nebel heraus oder über eine Insel hinweg relativ gefahrlos einzusetzen. Alleine unter Feinden täte ich die Zerstörerari grundsätzlich schweigen lassen und das Weite suchen. Einzige Ausnahme ist die Chance auf die schnelle Versenkung eines stark angeditschten Feindbootes. Voll aufgedeckt hast Du kaum eine Chance, zu entkommen. Deine Torps hattest Du fast alle auf Max-Range verschossen. Dafür waren sie eigentlich nicht so schlecht gezielt. Am Besten ist es natürlich, wenn man mit den Torps in die Flanke des Gegners kommt. Mitunter ist das jedoch leichter gesagt als getan. Langläufer setze ich gerne so als "Minenfelder" neben die gegnerischen Inseln, und habe damit den einen oder anderen Überraschingstreffer gelandet. Eine wichtige Rolle spielt dabei natürlich auch die Wahl des Schiffes, und diesbezüglich halte ich die Z-23 für einen der schwierigeren Zerstörer auf dieser Levelstufe. Andere Leute werden dieses sicherlich anders sehen
  22. Nemoria

    Armada 2.0: USS Alaska

    Laut LWM ist sie weder für die Zufallsgefechte noch CO-OP-Runden richtig gut geeignet, dafür jedoch für die gewerteten. Ich denke mal, ich lass den anderen den Vortritt, warte die erste Begeisterung ab, und schaue mit dann die eehr nüchternden Kritiken an.
  23. Nemoria

    Atlanta

    Klar, ist ein CO-OP-Gefecht, steht aber exemplarisch für eine der Kernkompetenzen der Atlanta: Dem Generieren von BasisXP, XP und Credits, und das alles ohne weitere Dekos:
  24. Nemoria

    Koop Schiffe sollten immer gespiegelt sein, oder ? Hier nicht.

    Blöde ist nur, dass es gerade die XP-Pinatas waren, welche die Runde für die Bots entscheiden konnten. So war es zumindestens zu Beginn der Trägerkatastrophe. Mir selber gefällt es ebenfalls sehr gut, dass nicht komplett gespiegelt wird. Und wenn dann mal das eine oder andere benötigte Bot-Schiff nicht dabei ist, dann fährt man eben eine weitere Runde. So viel Zeit verliert man dadurch auch nicht.
  25. Nemoria

    Neustrashimy

    Auf den Videos, welche ich gesehen hatte, war sie ziemlich stark und der Heal hatte aus dem zusammengeschossenen Kahn quasi einen neuen gemacht. Da wird das letzte Wort noch nicht gesprochen sein. Nun gut, Level 9 und Zerstörer ist für mich eh uninteressant.
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