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Même pas peur
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Le nerf du radar dur Worcester US passe de 9.7 à 9 km alors que sa dissimulation est à 9.5 km Le bon joueur de DD (celui qui cap en marche arrière) s'en sortira toujours, car une fois repéré, le joueur moyen de Worcester avant, lancé son radar et à plus de destroyer alors que maintenant, même détecté, le radar peut ne pas, avec le radar allumé, voir le destroyer ennemi. Les autres Destroyers (la grosse masse en fait) continuera à foncer d'abord droit dessus et une fois allumé par le radar, va disparaitre car sa manœuvre évasive ne sera même pas amorcé. et il va offrir son flanc au 15 canons. (sans parler de se mettre dans la smoke alors qu'il est sous porté radar). Ce nerf était logique, et la dissimulation qui va passer de 12 à 10 % ne fait perdre que 200 mètres soit une dissimulation à 9.7 km. Pas dramatique pour certain navires, pour d'autre, plus problématique.
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j'aurai juré du contraire, mea culpa donc
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Je viens d'être pris en testeur sur le rework CV. Étant frileux et surtout inadapté pour ce type de navire, on va voir si ça changera ma perception de cette classe. Et surtout vu des deux coté, CV et les autres. Par contre sous NDA, donc, je ne pourrai pas en parler de suite (surtout qu'il y a 23 giga à télécharger et je ne suis pas avec la fibre moi)
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Critique Saison "Sprint Classé" à venir
Fish_and_Ship replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Bien sur que l’intérêt est limité, mais laissé au moins les joueurs moyens s'amuser, non? Et j'ai vu encore personne s'engueuler durant une partie. On dira que c'est la cour de récréation, pas très utile pour apprendre mais ça défoule -
Critique Saison "Sprint Classé" à venir
Fish_and_Ship replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
On peut critiquer tout ce que l'on veut, mais au moins ces classé, ça campe moins, ça bouge beaucoup plus pour prendre les cap. Je sort d'un combat, certes perdu en Texas où nous étions 4 cuirassé contre 4 cuirassé à moins de 10 bornes pour le plus éloigné des 8. Du pur bonheur pour ceux qui abhorre le jeu totalement statique (un peu ça va, mais point trop n'en faut). Alors je sais que les puristes des classé en tiers 8/10 vont crier au scandale mais au moins là, je n'ai pas envie de perpétrer l'irréparable sur mon prochain durant chaque partie. -
Étude collaborative du MM sur le serveur Eu
Fish_and_Ship replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Bonjour, participant activement au relevé des batailles, je peut noté ceci concernant mes propres parties. Le tiers 9 est viable en terme de MM Le tiers 8, est trop souvent low tiers Le tiers 7 est clairement avantagé Le tiers 6 est partagé, avec une tendance à être souvent mid/low tiers et le tiers 5, bien qu'il y ai aucun relevé est une purge (d'où le tiers 7 clairement avantagé) et comment expliqué ceci: on ne va pas me faire croire qu'il ne trainait pas un autre tiers 9 ou 10 pour rentrer en partie. Pourquoi mettre un seul tiers 8 de chaque coté? (screen pris le dimanche 14 octobre à 22h21) -
Pareil pour moi, bizarre
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Pas de module de dissimulation en dessous du tiers 8, non? sur le slot 5, j'ai toujours le module de dissimulation, et la première compétence à 4 points que je prend, c'est toujours expert en dissimulation en premier ha oui, et aussi toujours le camouflage qui donne 3% de furtivité en plus, bien évidemment.
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De ceux que je connais avec la compétence et le module de camouflage pour les haut tiers, donc des valeurs minimum de détection (en dessous, impossible) Oktyabrsakaya Revolutsiya, 11.4 km Giulio Cesare, 11.4 km Conqueror, 11.8 km Warspite, 11.9 km Arizona, 12 km Missouri, 12.2 km Duke of York, 12.2 km Tirpitz, 12.3 km Massachusetts, 12.4 km Scharnhorst, 13.1 km Lyon, 13.2 km Texas, 13.4 km Montana, 13.4 km Normandie, 13.5 km Hood, 13.5 km République, 13.5 km Yamato, 13.5 km Grober.Kurfust 13.6 km Tout les Kongo like, 13.9 km Dunkerque, 14.1 km (il a rien pour lui celui-là...) Mutsu, 14.1 km Effaré par le Dunkerque du coup, il pourrait faire quelques choses pour lui rendre son attrait quand même... (erreur réparé pour le GK)
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Et ensuite, que voudriez vous voir ajouté dans votre jeu ?
Fish_and_Ship replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
C'est pour ça que je rêve moi, d'une carte aléatoire, généré à chaque lancement de partie, jamais la même ou alors une fois toutes les 100 parties, avec spawn aléatoire (sud/nord/est/ouest). Je me rappelle d'un temps que les moins de vingt ne peuvent pas connaitre. Diablo, premier du nom, sorti en 1997, généré une carte aléatoire à chaque fois que l'on rentré dans le donjon. Dommage que l'on ne puisse plus faire de même désormais. ça éviterai de prendre trop d'habitude et pousserai les joueurs à plus de réflexion (oui, je rêve) -
Un Khabarosvk qui oblige l'ennemi à se focaliser sur lui est un Khabarosvk qui a fait son boulot. Sur épicentre, j'ai obligé plusieurs navires à m'attaquer car j'étais sur leurs flanc. pendant ce temps, mon équipe à pris le;point central, non sans couler quelques ennemis. Quand les navires qui me poursuivait m'ont eu, il était trop tard pour revenir et on gagne la partie.
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Fish_and_Ship replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Par contre, à la différence d'un FPS, quand tu tire, tu peut être visible par divers moyen (avion ou un navire qui t'a dans ta ligne de vue), alors que sur beaucoup de FPS (voir tous), tu te fait tuer sans jamais voir d'où ça vient. Avec les iles, c'est le jeu du chat et de la souris, et tu peut être puni sévèrement si tu tu le fait de manière médiocre Mais le vrai problème en fait, vient plus de la total méconnaissance de certain joueur qui n'ont aucune once de stratégie ou de tactique, qui n'ont aucune idée des forces et des faiblesses de la classe de leurs navires, et même de leurs navires. Quand je vois par exemple, un croiseur tiers 5 sans torpille rush un cuirassé tiers 7 et se mettre de flanc pour utiliser tous ses canons, des joueurs s’étonnait de prendre des torpilles d'un cuirassé comme le Kii et même du Tirpitz, de demandais à un Omaha d'utiliser son radar (c'est connu, les navire US ont tous un radar), et j'en passe et des meilleurs. Après, chacun joue comme il veut, mais l'amusement passe quand même par le fait de rester un minimum en jeu et non pas de disparaitre dans les flots dés qu'on croise un ennemi. J'ai répondu au sondage et en gros c'est, je suis satisfait (sinon, je ne jouerai pas) -
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Fish_and_Ship replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Et puis il existe les navires qui tirent en cloche pour sortir les gens derrière une ile, et ce sont souvent les même navires qui font l'un et l'autre. Par contre, je trouve que vous vous prenez bien la tête entre vous pour un jeu, de la tolérance que diable -
sondage Le clan et vous : donnez votre avis
Fish_and_Ship replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Si les chats ne me demande rien, à part le pétrole récolté, pourquoi pas. Ma notion de divertissement diffère, je pense, totalement avec ce que l'on peut demander dans un clan compétitif. Et je joue plus mal en division que solo (va chercher à comprendre) -
sondage Le clan et vous : donnez votre avis
Fish_and_Ship replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Ha tient, je suis le seul à avoir répondu "non, j'ai fait parti d'un clan mais ça ne m’intéresse plus" Pourtant, je reçoit au moins une fois par jour une proposition (le plus souvent sans même dire bonjour avant d'ailleurs). Chat échaudé craint l'eau froide. -
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Fish_and_Ship replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé IVsebastien en Minotaure (moi en Khabarosvk) j'ai dis bonjour mais pas de réponse (et mis un +1karma par la même) Et croisé Youti il y a quelques jours en Kurfust il me semble (j'étais Worcester) Mais je croise que peu de Fr en général, ou alors par grappe entière. -
D'ailleurs, quels sont les modules intéressant et ceux que vous pensez n'apportant rien à un navire dans une optique jeu solo en FFA le plus souvent, quelques classé et pas de bataille de clan. J'ai celui du Worcester qui est sommes toutes utile mais qui prive du module de détectabilité, d'où un choix cornélien (selon le style de jeu) Mais qu'en est-il des autres?
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Et ainsi donner accès à un module légendaire sans même que le joueur n'ai joué une seule fois son navire car accessible avec du charbon obtenable dés le tiers 5? (vrai question) Pourquoi pas, mais cela ne va t-il pas dans le sens du tout accessible sans effort?
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C'est pour ça que j'ai j'ai John Doe (ex Seagall) sur mon Montana avec la possibilité de switch en HE en moins de 8 secondes (voir beaucoup moins avec adrénaline) si je suis chargé à l'AP
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ou alors revendre à 1 crédit, encore moins difficile, vu que la vente est possible et qu’il est possible d’acheter des navires à un crédit.
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Exige beaucoup de toi-même et attends peu des autres. Ainsi beaucoup d'ennuis te seront épargnés
Confucius
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Je plussoie complètement l’initiative
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Pas mal l'idée de réduire aussi la cadence de tir, tout comme la vitesse
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Il n'y a rien de plus facile que de couler un navire qui utilise le bord de map (juste plus compliqué pour les destroyers)
