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Fish_and_Ship

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About Fish_and_Ship

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  1. Excellente question, merci de la poser. personnellement, je ne parle que pour les croiseurs, ma classe de prédilection. Une fois descendu à un pool de vie proche du Qi d'un oursin ou d'une huitre, je joue au chat et à la souris, je tire de la manière la plus furtive possible en me servant d'obstacle naturel ou de smoke. A moins qu'en face il ne reste que des navires avec une furtivité plus moche que la mienne, et là je devient un gros destroyer qui fait du spot et qui ne tire que si la condition au dessus se présente. J'ai déjà vu un navire (un grem) coulé deux navires alors qui lui restait 1 point de vie, j'ai du le rush et le couler pour qu'il arrête parce qu'il était parti pour en couler un troisième... et ce n'est pas des blagues
  2. La loose....

    15/20 copies c'est égale à 5/6 objet de la collection pouvant être débloquer suite à échange.
  3. le topac du fail: Michael Bay Be On Fire !

    La même mais en tiers 10 Même pas le temps de faire des dommages et/ou de l'Xp
  4. Matchmaking, vraiment problématique!

    Désolé d'être cabotin avec ceux qui font du cabotage. De toutes les manières, le problème ne vient pas du MM, mais bel et bien des joueurs, de l'interface chaise/clavier. Et pour ça, Wargaming ne peut rien y faire.
  5. Fier d'être low tier dans le MM ;)

    Bon, comme c'est trop facile en destroyer, il faut tenter en croiseur. Que tu gagne (si si, il y a un tiers 8, le Benson en bas) Ou que tu perde
  6. Matchmaking, vraiment problématique!

    J'ai des enfants (25 et 19 ans) et des petits enfants ( 5 et 1.5 ans). je sais ce que c'est que d’expliquer à quelqu'un qui ne veut pas comprendre, ça démarre dés qu'ils parlent et jusqu'à encore récemment pour le la plus grande) mais la raison l'emporte toujours, et ils finissent pas comprendre sur qui a raison. Donc, je ne perd jamais espoir, ou presque...
  7. Fier d'être low tier dans le MM ;)

    En Kamikaze R, c'est facile en low tiers au vu de sa furtivité, je comfirme Donc, je me suis dis, et si je prenai un destroyer avec une furtivité vraiment moyenne pour son tiers, et ben non, ça le fait aussi En plus, je me fait insulter sur cette partie car je ne sait pas jouer en DD (bon l'un des deux qui l'ont fait c'est excusé à la fin)
  8. Matchmaking, vraiment problématique!

    Oui, mais dans ce cas là, ce n'est plus la faute du MM mais bel et bien des joueurs, tu le dit toi même. Perso, je n'abandonne pas, je m'adapte. Par contre, si tu agis comme tu les dis dans tes parties, tu es plus un problème qu'autre chose. Quelqu'un qui ne fait rien ou si peu, ne sert strictement à rien. Un boulet qui fonce tous droit à le mérite de dévoiler les ennemies qui lui tire dessus, tout comme les bots. Un AFK finis par faire de la détection sans le vouloir, alors que toi, si tu te planque ou t’éloigne des combats, bah, c'est proche de zéro ton poids dans l''efficacité de ton équipe. Car tu le veuille ou non, c'est bel et bien un jeu en équipe, et tu es un des éléments de cette équipe. Et une équipe, c'est comme une chaine , on mesure sa force par rapport à son maillon le plus faible Adaptabilité, le maitre mot.
  9. Matchmaking, vraiment problématique!

    Oui, le nombre non égale de destroyer danas une carte mode domination est un problème quand le nombre de destroyer est inférieur pour une équipe, au nombre de points à prendre, mais même. Il faut un tant soit peut de réflexion dés le départ de la partie pour savoir ou apparaissent les destroyers ennemies dans ce type de carte, car Wargaming, ne pose pas ses navires de manière aléatoire mais bel et bien avec un schémas identique à situation identique, il suffit juste d'avoir bonne mémoire. Et donc savoir où aller à coup sur ou presque.
  10. navires fantomes

    Moi, je crains plus les obus fantome, qui disparaissent quand tu tire sur une cible qui disparait entre le moment du tir et le moment ou les obus sont censé arriver sur la cible...
  11. Matchmaking, vraiment problématique!

    Elles le sont sur tous les sujets et tous les forums, d'où son nom... Forum dans l'antiquité et un une place publique, un lieux d'échange. publique, tous le monde peut donner son avis, aussi farfelu soit-il, et certain l'oublie ici bas
  12. Matchmaking, vraiment problématique!

    oui, ils ont essayé, ça s'appelle des batailles classé ou des batailles de clans, ou du jeu en coopération. En FFA, jamais, et ce serait triste à mourir si c'était le cas, mais surtout... les joueurs médiocre ne pourront plus se retrancher sous l'excuse du MM, et donc ils auront sous le nez leurs propres médiocrité et toutes entreprise commerciale ne peut pas se le permettre par rapport à ses clients.
  13. Changement du mécanisme des explosions ?

    Bonjour, pour ma part 90 explosion en 9 9972 batailles, la dernière, le 28 décembre en Duke of york. Certaine explosion ne sont que des bonus, quand tu en prend une alors qu'il te reste un pouillème de point de vie, c'est 10 flag gratos.
  14. Les builds commandants

    Pour chaque joueur, il y un build différent pour un même navire. Mais on oublie souvent de les coupler avec les bonnes améliorations. fAIRE UN BUILD aa SUR UN NAVIRE UN PEU FAIBLE AU D2PART DANS CE DOMAINE SANS METTRE DES MODULES QUI AM2LIORE LA DITES AA, c'est un peut dommage, non? Et puis il y a les builds "tout venant pour le FFA" et ceux spécifique au bataille de clan par exemple, ou au classé. Donc, il y a autant de build que de navires/joueurs qui peuvent convenir. (par contre, pour mon style de jeu, j'ai un incontournable quoi qu'il arrive, c'est adrénaline)
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