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Nemoria

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    [COSA]

Everything posted by Nemoria

  1. So, bin auch nicht mehr der Jüngste, bin daher einfach durchgestartet. Zufallsgefechte erwiesen sich dabei als nicht sonderlich zielführend. 2 mal am Start gewesen, 2 x verloren. Danach 2 Runden CO-OP, 2 Siege, 4 Schiffe versenkt, 1 Aufgabe erfüllt, macht 210 Punkte, oder 8 Token. Damit kann ich leben. Der ganze Kram soll 42 Tage laufen, für die Laso wird das so natürlich nicht reichen. Da muss dann, sofern ich sie denn dann immer noch haben will, per Dublonencontainer nachgeholfen werden. Für seine Loyalität zu einem Team erhält man eine dieser albernen Fähnchen. Brauche ich nicht. Ich denke jedoch, dass es diesesmal klüger ist, stets dem schwächeren Team anzugehören. Dann benötigt man immerhin weniger Punkte, um an seine Token zu kommen. Das stärkere Team muss teils deutlich mehr leisten, um die nächste Stufe zu erreichen, erhält dafür aber auch deutlich mehr Token. Wenn ich jedoch gedenke, bei den effektiven CO-OP-Runden zu bleiben, wo man je Runde weniger Punkte erhält, bin ich mit dem schwächeren Team stets auf der besseren Seite.
  2. Nemoria

    Laso Tier VII Premium

    Die Lazo ist nur stark, wenn man den Aufklärungsflieger einsetzen kann, und es auch schafft, damit Treffer zu landen. Mit grosser Wahrscheinlichkeit hat der Kollege die 20 oder 25 Container gekauft. Ich selber habe ja ebenfalls noch genügend Dublonen rumliegen, und bin am überlegen, diese einzusetzen. In FreeXP umtauschen, wozu? Und Prämiumtarnungen kaufen lohnt sich nur für Level-10-Schiffe. Aber auch dort habe ich schon 4 Schiffe versorgt. Eigentlich benötige ich die Dublonen weitestgehend nicht mehr.
  3. Nemoria

    Fragen zur Ranked Season 12

    Mir stehen Hindenburg, Mino und Salem zur Verfügung, freigeschaltet habe ich ausserdem Zao, Desmo und Moskwa, kurz davor steht die Henry. Ich werde auch erstmal auf die Hindenburg zurückgreifen, und dann mal schauen, wie die Sache läuft. Rein prinzipiell sollen die Gewerteten ja wieder so laufen wie die letzten, also mit den Verbesserungen, etc.. Ich denke, dass auch die Mino eine gute Alternative darstellen könnte. Salem ist absolut nicht schlecht, könnte mir vorstellen, dass sie, zusammen mit der Desmo, zu einem "Geheimtipp" mutiert. Die grosse Frage lautet, wieviele Träger und Zerstörer dabei sein werden. Das weiss bisher noch niemand.
  4. Nemoria

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    Oh ja:) Stahl aus dem Container, wie originell. Die Stahlschiffe werden so und so völlig überbewertet. Hatte heute in einer Runde 2 Bourgogne als Divi im eigenen Team, und hatte mir schon vor lauter Vorfreude die Hände gerieben. Beide Schlachter wurden jedoch ausgesprochen inkompetent bewegt, und waren daher als erstes weg. Ich kann gerne auf die Stahlschiffe verzichten, zumal die meisten von denen in Levelstufen angesiedelt sind, welche für mich zusehends unattraktiver werden. Die Flint ist da eine wohltuende Ausnahme, und es ist abzusehen, dass sie meine Flotte verstärken wird. Aber ansonsten sehe ich da eigentlich nichts besonderes.
  5. Nemoria

    Furious Tier 6

    Also, die Furious gefällt mir immer besser. Insbesondere für so einen minderbemittelten Piloten wie mich eignen sich deren Flieger ganz wunderbar, um Schaden zu verteilen. So nebenbei ist es ziemlich schwierig, dass Flugdeck der Furious zu leeren. Es stehen eigentlich immer alle Staffeln komplett zur Verfügung. Der Kapitän hat momentan noch 8 Punkte, als interessanteste Fähigkeit hat sich die Torpedobeschleunigung erwiesen. Mal schauen, es werden keine FreeXP eingesetzt, um die Implacable zu holen. Eine relativ gute Runde mit ihr schaut bei mir in etwa so aus:
  6. Nemoria

    Tier 4 Langley

    Jo, mit den Torps darf man reichlich vorhalten. Und das, obwohl man die Dinger quasi vor der Bordwand ins Wasser wirft. Torpedobeschleunigung habe ich bei dem Furiouskapitän drin, und ich finde, dieser Fähigkeit funktioniert recht gut. Meine Level-4-Träger habe ich allesamt verschrottet, glaube mich jedoch zu erinnern, dass gegen Schlachter die Feuer die eigentliche Schadensquelle darstellen. Nun, und mit den Level-4-Trägern spielt man grottig, weil deren Flieger selber grottig sind. Hier und da gibt es mal einen Achtungserfolg, aber diese Level-4-Dingen sind eben Spielzeug zum üben. Davon ab macht es meiner Meinung nach nur wenig Sinn, sich mit der Langley auf die Enterprise vorzubereiten. Sie ist eines der wenigen Schiffe, mit welchem ich in den Übungsraum gegangen bin, um die Einsatzmöglichkeiten der AP-Bomben auszuloten. Gegen deutsche Schlachter sollte man diese auslösen, kurz bevor die Flieger in den Sturzflug übergehen. Dann hagelt es Zitas. Im Spiel selber, mit beweglichen und ausweichenden Zielen, ist es jedoch ziemlich schwierig, die Angriffsequenz punktgenau auszulösen. Gegen Level-9 und -10 Kreuzer und der Nelson kann man jedoch im Sturzflug selber auslösen. Insbesondere die Nelson ist ein sehr, sehr dankbarer Abnehmer für die AP-Bomben.
  7. Vermutlich hauen bei der Smolensk die Marmeln >180 so durch, ohne weitere, grössere Schäden zu hinterlassen. Mindestens bei der Colbert kann ich mir genau dieses Szenario vorstellen. Achso, mein Favorit bei den Neuschöpfungen ist die Hill. Ein Zerstörer mit etwas besserer Ari und Flugabwehr, aber dafür etwas schlechterer Tarnung wie die Nicholas. Level-10 bringt eh keinen richtigen Spass mehr.
  8. Nemoria

    Smolensk - Tier X

    Man weiss ja nie, aber FreeXP wird dafür die falsche Währung sein. Eher Kohle oder Stahl dürfte die Wahrheit treffen.
  9. Nemoria

    CV Diskussionen

    Richtig. Problem dabei ist nur, dass die Spielerschaft keine homogene Masse ist. Spieler mit weniger guten Fähigkeiten, Wochenendkrieger mit wenig Spielerfahrung, da ist dann schnell abzusehen, dass gravierende Auswirkungen einer schlechten Spielweise auch schnell die Lust am Spiel selber verschwinden lassen, Es gibt genügend browserbasierte Strategiespiele, wo einer elitären Minderheit das Wasser im Munde zusammenläuft, wenn da mal wieder ein Anfänger aufschlägt. Diese Spiele sind dann auch recht schnell weg.
  10. Nemoria

    Frust Therapie

    Tja, heute morgen 7 Runden im Level 10 gedreht und 7 Niederlagen eingefahren Mir langt es für heute. Muss ja auch nicht mmer laufen wie gestern. 13 Runden gedreht, 10 Siege eingefahren. Wobei, ob Sieg oder Niederlage ist mir irgendwie egal. Keineswegs egal ist mir jedoch, wie die Siege/Niederlagen zustande kommen. Wenn alles völlig konzeptlos über das Wasser juckelt, gehe ich irgendwann dazu über, die feindlichen Stellungen mit abgestecktem Kurs näher auszukundschaften. Natürlich geht das dann erwartungsgemäß böse in die Hose. Egal, Hauptsache die Quälerei wird beendet. Ich weiss auch ehrlich gesagt nicht mehr, was ich in die Spiel erwarten soll. Selbst in den CO-OP-Runden sind mittlerweile massenhaft Flachzangen unterwegs. Ich war dort dementsprechend schon recht lange nicht mehr. Natürlich, auch mit Niederlagen komme ich in den Zufallsrunden auf meine Punkte und Credits. Aber Spass sieht irgendwie anders aus.
  11. Nemoria

    CV Diskussionen

    In Sachen Flugabwehr ist vieles komplett auf den Kopf gestellt worden. Schiffe, welche früher mit Wattebällchen nach den Fliegern geworfen haben, sind auf einmal die reinsten Flugabwehrmonster, wohingehend die alten Flugabwehrgiganten ziemlich wirkungslos geworden sind. Wäre schon schön, wenn zumindestens in dieser Beziehung wieder alte Zustände erreichen könnte.
  12. Nemoria

    Atlanta

    Ist sie auch nicht. Schaust du dir die Flugabwehr mal genauer an, stellst du fest, dass sie nur noch lang- und eine schwache kurzstrecken Flugabwehr hat. Die Mittelstrecke ist völlig weggefallen. Der Rest ergibt sich dann von alleine: Du positionierst dich so, sodass du mit der Langstreckenabwehr andere Schiffe schützen kannst, und schon fallen wieder die Flieger wie Fallobst vom Himmel. Insbesondere dann, wenn es auf der Gegenseite genügend japanische Flieger gibt. Nur sich selber kann die Atlanta nicht mehr so gut schützen wie vorher. Diesbezüglich ist ihr die Flint leicht überlegen, allerdings auf Kosten der Langstreckenabwehr.
  13. Nemoria

    CV Diskussionen

    Nö. Dann jammern die Leute rum, dass sie stets die schlechtere Startposition erhalten, in dem anderen Team die Unicums zu finden sind, etc., etc..... Gefühlte Benachteiligungen gibt es viele.
  14. Nemoria

    CV Stärken und Schwächen T8 Premium :)

    Die AP-Bomben der Enterprise sind in der Tat ein schlechter Witz. Sicherlich, es gibt ein paar Schiffe, wo man diese Dinger narrensicher einsatzen kann. Bei anderen hat man nur ein klitzekleines Zeitfenster, wo man die Bomben auslösen sollte. Es ist also schwierig, diese Dinger damageträchtig an den Mann zu bringen. Raketen und Torps sind ansonsten eigentlich im großen und ganzen in Ordnung. Knappe 50 € für das Schiff halte ich im übrigen für reichlich überzogen. Ich hatte Glück, da war es ein Container aus einem 5er-Paket. P. S.: Manchesmal schaue ich schon etwas neidisch auf die GZ. Deren AP-Bomben scheinen richtig gut zu funktionieren. Hatte schon ein paar Mal das Vergnügen, und 2 Treffer mit 14k Schaden waren da stets der Satz. Eine 2. Welle hat die GZ nie geschafft:)
  15. Nemoria

    Waffenkammer (Arsenal) Update

    - WARUM muss ich für Kohle- oder Stahlschiffe keinen Hafenplatz dazu kaufen. Das macht doch keinen Sinn, ausser das man die Dummköpfe bestrafen möchte, welche Dublonenschiffe in der Waffenkammer kaufen.
  16. Nemoria

    CV Diskussionen

    Der Spielspass misst sich an der Anzahl der teilnehmenden Mitspieler. Ist diese hoch, darf man unterstellen, dass der Spielspass nicht zu kurz kommt. Sinkt die Anzahl, kann es auch an fehlendem Spielspass liegen. Und ob dieser hoch oder niedrig ist, misst sich eben nicht nur an den Trägern. Da spielen auch viele andere Komponenten eine Rolle, wie z. B. Sozialverhalten der Mitspieler, Verlauf der Runden, Chancengleichheit, Handling des Spiels und der Schiffe, Spielregeln, etc., etc..
  17. Dafür gibt es ja andernorts den Voicechat. Blöd wäre nur, wenn sie genauso sprechen wie sie schreiben:)
  18. Nemoria

    Frust Therapie

    Nein, bloß nicht. Was lange währt, wird endlich gut: Mein 1. heutiger Sieg:
  19. Nemoria

    CV Diskussionen

    So, und in ähnlicher Art und Weise, geriert sich jene Klientel aber auch zu anderen Themen. Die sind überall gegen alles, versuchen zu provozieren, mitunter auch beleidigen, können dementsprechend nichts konstruktives beitragen. Einfach ignorieren. Im schwerwiegenden Fall kann man deren "Beiträge" per Ignorierfunktion komplett ausblenden. Querulanten gibt es nun mal überall.
  20. Nemoria

    Yamato

    Nun, wenn ich mit meiner Musashi auf eine Yamato Bug-an-Bug treffe, ziele ich meistens auf den 2. Turm. Den Rest erledigt dann schon die Streuung. Spätestens nach dem 1. Zitatreffer zieht das Gegenüber sowieso den Dödel ein:)
  21. Nemoria

    Matchmaking in der Kritik

    Bla, Bla, Bla. Wie sollte so ein "Gegensteuern" denn deiner Meinung nach ausschauen. Wohin soll denn überhaupt gesteuert werden. Ein wenig ausführliches dürfte es schon sein. Oder gehörst du einfach nur zu jenen Leuten, welche alles anders, aber nichts besser machen wollen/können??
  22. Nemoria

    Matchmaking in der Kritik

    Das ist nicht nur langweilig, sondern auch ausgesprochen nervig. Dabei geht es keinesfalls um das Verlieren selber, sondern eher darum, dass man feststellt, dass man selber ziemlich konzeptlos über die Wasserfläche schippert. Da können dann auch gerne um die 1000 BasisXP herausspringen, es ändert nichts an dem wachsenden Unmut, gepaart mit der Frage, warum man überhaupt noch was in das Spiel investieren sollte. Das MM kann an der Situation jedoch nichts ändern. Es funktioniert meiner Einschätzung nach relativ fair. Relativ deshalb, weil 100 %ige Gerechtigkeit und Ausgeglichenheit eine Utopie ist. Das MM hat eben seine technisch nachvollziehbaren Parameter, die Fähigkeiten der Spieler jedoch können keinesfalls mit eingebunden werden. Und auch wenn man die WR oder ähnliches mit einbinden würde, wie will man denn verhindern, dass das Superunicum mit einem Pott in die Schlacht zieht, welches ihm/ihr/es überhaupt nicht liegt???
  23. Nemoria

    Frust Therapie

    Jooo, bringt mal wieder einen Heidenspass Ein Team nach dem anderen wird innerhalb der ersten 6, 7 Minuten aufgeraucht, und ich schwimme da irgendwo mittendrin. Egal, meine Ansprüche habe ich ziemlich weit runterschraubt, und so lassen sich die Desaster ziemlich vergnügt ertragen. Immerhin, hin und wieder läuft es richtig, richtig gut. Hoffe nur, dass meine Clankollegen nicht böse werden, wenn die WR zunehmend runtergezogen wird.
  24. Nemoria

    Moskva

    Siehst, und es ist genau die von dir beschriebene statische Spielweise, welche einem die Moskwa quasi aufzwingt, und durch welche sie eigentlich pottlangweilig wird. Sicherlich, ihre Ari ist wahnsinnig genau und man kann mit ihr viel Schaden verteilen, aber es fehlt mir bei ihr die gewisse Spieldynamik, dass gewisse extra, welches mir Mino, Salem, Hindenburg und ihr Vorgänger, die Dimitri Donskoi, bieten. Ich denke mal, ich werde sie aussortieren. P. S.: Über eine Yamato, welche Breitseite zeigt, freut sich so ziemlich jedes Schiff mit grösseren als 20 cm Rohrwaffen. Sogar die Mino holt sich da ihren Teil vom Kuchen ab.
  25. Nemoria

    CV Stärken und Schwächen T8 Premium :)

    Ach siehste, ich hatte in Erinnerung, dass sie ebenfalls 3 Flieger in einer Gruppe hat. Mein Fehler. Sorry.
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