Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Nemoria

Players
  • Content Сount

    4,150
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    22655
  • Clan

    [COSA]

Everything posted by Nemoria

  1. Nemoria

    Lenin im Shop, Stufe 8 BB

    Man kann mit der Lenin auch in einem 8er-Gefecht landen, und hat Probleme damit, dass Schiff vernünftig performen zu lassen. Es muss nur jemand in der Flanke auftauchen, und schon hagelt es Zitas oder die Lenin wird abgefackelt. Eigentlich sind die letzten veröffentlichten Prems zum Teil ziemlich grenzwertig. Mal schauen, was und ob WG morgen noch in den Shop stellen wird.
  2. Nemoria

    Furious Tier 6

    Die Bomben bei der Furious sind wirklich eigenartig. Legt man den Abwurfcenter mittig aufs Ziel, trifft mit ziemlicher Sicherheit keine einzige Bombe. Wirft man die Bomben ab, wenn das Ziel gerade eben in der Abwurfellipse reinfährt, trifft man mit ziemlicher Sicherheit. Die Raketenflieger sind sicherlich lahm, aber dafür reichlich wendig. Gegen Level-8-Schiffe sind sie natürlich ziemlich daneben. Da wird einmal voll beschleunigt, eine Salve abgedrückt, und wieder zum Träger zurückgekehrt. Allerdings muss ich zugeben, dass ich die Träger seit nun gut 1,5 Wochen nicht mehr bewegt habe. Schuld daran ist die Einführung der RU-Schlachter, wo ich mit 8 oder 9 CO-OP-Runden die notwendigen 500 Punkte für die komischen Tokens hole. Habe ich dann noch Zeit und Lust, sind die vakanten Level-9-Silberschiffe in den Zufallsgefechten dran, um die Level-10-Dampfer zu erreichen. Für Träger ist da kein Platz mehr.
  3. Nemoria

    coopgefecht

    Die verzweifelten CO-OP-Spieler gab es, wenn die beiden Träger durch Bot-Schlachter ersetzt worden sind. Taugen dann die Trägerkapitäne nichts, konnte man die Runde zu gut 50 % abhaken. Davon ab ist davon auszugehen, dass sich die Bot-Träger wie Stalker verhalten werden, und immer schön feste auf die gleichen Ziele einprügeln. Das war bei den alten Trägern ja auch schon so. Da war es nur einfacher, den Torps auszuweichen. Bin schon darauf gespannt, wie WG die neuen Bomber und Torps programmiert hat:)
  4. Nemoria

    Friedrich der Große

    Eigentlich hatte ich ja vorgehabt, die FdG bei ca. 150k XP zu verschrotten. Mittlerweile hat sie über 190k, und ich werde sie wohl bis zu den notwendigen 255k fahren, um den Kurfürsten zu holen. Mit Ausnahme der dicken Rohre und dem Reichweitenmodul habe ich sie voll ausgebaut, und komme eigentlich zusehends besser mit ihr klar. Dabei nutze ich auch die volle Reichweite der Ari aus. Die grosse Streuung bringt es mit sich, dass ein Ausweichen des Zieles relativ zwecklos ist. Es trifft fast immer eine Marmeln, hier und da ist auch ein Lucky Punch dabei. Spass bringt sie dabei eigentlich immer noch nicht. Der kommt allenfalls dann auf, wenn ich einen US-Schlachter separieren kann. Diese sehen üblicherweise kein Land. Zumindestens, sofern es dem Gegner an der notwendigen Unterstützung fehlt. Die Level-10-Träger freuen sich immer, wenn die FdG im Gegnerteam steht. Nur wenige Schlachter in diesem Level dürften eine miesere Flugabwehr haben. Level-8-Träger sollten sich jedoch ein wenig vorsehen. Nun, mal schauen, noch gute 20 Zufallsgefechte, dann dürfte sich das Thema FdG für mich endgültig erledigt haben.
  5. Nemoria

    Hill - Tier V

    Wird wohl wie bei der Exeter werden: Entweder sie ist erspielbar, oder zeitgleich mit einem aufgedunsenen Zusatzpaket überteuert zu kaufen. Lassen wir uns überraschen.
  6. Nemoria

    HMS Hood

    Ich denke, die 1. und 4. Fähigkeit kann man so stehen lassen. Als 2. täte ich jedoch Adrenalinrausch, als 3. den Inspekteur nehmen. Für ein Schlachtschiff drehen sich die Türme von Haus aus relativ schnell, und Flugabwehr nebst Sekundärbewaffnung sind so mies, da ist jeder Fähigkeitspunkt verschwendet.
  7. Nemoria

    coopgefecht

    Klar, die von dir geschilderte Taktik ist schon ein wenig langweilig. Ähnliche Taktiken haben ja auch andere Mitspieler beschrieben. Ich selber gehe eigentlich grundsätzlich nur mit einem Torpedokreuzer an den Start, und steuere damit, ohne weitere grössere taktische Finessen, auf die Bots drauf los. Gut, meine einzige Taktik besteht darin, die Bots zu flankieren. Meistens haue ich auf diesem Wege mindestens 2 Bots weg, einen mit der Ari, den anderen mit den Torps, suche dabei engen Kontakt zu den KI-Gegnern. Dabei fange ich mir natürlich ebenfalls reichlich ein, in gut 30 % der Runden geht mein Kreuzerchen auch verloren. Egal, ich suche und finde dort meine Kneipenschlägereien, ansonsten würde es mir dort auch zu langweilig werden. Interessant wird es eigentlich immer dann, wenn sich meine Kollegen hinter den Inseln verstecken, und mit der ganzen Bot-Meute überlassen. Tja, Pech:)
  8. Nemoria

    Sinop (Tier VII)

    Tja, das Geheimnis ist, dass man näher ran muss. Dann fallen die Marmeln nicht mehr aus den Wolken und durchschlagen das Deck, sondern kommen schön flach, wo sie hoffentlich nur den Bug treffen. Richtig warm werde ich mit ihr auch nicht. Aber so allmählich kristallisieren sich die Schwächen der Russenschlachter heraus. Und diese nennen sich Steilfeuer und HE-Beschuss, wobei HE grösser als 152 mm, oder mindestens IFHE mitbringen sollte. In einem Nahkampf sind nämlich alle der Sekundärmarmeln an einer anderen Sinop abgeprallt, wohingehend sie bei einer Scharnhorst locker 200 Schaden/Treffer verursacht haben.
  9. Nemoria

    Colorado

    Nun, ich habe den Ami-Schlachterbaum mit seinen Artillerieflößen wieder in Angriff genommen. Das Klügste bei diesen lahmen Dingern scheint mir zu sein, erstmal zu beobachten, wo der Rest der Flotte hinrast. Danach lässt man die Ruderer ordentlich in die Riemen greifen, und tuckert dem Verband hinterher. Ansonsten kann es schnell passieren, dass man sich für die falsche Seite entscheidet, um dann von dem pushenden Gegner nach allen Regeln der Kunst zerlegt zu werden. Die Ari trifft auch über die Distanz relativ gut. Davon ab dauert so eine Runde bis zu 20 Minuten, und da bekommt man auch genügend Ziele auf mittlerer Distanz vor die Rohre. Läuft es dann gut, kann man passabel Schaden verteilen:
  10. Nemoria

    coopgefecht

    Bei 10 - 12 Teilnehmern im CO-OP dürften die Zufallsgefechte zusehends uninteressanter werden. Und das dürfte WG mit ziemlicher Sicherheit nicht gefallen. Schliesslich werben die damit, dass man sich mit realen Mitspielern messen kann. Und wenn CO-OP aufgrund der höheren Spielerzahl auf einmal deutlich mehr Punkte und Credits abwirft, was soll denn da aus den Zufallsgefechten werden.
  11. Nemoria

    Was habt ihr heute geschafft?

    Tja, und ich habe es endlich geschafft, mich von meiner Lion zu trennen. Und, nein, sie hat keinesfalls die Conqueror freigeschaltet, in einem letzten Gefecht jedoch keine 10k Schaden gebracht, bevor sie im Kreuzfeuer von 5 oder 6 Schiffe zerdeppert worden ist. WG hat sie also wieder, und wird sie hoffentlich in bessere Hände weiterreichen.
  12. Nemoria

    coopgefecht

    Sorry, aber das ist Quatsch. Auch Minderheiten haben einen Recht darauf angehört und geholfen zu werden. Und dieses Recht ist unumstößlich.
  13. Nemoria

    coopgefecht

    Nein, tun sie leider nicht. Sie fahren teilweise Zick-Zack, und schaffen es, im Gegensatz zu den realen Spielern, den Torps auszuweichen. Schiessen und Treffen tun sie allerdings sehr gut. Selbst wenn man den Salven ausweicht, finden sie trotzdem ihr Ziel. Das Beste ist immer noch, zu flankieren und, sofern die notwendige Erfahrung noch fehlt, anderen Spielern den Vortritt zu lassen, und aus der 2. Reihe zu ballern. Einfach ein wenig rumprobieren.
  14. Nemoria

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    Aber hallo, natürlich will ich diese Konstellation haben. Irgendwo müssen schliesslich meine Zitas herkommen
  15. Nemoria

    Sinop (Tier VII)

    Nun , ich habe mit ihr bisher 2 Runden gedreht. Beide waren nicht so sonderlich prickelnd. Das Schiff brennt wie ein Osterfeuer. Habe daher jetzt einen 10-Punkte-Kapitän draufgesetzt, welcher helfen soll, die Feuerbrünste ein wenig einzudämmen. Die Ari empfinde ich momentan noch ein wenig sehr eigenwillig. Mal schauen, die Wladiwostock ist das Ziel. Dafür benötigt man wohl so um die 130k XP. Irgendwie werde ich diese Punkte schon noch zusammenstottern. Edit: Der 10-Punkte-Kapitän scheint es zu bringen. Obwohl die Sinop in der letzten Runde massivem HE-Feuer ausgesetzt war, waren nur 2 Feuerstellen zu vermelden So kann man arbeiten.
  16. Nemoria

    Immer mehr (teure) Stahlschiffe

    Wieso, es ist doch Ehrensache, dass jene Leute, welche die notwendige Verfügungsgewalt besitzen, nicht in die eigene Tasche wirtschaften. Der Rest sollte schön demokratisch funktionieren, und zwar so, wie es in jedem anderen guten Team funktionieren würde. Unzufriedene wird es dann natürlich trotzdem immer noch geben. Das lässt sich leider nicht ändern.
  17. Auch wenn mir zu den Russen nicht viel positives einfallen will: Vielleicht schaffen wir es ja doch mal, dass Thema "Russland und seine Flotte" mal völlig unideologisch und wertfrei zu behandeln. Klar doch, geht es um die russischen Schiffe kommt von WG ziemlich viel Pathos rüber. Nur sollte man diesbezüglich trotzdem versuchen den Ball flach zu halten. Die Leute, welche das Spiel betreiben, Leben und Arbeiten nun mal in Russland, stehen quasi trotzdem mit einem Bein in der Weltöffentlichkeit. Womöglich wird da von denen erwartet, dass sie gewisse Standards einhalten. Man darf dabei nicht vergessen, dass das Land leider Gottes weit weniger freizügig ist wie wir es gewohnt sind. Ich würde es begrüssen, wenn wir dem etwas mehr Rechnung tragen könnten, und uns auf die Pixel und Bytes beschränken, welche in Form von Schiffen in diesem Spiel auftauchen.
  18. Nemoria

    Izmail (Tier VI)

    Ja, mit Modul hat sie 17 Km Reichweite, was jedoch nichts daran ändert, dass sie auf diese Entfernung, wie eigentlich schon angekündigt, so gut wie nichts trifft. Und schlägt doch eine Marmel ein, sind ist recht häufig ein Abpraller. Mir liegt dieses Schiff überhaupt nicht. Ich weiss jedoch von diversen Videos, dass die höher gelevelten Schlachter durchaus besser sind. Nun gut, sie ist meine 1. russischer Silberschlachter, und ich werde sie daher noch ein wenig bewegen. Womöglich wird daraus ja noch die grosse Liebe auf den 2. Blick:) Edit: Man muss mit ihr richtig nah ran gehen, an den Feind. Dann funktioniert sie richtig gut. Dabei muss man sich damit anfreunden, dass man teilweise nur einen Turm einsetzen kann. Aber, es ist dann ziemlich schnell eine Zita dabei, oder, wenn nicht, dann bringen auch die normalen Treffer schnell an die 10k Schaden. Ihre Flugabwehr ist nicht nur schlecht, sie wird obendrein auch noch ziemlich schnell geschreddert. Die Sekundären kann man allenfalls als durchwachsen betrachten. Sie macht kontinuierlichen Schaden auf niedrigem Niveau und legt relativ wenig Brände. Wenn die Karte passt und keine Level-8-Schlachter dabei sind, dann ist sie ein ernstzunehmender Gegner. Nun gut, sie wird garantiert nicht im Hafen bleiben. Dafür ist sie mir zu speziell.
  19. Nemoria

    CV Diskussionen

    Ich bin zwar noch nicht mit der Chaba unterwegs, sondern mit der Kiew. Sie hat aber die gleichen Aufgaben zu erfüllen wie die Chaba, und "leidet" unter den der gleichen Problematik wie die Chaba in Sachen Träger. Nur, dieses Problem ist bei mir bisher noch nicht so richtig durchgedrungen. Sind Träger im Spiel, halte ich mich meistens in der Nähe von Kreuzern und Schlachtern auf, und nehme von dort aus Feindschiffe, gerne auch feindliche Zerstörer, aufs Korn. Hier und da ein Vorstoss, um das Terrain zu erkunden, dass funktioniert eigentlich relativ gut. Natürlich, 6-stellige Schadenszahlen sind so nur schwerlich möglich. Aber letztenendes kommt es darauf an, dass das Team gewinnt. Und, Grundsätzlich, es ist ja nicht das erste Mal, dass man die Rolle von Schiffen neu definieren muss. Dafür gibt es zu viele Änderungen im Spiel, sodass aus Kanonenbooten auch mal Torpedoboote werden können. Ich setze dabei auf die russischen Schlachter, welche darauf angewiesen sind (?), nah an die Feindschiffe heran zu fahren. Da dürfte sich dann wieder eine neue Rolle für Schiffe wie die Chaba, Zao und Konsorten finden lassen. Immer nur die C-Linie hoch- und runterfahren mit ständigen auf- und zugehen und den Feind zu beballern ist auf die Dauer ziemlich öde.
  20. Nemoria

    CV Diskussionen

    Da gibt es doch die Sache mit dem Nebel........ Ist ein Träger im Spiel, sollte man einen Zerstörer mit ordentlicher Flugabwehr am Start haben. Aufgedeckte Zerstörer werden nun mal gerne aufs Korn genommen. Warum sollen denn da ausgerechnet Trägerkapitäne eine Ausnahme machen?? Bin ich mit Sims oder Kidd in der Runde, und ist da ein Level-6-Träger unterwegs, welcher mich dann auch noch anfliegt, dann stellt er schnell fest, dass das eine für ihn ziemlich unheilvolle Konstellation ist. Nur, andere Zerstörer mit schlechterer Flugabwehr, müssen eben verstärkt auf Nebel oder entsprechenden Begleitschutz setzen. P. S.: "Mit letzter Anstrengung" sollte eigentlich ein Pflichtskill für jeden Zerstörerkapitän sein. Dann spielen der Ausfall von Ruder und Antrieb keine so grosse Rolle mehr.
  21. Ich bin stets solo unterwegs, habe also keinerlei Unterstützung, und habe trotzdem mit meinen Zerstörern in fast jeder 2. Runde 2 heldenhafte Auszeichnungen geholt. Benötigt wird dazu die Bereitschaft zum virtuellen Suizid und einen Camper auf der Gegenseite. In Level-10-Gefechten ist letzteres eigentlich nicht das Problem. Man schleiche sich dann an, starte seinen Überraschungsangriff, lasse sich versenken und platziert gleichzeitig seine Torps. Springt dann noch ein Sieg dabei raus und erfüllt man seine private Aufgabe, kommen da deutlich über 200 Punkte bei rum. Träger und Radar interessieren mich im Zerstörer nicht mehr so sonderlich. Die Radarschiffe stehen meistens sowieso hinter einer Insel, das gleiche gilt für seine Kollegen, und die Trägerpiloten vermuten mich meistens dort, wo ich gerade nicht bin. Allerdings, ich spiele stets auf der Verliererseite und hole mir meine 500 Punkte in CO-OP-Runden. Nach der Pflicht erfolgt dann die Kür in den Zufallsgefechten, welche gestern, selten für das WE, bemerkenswert gut verliefen. Unter der Woche fehlt es mir naturgemäss an der notwendigen Zeit, und da werden mich dann die CO-OP-Runden der Laso Stück für Stück näher bringen. P. S.: Event hin, Event her, gerade schon aufgrund der überbewerteten WR gibt es genügend Kapitäne, welche stets auf ihr vermeintlich bestes Schiff setzen. Sollen sie doch.
  22. Nemoria

    Le Terrible, tier VIII

    Habe heute die 1. Runde mit ihr im Zufallsgefecht gedreht, und bin eigentlich recht zufrieden mit ihr gewesen. Wobei, ich habe dort etwas getan, was man wohl eher bleiben lassen sollte: Das Feuer gegen 2 Kreuzer und 2 Zerstörer eröffnen. Nichts desto trotz, einen Kreuzer konnte ich überraschend versenken, den anderen anditschen, danach habe ich eine Insel gerammt (Hüstel) und bin mittels Detonation aus dem Spiel genommen worden. Ich fand es sehr überraschend, wie schwer es dem Gegner gefallen ist, die rasende Terrible zu treffen. Man kann ja selbst Hakenschlagen, und wird nicht wesentlich langsamer. Fast alle Salven waren deutlich zu kurz:) Der Kapitän hat 13 Punkte, und leistet auch auf der Aigle und der De Grasse seinen Dienst. Weil ich diese Schiffe überwiegend im CO-OP einsetze, ist natürlich der Tarnungsmeister nicht dabei, dafür jedoch IFHE und Sprengmeister.
  23. Nemoria

    Vladivostok (Tier VIII)

    Ich hatte heute eine im Gegnerteam, welche eigentlich ziemlich schlecht bewegt worden ist. Schlecht deshalb, weil sie meiner Colorado die Breitseite gezeigt hatte, was dann auch gleich mit Zitadellen nebst Versenkung bestraft worden ist. Eine weitere war im eigenen Team, welche dort recht gut performt hat. Sie ist also schon stark, in den Flanken aber offensichtlich noch weicher wie eine Yamato.
  24. Nemoria

    Fragen zur Ranked Season 12

    Ah, jetzt wird man also auch schon reportet, weil man mit dem vermeintlich falschen Schiff unterwegs ist
  25. Nun, die Preiserhöhung trifft ja nur den Ungeduldigen. Die Laso, auf das Schiffchen kommt es wohl an, kann man sich mit Geduld und Ruhe selbst in den CO-OP-Runden holen. Wer meint, dass das Schiff es wert ist 20 Container zu kaufen, der soll es eben machen
×