imply_tha_best

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  1. La cosa es que el prinz Eugen no ofrecía nada más que ser un Hipper premium, nada de variación + un precio muy alto en comparación con otros t8 = un premium que no vende. Luego para compensar WG le dio bonus especiales al camuflaje. (aun así, creo que la mayoría de la gente que se lo compró lo hizo por coleccionismo.) Y tienes razón, creo que este caso enseño a WG que el nombre solo no vende.
  2. Lo importante es lo que quiero decir y no lo que he escrito...   La cosa es que es más fácil sacar premiums OP que premiums que aporten algo que los otros cruceros de la rama no puedan hacer. Si te fijas en en los primeros premium del juego. (Atlanta y Kitakami) Ofrecen algo que en las ramas de cruceros no pueden hacer. El estilo de juego es en mi opinión es en lo que se tendría que concentrar WG al hacer premiums. Volviendo al caso del Hipper and Eugen...se puede resumir en: Que pasa cuando coges un barco mediocre, lo haces premium pero no aporta nada nuevo que el barco de la rama no tenga y ya de paso lo pones en uno de los bundles más caros que ha habido? Pasa lo que le ha pasado al Eugen...
  3. Los premium no necesitan ser peores, solo necesitan ofrecer algo diferente en comparación con el barco de la rama.Y por ejemplo el Prinz Eugen NO lo hace.
  4. Bueno... Siendo un barco ficticio, si algún día en un futuro muy lejano sale una rama de cruceros de batalla alemanes en la que está el Ersatz Yorck... No veo por qué no le podrían cambiar el nombre al Yorck. Y si, el Yorck al parecer es un barco que ha sido diseñado con "inspiración" del entwurf, pero no es ese diseño. (así que sigue siendo ficticio, no es ninguno de los dos.)
  5. Bueno... Hay que decir que has hecho un trabajo excelente con este hilo. Aunque si soy honesto, hay propuestas que no creo que WG considere... Sobre las de radar... No veo a WG poniendo radar en los alemanes cuando su especialidad es el sonar. Eso sí, varias de tus propuestas son muy razonables. (y son en las que estoy pensando yo). Otro problema que tiene el Prinz Eugen es el Admiral Hipper, dada la similitud entre los dos no podía haber mucha diferencia... Y como el Hipper ha sido mediocre el Prinz Eugen estaba condenado a repetir el fracaso de su hermano. Por eso un no puedes hacer un buff al Prinz Eugen sin tocar al Hipper. (para no hacer el Eugen PTW). El buff más fácil sería al RoF, no tengo ningúno de los dos barcos (hace ya una eternidad que probé los barcos en el livetest...) así que no conozco muy bien como esta la situación de los barcos. Pero bajando la recarga ayudaría a compensar la falta de cañones, también un buff a los "soft stats" (sigma, dispersión etc.) de los cañones podrían ayudar sin alterar mucho la recarga. La otra opción que veo probable es la implementación de la cura, a los dos barcos. Les daría una supervivencia excelente, y con el blindaje de estos barcos puedes evitar el daño crítico de las ciudadelas. Esas son las propuestas que más me han gustado y que veo más probables. Sobre las otras... Propuesta #1: No esta mal, pero esa versatilidad solo se la podrías poner al Prinz Eugen, ya que Hipper tiene que tener los mismos consumibles que la rama (con esta propuesta tendrías que cambiar los consumibles de toda la rama, cosa que no creo que WG haga. ) Yo intento "matar dos pájaros de un tiro" y así arreglar dos barcos con el mismo buff. Propuesta #3: 1: podría funcionar, aunque no creo que solo esto sea una opción viable... 2: Da la casualidad de que tu propuesta que más te gusta es la que menos me gusta... Ya lo he escrito antes es una línea enfocada en el sonar, y lo que tu sugieres podría pasar perfectamente por un radar. No creo que se vaya a implementar algo así y menos si también tienes el otro sonar. Aparte de eso, trabajo con Radar y Sonar y me muero por dentro al ver de que modo se han hecho en el juego... (ya me gustaría ver a través de islas...) Propuesta #5: Se podría hacer, aunque creo que no sería necesario si recibe un buff al RoF y a la supervivencia.
  6. Buah menudo tocho post... Ya lo leeré más tarde... (ya escribiré algo de "feedback")
  7. No se como estará tu situación económica en el juego... Pero a mi no me ha parecido nada malo el evento. No he conseguido las 5 estrellas ya que sólo lo he jugado una vez con un equipo random. Pero de esa sola partida las recompensas me parecieron suficientes, no necesite comprar todas las mejoras al BB que jugué. (aunque si las mejoras de secundarias + consumibles premium)
  8. No se... Pero había que reflotar un post que lleva dos años inactivo?
  9. Por desgracia un debate sin "escalada de tension" no suele ser tan común... Me alegra que te haya gustado debatir conmigo.
  10. Hacer el juego más complicado para hacerlo más "realista" no significa que vayas a mejorar el sistema actual. Me puedo imaginar que a muy pocas personas le apetezca no tener una torreta disponible por que esta disparando a otra cosa. El armamento de doble propósito ya "dispara" al aire de una manera que no entorpece al jugador. La verdad es que cumple su función muy bien y no creo que WG vaya a cambiarlo pronto. Si quieres que los CVs te dejen en paz, hazte una build de AA en tu capitán. Dependiendo del barco tendrás mayor éxito. Me he "ido por las ramas" para intentar explicar que tu problema con los CV no se solucionaría subiendo el AA a los Dds, sino cambiando a que tienen que atacar los CVs.
  11. Esperemos que "France" sea un nombre temporal como lo fue "GrossDeutschland" para el GK...
  12. Ya se verá...
  13. Bueno... Creo que hice todas las misiones el primer día... Tan difícil no me pareció...
  14. No, no me convence. Si lo que quieres es una bonificacion al DPS del armamento principal (el que sea DP) al seleccionar los torpedos no creo que sea una buena sustitución al sistema actual. Hay barcos que por ejemplo no tienen torpedos pero si cañones de doble propósito (DP). En esos barcos sería imposible recibir el bonus a las AA? Creo que cambiar un sistema por otro no es tan sencillo como parece. Tambien, no solo es el calibre del cañon lo que determina si es bueno derribando aviones o no... Esta el RoF, la elevación máxima de los cañones, la velocidad de giro de las torretas, los directores de tiro... Etc. Tampoco puedes esperar a que tu en un DD solitario puedas defenderte de un ataque de un CV. Dependiendo del Tier necesitarás mas o menos AA, pero si hay algo que necesitas en todos los Tier para repeler de una manera efectiva a un CV es la habilidad de fuego defensivo AA. (curiosamente, hace lo que tu pides, una bonificacion al DPS de todas las AA incluidas las baterías DP) Pero si tu motivo para sugerir algo así es que los CVs hacen demasiado focus a los Dds... Entonces creo que tienes que mirar el problema desde otro punto de vista. No es un ¿como defendemos a un DD? sino un ¿por que ataca a un DD? Y hay dos respuestas. Respuesta #1: El CV enemigo comprende el enorme valor táctico que tiene un DD en los modos de dominación y epicentro. Sabe que si hunde al DD al principio de la partida su equipo tendrá mejores probabilidades de ganar la partida. Te digo yo que hay pocos jugadores tan buenos para que esta sea la única opción y que la mayoría de jugadores lo hacen por lo que voy a decir en la respuesta #2 Respuesta #2: El DD es el blanco más fácil ya que es el barco que menos AA tiene. Muchos jugadores han aprendido por las malas de que atacar barcos con mucha AA es una mala idea, y hemos llegado a un punto en el juego donde la mayoría de los barcos grandes tienen suficientes AAs como para protegerse y proteger a los demás (sobretodo en t10). Por eso, los CVs quedan relegados a hacer "scouting" y a molestar a los Dds porque son la única clase que no les funde todos los aviones en menos de un minuto. Para mi la solución sería hacer a las otras clases más "apetecibles" pare los CVs, así se podría levantar la presión sobre los Dds y redistribuirla con los BBs y CCs. También tocaría a los CVs, me gustaría que hubiera mejor "interacción" entre CVs y las otras clases. Algo más dinámico y divertido... Que merece otro topic. Creo que como podéis ver, es un problema bastante grande y complicado...
  15. Hay muchas cosas de este juego que no tienen lógica, ni tratan de ser realistas. Me puedo imaginar que los devs han hecho así el sistema AA porque es simplemente más fácil. Creo que el sistema que tu sugieres complicaría innecesariamente las cosas...