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FrontenStuermer

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Everything posted by FrontenStuermer

  1. FrontenStuermer

    Zeigt eure Super Container !

    Habe heute einen bekommen, aber kein Bild gemacht. War der SC für das regelmäßige einloggen und es waren glaub ich 20 oder 50 Ressourcen von den 40% Kreditteilen drin.
  2. Haben noch genug Plätze frei.
  3. FrontenStuermer

    WG, ihr seid wirklich lernfähig

    Habs editiert, da ich nicht gemeint war.
  4. FrontenStuermer

    Der Gefechtspass in Update 12.0

    Sehe ich absolut genauso. Ein Schiff zu erspielen, was man später eh bekommt. Der einzige Vorteil wäre nur ersparte Zeit, da man dann nicht mehr bis T8 spielen muss, sondern direkt dort einsteigt, wenn einem die LowTiers nicht interessieren. Grundsätzlich finde ich die Hybrid irgendwie witzig, aber auch ebenso schwierig, wegen Spotting Option. Vielleicht entscheide ich mich noch um, aber habe momentan nicht viel Zeit zum spielen, daher lohnt es wohl nicht wirklich für mich.
  5. FrontenStuermer

    Ab wann spielt man nicht mehr gegen Bots?

    Kenne ich. Hatte ich mit nem Twink Char auch. Grundsätzlich kommt das auch daher, dass du wenig Gefechte hast, also unter 200. Es gibt quasi einen Newbie Schutz der bis zu 200 Spiele zählt, solange im T4 und niedriger ist. Erst ab T5 zählt dieser nicht mehr (der bleibt jedoch im T4 bestehen, sofern du noch unter 200 Spiele hast). Ist doof, aber WG hat hart dran gearbeitet, dass die Newbies nicht mehr lernen sollen, sondern sich gleich im High Tier einkaufen und ganz schnell auf T10 spielen. Das hat bisher anscheinend auch sehr gut funktioniert. Über das spielerische reden wir dann lieber nicht mehr, aber das ist der Way to Go bei WG (Euronen und Dollars ftw).
  6. 1. Das ist aber das Problem des Spielers. 2. Auch das ist das Problem eines Spielers, wenn er seinen Mund nicht aufbekommt bzw. hier als Beispiel nachfragt oder bei seinen Gildenkollegen. Wenn die es auch nicht wissen, dann wäre es an der Zeit sich einen Clan zur Ausbildung zu suchen wo man von anderen lernen kann bzw. Spieler mit Erfahrung hat. Wenn ich etwas lernen will, dann gehe auf die Suche bei Streams, YT Videos, Foren und außerdem stehen auch Beschreibungen auf den Kapitänsskills drauf. Im Worst Case mache ich einen Fred auf und frage, ob mir jemand das genau erklären kann und auch mit Kapitänsskills etc. Ich wette, dass es hier genug gibt, die darauf eingehen. Dieser Fred ist nicht schlecht, aber auch nicht optimal, denn du hast Recht damit, dass die manuelle Anvisierung nicht erwähnt wird. Genau genommen geht er glaub ich gar nicht so genau auf die Kapitänsskills inkl. Module ein. Somit mache ich es jetzt einfach mal, jedoch werde ich nicht alle Schiffe erwähnen oder auf die eingehen, denn das wurde schon erwähnt. Anbei füge ich dann eine mögliche Skillung an, die man nehmen kann. Das Beispiel dient für eine Schlieffen Sekundärskillung wie ich sie nehme. Da es eine "mögliche" Skillung ist, kann man es hier oder da anpassen. Der Kapitän ist Günther Lütjens und ich habe hier einen absoluten Vollbuild Skill genommen. Gerade bei der Schlieffen geht es damit richtig ab, jedoch lohnt es nicht unbedingt bei allen Sekundärlohnenden Schiffen. Ich werde nur die wesentlichen Skills beschreiben, die anderen sind selbsterklärend. Daher beschreibe ich die Skills nach den Reihen. Hiermit somit noch einmal die Schnellerklärung. Die Sekundärbewaffnung existiert primär auf BBs, auf Kreuzern und ich meine sogar auf einem DD habe ich es mal gesehen, was aber nicht zu beachten ist. Wer Sekundär skill gibt damit meist immer etwas von seinen Verteidigungsfähigkeiten auf. ********************************************************************************** Kapitänskillung ********************************************************************************** Die Skillung fängt in Reihe 3 an. 1. Langstreckengranaten für Sekundärbatterien, Reihe 3, 2te Fähigkeit von links -> Sehr wichtig, erhöht die Reichweite um 20% 2. Adrenalinrausch, Reihe 3, 3te Fähigkeit von links -> Sehr wichtig, verringert die Nachladezeit verschiedener Bewaffnungen wie Hauptartillerie (HA), Sekundäre, Torpedos etc. Je mehr Schaden man bekommt, desto mehr wird die Nachladezeit verringert. Da dies auch auf die Sekundäre und die HA zutrifft, lohnt sich das, denn im Brawl gehts selten ab, ohne selbst mal ein paar Schellen zu bekommen ;) 3. Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie, Reihe 4, 2te Fähigkeit von links -> Sehr wichtig, denn hiermit erhöht sich die Genauigkeit der Sekundärbatterie über die Zeit und auch die Nachladezeit wird um 10% verringert. WG hat vor einiger Zeit eine Änderung an dieser Fähigkeit vorgenommen, wodurch es keine dauerhaften festen Wert gibt, sondern quasi einen festen Basiswert und je länger man ein Ziel mit der Sekundärbewaffnung trifft, umso genauer wird die Sekundärbatterie. Nach 45 Sekunden hat man die maximale Genauigkeit erreicht, weiß jedoch gerade nicht, wie hoch dieser Wert insgesamt ist Muss ich noch mal suchen oder falls jemand den Link dazu hat, immer zu. Wichtig bei diesem Skill ist jedoch, dass der Gegner markiert wird. Dazu drückt man die STRG Taste und dann im Normalfall bei Rechtshändern die linke Maustaste und dadurch wird das Schiff markiert. Der Name wird dann etwas umrandet. Dieses anvisiere gilt dann nur für die Seite wo das Schiff ist, die Sekundärbatterie würde normal auf Schiffe in Reichweite schießen. Es gibt eine sogenannte Basisgenauigkeit der Schiffe und diese tritt dann zutage inkl. des Moduls für Sekundär, wenn man dies genommen hat, was ich bei einem Vollbuild auswähle. Es gibt auch noch irgendwo bei WG eine Übersicht wie viel man an Genauigkeit verliert, wenn man das manuelle Ziel, also das gegnerische wechselt. Je länger der Zeitraum bis zur neuen Auswahl eines gegnerischen Schiffes ist, um so mehr Genauigkeit verliert man, bis man wieder auf dem Basiswert ist. 4. Trägheitszünder für Sprenggranaten, Reihe 2, 2te Fähigkeit von links -> Wer Kreuzer damit ärgern möchte, der skillt hier, da durch die Penetrationswerte von 26mm auf 32mm hochgehen. Das muss somit jeder für sich entscheiden, da durch die Brandchance auch runtergeht. ********************************************************************************** Module ********************************************************************************** Für eine Sekundärskillung sollte man wie folgt wählen (Module findet man bei einem Schiff unter Ausrüstung). Slot 1 -> Hilfsbewaffnungsmodifikation -> Wichtig, da dadurch die Sekundärbatterie nicht so schnell zerstört wird Slot 2 -> Hydroakkustische Suche-Modifikation 1 -> Für mich wichtig, da die Schlieffen Hydro hat und wichtiger als die anderen verfügbaren Module Slot 3 -> Sekundärbatterie-Modifikation 1 -> Pflicht für ein Vollbuild, da dadurch die Streuung der Sekundäre verringert wird und die Reichweite um 20% erhöht. Es gibt tatsächlich BBs wie die Preussen, wo ich dort eher das Genauigkeitsmodul nehmen würde, da die Preussen sonst einfach zu stark streut. Slot 4 -> Antriebs-Modifikation 1 -> Freie Wahl, die einen nehmen Ruderstellzeit, manche wollen etwas tankiger sein und skillen Schadensbegrenzungs-System-Modifikation 1. Das hat hier kein Einfluss auf die Sekundärbatterie, sollte jedoch eurer Spielweise entsprechend geskillt werden. Slot 5 -> Tarnsystem-Modifikation 1 -> Pflicht für mich, da die Schlieffen dadurch erst bei 12.6km aufgeht und die Sekundäre eine Reichweite von 12.5km hat. Kann man somit selbst entscheiden, wann man aufgeht, ist der Gegner dadurch schon fast direkt in der Wirkungsreichweite. Slot Slot 6 -> Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 -> Für mich Pflicht bei der Schlieffen, da die Sekundäre noch mal ein Buff bekommt von -20% auf die Nachladezeit und die AA bekommt ebenfalls noch ein Buff. Man kann auch die HA skillen, damit sie schneller schießt, aber ich stehe halt mehr auf die Sekundäre, denn mit allen Skillungen, Modulen und Flaggen, ballert die Sekundär alle 2.2 Sekunden. ********************************************************************************** Flaggen ********************************************************************************** 1. Es gibt genau 1 Flagge die die Reichweite um 5% erhöht und die man somit auch nehmen sollte. Alles andere bleibt euch überlassen, aber es macht Sinn, dass man die Flagge für bessere Heilung mit nimmt, Reduzierung von Wassereinbrüchen und Bränden, mehr Schiffsgeschwindigkeit, verkürzte Zeit der Verbrauchstmaterialen.
  7. FrontenStuermer

    Frust Therapie

    Das mit dem Kleber könnte dann auch erklären, warum manche so spielen, als wenn sie ein Brett vorm Kopp haben... Spiele am Sonntag eh nicht mehr. Das ist gefühlt immer der schlimmste Tag in der Woche. Da gehe ich lieber entspannt in no mans sky ein wenig rumfliegen und baue mir ein paar Basen.
  8. Also du meinst dich jetzt nicht mit knapp 3000 Spielen oder ? Ein Anfänger ist eher jemand mit ein paar hundert Spielen oder irgendetwas in den tausender. Sowas sollte man schon wissen. Eine Sekundäre ist eine passive Bewaffnung die auf einer bestimmten Reichweite automatisch losballert. Es gibt ein Modul zu Erhöhung der Reichweite und Kapitänsskillungen bei BBs, um die Reichweite und die Genauigkeit zu erhöhen. Die Genauigkeit im 4er Baum des Kapitäns hat eine Basis Genauigkeit von 50% und steigt mit zunehmender Zeit, sofern man das Ziel durch die Sekundäre angreifen lässt. Früher gab es mal einen fixen Wert, dann ist WG auf die Idee gekommen die Grundgenauigkeit zu reduzieren und diesen Werten erst über Zeit erhöhen zu lassen. Wenn man diesen 4er Skill gewählt hat, muss man das betreffende Schiff markieren in dem man die STRG Taste drückt und währenddessen mit der Maus auf den Gegner klickt. Die Sekundäre schiesst somit auf das ausgewählte Ziel, wenn es in Reichweite ist. Die andere Seite ballert auch mit weniger Genauigkeit los, wenn dort Ziele in Reichweite sind. Das lohnt aber nicht bei jedem BB. Die deutschen BBs gehen gut, einige amerikanische BBs (Ohio als Beispiel). Außerdem wird hier in diesem Fred doch vieles erklärt, mit Bildern etc. Einfach mal die Zeit nehmen und durchlesen und nicht nur auf die letzte Aussage gehen, dann wirds auch was mit dem Wissen.
  9. FrontenStuermer

    Prime-Gaming: Mond-Neujahr-Zufallsdrop

    Naja, immerhin ein sinnvoller Hafenplatz. Der Kahn selbst ist ne Schrotflinte ;)
  10. FrontenStuermer

    Matchmaking in der Kritik

    Geht nicht, soviele Farben kannst nicht auswählen.
  11. FrontenStuermer

    Matchmaking in der Kritik

    Ich halte das Problem für relativ simpel. Es gibt einige wie mich, die das MM nicht juckt, da es sich über die Zeit ausgleicht. Vom Grundsatz her glaube ich einfach, dass sich halt die beschweren die nicht wirklich viel Einfluss haben oder zu wenig und dann muss ein Schuldiger her. Das wäre dann der MM. Ich meine es ist ja bekannt, dass der MM nicht optimal ist und sich das auch nicht ändern wird. Somit same procedure as every side...immer nur Wiederholungen hier, aber ich bin ja auch der Ansicht, dass WG diesen Fred bewusst offen lässt, damit die Spieler lieber hier Dampf ablassen, als vielleicht einfach so abzuhauen. Dann wird 4000 mal das gleiche auf sovielen Seiten geschrieben.
  12. FrontenStuermer

    Matchmaking in der Kritik

    Bombe, ich bin dafür, wir nehmen die Schokolinsen mit den Gesichtern. Das ist echt klasse. Klappt gut :)
  13. FrontenStuermer

    U-Boote Sammelthread

    Es würde ein Video von dem Spieler helfen. Wenn er alles passend geskillt hat, vielleicht noch die starken Torpedos, dann ist das sehr wohl möglich, denn das U-Boot hat 6 Torpedos und wer sagt denn, dass er vielleicht nicht durch Zufall noch eine Artilleriesalve mitbekommen hat, von der nichts mitgeschnitten hat. Der Fokus liegt ja gerne mal auf einer Seite und vielleicht hat er dann alles auf einmal abbekommen. Eine Deto bei einem GK wäre jedoch nichts neues und geht halt auch meines Wissens nach, wenn das Schiff quasi 75% und weniger Leben hat. Mich hat mal 1 CV torpedo detoniert mit 55% Leben und das Teil hat mich am Bug an der Spitze getroffen und das war auch ein GK. Verstehen musste ich das nicht, aber vielleicht hatte der Torp ja noch ne üble Schallwelle, die die Deto ausgelöst hat. Daher Replay reinpacken, sonst wird das wie immer so ein Gewurschtel an Aussagen und keiner kann dann eigentlich genau bestimmen, wodurch es passiert ist. Ein Replay dagegen würde es mit Sicherheit sofort lösen!!
  14. FrontenStuermer

    U-Boote Sammelthread

    Ich hatte mal 55% Leben und bin durch 1 einzigen Torpedo eines CVs am Heck detoniert. Scheint bei WG also nicht unbedingt mit der Stärke alleine zusammen zu hängen. Somit kann also auch ein BB detonieren und wenn man seine Salve leicht zeitversetzt verschiesst und gut trifft, dann hauen die ersten Salveln unter 75% und dann braucht es vielleicht nur noch eine oder wenige. Selbst auch schon bei anderen erlebt, wobei eine Deto bei BBs aus meiner Sicht relativ selten auftritt. Erlebe ich da eher bei Kreuzern und DDs, wenn sie keine Flagge dabei haben. Daher sind Detoflaggen bei Kreuzern und DDs bei mir immer Pflichtprogramm.
  15. FrontenStuermer

    Update 12.0 Luftschiff-Eskorte

    Vergiss es. Das Ding wird reingepresst. Steht wohl im englischen Forum bzw. wurde so eine Aussage gemacht. Diese ganzen Spaßmodus sind ok, wenn man selbst entscheiden kann, ob sie bei einem im Zufallsgefecht mit reinkommen. Ansonsten fand ich diesen Modus total miserabel, weil das ein berechenbarer Mist ist. Als ich es das letzte mal gespielt habe, gabs meistens immer ne kleine Gruppe die links versucht hat sich durchzumogeln, meist DDs. Dann ist der Rest mitgefahren und so einige haben am Ende auf den Rest gewartet und dann wars ein Knäul an Schiffen was vorhersehbar war und sowas finde ich ätzend. Mag ich absolut nicht diesen Modus.
  16. FrontenStuermer

    Prime-Gaming: Mond-Neujahr-Zufallsdrop

    Gerade abgeholt und 10 nutzlose Tarnungen bekommen. Ob da 5 Tage Premium dabei waren konnte ich so schnell nicht sehen und da ich auf meine Tage eh nicht achte, weils mir Latte ist. In diesem Fall hätte der Gaul mit seinen nutzlosen Tarnungen auch auf der Weide bleiben können.
  17. FrontenStuermer

    Was guckt ihr so ?

    Hatte auf Amazon Star Trek New World geschaut, dann Halo und jetzt mache ich bei Star Trek Discovery weiter.
  18. Hop hop hoch :)
  19. FrontenStuermer

    Update 12.0 Allgemeines Feedback und Umfrage

    Dann warst du nur mal schnell deine Katze führen und hast ihr noch die Haare geschnitten ? Soweit ich weiß, muss man schon gut abwesend sein, damit man dafür ne Strafe bekommt.
  20. FrontenStuermer

    Update 12.0 Allgemeines Feedback und Umfrage

    Dann kannst du die Jean Bart mitnehmen, da die auch nur 5km hat.
  21. FrontenStuermer

    Matchmaking in der Kritik

    Selbst das ist keine klare Aussage. Wir hatten schon SUs bei den Gegnern und deren Werte waren höher und trotzdem haben wir gewonnen. Gleiches anderes herum. Da hatten dann welche wohl einen schlechten Tag und sind schnell verreckt. Somit ist selbst der WoWs Monitor mit Werten kein Garant, dass man bei besseren Werten gewinnt.
  22. FrontenStuermer

    Matchmaking in der Kritik

    Das wurde hier ja auch schon beantwortet und sogar ein Link über eine Untersuchung wie effektiv es wäre nach vielen, verschiedenen Parametern zu gehen. Wenn du danach gehst wäre die erste Frage ja schon, bist du bereit länger zu warten und zwar auch bis zu 5 Minuten ? Jetzt geht es meist sehr schnell, so gut wie keine Wartezeit. Desweiteren kann es eine Besserung sein muss aber nicht, wenn man nach WR schaut und nach Durchschnittsschaden. Willst du dann nach den Account Werten schauen oder nach den Werten die mit den jeweiligen Schiffen erzeugt werden. Was hier manchmal gefordert wird, ist glaub ich aus meiner Sicht nicht ganz so einfach und würde eine deutlich längere Wartezeit mit sich bringen. Wie ich schon erwähnt habe, in über 200 Spielen war es immer irgendwie ausgeglichen mit schlechten, guten und ausgeglichenen Teams. Vielleicht hat eine Seite mal nen Tick mehr Radar oder es passt. Ich finde es tatsächlich nicht so kritisch und habe das Gefühl, dass die kritischen Stimmen oft eher von Spielern gekommen, die keinen wirklichen Einfluss auf das Spiel schaffen oder zu wenig. Die anderen spielen einfach und gewinnen trotzdem. Gestern habe ich auch ein paar Spiele gemacht, 2 verloren, 4 gewonnen. Bei einer Niederlage hatte ich nicht mal den Hauch einer Chance, weil in den ersten Minuten 4 Schiffe versenkt worden sind und 2 weitere folgten. Das Spiel hat genau 6 Minuten und 22 Sekunden gedauert. Dafür gab es andere die über die volle Zeit gingen und die wir beeinflussen konnte. Es mag somit hier und da mal was geben, wo man sich auch 1 Radarschiff mehr wünscht etc. aber im ganzen finde ich es bei weitem nicht so problematisch, wie es hier von einigen dargestellt wird. Das ist aber typisch menschlich. Die eine Seite die genug Einfluss hat und sich auch nicht daran stört, wenn ein perfekter Ausgleich mit Radar etc. ist, spielt einfach. Die andere Seite die es nicht gebacken bekommt, beschwert sich halt und sucht sich dann ihre angeblichen Schuldigen. Nichts neues auf der Welt.
  23. FrontenStuermer

    CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)

    Man braucht jedoch schon eine AA bei der man wieder weiß, zu was sie wirklich in der Lage ist. Das sehe ich unter anderem bei der Halland oder Jinan. Es braucht daher wieder sogenannte NoFly Zonen, damit man auch als Schiff taktisch spielen kann. Wäre auch mal lustig, wenn Schiffe nur dann für den CV sichtbar sind, wenn sie allgemein offen sind. Es nimmt unheimlich viel Taktik und Spaß raus, wenn der CV einmal rumfliegt, alles spottet und dann alles angreifen kann. Das können andere Schiffe auch nicht. Somit, nehmt den Fliegern die Spottingfähigkeiten und macht die CVs auch vom Spotting anderer abhängig. Ein Schiff ist offen und wird dann angegriffen, dann bleibt es offen. Ein Schiff ist nicht offen und Flieger ist in Reichweite, dann bleibt es zu, sofern es nicht schiesst. Ist doch eh ein Arcadespiel und keine Simulation.
  24. FrontenStuermer

    Update 12.0: Mond-Neujahr

    Ey, das ist genial. So ein paar Portale die manche Schiffe vor sich aufmachen können und man dann genau eine Position in einem Quadranten auswählen kann. Das verspricht Spaß. Wenn alle den gleichen Gedanken haben, tauschen die Mannschaften entweder nur die Seiten oder das wird dann ein lustiges Gemetzel. Das darf dann aber bitte nicht für U-Boote und DDs gelten, da die zu gut versteckt sind. Alles mit einer Tarnung über 9km. Treibminen würden mir schon reichen, die 15km in eine Richtung treiben, wäre doch lustig. Es gehen auch noch Rauchgranatenwerfer auf BBs die so 10km weit fliegen und 5km breit sind. Aber mal ernsthaft, das Spiel ist doch schon gegen die Wand gefahren, ist nur noch nicht ganz durch. Ich glaube das einzig gute was mir richtig gefällt ist der Pan-Asian Kapitän. Den würde ich gerne haben.
  25. Da sind wir wieder. Sind nur wenige, aber eingespielt. Heute fein ein Cap zu zweit gegen eine deutliche Überzahl gehalten (2 DDs, Moskwa, Conqui und Salem). Teamplay machts. Wer Lust hat dabei zu sein, einfach melden.
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