-
Content Сount
41 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
13055 -
Clan
[IDDQD]
About Lightning_Returns
-
Rank
Able Seaman
- Profile on the website Lightning_Returns
- Insignia
Profile Information
-
Gender
Male
Recent Profile Visitors
868 profile views
-
Pancierovanie a výdrž Louisiana je vyústením hybridnej americkej vetvy a tak ako pôvodná vetva končí Montanou, tak táto vetva takisto – čo sa teda základu lode týka. Louisiana je založená na hull-e Montany a teda aj je pancierovanie je totožné. 32 mm vpredu a vzadu, 38 mm paluba a vrchný pancierový pás, pod ním pancierový pás kasemat o hrúbke 409 mm, pásy panciera citadely o hrúbkach 409 mm a 259 mm a torpédová obšívka o hrúbke 32 mm. Opäť, rozdiel nastáva v nástavbách kedy sa tu nachádza hangár so vzletovou plochou ktorej pancier je 38 mm, rovnako ako paluba lode. Rovnako ako u Delaware, je hangár umiestnený ďalej od zadku lode aby vytvoril priestor pre tretiu delovú vežu. Lousiana má podobne ako Delaware časti hangáru pancierované silnejšie ako Nebraska. Stále je to ale obrovská plocha do ktorej sa nepriatelia budú triafať veľmi ľahko ak im dáte šancu. Vaša citadela sa tentokrát nachádza priamo na vodnej hladine a to znamená že trafiť ju už nebude taký problém. Už si nemôžete dovoliť ukazovať boky ako v prípade Nebrasky alebo Delaware. Tu Vás už nepriateľské lode dokážu poriadne strestať. Čo sa celkovej výdrže týka, vydrží menej ako to býva u ostatných bojových lodí, primárne kvôli prítomnosti obrovského hangáru. Nie je to loď na tankovanie poškodenia. K nepriateľom treba pristupovať opatrne a takisto je treba vedieť, kedy sa vzdialiť. Výzbroj Hlavnú výzbroj Louisiany tvorí desať 406 mm diel (2x3 a 1x4). Ide o totožné delá ako má Montana. Parametre diel sú na tom rovnako. Jediné drobné zmeny sú v horizontálnej (o 8 m lepšia ako Montana) a vertikálnej (o 5 m lepšia ako Montana) disperzii heal. V ničom inom sa delá nelíšia. Majú rovnaký reload, rovnakú sigmu, rýchlosť otáčania veží je takisto rovnaká. Dostrel je solídnych 22,8 km. Asi ich najväčšia nevýhoda je že majú maximálny overmatch do hrúbky panciera 27 mm. Sú to solídne delá ktoré na desiatej úrovni už nenadchnú, ale ani neurazia. Pozor si ale treba dávať na uhly na zadnej veži umiestnenej pod hangárom. Podobajú sa skôr na uhly veží nemeckých bojových lodí kedy musíte ukázať v podstate celý svoj bok, ak chcete všetky veže používať naraz. Ďalším článkom sú samozrejme strmhlavé bombardéry ktoré fungujú vo svojej podstate rovnako ako tie na predchádzajúcich dvoch úrovniach, zato s pár rozdielmi čo sa samotnej letky týka. Najprv k základným údajom ktoré sa nezmenili: doba prípravy samotnej letky (120 s), DMG (7300), penetrácia (42 mm), šanca na zapálenie (46 %) a základná rýchlosť letky (135 uzlov). A k tomu čo sa zmenilo: v letke Vám pribudlo 1 lietadlo (z 5 na 6) a teda celkový počet nesených bômb sa navýšil na 12. Maximálna rýchlosť letky je zo všetkých troch amerických hybridov najnižšia, 171 uzlov, zato má najlepší spot zo vzduchu a to 9 km. Počet HP vašej letky bohužiaľ ale oproti Delaware klesol a to na 2500 a takisto sa aj zmenil maximálny počet lietadiel na palube a to na 11. Oproti Delaware je to o jedno viac a oproti Nebraske zase o 4 menej. Protilietadlová obrana Tá je spomedzi lodí desiatej úrovne jednou z tých lepších, avšak v porovnaní s ostatnými americkými bojovými loďami jemne zaostáva. Maximálny dostrel je 6 km s tromi aurami (2 km, 4 km a 6 km) ktorých DPS je 186, 529 a 175. Najdlhšia aura má 8 flakov (3,5 – 6 km) s maximálnym poškodením 1680 na flak so 75% šancou na zásah. Manévrovateľnosť Tým že je Louisiana vo svojej podstate vlastne Montana, čakali by ste rovnaké hodnoty aj v tejto oblasti. Avšak, Louisiana sa líši hneď v dvoch hodnotách. S rýchlosťou 31 uzlov je v základe o 1 uzol rýchlejšia ako Montana a jej čas otočenia kormidla je v základe 18,6 s a to je o 3,6 s lepšie ako u Montany. Polomer otáčania majú obe lode rovnaký, s hodnotou 950 m. Celkovo je Louisiana šiestou najrýchlejšou bojovou loďou na desiatej úrovni. ASW Vašu protiponorkovú výzbroj tvoria 2 nálety po jednom lietadle z ktorých každé nesie 2 nálože s maximálnym poškodením 4900 na nálož a dosahom 11 km. Maskovanie V oblasti maskovania je na tom Louisiana lepšia ako Montana. Základná hodnota je 16,8 km ktorú dokážete stiahnuť až na 13,6 km. Oproti maskovaniu Montany je to rozdiel 400 m a to nie je nejaká extra hodnota. Spot zo vzduchu je ale horší ako u Montany: 14,8 km v základe u Louisiany oproti 12,9 km v základe u Montany. Nájde sa veľa ďalších bojových lodí s lepším maskovaním ako máte vy na ktoré si treba dávať pozor. V tom Vám príde vhod práve vaša letka ktorou si nepriateľov dokážete odhaliť a podľa ich pozícii plánovať svoj postup. Plusy Solídne AA-čka Letka strmhlavých bombardérov ktoré dokážu udeliť značné poškodenie Elipsa zameriavania pri odhadzovaní bômb Najrýchlejšia medzi ostatnými americkými bojovými loďami desiatej úrovne Mínusy Profil lode Vyššia možnosť odhalenia lietadlami ako u iných bojových lodí (s výnimkou nemeckých) Zlý uhol paľby zadnej veže pri plavbe vpred, podobný uhlom na nemeckých bojových lodiach Absencia overmatchu panciera nad 27 mm Citadela sa už nachádza na vodnej hladine (na rozdiel od Nebrasky a Delaware) Slabšia priebojnosť AP munície Horšia Repair Party ako u Montany (opravuje 14 % vs 18,5 % u Montany) Schéma pancierovania
- 1 reply
-
- 5
-
-
Pancierovanie a výdrž Loď je postavená na trupe známej Iowy a teda aj celkové pancierovanie lode je totožné s Iowou. 32 mm panciera vpredu aj vzadu a takisto na bočnom plátovaní, 38 mm na palube a pancieri kazemát. Samozrejme, v duchu hybridov nám na palube oproti štandardným nadstavbám pribudol obrovský hangár ktorý je opäť pokrytý zo strán 19 mm panciera a 38 mm panciera na jeho palube. Na rozdiel od Nebrasky sa už netiahne od zadku lode. Tam jeho miesto zaujala delová veža. Čo sa celkovej výdrže lode týka, máte 80 800 HP, o 1800 HP viac ako Iowa, čo je zanedbateľná hodnota navýšenia, vzhľadom profil lode. Na deviatej úrovni je to jedna z tých dlhších lodí (o 8 m dlhšia ako Iowa) takže pri plavbe tesne pri ostrovoch si treba dávať pozor na ‚čumák‘ . Hlavným nepriateľom vášho pancierovania sú ako u väčšiny bojových lodí spamovadlá HE-čiek a tie rozhodne nebudú mať problém zasiahnuť Vás, podobne ako všetko ostatné na čo narazíte, zvlášť ak sa ukážete bokom. Vtedy Vaša ‚záchrana‘ (najmä pred ďalšími bojovými loďami) spočíva v citadele ktorá sa nachádza pod vodnou hladinou. Nepatrná časť z nej (za zadnou vežou) jemne dosahuje úroveň vodnej hladiny avšak, stále je to minimum, ktoré bude extrémne ťažké zasiahnuť. Samozrejme, nepriateľ sa môže úplne v pokoji zamerať na vaše nadstavby a tam Váš hangár (hlavne ak ešte nie je saturovaný) poslúži ako dostatočne veľká plocha na aktiváciu granátov každého druhu. Samozrejme, torpéda takisto predstavujú značné nebezpečenstvo a torpédovou ochranou na úrovni iba 25 % sa budete chcieť torpédam vyhýbať ako o život. Výzbroj Vaša výzbroj si oproti predchodcovi prešla pár zmenami. K dvom trojdelovým vežiam vpredu pribudla jedna dvojdelová veža za hangárom v zadnej časti lode pre celkové usporiadanie 2x3 + 1x2 406 mm. Delá sú Identické s Iowou a teda aj veci ako balistika alebo disperzia sú prakticky totožné. Problém nastáva pri používaní zadnej veže pri plavbe vpred, kedy je uhol na streľbu dosť zlý a vy musíte ukázať značnú časť boku na to aby ste mohli využívať všetky veže naraz. Na to aby ste si svoje HP udržali čo najdlhšie a zároveň sa pri stretoch rozumne uhlovali, budete nútení väčšinu času používať len 2 predné veže. To Vám samozrejme bude uberať na celkovom DPM ktoré má Delaware štvrté najhoršie z bojových lodí deviatej úrovne (216 000). A samozrejme tu príde vhod letka strmhlavých bombardérov ako výborný doplnok pre navýšenie vášho potencionálneho poškodenia. Tie si takisto oproti Nebraske prešli pár zmenami. Celkový počet lietadiel na palube sa bohužiaľ znížil z 15 na 10. Počet lietadiel v letke a počet nesených bômb ostáva rovnaký. Jemne sa znížilo odhalenie lietadiel z 10 km na 9 km a výrazne sa zvýšil počet HP z 2229 na 2630. Parametre bômb ostávajú nezmenené: maximálny DMG bomby 7300, šanca na zapálenie 46 % a penetrácia 42 mm. Letka opäť disponuje ultra úzkou elipsou zameriavania takže precízne bombardovanie by nemalo byť problémom. Treba mať ale na pamäti že čas dopadu bômb nie je práve najkratší a hlavne pri malých cieľoch ako sú torpédoborce, sa môže stať že Váš cieľ náhle zmení smer a vy z Vášho potencionálneho dropu za napr. 10 000 nebudete mať nič. Stále ale budú tieto lietadlá vítaným doplnkom najmä pri odhaľovaní nepriateľských lodí ako pri predbežnom preskúmavaní oblastí, tak aj v plnom boji kedy na chvíľu dokážu nahradiť na Vašom flanku chýbajúci torpédoborec alebo ponorku. Protilietadlová obrana V tomto smere je Delaware Iowe vo viacerých hodnotách veľmi podobná. Prítomné sú 3 aury: krátka (2 km), stredná (4km) a dlhá (5,8 km). Hodnoty najdlhšej aury sú s Iowou totožné: 8 flakov, 1610 DMG na flak, 175 DPS so 75% šancou na zásah. Stredná aura je v porovnaní s Iowou o pol kilometra dlhšia, s DPS 469 (o 13 horšie ako Iowa). Krátka aura stráca najviac kedy jej DPS je iba 175 na rozdiel od 375 u Iowy. Vaša AA-čka teda nie sú ničím špeciálne a budete len dúfať že zošrotujú nepriateľské lietadlá práve v strednej aure alebo pochytajú nejaký ten flak pretože ak už budú nad Vašou loďou, zbavovať sa ich budete rozhodne ťažšie ako v prípade napr. Iowy. Manévrovateľnosť Čo sa rýchlosti lode týka, v tom ohľade skutočne exceluje. S rýchlosťou 33 uzlov sa spolu s ďalšími 4 Američanmi momentálne nachádza na 1. mieste v celkovej rýchlosti všetkých bojových lodí deviatej úrovne. Práve rýchlosť je dôležitým faktorom ktorý Vám umožní sa pohodlne sa presúvať, prejsť do rýchlej ofenzívy, poprípade sa čo najrýchlejšie zdekovať. Otáčanie kormidla sa zastavilo na 17.1 sekundy čo z Vás rozhodne nerobí tú najobratnejšiu lodičku. Polomer otáčania je totožný s Iowou, 920 m. ASW Loď má protiponorkovú ochranu tvorenú 1 náletom s 1 lietadlom nesúcim 2 nálože s maximálnym poškodením 4200 a dosahom 10 km. Oproti ostatným bojovým lodiam deviatej úrovne je to o 1 nálet menej z čoho samozrejme vyplýva aj menšia efektivita pri boji s nepriateľskými ponorkami. Maskovanie Úroveň maskovania v základe činí 16,2 km. S potrebnými úpravami sa viete dostať na 13,1 km. To je hodnota ktorá neurazí, vzhľadom na to, ako je loď vystavaná. Horšie je to ale so spotom od lietadiel. Ten má Delaware najhorší zo všetkých bojových lodí deviate úrovne a činí 14,8 km v základe a znížiť sa dá na 12 km. Celkový rozdiel medzi obomi najnižšími hodnotami tak vo výsledku je len 1,1 km. Opäť, príčinou toho je obrovský hangár uchovávajúci časť vašej výzbroje. Proti lietadlám teda budete odhalení často, a hlavne z ďaleka. Plusy Podvodná citadela Letka strmhlavých bombardérov schopná udeliť značné poškodenie Maximálna základná rýchlosť 33 uzlov Mínusy Zlé uhly paľby zadnej veže pri plavbe vpred Veľký profil lode a minimálne opancierovanie hangáru Nízke DPM hlavných diel Absencia overmatchu (max do 27 mm panciera) Oproti Iowe horšia Repair Party (14 % oproti 18,5 %) Vysoká hodnota maskovania pri odhalení lietadlami Menej účinná ASW ako u iných bojových lodí deviatej úrovne Schéma pancierovania Podvodná citadela
- 1 reply
-
- 3
-
-
Prémiová americká bojová loď úrovne VII Florida kombinuje presné delá s primeranou maximálnou rýchlosťou a výborným maskovaním. Jej trup sa značne líši od štandardných amerických bojových lodí tieru VII Colorado a California s nižším bokom, silne obrnenou palubou a vyvýšenou citadelou. Kapitáni, ktorí hľadajú jedinečný zážitok z bojovej lode, si určite nájdu záľubu v hernom štýle lode Florida ,ktorý je vďaka výbornému maskovaniu zameraný na nečakané prepady iných lodí. Trup lode Charakteristiky trupu lode Florida sú v niektorých situáciách výhodné a v iných nevýhodné. S rýchlosťou otáčania kormidla na úrovni 15,4 sekundy, má loď problémy pri úpravách kurzu najmä pri vyhýbaní sa torpédam. Jej nízky počet HP 51 800, najnižší zo všetkých bojových lodí úrovne VII, túto zraniteľnosť ešte zhoršuje. Avšak jemné úpravy kurzu potrebné na vyhýbanie sa prichádzajúcim granátom alebo ostrovom nie sú problémom, keďže má lepší než priemerný polomer otáčania. Maskovanie lode Florida je určujúcim znakom jej herného štýlu. S hodnotou maskovania 13,4 km (12,1 km s kapitánskym perkom) je Florida s touto hodnotou jednou z najlepšie maskovaných bojových lodí na úrovni VII, čo jej umožňuje vybrať si strety výhodné práve pre ňu. Vyniká takisto aj v neskorej fáze hry kedy sa pomocou svojho maskovania dokáže priblížiť k nič netušiacim krížnikom a bojovým lodiam, na pre ne, veľmi nebezpečnú vzdialenosť. Pancierovanie Pancierovanie Floridy je v mnohých ohľadoch opakom stromovej americkej bojovej lode ‘’Colorado’’. Zatiaľ čo ‘’Colorado’’ má širší bok s podvodnou citadelou, Florida má štíhly bok s citadelou vysoko nad vodnou hladinou. Hlavný pancierový pás lode ‘’Colorado’’ je oplátovaný 26mm pancierom, zatiaľ čo spodný pás lode Florida je vystužený 285 mm pancierovaním, čo chráni jej citadelu pred paľbou bojových lodí na veľké vzdialenosti. 37 mm paluba lode Florida je jednou z najlepšie pancierovaných palúb na úrovni VII, vďaka čomu je vysoko odolná voči HE granátom z krížnikov a torpédoborcov. Ako rýchla, štíhla loď s relatívne dobrým pancierovaním, Floridu nezastraší väčšina HE granátov nízkeho až stredného kalibru. Môže tiež spôsobiť, že AP granáty vysokého kalibru bojových lodí sa odrazia od jej nauhlovanej prostrednej časti. Opäť, najväčšou hrozbou pre Floridu sú torpéda. Jej ľahko nadpriemerná protitorpédová ochrana na úrovni 26% však nevynahradí nízky počet HP a slabú manévrovateľnosť. Hlavná výzbroj Hlavná výzbroj lode Florida pozostáva z dvanástich ,pomaly nabíjajúcich a presných 356 mm kanónov usporiadaných v konfigurácii 3x4. Jej hlavné delá využívajú vzorec rozptylu veľkých krížnikov (battlecruiser dispersion), ktorý je prítomný napr. na Alaske. Zatiaľ čo hodnota sigma 1,7 naznačuje, že jej granáty majú tendenciu padať relatívne ďaleko od stredu zameriavača, veľký počet granátov však túto hodnotu efektívne neguje. Výsledkom je, že Florida môže spôsobiť vysoké poškodenie nepriateľským krížnikom a bojovým lodiam so značnou konzistentnosťou. S časom nabíjania na úrovni 33,5 sekundy sa však odporúča počkať (alebo využiť maskovanie lode na presun) pre čo najlepší možný výstrel. Najväčšou slabinou hlavných diel lode Florida je ich nízka penetrácia. Zatiaľ čo delá majú dostatočnú priebojnosť na to, aby prerazili pancier krížnikov a torpédoborcov, majú problém zasiahnuť citadely bojových lodí na stredné a dlhé vzdialenosti. Okrem toho im chýba možnosť overmatch-u 25 mm panciera, a kvôli tomu sú jej AP granáty neúčinné proti nauhlovaným bojovým lodiam a ťažkým krížnikom. V týchto situáciách je najlepšie využiť jej HE granáty, aby dokázali pôsobiť konzistentné poškodenie. Protilietadlová výzbroj Protilietadlovú výzbroj lode Florida možno charakterizovať ako nadpriemernú, s dosahom 5,8 km, piatimi flakmi a DPS na úrovni 269,5 pri strednej aure a 318,5 pri krátkej aure. Loď má tiež prístup k Obrannej protilietadlovej paľbe, ktorá nepriateľské lietadlové lode určite potrápi (najmä tie na úrovni 6) a nabudúce si dvakrát rozmyslia či sa ju znovu pokúsia zasiahnuť. Herný štýl Štýl hry lode Florida sa odlišuje od toho štandardného u iných bojových lodí ktorý spočíva v pôsobení na vysoké vzdialenostiach v úvodnej hre a postupnom približovaní sa v priebehu hry. Namiesto toho by sa kapitáni mali počas hry držať na strednú vzdialenosť. Mali by starostlivo analyzovať minimapu, predpovedať presuny nepriateľských lodí a využiť maskovanie lode na zaskočenie nepriateľa ničivou salvou z jej relatívne presných diel. Zatiaľ čo nedostatok penetrácie hlavných diel Floridy môže predstavovať problémy, skúsení hráči, ktorí vedia, ako identifikovať a využiť slabé miesta v nepriateľských líniách, si užijú jej štýl pri prepadávaní zo zálohy. Plusy: Silné pancierovanie paluby dokáže odraziť väčšinu AP a rozbiť mnoho HE granátov Silná, plná bočná z dvanástich 356 mm kanónov Vynikajúci rozptyl na bojovú loď Prijateľná rýchlosť granátov Slušná AA obrana Dobrý dosah hlavných diel Výborná hodnota maskovania Mínusy: Nízky kaliber hlavných diel, AP granáty nemôžu overmatchnúť 25 mm pancier Pomerne nevýrazné HE granáty, nízke poškodenie a šanca na zapálenie Pomalá rýchlosť nabíjania hlavných diel a otáčania veží Najnižší počet HP zo všetkých bojových lodí úrovne 7 a o jeden heal menej ako je štandardom Na pomery bojovej lode, zle pancierovaná; pancier na predku a zadku lode má iba 25 mm Citadela je odkrytá nad čiarou ponoru Vysoký čas otáčania kormidla Schéma pancierovania https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Florida
-
Nebraska (americká hybridná bojová loď ôsmej úrovne) Výdrž a pancierovanie Počet HP je výborných 71 100 čo je na ôsmej úrovni štvrtá najvyššia hodnota zo všetkých bojových lodí. Protitorpédová obšívka lode má priemerných 23% a pancierovanie lode je veľmi podobné ostatným bojovým lodiam, a to: 32 mm vpredu, vzadu, na palube a na vrchnej časti pancierového pásu, a rovnako aj na bočnej obšívke. Nad bočnou obšívkou je pancier o hrúbke 165 mm a nad ním pás o hrúbke 305 mm. Avšak, na palube niečo pribudlo. Namiesto štandardných nástavieb, sa tu nachádza obrovský hangár so vzletovou plochou ktorý zaberá dve tretiny celej dĺžky lode. Hrúbka panciera po jeho stranách je len 16 mm a paluba hangáru má 32 mm. Najopancierovanejšou časťou hangáru je veliteľská veža v jeho prednej časti (nad druhou delovou vežou) o hrúbke 406 mm. Celý tento hangár je bohužiaľ obrovským magnetom pre nepriateľskú muníciu a to nepriateľom ani nepotrebujete ukázať bok. V prípade že sa tak stane, zásahov do citadely sa nemusíte veľmi báť. Je uložená až pod vodnou hladinou a teda: na krátku vzdialenosť Vaša citadela v podstate neexistuje a obdržaný DMG budú len štandardné penetrácie. Na vysokú vzdialenosť šanca na zasiahnutie citadely existuje, avšak stáva sa tak len zriedka. Inak Vás ako každú bojovú loď samozrejme trápia HE granáty a následné ohne na ktoré si pri používaní lietadlovej výzbroje lode treba dávať pozor. Výzbroj Delovú výzbroj tvorí šesť 406 mm diel (2x3) umiestnených pred hangárom v prednej časti lode, ktoré už môžete poznať z lodí ako North Carolina či Massachusetts alebo Alabama. A to je všetko. Nie, viac diel nemáte a musíte si vystačiť s týmto. Ich umiestnenie teda predznamenáva Váš gameplay, kedy budete 90% času stáť čelom k nepriateľským lodiam. Delá majú slušný dostrel 22,7 km, nepríjemnú americkú balistiku s otrasnou horizontálnou disperziou a pomalými granátmi ktorým ale celkovo napomáha sigma ktorá je 2,0. Najideálnejšie je preto vyberať si ciele ktoré nestoja priamo predkom alebo zadkom, inak Vám disperzia bude nadeľovať tak, že trafíte jeden alebo dva granáty z celej salvy a ostatné popadajú do vody okolo lode. Druhým typom výzbroje sú HE strmhlavé bombardéry. Fungujú rovnako ako letky na už dostupných hybridných lodiach (Kearsarge, Tone, Ise). Počet ich HP je 2229, základná rýchlosť 135 uzlov (173 uzlov max). Hru začínate bez lietadiel a ich základný čas prípravy je 120 s. Ich vypustenie a ovládanie potom potom prebieha štandardným spôsobom ako u lietadlových lodí alebo ďalších hybridov: ovládate letku a loď pokračuje v plavbe bez vašej kontroly až do momentu kedy lietadlami ukončíte útok. Vypúšťate jednu letku o veľkosti piatich lietadiel, z nich každé nesie 2 bomby (celkovo až 10 bômb, maximálny DMG 7300 na bombu, 46% šanca na zapálenie a 42 mm penetrácie). Útočná sekvencia prebieha nasledovne: po začatí útoku sa lietadlá pripravujú 4 sekundy a jemne sa z výšky znesú nižšie. Po tom čo sú pripravené, klesnú ešte nižšie. Doba dopadu nie je práve najkratšia preto je potrebné hlavne pri obratnejších a rýchlejších lodiach odhadzovať bomby skôr a snažiť sa vystihnúť ich pohyb. Najdôležitejšie ale pri používaní lietadiel je vedieť kam Vaša loď smeruje, aby ste sa po ich použití neocitli zapichnutí niekde v ostrove alebo aby ste sa omylom neukázali bok nepriateľom v plnej paráde. S tak obrovským profilom Vás strestajú veľmi rýchlo a veľmi ľahko. Je dôležité plánovať si trasu (resp. využiť autopilota), vhodne si natočiť delové veže, a ak si nie ste istí tak sa pokojne aj zastaviť a v plavbe pokračovať až po ukončení útoku. Protilietadlová obrana je z osmičkových bojových lodí jednou z tých najlepších s DPS 366. Má 3 aury (2 km, 3,5 km a 5,8 km) s DPS 482, 247 a 184 a vyhadzuje 8 flakov s maximálnym poškodením 1617. Ako to ale momentálne funguje, ak si Vás nepriateľská lietadlová loď vyhliadne, tak na Vás proste zaútočí. Dokážete ju už len potrápiť. Mínusom k tomu je aj Váš stacionárny gameplay kedy sa dosť času hýbať nebudete. A práve vtedy budete pre lietadlové lode perfektným cieľom. A dvojnásobne to bude platiť v prípade že ovládate svoje vlastné lietadlá. Protiponorkový nálet (ASW) má 2 letky po jednom lietadle a každé nesie 2 nálože s maximálnym DMG 4200 a dosahom 10 km. Manévrovateľnosť Čo sa rýchlosti a obratnosti týka tak sa Nebraska nevymyká. Priemerná rýchlosť (30 uzlov), priemerný polomer otáčania (760 m). Čas otočenia kormidla je ale jeden z tých najhorších (16,2 s) na ôsmej úrovni. V porovnaní s ostatnými americkými bojovými loďami ôsmej úrovne je druhou najrýchlejšou, proti niektorým ďalším národom už ale stráca ako na rýchlosti, tak aj na obratnosti. Maskovanie Maskovanie v základe je 15,2 km. Stiahnuť sa dá až na 12,3 km čo je rovnaká hodnota ako North Carolina. Na ôsmu úroveň je to výborná hodnota (existujú samozrejme aj bojové lode s lepším maskovaním; na najlepšie maskovanie ktoré má Monarch stráca 800 metrov), vzhľadom na to ako je loď v hre vymodelovaná. Plusy - slušný dostrel - solídna protilietadlová obrana - rýchlosť a maskovanie - možnosť odhaliť a útočiť na nepriateľské lode použitím strmhlavých bombardérov - podvodná citadela - hodnota sigma Mínusy - limitovaná palebná sila (čiastočne vyvážená letkou bombardérov) - ‚otrasná‘ americká balistika - dlhý čas otočenia kormidla - obrovský profil lode; hangár zaberá dve tretiny celej dĺžky lode - minimálne pancierovanie hangáru - vysoká hodnota horizontálnej disperzie Pancierovanie Podvodná citadela
-
Dědictví Hellady: Velos ve zbrojnici
Lightning_Returns replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Teoreticky by to mohol byť podobný prípad ako s nedávno vydanou Maltou. Momentálne je za dubs a neskôr bude za uhlie. Takže IMO, predpokladám že s Velosom to môže byť podobne. -
Malta Britská lietadlová loď X úrovne Historické okienko Lietadlová loď triedy Malta bol dizajn veľkých britských lietadlových lodí z druhej svetovej vojny. V roku 1943 boli objednané štyri lode pre Kráľovské námorníctvo, ale zmena taktických koncepcií, založená na amerických skúsenostiach z vojny v Tichomorí, spôsobila opakované zmeny konštrukcie, a pred koncom vojny neboli dokončené. Všetky štyri lode boli zrušené v roku 1945 predtým, ako boli práce započaté. Podaných bolo viacero návrhov, ako s otvoreným tak aj s uzavretým hangárom. Ako prvý bol vybraný uzavretý hangár s pancierovanou palubou (1943), neskôr boli plány zmenené a vytvorený bol dizajn s otvoreným hangárom a výťahmi (1944, Dizajn X), ktorý však nebol prijatý a vytvorili sa dva menšie návrhy – X1 a Y z ktorých bol vybraný X1 a bol predložený v roku 1945 avšak, nebol schválený a úvahy o jeho použití boli odložené Loď v hre Malta je vo svojej podstate veľmi podobná britským lietadlovým lodiam ktoré už v hre máme. Ich lietadlá sú pomalšie ale zato majú peknú porciu HP. Podobne je na tom aj lietadlová výzbroj a šablóny útoku ako pri lietadlách s raketami, torpédach s krátkou vzdialenosťou odistenia, tak aj pri bombardéroch a ich tzv. ‚kobercovom nálete‘. Avšak, namiesto HE bômb, nesú lietadlá Malty AP bomby. Samozrejme, najväčšia časť Vášho DMG bude pochádzať z torpéd, no určite sa nebudete zameriavať len na jednu útočnú letku, keďže všetky 3 sa dajú dosť dobre využiť. Spolu s krátkou dobou obnovy budete všetky lietadlá využívať často v planej sile, pokiaľ ste teda nálet predtým nejako fatálne nepokazili. Raketové lietadlá (bitevníky) Tieto lietadlá sú takmer identické s tými ktoré už v hre na britských lietadlových lodiach sú, t. j. sú pomalé, nesú veľké množstvo HE rakiet s veľkou oblasťou útoku a krátkou prípravou útoku. Tieto rakety sú najefektívnejšie voči nadstavbám veľkých cieľov alebo proti slabo pancierovaným krížnikom. Veľká oblasť útoku a veľké množstvo nesených rakiet aj pri nálete na torpédoborce zaručuje aspoň nejakú odozvu vo forme udeleného poškodenia. Hlavnou útočnou letkou teda nebudú. Ich využitie je dôležité najmä pri rotácii lietadiel, pri útočení na konkrétne lode ktorých pozície sú Vám jasne známe, poprípade na poničenie nepriateľských AA-čiek alebo na vynútené aktivovanie opráv. Lietadiel v letke – 12 Útočná jednotka – 3x4 Počet HP lietadla – 2190 Počet nesených rakiet – 10 (jedno lietadlo) Maximálne poškodenie rakety – 2350 Penetrácia – 28 mm Šanca na zapálenie – 9 % Celkový počet lietadiel na palube – 18 Rýchlosť – 137 uzlov *(177 uzlov) Torpédové bombardéry Ako u väčšiny lietadlových lodí, aj tu sú torpédové bombardéry tou hlavnou útočnou silou. Sú to rovnaké lietadlá ako má Audacious v základe, avšak namiesto troch torpéd zhadzujete štyri. Ich hlavnou výhodou je krátka vzdialenosť odistenia čo ich predurčuje na použitie proti akémukoľvek cieľu. Torpéda sami o sebe dávajú veľmi dobré poškodenie a pri zásahu všetkých štyroch sú to dropy za zhruba 13 tisíc a vyššie. Spolu s vysokou šancou na zaplavenie sú ideálnou útočnou jednotkou najmä proti lodiam ktoré práve použili svoje opravy (v najlepšom prípade po použití Vašich rakiet), kde budete mať možnosť maximalizovať svoj ‚DMG output‘. Nevýhodou letky je že útočná jednotka nezhadzuje torpéda v rovnakej vzdialenosti od cieľa. Vonkajšie lietadlá útočiacej letky zhadzujú torpéda o kus dopredu ako tie vnútorné a teda je treba si dávať pozor aby ste torpéda nevypustili príliš blízko nepriateľskej lode aby sa nestalo že sa vonkajšie torpéda nestihnú aktivovať a DMG udelia len tie vnútorné. Lietadiel v letke – 12 Útočná jednotka – 3x4 Počet HP lietadla – 2250 Počet nesených torpéd – 1 (jedno lietadlo) Maximálne poškodenie torpéda – 5933 Maximálny dosah torpéd – 2.4 km Šanca na zaplavenie – 51 % Celkový počet lietadiel na palube – 18 Rýchlosť – 136 uzlov *(171 uzlov) Strmhlavé bombardéry Tieto bombardéry, rovnako ako ostatné britské lietadlové lode využívajú tzv. kobercový nálet, avšak, namiesto HE bômb využívajú AP bomby (situácia ako u lietadlovej lode Hornet). A teda, bomby sú zhadzované pod určitým uhlom v závislosti od rýchlosti liedadiel. V prípade že bomby zhadzujete pri maximálnej rýchlosti, môže sa stať že sa častokrát bomby od paluby aj odrazia. Pre maximalizovanie Vášho poškodenia a aj nejaké tie citadely (na niektorých krížnikoch, u bojových lodí na ne zabudnite) budete musieť pri odhodení bômb výrazne spomaliť. Aj keby sa Vám to nepodarilo alebo ste na to zabudli, stále myslite na to že zhadzujete veľké množstvo bômb a teda aj keď nezasiahnete citadelu, budete odmenení množstvom penetrácii ktoré Vám pri tých najlepších prípadoch sami o sebe vynesú pokojne aj dropy za 15-16 tisíc. Lietadiel v letke – 15 Útočná jednotka – 3x5 Počet HP lietadla – 2320 Počet nesených bômb – 4 (jedno lietadlo) Maximálne poškodenie bomby – 4300 Kapacita penetrácie – 109 mm Prah aktivácie bomby (armor threshold) – 30 mm Celkový počet lietadiel na palube – 23 Rýchlosť – 134 uzlov *(164 uzlov) *maximálne hodnoty rýchlostí lietadiel Plusy - Rýchla obnova lietadiel - Vysoký počet HP lietadiel - Vysoký počet výzbroje na nálet (4 torpéda, 20 bômb, 40 rakiet) - Flexibilita bômb s vylepšenými uhlami penetrácie - Torpéda s krátkou vzdialenosťou aktivácie - Rakety s krátkou prípravou útoku - 102 mm pancierovaná paluba Mínusy - Nízka rýchlosť lietadiel - Rakety majú nízku penetráciu a veľký okruh útoku - Pomalé torpéda (35 uzlov) - AP bomby majú nízku penetráciu a nízky DMG - Veľká citadela nad vodnou hladinou - Slabá protilietadlová obrana Suma sumárum, Malta je veľmi solídnou lietadlovou loďou najmä pre ľudí ktorí s lietadlovými loďami začínajú. Áno, jej lietadlá sú síce pomalé, zato majú slušné množstvo HP, krátku dobu obnovy lietadiel a každá z jej letiek je použiteľná. Či už to budú HE rakety na ničenie AA modulov alebo nadstavby bojových lodí, relatívne silné torpéda využiteľné proti akémukoľvek cieľu alebo spoľahlivé AP bomby ktoré budú krížnikom a bojovým lodiam za desaťtisíce na nálet, Malta je vo svojej podstate dosť silnou a všestrannou lietadlovou loďou ktorej všestrannosť ak viete využiť, veľmi vďačne sa Vám odmení. Schéma pancierovania Ref: https://thedailybounce.net/world-of-warships/world-of-warships-final-review-british-tier-x-freemium-aircraft-carrier-malta/
-
Odkaz na Wiki beží. Ospravedlňujem sa za oneskorenie.
-
Vallejo Výdrž a pancierovanie Počet Vašich HP je 44 000 a to Vás radí medzi priemer spomedzi všetkých krížnikov na deviatej úrovni (vynímajúc tzv. ‚battlecruisers‘ typu Aljaška, Carnot a pod.) Ste ľahký krížnik a tomu nasvedčuje aj Vaše pancierovanie : 25 mm vpredu a vzadu a vo vrchnej časti po stranách lode, 38 mm na palube ktorá chráni proti overmatchu ako aj pred HE granátmi iných krížnikov, 102 mm na citadele. Majte na pamäti že Vaša citadela je odkrytá a trafiť ju rozhodne nie je veľký problém keďže lezie vysoko nad hladinu vody. To znamená že akékoľvek odkrytie boku môže viesť k podarovaniu veľkého množstva HP-čiek vo forme DMG-u nepriateľským lodiam, a v tom najhoršom prípade okamžité vynulovanie nepriateľskou bojovou loďou. Toto bočné pancierovanie ale proti bojovým lodiam poskytuje aj určitú výhodu, kedy ich granáty na krátke vzdialenosti Vallejo jednoducho prestrelia skrz. Netreba sa na to ale vždy spoliehať, pokiaľ nepriateľ vie kam mieriť. Stále je teda prioritné vyhýbať sa otvoreným stretom s nepriateľskými loďami, pokiaľ nemáte po ruke okamžité krytie. Ak sa už ale do čelného stretu dostanete, pamätajte si že pancier Vás do určitej miery podrží maximálne proti AP granátom krížnikov. Všetko ostatné čo má výzbroj kalibru 380 mm+ Vás bude overmatchovať jedna radosť. Rovnako dôležité je aj vyhýbať sa torpédam a torpédoborcom celkovo. A pri absencii Hydra to platí dvojnásobne. Vaša 4% protitorpédová ochrana ako by tam ani nebola. Výzbroj Vašou hlavnou palebnou silou je 10 (5x2) 152 mm diel s dostrelom 15.7 km a časom nabíjania 6.1 s. Na výber máte štandardne AP a HE muníciu. A z tých dvoch budete 95% času používať HE muníciu. Tá je veľmi podobná munícii na amerických ľahkých krížnikoch vyšších úrovní (30mm penetrácia, 12% šanca na zapálenie) , avšak, Vallejo má výhodu v balistike. Dráha vašich striel je plochejšia takže zasahovať ciele na vyššie vzdialenosti s použitím vylepšeného Spotovacieho lietadla (rovnako ako Lazo) bude pôsobiť podstatne menší problém. Palebné uhly na vežiach sú veľmi dobré ako pri plavbe vpred, tak aj pri ‚kitingu‘. AP munícia prichádza na rad v prípade, že bojujete proti krížnikom na extrémne krátke vzdialenosti. Inak sa používania AP munície hlavne kvôli jej slabej penetrácii vyvarujte. Pri HE munícii budete mať samozrejme 2 možnosti: hrať to s IFHE alebo bez. S IFHE získate možnosť farmiť predné a zadné časti bojových lodí, a v prípade niektorých bojových lodí rovnakej a o tier nižšej úrovne aj ich paluby (+ paluby všetkých bojových lodí siedmej úrovne, až na zopár výnimiek ako napr. Scharnhorst). Prídete tak ale samozrejme o vysokú porciu šance na zapálenie. Protilietadlová obrana Na krížnik deviatej úrovne je Vaša protilietadlová obrana veľmi solídna, s dosahom 6.9 km na dlhej aure, 4 km na strednej a 2 km na krátkej aure. DPS je dostačujúce na to aby ste sa vedeli rozumne brániť. K bezletovej zóne máte ďaleko, zato ale dokážete nepriateľské lietadlá poriadne potrápiť. DPS: - krátka aura ( 0 -2 km) : 130 - stredná aura (0 - 4km): 378 - dlhá aura (0 – 6.9): 116, 6 flakov s 1820 DMG a 90% šancou na zásah Protiponorková výzbroj Tú tvorí u väčšiny krížnikov Vašej úrovne štandardný nálet s dosahom 7 km. K dispozícii sú dva a každý sa nabíja 30 sekúnd. 1 lietadlo s dvomi bombami na nálet, maximálne poškodenie 4200 na 1 bombu. Manévrovateľnosť Rýchlosť: 32.5 uzla Polomer otáčania: 740 m Čas otočenia kormidla: 10.7 s Nijako sa zabehnutým štandardom na deviatej úrovni nevymykáte. Ste v týchto ohľadoch v postate rovnaký ako každý iný krížnik. Či v tomto smere budete vylepšovať pohon alebo kormidlo patričnými modulmi, záleží len na Vás a Vašom gameplay-i (či už máte radi schovávanie sa za ostrovmi a hranie sa s rýchlosťou, alebo open-water gunboat štýl kde poslúži rýchlejšie kormidlo). Maskovanie Základná úroveň maskovania je 11.5 km (s modulom a perkom až 9.4 km) a je druhou najlepšou zo všetkých krížnikov na deviatej úrovni. Umožní Vám ako nečakane sa prikradnúť k nepriateľskej lodi ktorá Vás nečaká, tak aj relatívne bezpečne opustiť bojovú oblasť ak sa stret vyvíja vo Váš neprospech. Plusy - Lepšia balistika granátov ako u ostatných amerických ľahkých krížnikov - Rýchle otáčanie veží; dobré uhly na streľbu - Doba nabíjania spojená s dobrou šancou na zapálenie - Výborné maskovanie - Solídna protilietadlová obrana - Vylepšené Spotovacie lietadlo Mínusy - Mizerná penetrácia u AP granátov - Absencia Radaru a Hydra - Pancierovanie - Pre niekoho nedostatočná, 30 mm penetrácia u HE granátov Spotrebné doplnky Slot 1: Havarijný tým Slot 2: AA baráž – 4 použitia Slot 3: Heal – 3 použitia Slot 4: Rýchlo štartujúci pozorovateľ (5 použití) alebo Stíhačka (3 použitia) *použitia u spotrebných doplnkov ukazujú základné hodnoty bez Superintendanta Gameplay Ten je u Valleja veľmi jednoduchý. Nájdite si nepriateľa a farmite. A že to dokážete celkom efektívne. To je v podstate Vaša jediná úloha v hre. Tým že lodi absentuje ako Hydro tak aj Radar, nemáte vlastne svojim spojencom okrem vašeho DPM-ka čo ponúknuť. Budete sa spoliehať na to že Vám nepriateľské lode poprípade torpéda ostatní naspotia, a vy sa budete hrať na toho hlavného zapaľovača a DMG dealera vo Vašom tíme, na strednú a dlhú vzdialenosť (najmä vďaka využitiu Rýchleho Spotovacieho lietadla), najlepšie schovaní pred zrakom nepriateľských lodí. Vaša HE munícia je dostatočná na to aby ste nepriateľom poriadne zatopili. Ak pôjde do tuhého, Vaše maskovanie Vám umožní bezpečne sa presunúť a nájsť si ďalšiu výhodnú pozíciu z ktorej budete pokračovať v ‚sprchovaní‘ nepriateľa Vašimi HE granátmi. Schéma pancierovania (credits: https://thedailybounce.net/world-of-warships/world-of-warships-final-review-u-s-tier-ix-freemium-cruiser-vallejo/)
- 1 reply
-
- 5
-
-
Anhalt Výdrž a pancierovanie Počet vašich HP sa zastavil na výborných 69 500, čo je piata najvyššia hodnota zo všetkých bojových lodí ôsmeho tieru. Čo sa pancierovania týka, nijako sa nevymyká zabehnutým štandardom tieru 8, t.j. 32 mm plátovanie vpredu a vzadu (overmatchujú iba 460 mm delá a vyššie), bočný pancierový pás o hrúbke 250 – 350 mm, 170 mm na kasematoch , 50 mm na palube. Nachádza sa tu aj štandardný nemecký ‚turtleback‘, takže citadelovanie na blízke vzdialenosti nehrozí (môžu ho ale overmatchnúť delá kalibru 431 mm +). Je tu ale predsa jedna zmena. V porovnaní s ostatnými nemeckými bojovými loďami tieru 8, stráca Anhalt tzv. ‚icebreaker‘. Nahrádza ho štandardný pancierový pás o hrúbke 200 mm ktorý sa tiahne od citadely lode, do polovice ‚nosa‘ lode, v porovnaní s inými nemeckými bojovými loďami, ktoré ho majú po celej dĺžke nosa lode. Samozrejmosťou väčšiny nemeckých bojových lodí je aj tzv ‚turtleback‘ ktorý je prítomný aj tu. Nevýhodou v pancierovaní Anhalta sú kasematy, podobne ako v línii vedúcej na Schlieffen. Táto časť pancierovania bohužiaľ slúži skvele na zachytávanie a aktiváciu nepriateľskej AP munície. Protitorpédová obšívka má hodnotu redukcie DMG 20% čo je jedna z najnižších hodnôt na ôsmom tier, takže ak si budete chcieť svoje HP uchrániť čo najdlhšie, odporúčam hodiny torpedobeatu. Výzbroj a) Hlavná DMG budete rozdávať najmä pätnástimi 350 mm delami uloženými v piatich vežiach (5x3) , z ktorých 2 sa nachádzajú vpredu, a 3 vzadu lode. Doba nabíjania je na počet diel prekvapivo štandardných 30 sekúnd, a otáčanie veží 45 sekúnd. Maximálny DMG na AP činí 9500 bodov, na HE granátoch je to 4000, s 27% šancou na zapálenie. Ak teda nepriateľ postaví na hlavu a bok Vám neukáže, tak nech sa páči, prebite si na HEčka a trochu mu to okoreňte pár požiarmi. Pri počte diel a rozumnej šanci na zapálenie tam tie ohne padať budú. Trochu smutnejšou správou je absencia rozumného overmatchu, daného kalibrom Vašich diel a tá činí 19 mm. To znemená že väčšinou času overmatchujete pancier krížnikov tieru 7 (výnimky sú New Orleans a Yorck), na druhú stranu to dokážete iba u 3 krížnikov tieru 8 (Harbin, Edingurgh a San Diego). U vyšších tierov dokážete overmatchnúť iba iba ultraľahké lode z línii na Jinan a Minotaur (+ Dalian). Je teda potrebné si ciele vyberať s rozumom, a občas aj tých pár sekúnd počkať kým Vám nepriateľská loď aspoň trochu poodkryje bok. Maximálny dostrel činí 21.1 km a je možné ho podporiť Spotovacím lietadlom. Čo pri delách ale môže byť trochu problém, je ich sigma s hodnotou 1.70. A tá Vám spolu s nie práve nejlepšou horizontálnou disperziou dosť často pošle granáty, ako sa hovorí, pánu Bohu do oken. A to hlavne v prípade, keď je k Vám nepriateľská loď vertikálne. V horizontálnej polohe to nie je až taký problém; ak teda nevadí že po Vašom výstrele posprejujete granátmi bok nepriateľskej lode od jedného konca až po druhý, keďže sa granáty nedokážu poriadne zoskupovať. b) Sekundárna Vašu sekundárnu palebnú silu tvorí celkovo 20 diel : 6x2 105 mm (penetrácia 26 mm) a 8x1 150 mm (penetrácia 38 mm). Osobne som sa na sekundárky veľmi nespoliehal. Ich počet nijako neohuruje, aj keď určite môžu byť veľmi nápomocné pri opätovnom zapaľovaní tvrdohlavých nepriateľov, už predpálených Vašimi hlavnými delami. Určitou nevýhodou môže byť aj inštalácia veží týchto sekunárnych diel – kasematy. Áno, práve v tom mieste ktoré je tak úžasne na požieranie nepriateľských granátov. Tým pádom môžu mať tieto sekundárky veľmi krátku životnosť. S ich umiestnením je spojená aj balistika. Tým že sú delá nainštalované ‚v trupe lode‘, ich nedostatočná elevácia spôsobuje že nebudete môcť sypať nepriateľov zpoza každého ostrova ktorý si vyberiete. c) Torpéda Torpédovú výzbroj tvoria 4, 700 mm torpédomety umiestené pod vodnou hladinou v zadnej časti lode (2 naľavo a 2 napravo) s reloadom 45 s. Ich dosah je štandardných 6 km, avšak ich rýchlosť je len 54 uzlov. Jedná sa o podobný torpédový systém aký môžeme nájsť aj na nových britských bojových lodiach, t.j. vypúšťané sú po jednom a po vypustení spravia ‚esíčko‘ (aktivačný čas) a potom pokračujú k svojmu cieľu. Ich vypúšťanie je teda potrebné vhodne načasovať aby sa Vám nestalo že sa rozhodnete vypustiť torpéda príiš blízko nepriateľa, a oni sa kvôli tejto mechanike nestihnú aktivovať alebo nepriateľa vôbec netrafia. Ich počet je kompenzovaný hodnotou DMG ktorá je najvyššia zo všetkých nemeckých torpéd, 20 633. d) AA-čka Tu len v krátkosti: 3 aury (2 km, 3.5 km a 5.2km), 6 flakov so 75% šancou na zásah a maximálnym poškodením 1400, DPS na úrovni 263. Najviac práce odvádza krátka aura s DPS 294, trochu pomáha aj stredná s DPS 182. Ste bohužiaľ čo sa týka AA-čiek, priemerom na ôsmom tiere. Samozrejme ako každej lodi, občas sa aj Vám fialová stužka ukáže. Nie ste ale protilietadlová loď. Na to tu sú, resp. boli iné lode. Manévrovateľnosť V tejto kategórii bohužiaľ Anhalt zaostáva ako za svojimi nemeckými náprotivkami, tak aj za bojovými loďami ostatných národov na tomto tiere. Maximálna základná rýchlosť lode je IBA 25 uzlov (Sierra Mike je povinnosťou) čo je po Kansasovi druhá najnižšia hodnota na tiere osem. Bohužiaľ k tomu veľmi neprispieva jemne podpriemerný (na nemecké pomery tieru osem) polomer otáčania na úrovni 900 metrov spolu s podpriemerným časom otočenia kormidla ktorý je na úrovni 16 sekúnd. Anhalt teda v obratnosti a rýchlosti ďaleko zaostáva za ďalšími loďami tieru osem a z nebezpečných situacii sa budete dostávať ťažko. Je teda potrebné dopredu si plánovať svoju trasu, inak sa Vám môže stať že sa z nepríjemných situácii kvôli vašej nízkej rýchlosti a obratnosti nedostanete. Maskovanie To čo Anhalt stráca na manévrovateľnosti, získava na kamufláži. Základná hodnota je 15 km a tú dokážete ďalej kapitánskym perkom a modulom znížiť až na hodnotu 12.2 km čo je na ôsmom tiere jedna z jalepších hodnôt a čiastočne Anhalta zachraňuje pred úplnou pohromou v predchádzajúcej kategórii. Aj keď na ôsmom tiere existujú bojové lode s lepšou kamuflážou ako má Anhalt (o krížnikoch nehovoriac), stále ju dokážete efektívne využiť na kradmé priblíženie sa k nepriateľskej lodi či už spredu alebo po flanku. Stačí mať aké také znalosti maskovania ostatných bojových lodí (minimálne tieru osem) a budete vedieť, čo a kedy si môžete proti nepriateľovi dovoliť. Plusy - pätnásť 350mm diel s rozumnou šancou na zapálenie - sekundárky s maximálnym dostrelom 11.5 km - torpéda s maximálnym DMG až 20 633 - maskovanie až 12.2 km - dobrý základný dostrel s možnosťou použitia Spotovacieho lietadla - vysoký počet HP Mínusy - nízky kaliber diel s overmatchom iba do 19 mm hrúbky panciera - horšia horizontálna disperzia a sigma diel - časť sekundáriek umiestnená v kasematoch (životnosť a balistika) - nízky počet torpéd a ich nízka rýchlosť - celková manévrovateľnosť - priemerná protilietadlová obrana Suma sumárum, Anhalt je loď ktorá z môjho pohľadu do hry neprináša z hľadiska hrateľnosti nič nové. Stále sa tu jedná o gameplay na krátku a strednú vzdialenosť ktorý je podporený sekundárnymi delami v prípade potreby. Je podmienený hlavne presnosťou diel a ich sigmou. Solídny pancier, prítomnosť torpéd (minimálna, zato účinná) a solídne sekundárky predurčujú Anhalt na boje v prvej línii, kde ale môže byť problém sa kvôli jeho nízkej rýchlosti dostať bez úhony a následne tam zotrvať bez prítomnosti hydra. Pokiaľ preferujete herný štýl, typický ostatným nemeckým bojovým lodiam, Anhalt pre Vás bude solídnou voľbou. Ak nie, vždy je z čoho vyberať. Ak túto loď nebudete mať v prístave, rozhodne o nič neprídete. Schéma pancierovania Anhalta L21a dizajn (námet pre vytvorenie Anhalta) Credits: https://thedailybounce.net/world-of-warships/world-of-warships-final-review-german-tier-viii-premium-battleship-anhalt/
- 1 reply
-
- 4
-
-
Mapy k aktualizaci 0.11.7 https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Maps Aktualizované informace o mapách a zopár tipů jak je zahrát.
-
0.11.6 Aktualizace 0.11.6 - Všeobecná zpětná vazba
Lightning_Returns replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Rád by som nahlásil existujúci ''bug''. Po pripojení sa do divízie a následnom odohraní jedinej hry, po návrate do prístavu divízne okno zmizne (a niekedy aj klanový chat) úplne zmizne a jeho opätovnému návratu pomôže až reštart hry. Bohužiaľ po ďalšej hre divízne okno zmizne znova. Lode v danej divízii sa dajú prezrieť len po rozkliknutí ''mini divízneho okna'', vľavo od ikonky ''Připraven''. V prípade že som veliteľom divízie a tento ''bug'' nastane, nie je ani možné loď pripraviť na hru a vstúpiť do bitky. Pomôže až reštart hry, a aj to iba na jednu bitku, po ktorej divízne okno znova zmizne. -
Historické okienko USS Hornet (CV-8) bola lietadlovou loďou námorníctva Spojených štátov amerických triedy Yorktown. Počas druhej svetovej vojny v Pacific Theatre spustila v apríli 1942 ‚Doolitlov nálet‘ (eng. Doolittle Raid) na Tokio a zúčastnila sa bitky o Midway a nájazdu Buin-Faisi-Tonolai. V kampani na Šalamúnových ostrovoch sa podieľala na dobytí a obrane Guadalcanalu a bitke pri ostrovoch Santa Cruz, kde bola neopraviteľne poškodená nepriateľskými torpédovými a strmhlavými bombardérmi. Čeliaca japonským plavidlám bola Hornet opustená a neskôr torpédovaná a potopená japonskými torpédoborcami. Hornet bola v prevádzke rok a šesť dní a bola poslednou loďou americkej flotily, ktorá bola kedy potopená nepriateľskou paľbou. Za tieto činy získala štyri hviezdy za službu a citáciu za Doolittle Raid a jej Ôsma torpédová letka získala ocenenie prezidentskej jednotky za mimoriadne hrdinstvo v bitke o Midway. Jej vrak našli koncom januára 2019 neďaleko Šalamúnových ostrovov. USS Hornet krátko po dokončení, 1941 Signálny mostík USS Hornet do ktorého narazilo japonské lietadlo (Aichi D3A1Val) Loď v hre Torpédové bombardéry Tieto lietadlá budú Vašim každodenným DMG chlebíkom. Počet lietadiel na palube v základe činí 16 kusov. Letka pozostáva z 8 lietadiel rozdelených na 2 útočiace letky po 4 lietadlá a každé z nich nesie jedno torpédo s potenciálnym DMG 4667 na jedno torpédo. HP letky sú 13 680 (1710 * 8 lietadiel). Základná rýchlosť letky je 112 uzlov (max rýchlosť v základe 147 uzlov) čo je bohužiaľ najnižšia rýchlosť zo všetkých lietadlových lodí na tiere 8 takže ak neradi plytváte engine boostoom, chvíľu Vám potrvá kým niekam doletíte. Rýchlosť torpéd je 35 uzlov s dosahom 3 km a so vzdialenosťou odistenia 344 metrov. Torpéda teda viete pekne zhadzovať aj na lode ktoré nie sú úplne nalepené na ostrovoch. Určite sa rýchlosť torpéd oplatí vylepšiť keďže sa pohybujete na úrovni najpomalších lietadlových torpéd v hre. Vašim primárnym cieľom sú teda pomalšie lode ktoré majú veľký polomer otáčania a dlhý čas otočenia kormidla. Všetko ostatné, pokiaľ o Vašich lietadlách vie, sa Vašim torpédam vie efektívne vyhnúť, poprípade trafíte iba jedno, so šťastím dve. V skratke, na torpédové bombardéry si dávajte obzvlášť pozor keďže budú Vašim primárnym zdrojom DMG a ak o nich rýchlo a zbytočne prídete, potenciál udeľovať poškodenie sa rapídne zníži. AP bombardéry Hneď na začiatok – neznášam ich. V praxi to pri útočnej sekvencii nie sú tzv. dive bombers. Sú to skôr tzv. carpet bombers keďže ich útočná sekvencia je totožná s tou u HE bombardérov na britských lietadlových lodiach. Základný počet lietadiel na palube je 20. Základná rýchlosť činí 122 uzlov (max rýchlosť je 157 uzlov). HP letky sú 18900 (1890 * 10 lietadiel). Je tvorená desiatimi lietadlami rozdelenými na 2 útočiace skupiny po 5. Každé lietadlo nesie jednu bombu s max DMG 3600 čo Vám dáva potencionálne poškodenie 18000 DMG na drop pokiaľ zasiahnete citadelu nepriateľskej lode. A práve to bude najväčší problém. Tieto AP bomby fungujú podobne ako AP bomby na Enterprise čo sa účinnosti týka. To znamená že nie pri všetkých lodiach sa Vám po zhodení bômb ukáže krásna čierna stuha. Čo sa BB-čiek týka, väčšinu času fungujú AP bomby na tie nemecké, sovietske a japonské (u talianskych to bolo dosť random). Z krížnikov sa snažte útočiť na tie ťažké. Na ľahkých krížnikoch to budú po väčšinu času overpeny. Samozrejme, aj tu je to o RNG ktoré si niekedy môže povedať že proste na palubu nedopadne ani jedna bomba alebo tým že sú to AP bomby Vám nadelí stuhy tie nejmenej obľúbené, ‚Odražení‘. A že ich budete mať často. Poctivo si teda selektujte ciele na ktoré budete týmito bombardérmi útočiť. Nie každý Vám totiž zaručí Vami očakávaný DMG. Taktické HE bombardéry Na druhú stranu, tieto bombardéry ma celkom zaujali. Už z ich názvu poznáte že fungujú tak ako taktické bombardéry na superlietadlovkách, a teda na báze cooldownu (poprípade ako na Ise, Tone alebo Kearsarge). To znamená že na začiatku dostupné nie sú. Ich cooldown time je 180 sekúnd. Až potom sú pripravené na útok. Útočná sekvencia je rovnaká ako u AP bombardérov, resp. britských HE bombardérov (carpet bombing). Letka pozostáva zo 6 lietadiel (osobná vsuvka: sú to krásne B-25-ky) z ktorých každé má 4890 HP (HP letky sú 29 340) a každé nesie 4 bomby s DMG na bombu 7300 (24 bômb s potencionálnym max DMG 175 200). Samozrejme, opäť záleží na tom či bomby pancier prerazia alebo nie. Ich penetrácia je 42mm so 41% šancou na zapálenie cieľa. Opäť, aj tu sa oplatí aspoň trochu vedieť hodnoty panciera na palubách lodí. Samozrejme, môžete sa zamerať na nástavby ktoré v pohode penetrujte. To sa ale zmení až sa nástavby vysaturujú a zrazu Vaše bomby už nebudú udeľovať taký DMG ako pri Vašom prvom nálete. U AP bômb som spomínal aby ste si vyberali ciele na ktoré útočíte. U týchto bômb je to trochu inak – vyberajte si KAM poletíte. Ich rýchlosť je totiž len 105 uzlov (140 pri maximálnej forsáži). A že tú forsáž budete potrebovať pri tejto rýchlosti. Snažte sa to ale vydržať a šetrite si ju až budete relatívne blízko Vášho cieľa. Ak si ju však miniete a náhodou natrafíte na loď s trochu lepšou protilietadlovkou ktorá aj vyhadzuje viac flakov, aj pri veľmi dobrom počte HP letky, budete o lietadlá v letke prichádzať dosť rýchlo práve kvôli ich nízkej rýchlosti a horšej obratnosti ako u ostatných lietadiel. To nakoniec vyústi v menej útočiacich lietadiel = nižšia šanca na zásah lode = nižšia šanca na DMG. (Ešte poznámka k Engine boost-u: až ho miniete, už sa Vám na konkrétnej letke ktorú ovládate nedoplní. Takže ho využívajte s rozvahou.) U šance na zásah lode by som rád spomenul zameriavač ktorý je (takmer) kruhového tvaru namiesto elipsy ako je to bežne zvykom. To znamená že tam kde je trochu problém útočiť na lode ktoré sú bokom napr. s Lexingtnom alebo Kagou, tam Hornet s útokom problém nemá. A ešte malý dodatok – táto letka nedisponuje spotrebným doplnkom Hliadkovací stíhač. Ak teda potrebujete na rýchlo podporiť spojeneckú loď stíhačom, zvoľte jednu z predchádzajúcich dvoch letiek ktoré túto možnosť majú. Čo Hornet dokáže...(vydarená hra) Suma sumárum, Hornet je lietadlová loď ktorá sa nestratí. Je na mieste ju doporučiť ? Povedzme si úprimne, kto z nás chce v hre ďalšiu lietadlovku ? Väčšina z nás nemá rada ak proti nim nejaká stojí. Som na tom častokrát podobne. Na druhú stranu, veľmi rád si s nimi zahrám čo je celkom pokrytecké, no poskytuje to určitú formu zadosťučinenia keď si aj my môžeme vybrať niekoho komu znepríjemníme deň rovnako ako lietadlovka nám v predchádzajúcej hre. A Hornet ten pocit zadosťučinenia priniesť dokáže, aj keď nie každému. Určite to nebude loď pre tých ktorí s lietadlovkami začínajú alebo chcú aby práve toto bola ich prvá. Na to sú tu iné. Je to loď pre niekoho kto už má čo to nalietané, vie si takticky vyberať ciele a má aspoň nejaké znalosti čo sa týka pancierovania lodí. Inak môže byť pre nováčikov frustrujúcim zážitkom z pomalých lietadiel ktoré v ich očiach nie sú schopné rozdávať DMG.
- 1 reply
-
- 6
-
-
‚...country roads, take me home To the place I belong West Virginia, mountain mama Take me home, country roads...‘ Akurát nám to s touto loďou chvíľu potrvá kým sa domov doplavíme. Malé historické okienko USS West Virginia (BB-48) bola štvrtou* bojovou loďou typu dreadnaught triedy Colorado ktoré na seba prebrali design lodí triedy Tennessee ale zato s podstatne vylepšenou palebnou silou. West Virginia sa začala stavať v roku 1920 a dokončená bola o rok neskôr, so zaradením do služby v roku 1923 a jej vyradením v roku 1947. Prvú ‚akciu‘ zažila v roku 1941 kedy bola spolu s ďalšími (Arizona, California, Maryland, Nevada, Oklahoma, Pennsylvania, Tennessee, Vestal) zakotvená v prístave Pearl Harbor na ktorý zaútočilo Japonsko. West Virginia bola ťažko poškodená torpédami a potopená v plytkej vode. Potom bola vyzdvihnutá nad vodnú hladinu a následne bola v rokoch 1943 a 1944 výrazne prestavaná. Do služby sa vrátila v Boji o Filipíny kde bola na čele útoku pri boji o Úžinu Surigao a následne poskytovala podporou v Bitke pri Leyte. V roku 1945 sa takisto zúčastnila bitky o Iwo Jimu a Okinawu. Po kapitulácii Japonska bola súčasťou Operácie Magic Carpet kedy prepravovala vojakov z Havaja do USA kde bola následne v roku 1947 vyradená zo služby a v roku 1959 predaná do šrotu. *oficiálne bola štvrtou v poradí ale keďže projekt USS Washington (BB-47) bol zrušený, je považovaná za tretiu (dokončenú) loď triedy Colorado USS West Virginia (BB-48) z roku 1939 USS West Virginia (BB-48) pri útoku na Pearl Harbor USS West Virginia (BB-48) po rekonštrukcii, rok 1944 USS West Virginia (BB-48) porovnanie lode pred(vpravo) a po rekonštrukcii (vľavo) Loď v hre Výdrž a pancierovanie Počet HP je 50 200 čo je tretia najnižšia hodnota (po Novorosijsk a Andrea Doria) spolu s 22% torpédovou obšívkou. Loď je pokrytá 26mm plátovaním ako na predku tak aj na zadku lode. Paluba je na tom rovnako; 26mm po celej dĺžke lode. Boky majú v najopancierovanejšej časti 343 mm (nad aj pod hladinou vody kde sa zužujú na 203mm). Váš pancier Vás prímárne chráni pred overmatchom do kalibru 356mm (napr. New Mexico, Izmail, Fuso). Britské bojové lode tieru 6, Mutsu, Bayern a iná West Virginia už majú delá kalibru vyšší ako 356mm a dokážu Vám overmatchnúť ako predok a zadok, tak aj palubu a dosť veľkú časť Vášho boku pokrytého 26mm plátovaním. Preto teda v boji práve proti týmto lodiam je potrebné postupovať veľmi opatrne, inak o svoje HP veľmi rýchlo prídete. Rovnako tak nie je veľmi rozumné vystavovať sa HE spamu od krížnikov. Delá kalibru 180mm a vyššie (+ nemecké delá kalibru 150mm) dokážu Váš 26mm pancier overmatchnúť HE muníciou. Delá kalibru 152mm a nižšie na Vás už budú potrebovať IFHE aby Vás dokázali overmatchovať. Pokiaľ ho nemajú, jediné miesto kde Vám dokážu udeliť vyššie poškodenie sú nástavby (16mm) ktoré nie sú zas také veľké. Určite ale budete chytať množstvo požiarov ako akákoľvek iná loď tohto typu takže na to buďte pripravení. Lietadlovky takisto nebudú Váš kamarát a na vašej palube si pochutnajú ako ich HE, tak aj AP bomby (okrem HE bombardérov Ark Royal). Delostrelectvo Hlavnú úlohu hrá 8 diel kalibru 406mm ktoré sú umiestnené v 4 dvojdelových vežiach. Na tiere 6 je to druhý najvyšší kaliber (prvá je Mutsu, 410mm). A tak ako v predchádzajúcom odstavci o pancierovaní kde Vás veľa lodí môže overmatchnúť, Vy máte schopnosť urobiť to isté na predok alebo zadok akejkoľvek lodi tieru 6, krížnikom a bojovým lodiam tieru 7, krížnikom tieru 8 a niektorým bojovým lodíam tieru 8 (Zieten, Borodino, Constellation). V prípade že má daná bojová loď tzv ‚icebreaker‘ (preklad ‚ľadoborec‘ – zosilnená časť panciera na čele lode) je potrebné strieľať na špicu nosa danej lode (ruské, nemecké, talianske a francúzske bojové lode). Váš reload je štandardných 30 sekúnd spolu s otáčaním veží ktoré je na úrovni 45 sekúnd. Zo všetkých bojových lodí na tiere 6 máte spolu s New Mexicom druhý najhorší dostrel – 16.1km takže určite stojí za to ho dodatočne vylepšiť modulom. Spolu s Bayernom a P.E. Friedrichom máte sigmu na úrovni 1.8 (lepšiu majú ibá Queen Elizabeth a Warspite) a disperziu na úrovni 221m čo rozhodne nie sú zlé čísla a zaraďujú Vás do priemeru na tiere 6. Takže pokiaľ Vás disperzia nepotrolí, dokážete rozdávať DMG kam sa pozriete. Majte ale na pamäti že uhly veží nie sú práve najlepšie (najmä pri tom ako ste otočení zadom) a ak chcete vypáliť plnú bočnú, musíte toho boku trošku viac ukázať čo už trochu vadí hlavne pri boji s loďami vyšších tierov. Vaša sekundárna výzbroj činí 18 diel kalibru 127mm ktorých základný dostrel je 5km. V skratke, sekundárky na West Virginii sú maximálne zanedbateľné a nemá zmysel sa na ne akokoľvek fixovať a spoliehať. Protilietadlová obrana V rýchlosti: 8x1 12.7mm (do 1.5km) – 88 DPS 4x1 76.2mm (do 3.5km) – 26 DPS 8x1 127mm (do 4.8km) – 100 DPS Vaše AA-čka sú jedným slovom zlé. Samozrejme sú v hre lode ktoré sú na tom ešte horšie ( napr. Mutsu, Mackensen), WV od nich ale nemá ďaleko. Bohužiaľ, lietadlovky si z Vás budú robiť dobrý deň takže pred každou hrou sa treba pomodliť. A ak ani to nepomôže, už ostáva len dúfať že si Vás proste v hre nebude všímať alebo sa držať v skupinke s ďalšími loďami čo by jej lietadlá teoreticky mohlo odradiť. Pohyblivosť A tu sa konečne dostávame k vsuvke na začiatku. Áno, West Virignia je ukrutne pomalá. Jej základná rýchlosť činí neskutočných 21 uzlov (22.1 so signálom) a to je spolu s Arizonou a New Mexicom najnižšia hodnota na tiere 6 takže ako bolo spomenuté, nejaký ten čas Vám potrvá kým sa dostanete tam kam by ste na mape chceli. Na druhú stranu, ak sa nájde niekto ako ja koho ako prvá línia boli práve americké bojové lode, vadiť by to nemalo. Zažili sme si svoje s New Mexicom a Coloradom takže teraz by nám to už nemalo robiť problém. Polomer otáčania je 670m čo je na tomto tiere priemerná hodnota spolu rýchlosťou otáčania kormidla ktorá je na hodnote 13.7s . Inak povedané, vyberte si stranu na ktorú pôjdete, a neobhliadajte sa za seba. S vysokou pravdepodobnosťou sa vracať nebudete. Nemáte na to kapacitu. Maskovanie Základná hodnota je 15.9km (14.3km s perkom na kapitánovi). Taký Bayern Vás outspotne o 2 km. Proste svietite ako vianočný stromček a je treba si zvyknúť na to že Vás nepriateľské lode uvidia prichádzať s veľkým predstihom. Samozrejme to platí aj opačne: chvíľu to potrvá kým pri utekaní zhasnete (ak vôbec) *ak je tu niekto kto si danú loď zadovážil pri jej vydaní a nebavilo ho to s ňou a náhodou by ju znovu vytiahol, môže sa pri dlhých a pomalých plavbách aspoň pokochať jej špeciálnou kamuflážou. Pre ostatných to bude 3000 dublónov. Spotrebné doplnky Slot 1 – štandardný Havarijný tým Slot 2 – Opravárenská čata Slot 3 – Pozorovacie lietadlo Plusy - dobre pancierovaná citadela umiestnená dosť nízko - dobre odolná voči delám do kalibru 356mm - osem 406mm diel s penetráciou a DMG na citadelu na úrovni Colorada - relatívne dobrý polomer otáčania a rýchlosť kormidla Mínusy - podstatná časť lode pokrytá pancierom o hrúbke 26mm je zraniteľná voči penetráciám HE granátov a delám kalibru 380mm a väčším - nízka hodnota základného dostrelu - nízka rýchlosť - slabá protilietadlová obrana - vysoká hodnota maskovania
-
Ja osobne tam vidím tier 8. Môžeš mi zaslať presný odkaz prosím ? Ďakujem
-
Výdrž Váš počet HP je rovnaký ako Montana, 96300, keďže Ohio je vo svojej podstate hull Montany. Tým pádom je rozloženie panciera totožné. Neukazovať boky je samozrejme základ. Citadela je obrovská a aj keď sedí na vodnej hladine, nie je ťažké ju preraziť. Štandardné pancierovanie 32mm vpredu a vzadu Vás chráni pred overmatchom od iných diel kalibru 457mm, bohužiaľ pred Yamatom a Shikishimou Vás neochráni. Na bokoch je to zase 409mm nad hladinou vody, pod hladinou je to zase 259mm. Citadelu chráni pás o hrúbke 110 až 180 mm. Vertikálne pancierovanie Vás spoľahlivo ochráni napríklad pred AP bombami. Pancierovanie veží je takisto na veľmi dobrej úrovni Delostrelectvo Vašou hlavnou zbraňou je 8 diel kalibru 457 mm ktorý sa v hre stal akýmsi pomyselným štandardom. Týmito delami dokážete rozdávať damage v podstate všade kam sa pozriete [overmatch panciera do hodnoty 31mm] a to vďaka relatívne rýchlemu reloadu [27.5 v základe, poprípade 24.2 pokiaľ sa rozhodnete použiť modul na reload] v kombinácii s rýchlym otáčaním veží [základná hodnota je 30 sekúnd]. Takisto sa ale môžete rozhodnúť ponechať si základný reload ktorý je už aj tak lepší ako veľa ďalších BB-čiek a vybrať sa cestou k presnejším delám použitím modulu na presnosť. Spolu so sigmou ktorá ma hodnotu 2.0 sa tak priblížite presnosti Thunderera ktorý je jednou z najpresnejších, ak nie najpresnejšou BB na desiatom tiere [je na Vás či tu beriete do úvahy Slavu alebo nie]. Thunderer síce má sigmu na úrovni 1.9, ma ale lepšiu vertikálnu aj horizontálnu disperziu. Ohio v tomto lepšie už nebude, dokáže v tomto ale Thundererovi celkom slušne konkurovať. Samozrejme, nesmieme zabúdať na sekundárnu výzbroj ktorú na Ohiu tvorí dvadsať 127 mm diel s HE granátmi a maximálnym dostrelom 11.3km ktoré svojou presnosťou poslúžia ako účinná zbraň proti torpédoborcom a spolu s vysokou šancou na zápal [9%] aj proti ostatným krížnikom a BB-čkam. Protilietadlová obrana AA-čka sú silné dosť. Bohužiaľ, stále nezabránia enemáckym lietadlovkám aby na Vás zaútočili hlavne keď ste sami. Aj keď to lietadlovka na stratách lietadiel trochu pocíti. Pohyblivosť Čo sa toho týka, priemer. Máte lepšie otočenie kormidla ako Montana, zato ste ale pomalší. Polomer otáčania je rovnaký. Celkovo sa rýchlosťou radíte na chvost v zozname BB-čiek na tiere 10. Horšie už je na tom len Vermont. Inak sa nijak extra nevymykáte zo štandardov tieru 10. Maskovanie Vaše maskovanie je základe 17.3 km z mora, resp. 12.9 km zo vzduchu. Po namontovaní modulu, kamufláže a s použitím perku na kapitánovi budú tieto hodnoty na úrovniach 14 km resp. 10.5 km. hodnoty sú to priemerné a v tomto smere loď nijako nevyniká. V súvislosti so sekundárnym delostrelectvom, je len na Vás či pôjdete cestou nejakého secondary buildu, štandardného BB buildu alebo si zvolíte hybrid oboch a potom sa maskovanie v tomto bude odvíjať od Vašich rozhodnutí. Spotrebné doplnky Slot 1 - štandardný Havarijný tým Slot 2 - vylepšený americký heal [rovnaký nájdeme aj na lodiach Massachusetts alebo Georgia]. Tento heal síce obnovuje menej HP za sekundu ako napríklad heal Montany, v porovnaní s ňou má ale o polovicu rýchlejší reload [40s namiesto 80s] čo by Vám malo zaručiť vyššiu životnosť v kritických situáciách Slot 3 - možnosť výberu medzi Spotovacím lietadlom alebo Stíhacím lietadlom Plusy -rýchle nabíjanie a otáčanie veží -dobrá presnosť diel pokiaľ je namontovaný modul Úprava postu navádzania delostrelectva 2 -vysoká presnosť, dostrel a šanca na zápal u sekundárnych diel -výkonná AA obrana -vylepšený americký heal Mínusy -oproti ostatným BB-čkam kratší dostrel hlavných diel -veľká citadela so slabým pancierovaním strechy -dlhá loď s veľkým polomerom otáčania -pomalšia ako väčšina ostatných BB na tiere 10 V skratke, Ohio je proste lepšia Montana. Lepšie delá vďaka výhode overmatchu, vo svojej podstate lepší heal čo vedie k lepšej schopnosti vydržať v hre dlhšie, lepšia sekundárna výzbroj, lepšia obratnosť. Má oveľa vyšší potenciál konkurovať ostatným lodiam na desiatom tiere, ako podľa mňa dlho zabudnutá Montana ktorá už tak trochu stráca dych. https://wiki.wargaming.net/cs/Ship:Ohio