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Libertatus

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  1. Libertatus

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Nehmt ihr auch deutschsprachiges Feedback mit? Ich hatte in der offiziellen Einladungsmail zum Beta- Test nur die englischsprachige Forumsseite gefunden. Meine zwei Cent nach den ersten Runden: Gute Eindrücke: - das Zielsystem für U- Boote gefällt mir gut. So bleibt es für den Kapitän eine Herausforderung sein Ziel zu pingen und nicht nur tumb zu torpen und dann gleich abzuhauen. - Die Welt unter Wasser wirkt weniger steril als erwartet. Weniger gute Eindrücke: - absolut unlogisch, dass getauchte U- Boote schneller fahren, als aufgetauchte. Das ich gar nicht auftauchen kann, ist noch unlogischer. - Aufgrund der U- Boote verspüre ich gar keine Lust im Beta- Test auch nur ein einziges Schlachtschiff zu fahren! Hier muss sich WG was einfallen lassen, damit der Spielspass für BB Schiffe nicht gen Null sinkt. - Ein zerstörtes feindliches U- Boot stand wie eine Kerze im Wasser. Sah komisch aus, kann einen Screenshot nachliefern - Wo ist der Sauerstoff / CO2 Messer? Ohne auf die Atemluft achten zu müssen, ist es kein U- Boot Spiel! - Das sich U- Boote gegenseitig bekämpfen (nachdem die Schlachtschiffe abgeerntet sind) ist ein unerwarteter Spielmodus. - Die Nachladegeschwindigkeit für U Boote ist viel zu schnell! Gerade gegen Schlachtschiffe - Wenn Wasserbomben vom zerstörer geworfen werden, fehlt der grafische Effekt ja fast völlig! Wo ist die Explosion, das aufschießende Wasser, die fliegenden Fische?! ;-) Vorschläge: - U- Boote nicht vor TIER 6, damit blieben zumindest klassische Schiffsschlachten der BBs analog zur Entwicklung bis TIER 5 möglich - Es sollte gleich zu Beginn des offiziellen U- Boot Launches auch spezielle Missionen für U- Boote geben, wo man eben nicht nur PvP spielt. Frachtschiffe, Konvois, usw. - Während man getaucht ist, sieht man seine Gegner viel zu klar! Bedenken wir, dass ein U- Boot keine Fenster hat. Besonders auf größere Distanzen sind Feinde viel zu klar zu erkennen. Vielleicht wäre es denkbar, neben der Karte auch ein Hydrophon- Bildschirmchen einzublenden, wo man den Gegner eben nur als Punkt sieht. - Zerstörer sind viel zu ineffizient gegen U- Boote. Deren klassische Aufgabe ist eben auch die U- Boot Jagd. Hier müssen die DDs für den Kampf gegen U- Boote unter Wasser deutlich besser aufgewertet werden. Auch hier wäre z.B. ein Mini- Bildschirm "hydrophon" denkbar, um U- Boote unter Wasser aufzuspüren.
  2. Libertatus

    Submarines Test Iteration #3 - Feedback

    I´m new at the Beta Submarine Test, entering just this week. So i`m proud to give some first feedback: Good Impressions: - the target system with pinging the enemys during a torpedo launch is very good option to keep the commander unter pressure and give him a demanding gameplay. Much better then firing tumb torps and dive away - The world under water has become a good and its own gaming zone and does not look like this kind of sterile world than expected bad Impressions: - its illogical that submerged Subs are faster than on the surface. And its much more illogical, that i cant dive up to surface - because of submarines i did not get any mood for playing a battleship in the beta! Battleships are extremly outgunned against submarines. I think if in a later gaming version this wont change, the interest to play a battleship will go down to zero cause no one wants to be XP Cow for the superiority of submarines against battleships Maybe its an option to start with submarines not below TIER 6. otherwise torps from submarines should make much less damage to battleships. - a killed enemy sub does look a little bit strange when standing like a candle in the water (screenshot available if needed) - where is the o2 / co2 meter and the need to look after air to breathe? - hunting subs with subs (after all battle ships are killed) is a very "unexpected" game mode. i know only few battles when subs really fight against each other. - torpedo reloading time is to fast - when firing waterbombs from a destroyer the explosion is very lousy. where are the exploding fishes? ;-) Suggestions: - do not make subs available before TIER 6. So "classic" battleship- Wars like first World War era at least are possible up to TIER 5. - special missions for submarines (for example entering a convoy of freighters and kill as much as possible) should be available directly with official launch. So not only play PvP. - the enemys are clear to see during dive mode, even if not pinged. with raising distance they should be more indistinct. remember: Subs have no windows and cant see the enemies! Maybe its an option to put some "hydrophone" view beside the map. There an enemy can be seen with the probably direction - destroyers need more efficient possibilitys to scan for submarines i will give more feedback after the next battles
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