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Fish_and_Ship

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Everything posted by Fish_and_Ship

  1. Fish_and_Ship

    Conteneurs Black Friday. Valables?

    Répond honnêtement à cette question. Vaut-il mieux un navire "mauvais" dans de bonne mains ou un bon navire dans de mauvaise main? Il y a un qui saura tirer parti du potentiel du navire et l'autre non. Lequel tu préfère?
  2. Fish_and_Ship

    Conteneurs Black Friday. Valables?

    Ce navire (Asashio) a plus un effet psychologique sur les Battleship adverse qu'autre chose. Ces torpilles font très très mal. Avec la compétence accélération de torpilles, ça les envoient à 16 Km à une vitesse de 72 nœuds. beaucoup de joueurs s'y font avoir et vous le savez très bien, il y a plus de joueurs moyens dans nos parties que de très bon joueurs capable de moduler vitesse et direction. Ça ne marche pas sur vous qui côtoyaient les forum et qui savaient ce qu'il vaut vraiment mais sur Jean-kevin, le BB qui n'a pas de gouvernail (juste la marche avant) et même sur Jean-Maurice, le croiseur qui ne sait pas que ses torpilles ne peuvent pas le toucher. (j'ai vu un croiseur se mettre broadside pour éviter une salve de torpilles et se faire atomiser par les BB qui attendaient que ça) Il peut faire le job en spot et prendre les CAP quand il ne reste presque plus de destroyer adverses. (souvent les DD disparaissent dans les 5 premières minutes) Bizarrement, ce navire, il ne faut pas le jouer pour farmer des dégâts mais pour interdire une zone au cuirassé adverses, les obliger à reculer et pour n'être utile en fait qu'en seconde partie, quand ces ennemies naturel ont disparu, tous les autres DD.
  3. Fish_and_Ship

    Fier d'être bottom tier dans le MM ;)

    Clair que ses secondaires sont mortelles au Massachaussete. Les parties idéal c'est en tiers 7/8/9, là il est plus qu'à son aise, encore plus que d'être top tiers.
  4. Fish_and_Ship

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    En fait, on ne sait pas sur quoi se baser pour évaluer la valeur d'un joueur, étant donné qu'on pas une once d'idée sur la manière dont il calcule le PR. Il m'est arrivé en destroyer de ne faire aucun point de dégât durant une partie mais de finir dans le top 3 grâce à la détection et au prise de CAP. D'être devant un joueur en ayant fait aucun kill alors que ce joueur à fait un kraken. Dans les stats d'un joueur avec un navire en particulier, je regarde ces dommages moyens quand il est en cuirassé ou porte avions, je rajoute le taux de tué/mort pour un croiseur et son PR quand il est en destroyer. Pourquoi je regarde ça? (avec matchmaking monitor et je le regarde que pour mon équipe et le CV adverse s'il y en a un) Pour le cuirassé, est-ce un tromblon qui louperait un éléphant dans un couloir ou un joueur qui sait ou, quand et comment on tire sur un adversaire. Le porte avion, sait-il utiliser ses avions pour couler un adversaire ou bien est-ce encore un joueur qui arrivé au plus haut tirer ne sait toujours pas faire un straff(?), et faire des drop manuel ou est-il toujours en largage automatique? Choisit-il bien ses cibles? (un groupe de 3 croiseurs spé AA réuni ou bien un cuirassé isolé) (ça se voit dans les dommages moyens) Pour un croiseur, survit t-il assez pour faire des dommages et des kill (cible fortement endommagé qu'il finit en faisant un focus commun avec les cuirassé) Pour un destroyer, joue t-il pour l'équipe (détection, prise de base et des kills si il peut) ou bien joue t-il que pour lui. En fait, il y a tellement de paramètres à prendre en compte et même, tellement de façon de voir ou savoir si quelqu'un joue bien ou mal (vu que c'est juste vu de notre point de vue) Autant avoir un AFK dans sa team, il vit plus longtemps généralement...
  5. Fish_and_Ship

    Étude collaborative du MM sur le serveur Eu

    donc si je comprend bien, pour éviter que des tiers 8 soit en tiers 10, on met un tiers 8 dans une partie tiers 10? Logique !!!
  6. Fish_and_Ship

    Équilibrages

    ça marche pas des masses on dirait. ne me dites pas qu'il y avait encore un autre tiers 10 qui attendait ou même un tiers 9, non? ca n'a pas été une partie très intéressante pour moi j'avoue.
  7. Fish_and_Ship

    Étude collaborative du MM sur le serveur Eu

    WG n'avait pas dit qu'il ferai en sorte que les tiers 8 ne se retrouve esseulé dans des parties tiers 10?
  8. Fish_and_Ship

    Étude collaborative du MM sur le serveur Eu

    bon bah quoi dire
  9. Fish_and_Ship

    Étude collaborative du MM sur le serveur Eu

    J'ai gouté à l'amélioration du MM pour les tiers 8. Je n'ai pas aimé du tout, bien que je m'en sort pas trop mal Mais tout le monde n'y arrive pas quand il est le seul tiers 8 de son équipe. Pauvre Bismarck
  10. c'est bien essayé pour les tiers 8, mais peut mieux faire...
  11. Hallucinant le nombre de joueur qui meurt dans les flammes de l'enfer, je veut dire hors du cercle de feu. J'aime bien ce mode de battle roayal.
  12. Fish_and_Ship

    Information sur le module propulsion

    ha cool merci
  13. Bonjour à tous, je me pose une question au sujet du module propulsion (disponible à partir du tiers 6) Connait t-on le temps que met un navire pour atteindre sa vitesse maximale? Car mettre 50% de temps en moins pour atteindre sa vitesse maximale c'est bien, mais c'est combien le temps à la base. On connait le temps de basculement du gouvernail et le module qui réduit de 20 % ce temps de basculement, tout comme les modules d'augmentation de portée, de précision, de vitesse de rotation des tourelles ou même de coups par minutes. Mais pas celui que met un navire pour atteindre sa vitesse maxi. Alors, on me dirait pas utile mais quand je souhaite distancer un adversaire que je vois mis lui non, que je connais sa vitesse maxi possible, j'aimerai savoir quand démarrer afin de ne pas passer dans son seuil de détection
  14. Fish_and_Ship

    Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard

    Croisé Finitan ce matin, lui en Atlanta et moi en Helena, dans une partie tiers 9, sa team gagne, la mienne perd (et pourtant..je me suis battu) (j'ai remis ça d'ailleurs la partie d'après, toujours contre du tiers 9) J'en déduis donc que Finitan n'étant pas là, j'ai pu gagner
  15. Oui, techniquement, je l'accorde mais je pense que le Matchmaking avait en stock un tiers 9 ou 10 de plus afin de ne pas jeter en pâture un tiers 8. Là, sur mon exemple, ça va, c'est un destroyer, mais un seul cuirassé tiers 8 de chaque coté et je peut te dire que le joueur, il ne s'amuse pas particulièrement. Enfin bon, vous allez essayer d'y remédier le plus souvent possible, c'est déjà très bien. (je suis pourtant en faveur du +/- 2 dans le MM)
  16. c'est déjà pas mal quand même s'il le réduise
  17. C'est dommage pour le Bourgogne, je sais que je ne l'aurai jamais, mais je peut m'en prendre qu'à moi même. Par contre, je vois qu'ils vont éviter ce genre d'ineptie? Un seul tiers 8, c'est pas drole pour lui, encore que là, c'est un destroyer. J'ai déjà vu la même avec 11 tiers 10 divers et varié et un cuirassé tiers 8 dans chaque équipe. Du challenge, ok, mais quand même.
  18. Fish_and_Ship

    World Of Warships - Points de base

    Tu nous prend pour des vieux pour écrire aussi gros et en gras?
  19. dispo jusqu'au 23 janvier 2019 il me semble
  20. Fish_and_Ship

    Information sur le module propulsion

    @Doobiecool J'avoue être tombé récemment sur un croiseur qui devait l'avoir, une vrai plaie à toucher au delà de 7/8 secondes de temps de vol des obus. Couplé avec un joueur qui sait jouer, c'est...marrant @Cyrcalia Merci pour ta réponse
  21. Fish_and_Ship

    Superbe idée de récompense pour un concours

    Et moi quand je vois la tête de tueur ou de terroriste que j'ai sur une photo d'identité, ça risque de me faire peur. Mais j'aime bien l'idée, pourquoi pas.
  22. Fish_and_Ship

    Discussions sur les News

    Alors pourquoi ne pas faire IFHE comme le reload boost? Une compétence ou une amélioration que l'on active à un moment donné pendant un certain temps.
  23. Fish_and_Ship

    Discussions sur les News

    Donc après que ça est gueulé sur IFHE (du moins on pense), ça va gueuler sur les incendies car beaucoup vont virer IFHE et retrouver 2% de chance d'incendie en plus, non?
  24. Fish_and_Ship

    Jean Bart (Tier 9)

    Le reload m'a permis de couler trois navire sur un seul lancement du booster. La première salve, j'atomise un cuirassé de façon imprévue, puis je sais qu'il y a deux croiseurs low life, un à 10 heures et un à deux heures. Je lance le reload quand je vois le cuirassé coulé, première salve, je coule le premier croiseur, seconde salve, je coule le second. Si me tourelles auraient mis moins de 10 secondes pour tourner, j'aurai fait coup double, ça se joue à peu... Le seul problème que j'ai avec ce navire, c'est son placement. je ne sais toujours pas si je dois avancer, attendre, pousser, reculer. Mais je cherche, il y a pas de raison.
  25. Fish_and_Ship

    Problème de navire premium décevant.

    en faisant comme ça, il ne vendrait presque plus de premium. Car beaucoup de tanche les prennent sans savoir les jouer et regrette dés la première partie leur achat.
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