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Fish_and_Ship

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Everything posted by Fish_and_Ship

  1. Fish_and_Ship

    Conteneurs of fame or fail

    Je pense que tu ne comprend pas l'humour, le second degré, l'ironie. C'était juste une blague hein !
  2. Fish_and_Ship

    Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard

    J'ai croisé à l'instant même Plutonligth dans son hipper (le navire le plus classe du jeu, sans conteste) Moi, j'étais dans mon Shimakaze, sur un mode de jeu que je n'aime guère, Bastion. Çà c'est très bien passé pour nous, victoire sans contestation possible, un bon jeu d'équipe. J'étais équipé de torpilles 12 km. Pour ma part, mon score personnel Le Yamato adverse a pris 86 576 dégâts sur un lancé à 11.9 km (il n'a ni changé de vitesse ni viré pendant tout le trajet des torpilles, et la 30aine de seconde avant non plus, tir au pigeon)
  3. Fish_and_Ship

    Souvenirs des mm précédents et l'évolution

    Voila l'exemple d'une partie déséquilibrée. Deux équipes de 3 d'un coté, une seule de 2 de l'autre Devinez qui a gagné?
  4. Fish_and_Ship

    Discussions sur les News

    C'est déjà expliqué, ils vont replacer tes navires à leurs future place et t'en donner un qui le remplace à la place actuel (si j'ai bien compris)
  5. Fish_and_Ship

    Discussions sur les News

    Moi j'aurai aimé la même proposition qu'ils ont fait sur le premium, 1 an quasi moitié prix. J'aurai pris direct perso
  6. Fish_and_Ship

    Discussions sur les News

    Mutsuki (rétrogradé rang 5 dans l'ancienne branche) Hatsuharu (rang 6 dans la nouvelle branche) Fubuki (rétrogradé rang 6 dans l'ancienne branche) et Kagero (rétrogradé rang 8 ans l'ancienne branche) Tous ces navires seront changé de rang et/ou de branche dites moi si je me trompe
  7. Pour illustrer la bonne AA du Neptune. J'ai dis à mon CV tiers 9 (Taiho) durant la partie de ne pas hésiter de m'envoyer ces avions qui était attaqué par 3 escadrilles de chasseurs adverses (Taiho également) résultat: Les avions ennemies n'ont fait que passer au dessus de moi, il en perd 16. Sur cette partie, j'ai joué le croiseur léger d'escorte (escorte d'un Izumo et d'un Bismarck qui ont fortement apprécié mon AA car le CA adverse n'a plus essayé de m'approcher)
  8. Fish_and_Ship

    Discussions sur les News

    Par contre, les noms reste imprononçable pour moi... Tout comme beaucoup de navires russes d'ailleurs
  9. Fish_and_Ship

    Conteneurs of fame or fail

    J'ai essayé avec du TNT pour ouvrir la boite et je n'ai jamais su ce qu'il y avait dedans... Blague à part, je vais me garder 100 conteneurs pour les ouvrir à Noël
  10. Fish_and_Ship

    Souvenirs des mm précédents et l'évolution

    Il est vrai que des fois, c'est irrémédiable. Selon ton navire, la carte et ton spawn, tu peut te retrouver tout seul sans défense. Carte Nord, équipe coté Sud, tu spawn à droite (cap A) près de l'ile, tout seul en cuirassé, si toute ton équipe a décidé d'aller à gauche prendre C et D, tu sais déjà que tu va aller nourrir les poissons surtout si tu a un navire très lent (genre New Mexico)
  11. Fish_and_Ship

    Discussions sur les News

    Moi c'est le premium, il font ça en France, je le prend direct (45$ pour un an au US)
  12. Fish_and_Ship

    Discussions sur les News

    Ha mais c'est vraiment bon ça
  13. Rendons à César ce qui est à César. Malimoo le propose pour le Fuji dans son petit guide, je l'ai gardé car j'aime ça. quand je cible une escadrille à 7.2 km, je suis à 190 de DPS à 6 km, je suis à 424 à 4.2 km, je suis à 703 à 2.4 km, je suis à 797 On est déjà en papier face à tous les cuirassé et presque tous les croiseurs adverses, donc les CV ne doivent pas être un problème pour moi
  14. Bonjour, de mon coté je vais vous montrer ce que j'ai pour mon Neptune actuellement et pourquoi. Mon commandant (un screen parle mieux) La progression faite ainsi 1 - Entrainement de base au tir, pour les secondaires et le petit plus en AA 2 - Alerte de tir en approche, vu sa fragilité et sa maniabilité, très pratique 3 - Surintendant, une smoke (ou radar) en plus, de la réparation en plus, pas négligeable 4 - Contrôle de tir manuel pour l'armement Anti aérien, le gros plus qui fait que tout CV qui veut te couler, le paye très cher et souvent pour rien (ç partir du tiers 9 ça en fait la meilleur AA sans barrage du jeu) 5 - Expert en dissimulation, la furtivité est son atout, pour pouvoir bien se placer et déchainé les enfers (je suis invisible à 10.1 km, soit la portée de torpilles) 6 - base de capacité de survie, pour rester envie plus longtemps et de toute façon, il n'y a rien d'autre interessant 7 - j'hésite entre expertise de l'arment des torpilles et expert tireur d'élite, je pense prendre le premier, le Minotaure ayant de base une rotation très rapide (3.2 sec de base) Ce qui fait 18 points En consommable, soit la smoke amélioré, soit le radar, je fait encore des test mais la smoke est quand même bien pratique pour les embuscades ou se mettre à l'abri. Les améliorations: Armement principaux modification 1, mon armement, c'est ma vies, donc il faut les préserver Canon anti aérien modification 2, +20 ù de portée, ça pique, et comme la dispersion vu ma distance de tir est pas dégueulasse, je gade comme ça. Batterie principale modification 3, tourner les tourelles plus vite, tirer plus vite, tel est mon crédo, la portée d'engagement est toujours courte, toucher et faire des dégâts au delà de 16 bornes, c'est illusoire Appareil à gouverner, ce qui fait de moi une anguille quand on me prend en grippe Système de dissimulation, furtif et le rester, encore et toujours Je le joue comme un harceleur poseur d'embuscade. Torpilles et canons peuvent à peu près tout détruire sur son passage. Poser 8 torpilles sur un cuirassé imprudent au détour d'une ile est jouissif Atomiser un destroyer gunboat est un plaisir sans commune mesure Envoyer 8k par salve toutes 4.4 seconde sur un Yamato bien de flanc, c'est plaisant mais attention à la punition, je me suis fait OS plus d'une fois par imprudence? Ces navires ne pardonnent aucune erreur, comme se prendre une ile ^^ Quand j'aurai le Minotaure, certain module changeront mais je verrai à l'usage.
  15. Fish_and_Ship

    Discussions sur les News

    Moi, je l'essaierai et je me ferai mon propre avis. Seul mon avis compte, et ce sera en jouant avec que je me le ferai.
  16. Fish_and_Ship

    Souvenirs des mm précédents et l'évolution

    Le problème du MM n'est pas tant le niveau différent (un Mutsuki contre du tiers 8 ne pose aucun soucis, tout comme un Bayern contre du Amagi ou du North Carolina), ça tient plus du niveau du joueur. Un bon joueur en tiers 6 sera bien plus efficient qu'un mauvais en tiers 8. Le problème vient surtout de certain navire où quand on tombe contre du +2, tu perd le plus important pour le combat, la portée. Un Marblehead, (portée 12.7 Km et détecté à 13.1 km) qui se retrouve contre du tiers 7 (récurrent en plus) n'a quasi aucune chance car, il sera détecté avant de tirer et doit s'approcher d'un navire adverse qui tire lui avec une portée de 5 à 7 km supérieur, une éternité. Il ne peut même pas faire d'embuscade car il a sa furtivité à la ramasse. Des exemples de navire comme ça, il y en a d'autre, et on ne se rappelle que des mauvais MM de nos propre navire. (le même à tiers égale est une tuerie sans nom) Problème donc, pas de MM mais de navire.
  17. Fish_and_Ship

    Discussions sur les News

    Flamu a fait une vidéo du nouveau Destroyer tiers 8 japonais. Comme beaucoup de navire, bien joué, c'est une tuerie. Il fait d'abord un test puis à 3:46 mn, commence une partie FFa
  18. J'étais là, j'ai tous vu (du point de vue d'un rouge) Quand je t'ai vu dans l'île, je te savais dans de beaux drap. Je ne t'ai pas interpellé avant pour que tu reste concentré, mais une fois dans l'île, very low life avec un Bayern prêt à lancer sa salve, je me suis dit "il est mort" Autant votre CV était moisi, autant le notre l'était aussi. J'ai du lui expliquer que pour sauver ses avions (il en perd 34) des chasseurs ennemie, il pouvait les faire voler au dessus de sa team afin de profiter de leur AA.
  19. Fish_and_Ship

    Team killer : de VRAIES mesures

    Par contre, j'ai plus souvent était coulé par des croiseurs allié que des destroyer allié. Manque de maitrise flagrant du lancement de torpilles pour certain joueur n'ayant jamais joué destroyer mais ayant cette arme au combien dangereuse (pour tous)
  20. Moi, en ce moment, je suis du torpillage par erreur. Non pas de mon équipe, mais je lance sur un navire ennemi précis, et c'est un autre qui se les mange. Ce matin, je tente un Ibuki à 8 km que je loupe complètement avec 10 torpilles (Shimakaze), et c'est un Kutuzov 8 bornes derrière que je choppe et que je coule... Rien compris
  21. Fish_and_Ship

    Team killer : de VRAIES mesures

    L'avantage du retour de dégâts, c'est que le TK volontaire ne serait plus, par contre, ça n'empêchera pas le fait d'avoir un navire de moins dans l'équipe (celui qui TK)
  22. Fish_and_Ship

    Détruire 100 éléments: HE ou AP ?

    J'en ai 17 places de ports libres désormais moi...
  23. Fish_and_Ship

    Team killer : de VRAIES mesures

    Une bonne solution ne serait-ce pas de mettre un système de renvoie de dégâts automatique? Je lance des torpilles, je touche un allié, c'est moi qui prend les dommages, ça permettrai peut être à certain de faire gaffe et de ne pas s'auto-couler (sauf avec les choses automatique comme les secondaires)
  24. Fish_and_Ship

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Après un peu plus de 5 700 batailles, je débloque mon second tiers 10, le Montana. Un New Mexico sous stéroïde anabolisant. Après 3 parties hésitante (1 gagné, 2 perdues) , voici la 4ème ! 4 citadelles sur le Montana adverse en une seule salve 4 citadelles et OS du Neptune 1 citadelle de face (lol?) sur le zao
  25. Ce matin avec le Fletcher, un coup double, deux destroyers, c'est ballot, je visais un Bismark derrière eux (que j'ai touché aussi d'ailleurs). Je ne les avait pas vu et ne me doutait même pas de leurs présence à ce moment là.
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