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FrontenStuermer

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Everything posted by FrontenStuermer

  1. FrontenStuermer

    1 Gefecht Gespielt - Kb mehr

    Wenn ich es in deinem Stil schreibe, erwartest du jetzt das man dich huldigt oder sonstwas, weil deine Stats besser sind als seine ? Man kann ja gerne etwas sagen hinsichtlich der Art und Weise wie etwas geschrieben ist, aber warum denkt ihr immer das Stats allaussagend sind... Ich hatte Leute gehabt mit Super stats in den Spielen, Teamrang 1 aus den gewerteten und als Teamspieler waren sie Schei...... Haben nichts gebracht...und du hast nichts besseres zu tun, also eigentlich nur auf genau diesen Faktor rumzuprügeln....geh in die Ecke dich schämen echt.... Zudem schreibt er es höflich mit "bitte" Manchmal würde ich echt am liebsten die Zeit mal um 13 Jahre zurückdrehen zur EQ2 Community. Da gab es nur einen minimalen Anteil an Wesen die auf alles rumhühnern und fast schon nach etwas suchen... Da hat man zusammengespielt, dort hat man auch nicht alles auf die Goldwaage gelegt und jemanden immer wieder ans Bein gepinkelt.... Wenn man kein Bock auf nen Thread hatte hat man ihn links liegen gelassen. Kranke Welt das sein.....nene
  2. FrontenStuermer

    Frust Therapie

    Sehr lustig.....wobei eigentlich traurig, aber was soll man bei solchen Leuten machen. Ich hatte gestern auch einen im 5er Gefecht, wollte ja den russischen BB ausführen für die Kiste. Hatte 2 Gegner, den englischen Briten mit seinem Flammenwerfer und nen anderer BB.... Ich war ziemlich erschrocken, als ich auf den zugefahren bin aus ca. 8-10km und er nicht einmal getroffen hat. Wir haben uns dann im Nahkampf auf 3.5km beschossen wobei sein Aiming kann man nicht als schiessen bezeichnen. Das war ja gruselig(für mich natürlich gut), dass er so dermaßen verschossen hat.... Lange gelebt hat er dann nicht mehr, dann gings gegen ein anderen und wie soll es natürlich sein, BBs und Kreuzer die hinter mir standen haben sich aus unserem Team verpieselt..... Egal welches Tier, es ist echt übel, wobei ich im Lowtier ja noch nen Auge zudrücken kann, aber im 8-10er nicht mehr...
  3. FrontenStuermer

    -FuS- Feuer und Stahl für aktive Teamplayer

    Momentan sind wir fleissig am sammeln von Ingame Bildern damit ihr seht wie es bei uns abläuft. Wer einen Clan sucht mit Spielern die aktiv sind und nicht viele tote Fische in der Übersicht haben, die im Team spielen und gemeinsame kämpfen bis zum letzten Schiff der möge sich bei mir oder Bregga melden. Wir sind ein Clan der seit Ende Juli existiert und jetzt 12 aktive Mitglieder hat. Dazu kommen mittlerweile einige Anwerber die bei uns mitspielen um sich das anzuschauen und auch Stammgäste die gerne bei uns spielen. Wir schreiben dir nicht vor wann du zu spielen hast, welches Tier du spielen sollst und was es noch alles gibt. Wir nehmen primär ab 25+ auf(Ausnahmen kann es geben) und wenn wir in einer Divi spielen dann wird dies im TS durchgeführt. Da wir kein Chatclan sind, sondern ein TS Clan findet hier auch die Hauptkommunikation statt. Wir haben mittlerweile einige Partnerclans mit denen wir zukünftig auch gemeinsam spielen oder trainieren um uns auch auf zukünftige Clanwars vorzubereiten. Wem das zusagt, schreibt mich an, kommt ins TS und dann schauen wir wie es harmoniert.
  4. FrontenStuermer

    Frust Therapie

    Man sollte nicht zu sehr auf das "Verlieren" rumreiten wie du es tust ;) Ich sehe nur oft an der Art wie sich die Spieler bewegen in welche Richtung es meistens läuft und unglücklicherweise liege ich damit ziemlich oft richtig. Das Prinzip ist oft das gleiche. Egal was man ansagt, zum größten Teil fahren die eigenen an alle Punkte und lassen sich dann zum Teil aufreiben, weil sie auf den Lemmingtrain treffen. Selbst wenn dies nicht der Fall ist, bleiben sie weit hinten. Unabhängig von gewinnen oder nicht spiegelt sich für mich eins wieder. Die meisten spielen auf Abstand, sie rushen gar nicht erst, wenn sie auch nur 1 Gegner im Bereich sehen...selbst wann man überlegen ist. Ich gehöre eh meist zu denen die dann zuerst sterben, da ich nicht viel von hinten rumgimpen halte, sondern versuche zu cappen, dies meist mit einer Div. Egal ob der Gegner nun 1-2 Schiffe mehr hat oder nicht. Gewinnen wollen ist nicht alles, man muss das Spiel verstehen worum es geht. Es bringt mir nix gewinnen zu wollen, wenn ich als BB am Kartenrand rumballer... Das Verständnis das Spiels und des Teamplays ist wichtig, was können die Schiffe, welche Aufgaben haben sie etc. Leider scheitert dies meist daran, dass es genug gibt die sich damit nicht auseinander setzen wie mir scheint, weil sie ja nur ein wenig fun haben wollen.
  5. Also.... :) Ich habe oft überlegt was man tun kann um die eigenen Nerven zu schonen, da seit ca. 2.5 Monaten das Spielniveau echt arg gesunken ist in den Spielen die ich erlebe. Da frage ich mich immer, woher kommt das. Es scheint ja zum einen eine Eigenart zu sein, dass Spieler gerne versuchen immer das zu tun was ihnen am meisten Belohnungen bringen....leider gibt es dann ja genug die hinten nur campen und sich so ihre Schadenswerte erhöhen oder wie ich in letzter Zeit erfahren konnte, gerne dann abstauben, wenn die Vorarbeit geleistet wurde....oder einfach abhauen, weil sie Angst um ihr Schiff haben.... Was ist aus meiner Sicht das Problem..... Man kann reingehen, spielen wie man will und es hat keine Auswirkung....vielleicht muss man ein paar Silber mehr an Reparaturkosten draufzahlen und wenn juckt es anscheinend schon, wenn man anderen Spielern die ambitioniert sind zu gewinnen die Zeit und das Spiel versauen.... Es gibt ja primär die Art, verteidige bzw. nehme das gegnerische Fleckchen ein bevor der Gegner es tut oder Punkte halten bis man genug hat. Das man gewinnt wenn man alle anderen versenkt, lasse ich mal außen vor. Erstmal mein Verständnis: Für mich ist WoWS ein Teamspiel, zumindest wenn man erfolgreich und effizient sein möchte. Natürlich kann man auch alles Solo und alleine spielen, aber was dann passiert sehen wir ja seit einiger Zeit. Ich lasse jetzt mal super hero spieler raus die mit ihren Bum Bum Kanonen und Torps die halbe Map alleine zerlegen^^ Nehmen wir also den Faktor Teamplay, denn in anderen Spielen ist man in Gruppen zusammen und um bestimmte Instanzen zu überwinden muss man die Ausrüstung haben, das Wissen über die Boss und Addmechaniken(Gegner die meist zwischen den Bosskämpfen zu besiegen sind) um die Instanz erfolgreich zu beenden. Es ist also ein Faktor aus vielen Dingen. Wenn wir das auf WoWS übersetzen, wäre der Feind unter anderem quasi der Bosskampf(die Punkte zum einnehmen sind dann wertvolle Goddies für den Sieg), man kann diesen als Team und mit gewissen Mechaniken, Taktiken bzw. Skill überwinden und als Lohn für alle winkt dann mehr XP, Silber etc. Der Nachteil hier, man kann keine Spieler wie in anderen Spielen rauswerfen, wenn deren Leistung unterirdisch ist und die Instanz einfach skilltechnisch weit zu hoch. In Everquest 2 gab es DPS Parser, man konnte also sehr gut sehen wie gut jemand war, denn viele Bosse haben eine gewisse Leistung erfordert um ihn schaffen zu können. Was sind aus meiner Sicht die Probleme..... Zum einen(ah ich trete jetzt in ein Fettnäpfchen weil ich in einem Fred irgendwann genau etwas anderes gesagt hatte, aber wir lernen ja dazu^^) wird vieles belohnt was jemand alleine schafft. Sei es Eroberungen, Verteidigungen, Brände etc. Was bekommt man als Belohnung wenn man im Team, in einer Div fährt und damit beispielsweise einen Punkt einnimmt oder es versucht ? Oft nur ein Tritt vom Gegner, weil die eigenen trotzdem abhauen....und ne hohe Rechnung am Ende des Spiels... Nachdem ich also immer wieder die Spiele für mich versucht habe zu analysieren sollte es aus meiner Sicht eine Änderung des Belohnungsprinzips geben. 1. Spieler die in einer Division sind sollten mehr Punkte erhalten bei Einnahme von A,B,C, D etc. wenn sie zusammen diese als Div einnehmen oder die gegnerische Basis etc. Bedeutet es müssen mindestens 2 von der Div an der einnahme beteiligt sein und genau diese bekommen dann erhöhte Werte am Ende des Spiels für XP, Silber etc. Ich würde mich einfach freuen, wenn Divisionen mehr belohnt werden für ihre Arbeit. Das gleiche gilt wenn eine Division ein Schiff durch Fokus rausnimmt oder Schaden verursacht und somit das Teamspiel bestärkt... Ebenso wenn Schiffe von Divisionsmitgliedern aufgedeckt und dann beschossen werden... 2. Spieler die nichts einnehmen, nicht dabei unterstützen und nur außerhalb der Punkte rumschiessen, sollten weniger XP erhalten. Der Bonus den man durch Schaden erhält, sollte daher aus meiner Sicht durch Eroberungen und Verteidigungen verstärkt werden. Hat man nichts davon gemacht, sollte es reduziert werden. Wenn also ein BB wie eine Yamato nicht so beweglich ist und trotzdem auf Schiffe an einem Punkt beschiesst(wie beispielsweise B) und auch eigene DIV Kollegen drin sind, sollte dies verstärkt belohnt werden. Momentan ist WoWS nichts weiter für mich als ein Spiel mit einem riesigen Haufen Solo und AntiTeam Spieler, die aus vielen Gründen die mittlerweile echt egal sind, einfach ihr eigenes Ding durchziehen. Jemand wie ich oder Clandivis die dann Punkte einnehmen und versuchen etwas fürs Team zu tun, erhalten dnan 0 Support und werden schneller aufgerieben, haben dadurch weniger XP etc. Andere die dann schön hinten rumcampen und abstauben und so in Ruhe Schaden machen, kassieren dann die Punkte, oft genug erlebt. Das ist für mich etwas was gar nicht geht. Am liebsten würde ich ja sagen, wenn jemand zu lange an einem Punkt außerhalb der ganzen einnehmbaren Punkte rumgimpt einen Wert erhält der die Geld und XP stark vermindert. Ich finde es einfach momentan nicht tragbar. Selbst wenn man als 3er Divi reingeht und teils mehr als die Hälfte der Schiffe oder mehr alleine rausnimmt, verliert man, weil die anderen sich aufgrund ihres solospiels aufrauchen lassen. Hatten wir erst, stückweise Schiffe rausgenommen mit Clandivi, aber der rest ist irgendwo rumgeiert und hat sich einzelnd verabschiedet...das spiel wurde dann aufgrund des Zeitfaktors verloren... Teamspiel sollte also deutlich stärker belohnt werden, damit WoWS nicht zu einem Hühnerhaufen spiel wird in die meisten Solo wie aufgescheute Hühnchen rumeiern und sinnbefreit spielen.
  6. Warum nicht mehr XP für Leute die näher an den Bereichen zum einnehmen sind ? Am besten noch vor dem Kampf eine Meldung, dass die Repkosten immer gleich sind ;)
  7. FrontenStuermer

    Frust Therapie

    Ich habe mich gestern auch draussen auf eine Bank gesetzt und mir es dort gemütlich gemacht während die Sonne im strahlend blauen Himmel stand. Herrlich. Hatte am abend noch mehr ein paar Spiele gemacht, aber die Spiele waren dann doch wieder zu nervig. Fährst du vor und versuchst du etwas zu cappen, wirst du alleine gelassen, wartest du, sind die eigenen Leute damit beschäftigt sich ein Platz in der 3ten Reihe zu suchen und sich dann stückweise rausnehmen zu lassen. Der Gegner hat weniger Schiffe und trotzdem Überzahl bleiben unsere lieber hinten. Wir haben uns gestern schon unterhalten und es sollte dringend ein Tutorial geben wo alles genau erklärt wird, wo man nach Anleitung fahren muss und erst wenn man die Abschlussprüfung besteht wird man in den Kampf gelassen ;) Dazu natürlich die Aufklärung was wirklich Geld kostet. Ich dachte eine zeitlang auch immer, dass die Kosten davon abhängen wieviel Schaden ich abbekomme,. Selbst das hat mich jedoch nicht davon abgehalten offensiv zu spielen.....
  8. FrontenStuermer

    Frust Therapie

    Sehr schön, gleiches in Hamburg. Mir scheint die Sonne schon vom Fenster in die Seite also ab an die frische Luft denn noch mehr Elend im Spiele ertrage ich heute nicht ;) Geniessen wir also die Sonne, hören uns das Vogelgezwitscher an und tanken Vitamin D ;)
  9. FrontenStuermer

    -FuS- Feuer und Stahl für aktive Teamplayer

    Hallo Kapitäne und Matrosen, wir haben noch ein paar Plätze an unserer Pier. Bei uns kennt jeder den anderen, wir spielen regelmäßig in Divs zusammen, haben genug Spieler am Abend. Weiterhin pflegen wir mittlerweile einige Partnerschaften mit anderen Clans und haben auch immer mal wieder Gäste zu Besuch die gerne mit uns fahren. Wer also auch einen tatkräftigen Clan mit freundlichen und vor allem entspannten Spielern haben möchte, die gerne offensiv und im Team und der möge sich bei uns bewerben. Schreibe einfach mich hier oder im Spiel an bzw. gerne auch Bregga ingame. Wir bevorzugen immer ein TS Gespräch, damit wir sehen ob wir zusammen harmonieren, denn das ist uns wichtig. Wir wachsen lieber langsam, aber mit Spielern die wirklich passen als anders.
  10. FrontenStuermer

    Frust Therapie

    Spiel in der Woche und du wirst kein Unterschied merken.
  11. FrontenStuermer

    Frust Therapie

    Bringt auch nichts, bei sovielen Kopftoten in den Spielen ist alles verloren. Erinnert mich an die Azubis und Anwerber auf Jobs bei uns... Kein Plan oder kaum von irgendwas und nicht mal auf die Idee kommen sich mit den Zielen zu beschäftigen.... Wenn das soweit geht werde ich wohl echt mal ne längere Pause machen, nicht gut für meine Nerven..
  12. Was du anscheinend nicht verstanden hast war,dass es nur um deinen Wert geht. Kommagenau ist eine Sache, aber so dermaßen daneben zu legen um es als Gegenargumentation zu nutzen und dann immer deine aggroangehauchte Art. Echt, lass es, du kannst ganz normal reden, wieso muss immer diese Provokation drin sein ?
  13. Gar nicht, Div die hinten campen kriegen auch nix ;)
  14. Es gab mal eine Battlefield Spielreihe wo man einen Kommandanten spielen konnten. Dieser hatte die Fähigkeit auf Anfrage und Befehl oder auch von sich aus Ressourcen abzuwerfen, also Munition und anderes. Weiterhin konnte man dann auch einen Angriff durch den Kommandanten starten, also ein gewisses Ziel auswählen und auf diesen Fleck gabs dann ein PvE gesteuerten Angriff... Vielleicht würde es den Reiz erhöhen, wenn man nicht soviel schiessen kann wie man möchte, sondern ein wenig mehr taktische Komponenten einbringen würde. Vermutlich wäre das den meisten Gemütern aber wohl zuviel....
  15. Das sehe ich anders, bestraft sind dann aus meiner praktischen Spielerfahrung eher die anderen Spieler, denn diese haben weniger Support gehabt und würden vielleicht länger leben. Wir fahren oft in Kombi wie 2 BBs und 1 Kreuzer mit AA Abwehr etc. und es macht oft eine Menge aus, ob 1 BB dabei ist oder nicht. Jemand der nichts geleistet hat und vielleicht durch sein eingreifen noch etwas zum besseren bewegt hätte, vielleicht auch zum Sieg ist nicht gestraft. Das sind die anderen. Was manchen nicht bewusst ist, jedes spiel was ich starte mit anderen die auch Spielen bedeutet Lebenszeit die man investiert und am liebsten mit Spaß verbringen möchte. Das setzt nicht voraus, dass man gewinnt, ich hatte auch richtig spannende Kämpfe die mit einer Niederlage geendet haben, aber es eine schöne Spielzeit. Das kann ich nicht von der Zeit behaupten, wenn viele hinten rumeiern. Hier wurde schon vorgeschlagen, dass vielleicht erstmal eine Aufklärung seitens WG erfolgen sollte. Bedeutet was ist das Ziel bei den Karten, wofür gibt es was..... Vielleicht richtige Lerntutorials und nicht einfach nur ein CooP Gefecht mit stumpfen PvE Schiffen.
  16. Bei allen die auf Sekundär auf den BBs skillen. Die deutschen Schiffe liegen bei bis zu 11.6 km oder war es 11.7km. Die Japsen kommen auch weit drüber, ob es sich bei den Amis lohnt kann ich nicht sagen, spiele keine Amis. Somit liegt Sauron mit seiner Aussage nicht falsch. Bei meiner Spielweise ist meine Sekundäry immer ausgebaut, lediglich bei der Yamato nicht da dort noch kein 19er Kapitän drauf ist, aber selbst da gehen die Teile bei ca. 7.3km auf.
  17. Da ich nicht vor habe wie so manch andere sich immer wieder gegenseitig an die Gurgel zu gehen, lasse ich deine letzte Aussage von dir mal so stehen und gehe mal einen Schritt vorweg um auf deine Aussagen einzugehen. Ich lasse mal das von dir erwähnte Prinzip von dem Tim Taler da weg ;) Um es noch vorweg zu nehmen, ich denke sehr viele sind sich bewusst, dass man es nie allen Recht machen können und das es eine schmale Gradwanderung ist. Irgendeiner zieht meist immer den kürzeren und die Frage ist, was ist das bessere Übel, was könnte dazu beitragen die Leute zu motivieren im Team zu spielen, denn mein Gedanke mit den ganzen vorschlägen basiert einfach nur darauf, dass das Teamplay, der Gedanke zu gewinnen und gemeinschaftlich etwas zu erreichen bei vielen nicht vorhanden scheint ?!. Das finde ich schade. 1. Bitte umformulieren in "Aus deiner Sicht "-... danke....Teamplay darf auch gerne belohnt werden nur wie man gesehen hat, gab es auch berechtigte Kritik was mit Einzelspielern die auch ihren Beitrag leisten. Den Gedanken sollte man also aus meiner Sicht mit aufnehmen. 2. Auch hier zu, ich habe gesagt, dass es Brainstorming ist und trotzdem kommst du mit deinen Behauptungen. Ich gehe mal davon aus, dass du weißt was Brainstorming ist und hier geht es nicht darum alles perfekt vorzuschlagen, sondern die anderen anzuregen auch Vorschläge/Kritik und zwar sachlich, einzubringen, damit man daraus ein Gesamtbild macht. Da dieser Satz auch mit von mir kam, bin ich darauf eingegangen, aber es hat nichts mit Unterkompetenz zu tun, dein eigen erfundes Wort passt hier nicht aus besagten Gründen. Man müsste das erweitern oder vielleicht gänzlich anders machen, aber auch dazu sage ich nur Brainstorming, alles rein, Gedanken machen, das richtige raussortieren oder umformulieren und dann optimiert weiter schauen wie man was gestalten kann. 3. Da gebe ich dir Recht, eine Division muss nicht effektiv sein, habe auch Clans erlebt die selbst in einer Divi waren und teils 15km voneinander entfernt. Daher auch mein Vorschlag, das beispielsweise bei dem einnehmen von Punkt B mindestens 2 dabei sein müssen, damit sich hier ein Bonus auswirkt. 4. Nein, siehe Punkt 3, für einen Bonus war mein allererster Gedanke, dass mindestens 2 dabei sind und dann auch nur diese beiden den Bonus bekommen würden. Wenn ein 3ter wo anders aus der Div rumfährt erhält er nichts. 5. Die würden durch ihre Flugzeuge ihre Punkte machen können beispielsweise, warum gibst du nicht ein Beispiel oder ein Vorschlag dafür ? 6. Hm, halte ich auch nichts von. 7. Wie du siehst ist das eine weitere Situation, etwas was mir oft passiert ist, reingefahren, gespottet, die anderen drehen ab und das wars dann. Dafür kann man auch Vorschläge machen, vielleicht sollte sich die XP dann nach der Anzahl der Gegner richten die in unmittelbarer Umgebung sind. Bedeutet man würde für mehr Risiko auch mehr XP erhalten. Auch hier darfst du gerne Vorschläge machen....... 8. Weiterer Vorschlag zur Verbesserung. Noch Fragen ?
  18. Ich finde es immer sehr sinnvoll, wenn man sich einen Fred komplett durchliest und das was geschrieben ist auch versteht. Bei dir, sorry, bin ich mir gerade nicht so sicher. Ich habe extra geschrieben, dass es nicht geplante Gedankengänge waren, sondern Brainstorming, die dazu dienen sollen Anstöße zu geben was gut sein kann, was vielleicht nicht so gut ist. Weiterhin finde ich in deiner Diskussion immer sinnvoll auch Vorschläge zu bringen, denn jemand der nur kritisiert und keine Vorschläge bringt ist leider eine Zeitverschwendung auf Dauer!! Mag mag anfangs vielleicht etwas zum nachdenken haben, aber es gibt hier ja genug die Vorschläge machen. Nirgends stand auch, dass alle drei im Cap sein müssen. Es geht im Endeffekt auch nicht darum, dass es dann doch nur Divis sein sollen. Alles was damit zu tun hat steht hier schon mehrfach erwähnt wie was bewertet werden kann und was nicht. Bedeutet deine Fragen wurden hier schon beantwortet. Es stellt sich daher eine Frage wie man es bewerkstelligen kann, dass diese Solospieler für das Team spielen und nicht einfach abhauen, rumcampen und hinten rumgimpen etc. Hier waren zu all diesen Dingen schon echt gute Beispiele. Vielleicht wäre es mal schön für die Spieler wenn auch WG Aufklärung bertreibt oder vielleicht ein link(vielleicht gibt es denn ja schon) wofür man alles belohnt wird und wie man das am besten erreichen kann. Ob Spieler dann natürlich anders verstehen auch wenn sie sehen was das Ziel ist weiß nich nicht-. Habe genug Shooter und andere Spiele erlebt wo die Spieler waren wie sie waren. Camper, Sniper bla bla blieben einfach irgendwo versteckt und haben meistens sinnfrei rumgecampt, während manch andere halt offensiv gespielt hat zum Vorteil für das Team.
  19. Das Hauptproblem ist Punkt 2. Es ist letztendlich fast egal aus meiner Sicht, wenn wir 100 Meinungen haben. Der Hersteller sollte vorgeben wo sein Spiel hin soll und wo nicht, damit die Spieler wissen woran sie sind. So wie hier geschrieben ist wg momentan anscheinend nur an Kohle mache interessiert und bastelt deswegen an teils sinnbefreiten Premium Schiffen rum die sie verkaufen wollen. Das ist heute leider auch der Trend. Was würde ich wieder für ein ordentliches Spiel geben was monatlich Geld kostet, denn was immer man darüber denken mag aber meist hat dies dazu geführt, dass viele" ist mir alles egal" Spieler weggeblieben sind, weil sie das Geld nicht investieren wollten.
  20. Ich würde das Thema hier eher erstmal brainstorming nennen und daher nicht einengen. Der Fred ist jung und man sicht aus meiner Sicht berechtigtre Einwände dafür und dagegen. Daher bin ich eher der Mensch der sich alles anschaut und durchliest und dann gesammelt vorgeht wo die Schwachstellen sind und wo die Stärken sind. Das mit der Karte und dem kleiner werden hatte ich auch als Gedanken, aber es ist auch berechtigt, wenn man dies nicht einfügt, denn ich habe schon Gegner gesehen die gegnerische Lemminge hinter sich hergezogen haben, sei es bewusst oder unbewusst^^ Wir sehen ja welche Faktoren alles eine Rolle spielen, weswegen eine teamdienliche Bewertung sehr schwer ist. Meins war ein Brainstorming gedanke und sicherlich kein perfekt, über Tage ausgereifter vorschlag^^ Manchmal reicht es aber ein Anstoss zu geben und schon findet man viele Vorschläge, Verbesserungen etc. wieder.
  21. wie ich schon schrieb, es sind Vorschläge und sollen primär auch anregen. Man sieht ja welche Vorschläge es gibt und wer was wie sieht. Das mit der Divi war 1 Vorschlag, aber gibt ja sicherlich auch genug andere. Mir ist schon bewusst, dass es ein schwieriges Thema ist. Das eigentliche Ziel wäre für mich belohnt Spieler die etwas für den Sieg und das Team tun und belohnt die Leute die weniger oder gar nicht was dafür tun mit deutlich weniger. Das mit der divi war ein Vorschlag und wenn euch etwas nicht gefällt man bitte ein Gegenvorschlag.
  22. Doch, jedoch ändert das nicht immer etwas an dem Ergebnis wenn viele andere dann für sich hinten campen. Ich bin ein offensiver Spieler und versuche oft gleich Punkte zu cappen, zu spotten etc. aber ohne Support bist du da am a.... Das mit der Div war auch ein Vorschlag. Diesen Fred habe ich eröffnet mit Vorschlägen die mir in den Gedanken kam und wenn ihr der Ansicht seid oder manche davon, das etwas nicht gut ist dann macht doch Gegenvorschlägen, denn darauf kommt es mir an. Jetzt mal überspitzt ausgedrückt wie, das ist doof oder dies ist doof oder jedes ist nicht förderlich für eine Diskussion^^ Ja, vielleicht ist auch der ganze Fred sinnfrei, weil es WG nicht interessiert und sie eh ihr eigenes Ding machen wie viele spieler im Kampf. Mag sein, aber ich möchte hier eher gucken wo sieht man Schwachstellen an dem Konstrukt und wie kann man es verbessern. Sich nur über Vorschläge beschweren bringen hier niemanden weiter, wenn man auf dieser Schiene fährt(jetzt allgemein gesprochen). Bisher lese ich meistens nur, das finde ich nicht gut, möchte dies und jedes. Konstruktives beitragen ist was feines oder einfach eigene Gedanken und Ideen(manche manchen das hier ja schon^^)
  23. Das kann sein, dass es auch nach hinten losgehen würde, nur wenn man ein Problem nicht anspricht und es bleibt wie es ist finde ich, wird es auch zu sehr viel Unmut führen. Wenn ich sehe was in der Frusttherapie alles drin steht, die Erlebnisse und wenn ich sehe was ich täglich erlebe und von Clanfreunden höre, dann wäre, sorry, deine Sache noch das kleinere Übel. Was verlierst du in einer Div ? Gar nichts, du kannst höchstens gewinnen und ob bei dir Div A, B oder sonstwas steht ist doch egal, du musst nicht mit denen in ein TS oder sonstwas. Für mich ist es so sich zwischen Not oder Elend zu entscheiden und die Frage ist, welche Entscheidung hat schlimmere Konsequenzen ? Ich persönlich habe keine Lust mehr alleine zu spielen, weil das was da rumschippert einfach ne absolute Zumutung ist. Wenn man dann doch gewinnt, war es meist auch kein gutes Spiel, sondern ein überrollen, weil der Gegner dann die Fluchtnummer gemacht hat. Jeder mag sein Spielspaß wo anders haben und letztendlich müsste WG dann entscheiden in welche Richtung sie wollen. Die Frage ist nur, was verliert man an Kundschaft wenn man es so läßt wie es jetzt ist und was würde man mehr gewinnen und weniger verlieren, wenn man etwas an dem System ändert ? Ich habe lieber eine firma die offen für neues zum testen und prüfen ist, also solche Sachen stumpf durchlaufen zu lassen.
  24. Es ist nur ein Teil von dem was es trifft wie oben beschrieben, denn eins sollte man nicht vergessen, die Endprämie ist nicht nur von dem Sieg abhängig, sondern auch von dem was ich als Spieler geleistet habe. Bin ich gleich draufgegangen, weil viele spieler hinter mir waren, ich spotte und sie mich dann alleine lassen, habe ich kaum etwas geschafft und erhalten im Vergleich zu anderen die hinten rumcampen, rumballern, ihren Schaden generieren deutlich weniger, auch mit einem Sieg. Daher ist der Vergleich sehr relativ. Beim Fussball bekommt sein Gehalt ob er gut spielt oder nicht. Bekomme ich in WoWS immer mein gleiches Geld, egal ob ich welche kille oder nicht ?? Nein, tue ich nicht, somit ist dein Vergleich vielleicht spassig aber am Ziel vorbei als Vergleich, da du nicht alle Faktoren berücksichtigt hast(ich hoffe ich habe alles mit einbezogen^^).
  25. Naja, nun stelle dir jedoch einen Ronaldo vor der die ganze Spielzeit über nichts leistet und trotzdem seine Kohle kassiert^^ Natürlich ist es alles nicht einfach. Man müsste schauen und wissen was eigentlich belohnt wird und wie man dies vielleicht optimieren kann, damit man als Team mehr Punkte bekommt. Es muss ja auch gar nicht alles verbessert werden. Ein ganz einfaches Prinzip wäre doch die allgemeine XP und das silber zu senken und wenn Leute in einer Div fahren und damit etwas erreichen wie Punkte einnehmen, Gegner fokussen etc. und damit dann deutlich mehr belohnt werden wäre es ein Schritt. Es geht hier nicht um Einzelbelohnungen, weil 1 DD irgendwas spottet. sicherlich haben wir hier die Schwierigkeit, dass ein dd etwas spotten kann, weil er auf seiner Ego Jagd ist oder weil er für das Team spotten will. Es gibt Ingame ja die Option einer Divi beizutreten und genau darum geht es für mich persönlich. Wie ich schrieb ist WoWS für mich ein Teamspiel und da gehört es dazu in Divis zu spielen, sei es in 1 oder 2. Wer für sich alleine spielen will bitte, aber jemand der in einer Divi agiert und damit mehr beiträgt und belohnt wird ist eher bereit wieder das gleiche zu tun. Das mag nicht jedem Gefallen und die Leute die meinen aus Spaß zu spielen und denen andere egal sind kann ich ja mal eine Rechnung stellen über die Zeit die sie mir im Spiel versauen, weil sie sich nen feuchten um das Team kümmern. Das auf das Jahr hochgerechnet ergibt eine Menge Zeit ;) Nur mal aus dieser Sichtweise betrachtet.
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