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imply_tha_best

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Everything posted by imply_tha_best

  1. imply_tha_best

    Team Speak Oficial de WG (Gratuito)

    No creo que puedas crear canales.
  2. imply_tha_best

    Habilidades para capitán de Destructor Ruso

    Yo creo que cojeria la numero 3...
  3. imply_tha_best

    Why Russian Destroyers seem to overperform allready and what to do

    Overperforming? Pls... Once they are out to the public we will see if they are truly OP or not.
  4. imply_tha_best

    No Puedo Jugar !

    Esto creo que si tiene algo que ver con la tarjeta grafica.
  5. imply_tha_best

    Izumo

    El nombre del Izumo en realidad es el diseño A-140 J2. El Ise seria un Tier 6/7 el Tosa un tier 8 y el Kii un Tier 9 en una linea diferente, la de "acorazados rapidos" o cruceros de batalla.
  6. Tough choice... I cant decide between the Italians and the Japanese...
  7. imply_tha_best

    JUEGO - Tu barco me suena...

    No desesperes! No he tenido tiempo para buscarlo, pero hoy me pondre a buscar el barco.
  8. imply_tha_best

    Los nuevos barquitos (hype a tope)

    Ese es el plan, y si tenemos suerte, un arbol tecnologico para varios paises europeos juntos donde podriamos ver barcos españoles. (pero en un futuro lejano.)
  9. El unico modo de que la gente pare de decir que los CVs estan OP es quitandoles todos los bombarderos... Volviendo al tema: Rommel, algunas propuestas no estan mal aunque no creo que WG valla a implementar estas sugerencias. Teneis que recordar que el juego es un arcade y no un simulador... Tal vez WG intente vendernos eso de "historical accuracy and realism" pero no, es un arcade. Por eso no creo como veamos cosas como estas. Si por ejemplo meten una probabilidad de que los torpedos aereos no detonan al impacto deberian de hacer lo mismo con las bombas y los torpedos de destructor. Y cuanto va a ser el la probabilidad del "dud"? si pones una probabilidad baja la gente se quejara de que nunca pasa... si pones una probabilidad alta la gente se quejara de que pasa muy a menudo... Las formaciones de los aviones... Espero no estar imaginandome cosas... Pero diria que los americanos antes en la alfa tenian una formacion en cuña? Pero si no la tienen ahora sera por algo no creeis? Tambien, toca recordar otra vez que el juego es un arcade... Las tacticas usadas por los bombarderos torpederos de la ww2 eran mucho mas complicadas y dificiles de ejecutar. Y no se parecen mucho a como es en el juego. Tambien si no sabes donde van a caer tus torpedos en un ataque... Pues para que lanzar en manual? porque los que se adelanten demasiado no van a poder activarse a tiempo y los que esten demasiado atras van a ser demasiado faciles de esquivar. Eso te deja con uno o dos torpedos que esten a una distancia ideal. La propuesta que mas me ha gustado a mi ha sido la ultima, es la unica que podria ser realizable. Aunque muchos de los torpedos que dan a los barcos normalmente lo hacen en angulos donde normalmente rebotarian... Asi que de alguna manera habria que compensar por esto. Yo creo que no veremos cosas como estas porque si no la clase (CVs) seria demasiado "hardcore" en comparacion con las otras clases. Y aunque tu digas que esto seria un rediseño te apuesto a que mucha gente veria estos cambios como un nerf. Tambien hay que decir que los videos son ejemplos perfectos de como se lanzan torpedos aereos... Porque hombre... en el primer video se pone a huevo girando hacia el lado equivocado... Tambien se queja de que solo ha derribado a un avion... Para empezar el a derribado a dos y si os fijais podeis ver que el escuadron no sobrevive. Y en el segundo video yo no veo el "oneshot". Los torpedos no lo matan, el Montana sobrevive pero el tio lo remata con los bombarderos en picado. Si te comes 10 torpedos... no tendras muchas probabilidades de sobrevivir. Y te digo yo, no todos los jugadores de CVs tienen el "skill" necesario para hacer lo del segundo video... Estas son mis opiniones iniciales sobre el tema...
  10. imply_tha_best

    Sky in Flames Mission

    if im not wrong in the "sky in flames" mission you have to shoot down 8 planes, you cant shoot down planes with your primary armament, for that you need anti-aircraft artillery (AAA) and AAA is controlled by the AI so they will shoot at planes automatically once they are in range. However if you are playing low tier ships without any real AAA this mission will prove to be very hard to complete (or even impossible).
  11. imply_tha_best

    posibles portaviones premium

    Lol... Demasiado OP para el juego...
  12. imply_tha_best

    posibles portaviones premium

    Tienes barcos y diseños suficientes para ello, asi que es posible.
  13. imply_tha_best

    JUEGO - Tu barco me suena...

    Correcto! es el USS Sturdy. Te toca Dersu.
  14. imply_tha_best

    posibles portaviones premium

    Yo no veo al Graf Zeppelin como un premium, alemania tiene suficientes diseños para hacer una rama de portaaviones... Pero no estan muy sobrados. Lo que si me gustaria ver como premiums son los "Flugdeckkreuzers" Basicamente un hibrido entre un crucero y un portaaviones.
  15. imply_tha_best

    JUEGO - Tu barco me suena...

    No...
  16. imply_tha_best

    posibles portaviones premium

    El Akagi y Shinano estarian supuestamente en una segunda rama de CVs japoneses, A si que no creo que estos sean premiums. Mis propuesta: USS Enterprise:
  17. imply_tha_best

    prices for researching ship changed in few hours -manipulation

    Have you researched all the modules in the Myogi necessary for unlocking the Hosho? If not they will be added to the research cost of the Hosho, and I think this is what is happening here...
  18. imply_tha_best

    DD rusos

    19 de Octubre.
  19. imply_tha_best

    Hilo para llorar por cualquier cosa

    Casi no, es completamente imposible. Ni haciendo el daño maximo de la AP (3k) disparandote con todos los cañones de un lado te podria quitar la mitad de la vida... Y esto es teoricamente, en la practica no lo penetrarias en las zonas protegidas y si le penetras le haras bastante menos daño que el daño maximo... Y estas seguro que fue el St.Louis el quien te hizo tanto daño? Aunque te haya hundido podria haber sido una Killsteal... Porque hundir a un Nagato con 13 impactos... Hay que ver para creer...
  20. imply_tha_best

    ¿ Algún consejo ?

    HE contra un Yamato... Normalmente esto suele funcionar a largas distancias y si le incendias pues mas daño que le haces, pero lo mas recomendable es no entrar en combate contra barcos superiores. Sobretodo contra el Yamato que es mejor acorazado en el "Ship vs Ship". Yo utilizaria AP contra uno si estoy a una distancia corta (a menos de 11km) donde tus proyectiles puedan dar a su costado y no al blindaje de la cubierta. Pero estar a esa distancia un Amagi contra un Yamato... pues no vas a durar mucho...
  21. imply_tha_best

    ¿ Algún consejo ?

    Comprate las mejoras. Mas AA y mas rango nunca viene mal.
  22. imply_tha_best

    ¿ Algún consejo ?

    Ya lo escribi en otro hilo sobre el Amagi pero bueno... El Amagi no es un acorazado, es un crucero de batalla. Que significa esto para el estilo de juego? Que en un "brawl" contra otros acorazados el Amagi esta en desventaja. Por eso te recomiendo que utilices la velocidad del barco para mantener la distancia con los otros acorazados, solo fijate en la posicion del armamento principal (dos delante y tres detras) y veras que es un barco perfecto para este tipo de combate. El Amagi para mi es el mejor barco de la rama ya que es el que mas me gusto en la CB. Y no te preocupes porque aunque el Izumo sea terrible... el Yamato merece toda la pena!
  23. imply_tha_best

    Los nuevos barquitos (hype a tope)

    Hasta el T8 han existido, aunque el T7 no fue completado por la culpa de la segunda guerra mundial (si es el Kiev del proyecto 48). El T9 y el T10 creo que son de papel.
  24. imply_tha_best

    Parche 0.5.0.1

    Ya han salido las notas en el portal de WoWs en asia, y no teniendo nada mejor que hacer las he traducido. Aqui os dejo el link: http://worldofwarships.asia/en/news/announcements/ver-0501-patchnotes/ Parche 0.5.1: Barcos*: Estos barcos han sido incluidos en el parche con fines de prueba, y seran disponibles para todos los jugadores en los proximos parches. Los arboles tecnologicos aleman y ruso estaran representados por la rama de cruceros alemanes y la rama de destructores rusos. El barco inicial del arbol tecnologico ruso es el Orlan. En la rama de DDs estan: Storojevoy (T2), Derzky (T3), Izyaslav (T4), Gnevny (T5), Ognevoy (T6), Kiev (T7), Tashkent (T8), Udaloy (T9), Khabarovsk (T10). El barco inicial del arbol tecnologico aleman es el Hermelin. En la rama de cruceros estan: Dresden (T2), Kolberg (T3), Karlsruhe (T4), Königsberg (T5), Nürnberg (T6), Yorck (T7), Admiral Hipper (T8), Roon (T9), Hindenburg (T10). Tres barcos han sido añadidos a la tienda premium. El destructor polaco Bliskawica (T6), El acorazado ruso Nikolay 1 (T4) y el crucero japones Tone (T7). Balance: Los valores del blindaje han sido corregidos en algunos sitios. (no he entendido muy bien lo que estaban escribiendo aqui...) Aumentado en un 50% el HP de las baterias principales de 4 y 5 pulgadas. Rediseñado el sistema de giro de las torretas en todos los barcos. Ahora la bateria principal si encuentra un obstaculo cuando gira elevara los cañones para no dar con el. Alemania: Tirpitz: Añadido el Messerschimtt Bf.109 G (un caza) Añadido los cruceros alemanes. (no disponibles hasta el 19 de Octubre) Japon: Hashidate: retirado el primer modulo del casco* El casco interior ha sido removido y ahora solo tiene el casco exterior. Myoko: recibido el torpedo type 90 mod1 (10km), el mismo que en el DD Hatsuharu. Los jugadores que hayan desbloqueado el modulo para los dos barcos recibiran una compensacion. Rusia: Aurora: AAA 7,62-mm "Maxim" cambiado por el AAA 76,2mm "Lender" La distancia de tiro ha sido aumentada a 2 km. y el daño a sido duplicado. Murmansk: el avion KOP-2 ha sido cambiado por el Vought OS2U. Añadida la rama de destructores rusos. (no disponibles hasta el 19 de Octubre) EE.UU. : Erie: Retirado el primer modulo del casco.* El casco interior ha sido removido y ahora solo tiene el casco exterior. South Carolina: aumentado el numero de HP del casco (B) de 29000 a 31700 Colorado: Aumentado la cadencia de fuego a 2 disparos por minuto (la recarga ahora es de 30 segundos). y la rotacion de las torretas a sido aumentada a 4 grados por segundo. Mapas: Añadido el modo dominacion con dos puntos de control en todos los mapas menos "Hot spot" Cambiadas las opciones en el modo de dominacion con dos puntos de control, ahora la recompensa por capturar la base enemiga sera 1000 puntos. El tiempo de captura es de 180 segundos. Cambiada la probabilidad de que te toquen algunos mapas. Aviacion: Si los cazas empiezan la habilidad "barrido aereo" los cazas enemigos no seran capaces de interceptarlos hasta que hallan acabado con el barrido. IU: los "Mensajes rapidos" estaran disponibles durante la batalla. Usa las teclas F3-F11 para mandar el mensaje u orden, el mensaje sera mandado a todos los jugadores o solo a tu equipo dependiendo en el chat elegido y las ordenes solo seran mandadas a tu equipo. Lista : Ordenes, F3: indica objetivos. (se puede usar en bases, puntos de control o barcos) F4: Thank you (gracias) F5: Affirmative! (afirmativo) F6: Negative (Negativo) F7: Support required (se necesita ayuda) F8: SOS Mensajes. F9: Great Battle (buena batalla) F10: Good luck to all (buena suerte a todos) F11: Damn and blast (puedes traducirlo como maldicion! o me cago en...!) ya sabreis como usarlo... La experiencia media ahora tiene encuenta si el jugador tiene una cuenta premium, pero no incluye modificadores (primera victoria del dia) o banderas. Sonido: Añadidas voces para los mensajes y ordenes. Cooperacion con AMD : Para jugadores con GPUs ATI Radeon (series 5XXX y 6XXX) AMD ha lanzado como arreglar el "crash" del cliente de WoWs que muchos usuarios pueden experimentar. Mas detalles en: http://drivers.softpedia.com/downloadTag/AMD+Catalyst+15.201.1151 *= "inner hull" lo he traducido como primer casco, pero no estoy muy seguro a lo que se refieren con esto. duda resuelta. Eso es todo.
  25. imply_tha_best

    Veteran players dropout

    Been here since the CAT. Lots of things have changed since those early days, some for the worse... and some for the better. But i still enjoy the game just as much as i did when i began playing "testing" the CA. So I think i will be playing this game for a looong time... until someday i dont enjoy playing it anymore. (if i ever do...)
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