Nemoria
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Flanke bedeutet, dass man den Gegner an einer Seite seines Schiffes weiß, und obendrein dessen Breitseite sehen kann. Das kann, muss natürlich nicht Kartenrand bedeuten. Ob man mit seinem Schiff zentral geht oder nicht, hängt wohl eher von der Karte ab. Bei einigen Karten geht es sehr gut, bei anderen ist es schier unmöglich. Mit meinen US-Schlachtern bin ich aber ebenfalls bemüht, mich in der Deckung von Inseln eher zentral zu bewegen. So kann man die Reichweite recht gut nutzen und den Gegner beschäftigen. Schlecht geht es immer dann aus, wenn der Rest des eigenen Teams hinter Inseln campt und/oder kein Spotter unterwegs ist. Pusht der Gegner dann noch an der Stelle, kommt man mit dem langsamen Schlachter eh nicht weg.
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Wieso, es war doch schon immer so, dass viele Mitspieler lieber auf die einfacheren Ziele ballern. Die Zerstörerjagd ist da nun mal eine ziemlich spassbefreite Angelegenheit. Schliesslich bringen diese Hungerknochen wenig Schadenspunkte und sind obendrein schlecht zu treffen. Das es jedoch gerade dieses Kruppzeugs ist, welches eine Runde in aktiver und passiver Weise entscheiden kann, interessiert dabei nur nebenbei.
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DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Nemoria replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Ach, kümmer dich nicht darum. Es gibt hier mehr als genügend Mistreiter im Forum, welche auf Akademikerniveau diskutieren, ihre Thesen mit theoretischen Fakten untermauern, und die Spielpraxis komplett ausblenden. Es ist da meistens klüger, wenn man die Dampfplauderer labern lässt, und sich um seinen eigenen Kram kümmert. Ich habe es in der Spielrpaxis nämlich ebenfalls schon des öfteren bemerkt, dass offenkundig flugabwehrschwache Schiffe in sekundenschnelle ganze Staffeln zerlegen, wohingehend stärkere Schiffe ziemlich massive Probleme damit haben. Das gleiche gilt umgekehrt wohl auch für die Träger. Egal. -
Bei der relativ grossen Streuung sollte man mit ihr sowieso näher ran, um eine vernünftige Trefferquote zu erreichen. Zum spotten taugt sie wohl auch nicht so sonderlich, bleiben also nur die Torps und die hohe Geschwindigkeit. Sie dürfte sich vermutlich recht gut für Überraschungsangriffe eignen, ist dabei natürlich selber auf Spotter und Inseln angewiesen. Ein ziemlich eingeschränktes Einsatzspektrum würde sie damit bieten.
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Kommst du in Level-6-Gefechte, sorgt auch die AP für so manches aha-Erlebnis. Allerdings sollte man dabei auf seine eigenen Flanken achten. Sie ist nämlich ziemlich zerbrechlich, die Laso.
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Hintergedanke ist dabei natürlich, dass die Yoshino für 300k Kohle angeboten werden soll. Würde die Georgia nun so viel kosten, wie seinerzeits die Jean Bart (228k Kohle), dann ist der Preisunterschied einfach zu gross. Zumal der letzte Level-10-Kreuzer, die Salem, für 240k Kohle weggegangen ist. Die 228k hätte ich erfreulicherweise jetzt schon beinahe parat:) Die Preisgestaltung in der Waffenkammer scheint mir irgendwie reich willkürlich, und damit schwerlich nachvollziehbar zu sein. Lassen wir uns mal überraschen.
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Tja, wenn du selber nicht so viel wegballern würdest, hätte vermutlich auch der Rest des Teams wieder Spass am Spiel, und die Runde würde anders laufen. So heisst es eben nur: "Oh Gott, der schon wieder", und der Rest des Teams stellt die Arbeit ein.
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Davon gehe ich ebenfalls aus. Man benötigt dann also nur noch so um die 160 + X Euronen, und schon freut sich der neue Eigner und, natürlich, WG. Weiss denn schon jemand, wieviel Kohle das Schiff kosten dürfte. Ich habe bisher nur vom TeamKrado die Mutmaßung, dass da so zwischen 250 und 300k Kohle fällig werden sollte. Wenn dem so sein sollte, werde ich wohl vorerst der Yoshino den Vorrang einräumen. Ich hatte bisher nämlich immer gehofft, dass die Georgia maximal 240k Kohle kosten wird.
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Grundsätzlich verstehe ich überhaupt nicht, wieso man bei einem superschwerem Kreuzer den Torps so viel Aufmerksamkeit widmet. Und das insbesondere dann, wo das Schiff doch eher auf Reichweite gespielt werden muss. In den Zufallsgefechten dürften die Torps eher eine sehr untergeodnete Rolle. Anders dürfte es in den CO-OP-Runden ausschauen. Da würden jedoch auch Torps mit nur 6 Km Reichweite genügen.
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Versuche die Inseln zu nutzen. Sie kann da recht gut drüber hinwegballern, und kann dabei sogar stealthy bleiben. Meistens ist es besser, zu Beginn etwas zu warten, um zu schauen, wo das eigene Team hinrudert. Dann geht es eben gemächlich hinterher. Ansonsten ist die Gefahr zu gross, dass man die falsche Seite erwischt und vom Gegner überrollt wird. Ihre Ari ist kräftig und ziemlich zielgenau, die Nachladezeit daher angemessen. Tja, und das Problem mit den höheren Levelstufen haben eigentlich alle anderen Schiffe ebenfalls. Da kann man nur anwinkeln und überlegt ballern.
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Nö, ist es nicht. Mit meiner Hindenburg mache ich stets plus. Allerdings farme ich mit der fast immer mehr als 100k Schaden in einem Level-10-Gefecht. Mit Ausnahme der Premiumtarnung habe ich dabei keinerlei weitere Deko an Bord. Versenkungen spielen dabei eine eher untergeordnete Rolle. Viel wichtiger ist, dass du möglichst viel Schaden bei Zerstörern, Kreuzern und Schlachtern landest. Dabei sollte tunlichst diese Reihenfolge eingehalten werden. 20k Schaden bei den Zerstörern sind nun mal deutlich mehr wert wie bei den Schlachtern. Sollte eigentlich alles bekannt sein.
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DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Nemoria replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Schön, viel trockene Theorie. Aber dann erklär mir doch mal das hier: Früher hätte sie wohl im Leben keine 23 Flieger runtergeholt. -
Du meintest wahrscheinlich, dass die anderen für dich bisher nur eine Runde verloren haben. Diese Einstellung in den Zufallsgefechten dürfte dann vermutlich weitere 20 Seiten füllen. Ob ich eine dieser CO-OP-Runde verliere oder gewinne, spielt für mich übrigens keine Rolle. Mir kommt es nur darauf an, dass ich trotz yolomässigen Vorwärtsdranges meinen 6-stelligen Schadensoutput schaffe. Irgendwelche Ziele muss man sich ja setzen, damit die zugegebenermassen sehr gut kalkulierbaren Runden interessant werden. In die Zufallsgefechte gehe ich eigentlich nur noch mit Silberschiffen, welche durchforscht werden sollen. Ansonsten sehe ich weitestgehend keinerlei Veranlassung, mich mit anderen Schiffen dort aufzuhalten und mich 20 Minuten mit teils minderbemittelten Teammitgliedern rumzuärgern.
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Vorsichtig, und nicht so überheblich, mein Guter. Es gibt genügend andere, welche aus persönlichen Gründen CO-OP spielen, aber auch in den Zufallsgefechten ihren Schnitt machen und teilweise das Ergebnistableau anführen. Und das im Spiel nicht ganz so gut funktionierende Mitspieler unterwegs sind, ist ja kein so grosses Geheimnis, und füllt gefühlte 1000 Seiten in einem anderen Strang.
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DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Nemoria replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Ich denke mal, du hast Myoko oder eines ihrer Derivate nicht im Hafen stehen. Dann wüsstest du nämlich, dass aus dem einstigen Fliegeropfer eine Flakhochburg geworden ist. Sie räumt jetzt nämlich solo ganze Fliegerschwärme vom Himmel. Im Gegensatz dazu ist die Atlanta nur noch Long- und Shortrange relativ gut. Der gesamte wichtige Midrangebereich fällt jedoch weg. Shortrange ist aufgrund der Fliegerbeschleunigung nur noch bedingt hilfreich. Kann man den Longrangebereich gut einsetzen, z. B. indem man anderen Schiffen Deckung gibt, ist sie nach wie vor relativ stark. Aber bei weitem nicht mehr so wirkungsvoll wie früher. Da wurde sie ihrer Konzeption als Flugabwehrkreuzer voll und ganz gerecht. -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Nemoria replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Die grösseren Schiffe verfügen aber über eine durchaus stärkere Flugabwehr wie die Shimakaze. Grundsätzlich finde ich es irgendwie witzig, dass in Sachen Träger die Piloten am Fluchen sind, dass sie von der Zerstörerflak zerlegt werden, wohingehend die Zerstörerkapitäne am rumjammern sind, dass sie von den Fliegern zerlegt werden. Zu den kommenden Änderungen für die Träger: Das werden wohl die letzten Änderungen vor den nächsten Änderungen sein. Wie das nun mal so ist, wenn da jemand relativ konzeptlos unterwegs ist, und nur an Schrauben rumdreht, welche nur bedingt an den Problemen Schuld sind. Eigentlich warte ich darauf, dass sich WG mal daran macht, und womöglich erstmal die Flugabwehr der Schiffe auf den Stand vor den Rework zurückbringt. Es kann doch nicht sein, dass ehemaligen Flakhochburgen, wie z. B. die Atlanta, nur noch bedingt was reissen, währenddessen früher Fliegeropfer, wie z. B. die Myoko, auf einmal ganze Staffeln in der Luft zerreissen. Das ständige Rumdoktoren an den Flugzeugwerten halte ich für nicht so sonderlich zielführend. -
Nimmst du auch die richtige Taste?
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Meiner Meinung nach ist die Yukikaze gut, wenn der Gegner pusht. Da passt dann auch die Torpedoreichweite. Will man mit ihr selber auf Angriff gehen, sind die Torpedos zu kurz, und die Ari zu schwach. Das, was dann noch bleibt, ist Spotten und Cappen. Dafür sind mir jedoch die ausgelobten 40 Takken viel zu teuer, zumal es genügend Silberzerstörer gibt, welche diese Rolle besser und günstiger ausfüllen können. Ihr fehlt es entweder an einer höheren Schusskadenz, oder einer besseren Torpedoreichweite. 10 Km würden da schon eine wesentlich bessere Basis darstellen, und wären auf dieser Levelstufe auch eigentlich üblich.
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Sowjetische Schlachtschiffe: Die Geschichte und die Merkmale der Schiffsmodelle im Spiel
Nemoria replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Die von dir genannten russischen Schiffe sind aber auch nur dann stark, wenn man sie richtig einsetzt werden. Ansonsten mutiert die Kutusow ziemlich schnell zu einem Zitamagneten, die Imperator zu einem Osterfeuer, wohingehend die Gremy unter dem zerstörertypisch kleinen Healthpool und den langsam drehenden Kanonen leidet. Läuft es jedoch rund, kann man mit der Imperator alleine eine ganze Flotte aufhalten. Kutusow und Gemy werden sich diesbezüglich etwas schwerer tun. Das, was hier immer wieder gerne als OP bezeichnet wird, wird nun mal erst in kundiger Hand zu einem richtig starken Schiff. Wobei ich mal unterstellen möchte, dass kundige Hände auch mit deutlich schwächeren Schiffen ihren Schnitt machen werden. -
Leider habe ich die Wladiwostock nicht aus dem Container gezogen, und darf daher mit der Sinop 135k XP einfahren. Es gibt sicherlich schönere Aufgaben. Im Nahbereich ist die Ari im übrigen bei weitem nicht so genau wie gedacht. Hatte eben gerade ein Nahbereichsgefecht mit einer Lenin. Wir beiden standen Bug an Bug, auf ca. 6 Km Entfernung. Währenddessen meine Marmeln links und rechts von der Lenin ins Wasser klatschten, landete bei mir eine satte Salve nach der anderen, und schaltete dabei stets den B-Turm aus. Schliesslich bin ich auf die Lenin zu, und habe sie gerammt. Selbst dazu ist die Sinop zu schwach, ging dabei unter, währenddessen die Lenin noch nicht mal einen Wassereinbruch davongetragen hatte:)
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So, nachdem ich die Jutland wieder in Angriff genommen habe, muss ich sagen, dass sie nun komischerweise beser funktioniert wie vorher. Ich habe mir vorgenommen, sie als Torpedoboot, Capper und Spotter zu nutzen. Immerhin lässt sich die Aufdeckungsreichweite auf 5.7 KM reduzieren. Soweit komme ich recht gut klar mit ihr. Die Runden verlaufen zwar relativ schlecht für mich, aber gut für die Teams. Letzte Runde war ich jedoch überrascht. Bin doch glatt auf eine Kitakaze gestoßen, und habe sie prompt mit der Ari aus dem Wasser gejagd. Natürlich hatte es mir der gegnerische Kapitän einfach gemacht, immer schön Breitseite gezeigt, sodass die AP-Marmeln richtig Schaden machen konnten. Vermutlich hatte er auf seine überlegene Feuerkraft vertraut, und wollte dazu alle Geschütze einsetzen. Pech gehabt:) Auf jedem Fall habe ich wieder etwas mehr Vertrauen in die kleine Britin, um verstärkt aktiv in das Geschehen eingreifen zu wollen. IFHE hat sie noch nicht. Ich muss also voll und ganz auf die AP-Marmeln setzen. Edit 15.06.: Ihrer Funktion als Spotter und Torpdeoboot wird die Jutland immer mehr gerecht. Auch die AP-Marmeln lassen sich nach wie vor relativ gut einsetzen.
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Ich bestätige hiermit deine subjektive Erfahrung in Sachen gegenseitiger Zerstörereliminierung. Allerdings weiss ich nicht, ob die Teambots ein ähnliches Fokusfeuer wie die Gegnerbots aufbauen. Da kann es schon mal vorkommen, dass beinahe alle in Reichweite stehende Bots auf ein Schiff, in diesem Falle mein Schiff, ballern. Deine Idee mit den grösseren Teams in den höheren Levelstufen halte ich übrigens für gar nicht mal so schlecht. Grundsätzlich ist es jedoch so, dass zu bestimmten Tag- und Nachtzeiten die Teams nicht voll werden. Das gilt insbesondere so von 02.00 bis 7.30 Uhr morgens. Da kann es schon mal vorkommen, dass mein Team mit 7 Bots aufgefüllt wird. Wenn da statt 7 auf einmal 11 Bots auftauchen, wird es irgendwann kritisch. Auf jedem Fall ist dann die Chance relativ gross, dass da ein reines Botgefecht stattfindet. Ich weiss nicht, ob das so im Sinne des Spieles ist.
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Ja, dass ist schon richtig. Andererseits finde ich jedoch die wenigsten der neuen Premiumschiffe richtig überzeugend. Die interessantesten sind eigentlich im Level 7 zu finden, aber Level 9 oder gar 10, da wird es schon ein wenig enger. Grundsätzlich ist es mir mittlerweile egal, was WG da so an neuen Kram rausbringt. Kaufen tue ich trotzdem, allerdings nur, wenn ich erspielbare virtuelle Währungen einsetzen kann, und die Schiffe mindestens ein interessantes Layout, gewisse ökonomische Vorteile oder das eine oder andere Gimmick mitbringen, welches sich im Forschungsbaum so nicht finden lässt. Darüber hinaus bin ich in fast allen Nationen in mindestens 1 Forschungsbaum bei Level 10 angekommen. Da erscheint es mir sinnvoller, ein mir gut liegendes Level-10-Schiffchen mit einer Premiumtarnung zu versehen. Diese Vorgehensweise ist deutlich günstiger wie der Kauf von Premiumschiffen, beinhaltet natürlich den Nachteil, dass man den Kapitän nicht kostenlos hin- und herwechseln kann. Und, die Premiumtarnung alleine macht das Schiffchen aus ökonomischer Sicht nicht CO-OP-tauglich. Das gilt insbesondere für die Schlachtschiffe. Da müssten dann auch noch ein paar Fähnchen dazukommen, wodurch mir der Spass zu teuer wird. Daher wird das Level-10-Silberschiff überwiegend nur in Zufallsgefechten gespielt. Premiumschiffe sind diesbezüglich deutlich besser aufgestellt.
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Das wird da wohl nicht der einzige Kkient sein, bei welchem es so ist. Auch mir ist es schon desöfteren vorgekommen, dass ich eine Salve kommen sah, schnell noch eine Abdrücken wollte, dieses aber nicht mehr schaffte, weil mein Kahn auf dem Server schon tot war. Was mich in diesem Zusammenhang nur immer wieder wundert: Abgedrückte Marmeln treffen fast immer wie gewünscht das Ziel, was ja eigentlich nicht sein dürfte, wenn der Server meinem Clienten immer 1 oder 2 Sekunden vorraus ist. Womöglich ist mitunter der Rechner auf dem Server deutlich schneller, wie das Signal, welches in Richtung meines PC's geschickt wird.
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Heute bin ich in einem Anfall von Grössenwahnsinn in die Vollen gegangen. Ausgangslage war der 30 % - Coupon, welcher wohl offensichtlich mit der Gieskanne verteilt worden ist. Dafür habe ich mir das grosse Dublonenpaket für 70 statt 100 Euronen geholt. Danach wurden die Conqueror, Republique und Grosser Kurfürst per FreeXP freigeschaltet, gekauft, und mit Premiumtarnung versehen. Ausserdem wurde die Jutland reaktiviert, und der B-Rumpf per FreeXP freigeschaltet. Zu guter letzt kam dann noch die Alaska per FreeXP in den Hafen. Sie soll der noch kommenden Georgia Gesellschaft leisten. Tja, in Sachen FreeXP und Credits bin ich dann jetzt erstmal ziemlich gerupft. Noch verbleibene Dublonen werden in Premiumtarnungen für die noch kommenden Level-10-Schiffe genutzt, wobei ich noch nicht schlüssig bin, ob es die noch zu erforschenden Schlachter Montana und Yamato werden, oder einer der schon freigeschalteten aber noch nicht gekauften Kreuzer werden soll. Bisher sind Hindenburg, Mino und Desmo mit Prem versorgt. Mal schauen:)
