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So wie Nemoria geschrieben hat. Die Sherman hat aber noch 2 Torpedos, wenn gleich diese auch nur einen kleinen Winkel zum abfeuern nach vorne haben. Also wenn du T9 spielen würdest, dann würde ich vielleicht eher auf das Silberschiff Kitakaze gehen. Hat ne wesentlich bessere Tarnung und hat 1 * 6 torps mit Nachlader und typischen, japanischen Schaden. Dazu bist du auch eine harte Ballerbude. Friesland/Groningen hat keine Torps und nur Nebel und ist eher ein Schiff wo du Spotting gebrauchen kannst durch Mitspieler. Machen vielleicht ein wenig mehr Schaden als ne Kita, aber alleine wie erwähnt, brauchst du schon spotting.
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Veränderungen durch Migration vom RU-Server?
FrontenStuermer replied to pain_in_your_rear's topic in Allgemeine Diskussionen
Letztendlich ist es das ich geschrieben habe, du must lernen dich anzupassen und das kann man auch nur machen indem man wahrnimmt, in welche Richtung sich ein Spiel entwickelt oder genau das Spiel wo du gerade dabei bist. Sind die Gegner offensiver oder nicht, kannst du mit deinem Schiff gewisse Punkte/Flanken blocken oder nicht, kannst du vielleicht ein leichten Push mehr Druck aufbauen und eine neue Positionierung erzwingen, die für euch von Vorteil ist. Das kann dir somit letztendlich keiner sagen. Um das zu können, must du auch wissen was dein Schiff kann und was die gegnerischen Schiffe von den Werten können. Je mehr wissen du hast, umso besser kannst du einschätzen, was vielleicht möglich wäre oder nicht. Bin ich eine Yamato, wäre ein Push als Beispiel nicht unbedingt, wenn ich dann danach alleine gegen eine Shima oder Torp DDs stehe, vielleicht auch gegen gut stehende Gun DDs oder BBs die dich auf Reichweite super abfackeln können. Ich gebe dir mal ein Beispiel, auch wenn es aus den gewerteten ist. Wir haben ne Map wo auf der Karte links unten 2 Inseln mit nem kleinen Durchgang ist, rechts ist Kauderwelsch mit Inseln. Ich stehe links unten mit der Moskwa und habe ne Schlieffen vom Team dabei. Was macht die Schlieffen, pusht einfach durch die Lücke und meint ich soll ihr folgen. Das man aber auf der Karte schon gesehen hat, auf der anderen Seite eine Worcester, eine Ohio und ein Kurfürst wartet, hat er ignoriert oder gar nicht mit der Minimap gespielt. Es spielt doch einfach auch keine Rolle, ob da nun ein paar Ukrainer etc. dazu gekommen sind oder anderes. Final kannst du einfach nur spielen und schauen und lernen bzw. schauen, wodurch du gestorben bist oder wodurch euer Team verloren hat, wenn es dazu gekommen ist. Ebenso kann man bei einem Sieg schauen, wo man vielleicht hätte besser spielen können, mehr Druck ausüben oder einen anderen Fokus. Das was du möchtest kann dir keiner geben, weil man sowas schlicht Spielerfahrung nennt und dir hier zig Beispiele geben, wird es auch nicht verbessern. Schaue dir Videos von Potato Quality an wie man aimt, wie man brawlt (gibt dazu sehr gute Videos auf YouTube), spiele mit Kollegen die Ahnung haben und lerne dadurch. Versuche zu lernen, welches Kaliber welche Schiffe haben, die ungefähre Reichweite etc. Bei DDs ist es wichtig zu wissen wie gefährlich die Torps sind die Reichweite, welche Schiffe hat welches Radar oder hat es Hydro usw. Das kommt nicht von heute auf morgen. Ich habe also Beispiel im April 2017 mit 2k Spielen und ca. 26k Durchschnittsschaden(weiß nicht genau, ob es 26k oder 27k waren) angefangen zu lernen, da ich vorher niemanden hatte. Selbst mit AP habe ich damals nicht Wasserkante oder ähnlich gezielt, sondern Aufbauten, selbst im Nahkampf, weil ich es nicht besser wusste. Du kannst dir auch Replays danach anschauen, habe ich auch gemacht. Ich habe daher die ganzen, letzten 5 Jahre gelernt und das was ich weiß mir alles selbst durch Yt, Streams etc. beigebracht. Ich hatte keinen der mit mir gefahren ist und mir erklärt hat wie was geht. Vielleicht hast du welche bei euch. Selbst wenn du von jedem nur hier oder da was wertvolles mitnimmst, ist das ein Fortschritt. Es gibt echt viele Optionen ;) -
Es war vielleicht mal früher so. Langzeitmotivation ist daher gut, das meiste ist eher zum verschrecken.... Man braucht nur ein wenig Geduld und macht sowas dann nebenbei. Selbst wenn WG irgendwann einen Tauschkurs bringen würde, so kannst du sicher sein, dass dir WG damit die Taschen richtig leer macht. Bei WG muss man eh mit allem rechnen und das nicht im positiven Sinne, somit bringen sie bestimmt irgendwann noch eine Währung für was auch immer rein.
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Mit so einem grottigen Kurs wie bei Stahl gegen Kohle ? ;) Egal wie man es bei WG dreht, das Preis/Leistungsverhältnis wäre sehr schlecht.
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Veränderungen durch Migration vom RU-Server?
FrontenStuermer replied to pain_in_your_rear's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier war lediglich gemeint, wer mehr verliert nach der Zuwanderung, sollte seine eigene Spielweise überdenken. -
Admiral Uschakow (Tier XI)
FrontenStuermer replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Schlachtschiffe
Das Teil ist ein purer Tank. Geschütze ohne dieses extra Genauigkeitsfeature ein Grauen wie es so einige Yt Videos zeigen. Wer sein Pot Schaden pushen will und es für Quests braucht, der kann es gerne nehmen. Das Video mit dem Sek habe ich auch bei Potato gesehen und sinnvoll ist was anderes. Aus meiner Sicht ist das Schiff rausgeworfenes Geld. -
Veränderungen durch Migration vom RU-Server?
FrontenStuermer replied to pain_in_your_rear's topic in Allgemeine Diskussionen
Die "Neuen" haben sich nahtlos integriert und gezeigt, dass es sich somit nur die Masse der Yolo, Camper etc. vergrößert hat. Da die Anzahl der Spieler bei 12 bleiben pro Seite, kann man trotzdem normal Einfluss auf das Spiel nehmen. Wer jetzt nach der Migration verliert, sollte sich Gedanken über die eigene Spielweise machen ;) -
Jo, die machen es wie der bei der Hindenburg. Nutzloser Schlag in die Eier, um dann nach 1 Jahr festzustellen, dass deren Balancing fürn Popes war und die Werte sogar ein Tick vor dem Nerv verbessert worden sind. WG ist einfach ein Sauhaufen was das angeht. Sie lernen es auch einfach nicht. Dummschwätzen, dass sie ja lernen und bla bla bla, aber in der Praxis kommt da jedesmal nur Müll bei rum oder fast immer. Das ist soo enttäuschend, denn ich spiele nun mal gerne die deutschen Schiffe und gerade über so einen DD mit vernünftigen Werten hätte ich mich riesig gefreut. Dafür hätte ich sogar Dublonen als alter Veteran ausgegeben, aber mal wieder nix. Schuss in Ofen echt.
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Vermutlich freuen sich jetzt die Balancing Heinies bei WG, weil sie es ja geschafft haben, dass die Reaktionszeit bei den Torpedos niedriger ist, weil nur noch bei 1.3km sichtbar und nicht bei 1.8km Das die Teile jetzt nur noch als Notversion taugen zum finishen, wegen Reichweitenreduzierung kümmert sie nicht. Ich persönlich werde auch weiterhin auf der Smaland trainieren. Die geht zwar mit meiner Skillung bei 6.6km auf, ist aber ne Aalglatte Ballerbude mit Heilung und Radar und auch brauchbaren Torps von der Reichweite. Hatte Crysantos nicht mal geschrieben, dass WG dazu lernen will und soft Balancing durchführt ? Das da oben ist mehr als nur ein Vorschlaghammer. Nachladezeit auf 3.5 Sekunden und Tarnung auf 7.4km wäre eine softe Anpassung gewesen. Man wird sicherlich damit spielen können, aber Stahl wäre es mir nicht mehr wert und es gibt mit Sicherheit andere DDs wie die MArcea oder Ragnar oder Smaland etc. die effektivere Ballerbuden sind. Da kann ich dann auch gleich die Kita spielen...
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Leuchtturm-Auktion: Admiral Uschakow und Sekiryu
FrontenStuermer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Spielt für die die es kaufen wollen eh keine Rolle ;) Wer sein Geld mit offenen Händen rauswerfen will soll es tun. Ich würde es nicht mal machen, wenn mich eine der Kähne vom Hocker hauen würder. -
Leuchtturm-Auktion: Admiral Uschakow und Sekiryu
FrontenStuermer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Whoooot und dann WG die Chance nehmen, das so manchen Kandidaten das doppelte an Silber dafür hinlegen ? Das geht doch mal gar nicht... -
Battlepass Dezember vom PTS
FrontenStuermer replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man einen normalen durchschnittlichen Schnitt nimmt, ist man im Coop schneller eventuell ein Tick schneller. Im Coop geht ein Spiel vielleicht 4-5 Minuten (so war es bei mir meistens). XP lag dann bei 400-500, denn es hängt ja davon ab wie viele und welche Schiffe auf deiner Seite sind. Im Normalfall sind die Schiffe der NPCs ratzfatz weg, dass man quasi nur das nutzen kann, was auf der eigenen Seite ist. Ein Unternehmen lief bei mir im Schnitt 18 Minuten und wenn du richtig viel Schaden machst und dein Beitrag leistest, dann kommt man wohl gerne mal auf knapp 2k. Machst du nur nen normalen Schnitt, liegst du bei 1k bis 1.4k. -
Ich hatte WG auch schon in mehreren Freds geschrieben, dass es totaler Mist ist, den Ping auf das Reptool zu setzen und genug andere wie CCs auch. WGs antwort war ne 0815 dumme Aussage, dass man es ja nicht sofort und jedesmal bei einem Ping nutzen muss. Sauhaufen WG vom Balancing, mehr gibts da für mich nicht zu sagen.
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Habe ich gerne gemacht. Letztendlich habe ich solche Fehler früher auch immer gemacht und sie mir jedoch zum größtenteil abgewöhnt. Gibt immer noch Momente, wo ich jedoch bewusst in bestimmten Spielen auch mal ein Risiko eingehe. Ganz offen gesprochen, pfeiff auf WR, auf Durchschnittsschaden etc. Das behindert dich nur im denken, zumindest war es bei mir so, weil ich den Schaden etc. erzwingen wollte und das geht nicht gut. Gibt halt Spiele die mal gut laufen und welche, wo es halt nicht so klasse geht vom Schaden als Beispiel. Wenn du lernst dich besser zu positionieren etc. dann kommt der Rest von ganz alleine. Ich spiele zum Beispiel sehr gerne sekundär BBs der deutschen und ich habe mir viele Videos angeschaut von Potato Quality und Malteknight, da Potato auch Videos zum aiming, zum brawlen, positionierung etc. auf Yt anbietet. Wenn du als der englishen Sprache mächtig bist, dann kann ich dir das nur empfehlen. Ich warte daher meistens auch und wenn zuviele Schiffe da sind, schaue ich erstmal, ob ich sie kiten und eliminieren kann, damit man später eventuell die Flanke als Beispiel durchpusht und damit Druck auf den Gegner aufbaut. Lass dich bitte auch niemals durch die Aufstellung beim Gegner ablenken. Wir hatten auch schon Teams mit SUs etc. als Gegner und haben trotzdem gewonnen. Bei dem Spiel mit dem Bild waren auch Superschiffe da, aber mich interessiert sowas nicht. Denk dir eher das positivie. Als Low Tier nen höherem Tier ne Schelle zu verpassen gibt mehr XP. die Hannover war ne gute Schießbude als Beispiel. Schön groß, langsam und gut zu treffen. Ein Spiel später hatte ich ne Edgar beim Gegner und habe sie mit der Vermont mit 1 kompletten Salve rausgenommen. Daher, schaue auf die Schwächen und wie du solche Schiffe am besten ärgern oder besiegen kannst. Klappt vielleicht nicht immer, aber wenn du da mit Angst oder ähnlich rangehst, dann wird das noch viel weniger was.
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Jo, momentan sind sie gut darin die dicke Keule rauszuhauen. Ist ja nicht das erste Schiff, was so einen Tritt bekommt. Hatte auch erst gedacht, dass es was werden kann, zumal das Teil auch brauchbare Torps hat.
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Leuchtturm-Auktion: Admiral Uschakow und Sekiryu
FrontenStuermer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ein CV und ein tanky Schiff mit miserablen Kanonen für einen Preis der sich mehr als gewaschen hat. -
Ich denke wir haben hier mehrere Optionen und die Proxy Lösung ist halt eher ne Vorstufe vor dem VPN. Da es Proxys wie VPNs ja umsonst gibt, kann man auch beide nutzen und schauen was hilft, wenn man Probleme hat. Je mehr Optionen und Lösungsvorschläge, umso besser aus meiner Sicht.
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Replays werden automatisch erstellt. Der Pfad sieht somit so aus als Beispiel: C:\Spiele\World_of_Warships\replays Daher noch mal, ohne Replay kein Beweis, dass es wirklich so ist.
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Fassen wir einfach zusammen. Ein bisheriges fire & forget gibt es nicht und Guyde hat ja auch erklärt warum (Ping muss aufrecht erhalten werden etc.). Somit bleibe ich dabei, poste hier das Replay und man kann es sich anschauen und wenn es sich so zugetragen hat wie von dir berichtet, können wir hier toxic antriggern. Ansonsten ohne Replay hat es nicht stattgefunden. Sorry, hier gibts zuviele Personen die manchmal kuriose Dinge schildern, aber dann doch nicht mal ein Replay liefern.
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Danke, magst du mal ein Replay einstellen, denn ich habe den Effekt, wie du ihn hier beschreibst, noch nicht erlebt. Wenn es wirklich so ist, kann man WG ja fragen, ob das ein neues Feature ist oder es stellt sich anders da.
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Verstehe auch nicht, was du jetzt meinst. Fire and Forget würde bedeutet, dass sie komplett ungelenkt sind. Das ist ja die eine Art der Torps die U-Boote mit sich führen. Die anderen sind die gelenkten, die ab 1km dann nur noch quasi gerade den Weg im Wasser durchschwimmen. Dein Kauderwelch verstehe ich absolut nicht.
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Wenn es Kreisklasse ist, dann endet es mit einem gemeinsamen Biersaufen, weil da keiner mehr Kondition für mehr hat ;)
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Reihe ähnlich der Scharnhorst
FrontenStuermer replied to Zerg711's question in Neueinsteiger - Fragen
Genau genommen ist es die Scharnhost ;) Leichte Ähnlichkeiten hat die Gneisenau, die jedoch nur 3 *2 Geschütztürme mit 380mm hat anstatt der Scharnhorst 3 *3 283mm. Sind somit die einzigen die ähnlich sind vom Typ auf dem Tier.- 10 replies
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- schlachtschiffe
- schwere kreuzer
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Hatte ich auch gedacht und hatte die Mecklenburg hinten an gesetzt, da ich erst Anfang Dezember den Coupon bekomme. Wäre aber auch ein Wunder gewesen, wenn WG es mal so gelassen hätte. Dafür waren die Werte für einen deutschen DD doch viiiieeel zu gut. Somit nichts neues von WG. Enttäuschend wie fast immer.
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Kenne ich, war eines meiner Spiele, aber manchmal kannst du echt nichts machen. Da versagt die eine Flanke und stirbt wie die Fliegen und fällt dir dann in deine Seite.... War nicht heute, aber ist halt auch so ein Beispiel. Da stirbst du nicht wegen yolo, sondern weil du nachher einfach aufgrund der gegnerischen Masse untergehst und auf deiner Flanke DDs lieber irgendwo rumeiern, wo sie schnell vom Gegner aufgemacht und gekillt werden.
