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Ich habe sie rein auf Torpedo geskillt und auch die Torpedobeschleunigung entfernt, da ich meist immer einige Radar dabei hatte und dies oft Russen waren. Aus meiner Sicht hat WG damals ja definitiv zu stark in die Klöten getreten. Keine Ahnung wen da was bei WG geritten hat die Yue Yang so zu kastrieren. Vielleicht war es auch nur ein Vorwand um die andere Reisschüssel alias ChungMu zu nerfen. Ich dachte immer, dass die Yue das Gegenstück zur Gearing sein sollte und vielleicht minimal mehr Ladezeit bei den Torps hat da Tiefsee, aber was sie mit der Bewaffnung gemacht hat grenzt an Vergewaltigung mit Langzeitfolgen...
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Warum ich das Rework nicht mag...
FrontenStuermer replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Aus meiner Sicht braucht es eine stärkere Trennung zwischen Flakburgen und keinen. Vielleicht würde sich dann etwas ändern, denn früher sind wir auch im Verbund gefahren, wenn CVs dabei waren. Heute nennt sich das Lemmingtrain, da viele Spieler vor allem Angst haben was ihren Lack beschädigt. Abgesehen davon könnte ich die 100 Reports für alles gebrauchen, nicht nur im CV ;) In diesem Fall sollte man die meisten einfach nur ignorieren. Schaue dir doch an wie regelmäßig hier im Forum Freds aufgemacht werden von angeblichen Cheats und vielen mehr. Das Spiel hat sich im positiven wie auch negativen weiterentwickelt und die Com steht dem in nichts nach. Innerhalb des Spiels ist die Entwicklung der Spieler mehr negativ als positiv oder zuviele, gute Spieler haben aufgehört und somit fallen die schlechteren stärker ins Gewicht. Für mich sollte WG eine klare Linie fahren zwischen AA starken Schiffen und weniger und einen gewissen Puffer drin lassen für den Skill zum ausweichen der Flakwolkenm beispielsweise. Dieser Skill sollte jedoch nicht zuviel ausmachen, aber auch nicht zu wenig und das ist halt die Kunst aus meiner Sicht sowas umzusetzen, es sollte der dicken Tropfen auf dem heißen Stein ausmachen und nicht ein Regenschauer, dann passt es aus meiner Sicht ;) Traue ich WG es zu sowas zu tun -> definitiv nicht, da deren Fokus einfach nur ist alle glücklich zu machen und Geld zu verdienen...hat irgendwie den Geschmack von Bordsteinschwalbe auf der Reeperbahn... -
Änderungen an den Asymmetrischen Gefechten
FrontenStuermer replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Hatte ähnliches, nur waren bei mir die meisten Lowtier unterhalb von 31k Durchschnittsschaden bis noch weit runter und wie das ausgegangen ist muss ich nicht sagen. War noch am leben während neben mir alles in Explosionen aufgegangen ist während ich mich als T6 BB mit nem T8 geprügelt habe.... Mir sagt dieser Modus nicht zu und es fühlt sich nicht ausgereift an. -
Warum ich das Rework nicht mag...
FrontenStuermer replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist ja das was ich meine ;) Die Frage die sich mir hier stellen würde, ob WG gerade versucht die Grenzen zwischen AA Schaden etc. und Flugstärke besser abzugrenzen. Der CV könnte ja mit dem Skill, sofern es so bleiben würde, mehr AP +5% Schaden skillen, -33% Flakwolken Schaden. Dazu -15% Torpedoschutzumgehung etc. Sehe da somit nur Buffs, aber keinen wirklichen Malus. Den hat er nur bei der Skillung für die Tarnung. Als BB beispielweise kann ich +1 Flakwolke skillen, 20% zusätzlichen Schaden auf die entsprechende Sektorpriorisierung, Adrenalinrausch der ja auch die AA beeinflusst, +10% Flakwolkenschaden + 10% kontinuierlichen AA Schaden. Reicht sowas ? Dazu kann man ja noch mit den Modulen die AA glaube ich skillen, das eine mit schnellerer Vorbereitungszeit der Sektor Prio um 20% (halte ich jedoch für Verschwendung) und auf Slot 6 die +15% Flakwolkenschaden + 15% kontinuierlichen Schaden. Könnte somit theoretisch auch einiges bewirken, aber man gibt schon einiges dafür auf und lohnt es sich dann ? -
Warum ich das Rework nicht mag...
FrontenStuermer replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Da bin ich bei dir. Wer ein wenig mit Übersicht auf der Karte spielt entdeckt auch die gegnerischen Flieger und kann dann seine eigenen Züge planen. Ich bin deswegen auch schon wieder mit Bremse und Rückwärtsgang zu den eigenen gefahren. DD spielen ist heute gefühlt ein wenig anders, Yolo ist nicht, sondern einfach besonnen spielen, denn dann wirds auch was mit dem Überleben. Ich mag DD spielen und finde es maximal anstrengend, wenn zuviele Radars dabei sind und CV... Wenn ich scheitere, dann meistens, weil ich ein Risikospieler bin und auch mal versuche mich durch die Reihen zu mogeln etc. Das ist dann mein Spaß, verbunden mit dem Versuch effektiv zu sein, das geht mal gut und mal in die Hose, aber so hat jeder seine eigene Spielweise ;) Das habe ich jedoch selten. Im Forum ist ja auch schnell zu sehen wie manchmal Extreme aufeinander prallen. Für die eine ist die Kokosnuss der Schuldige, bei den anderen die Krabbe die die Kokosnuss geknackt hat^^ Irgendetwas ist immer wie man dazu so schön sagt ;) -
Warum ich das Rework nicht mag...
FrontenStuermer replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage die ich definitiv nicht beantworten kann und vermutlich auch kein anderer, ist wie effektiv wirklich die CVs waren. Ich kenne die Verhältnisse untereinander nicht, als wieviele sehr stark waren, viele nicht so stark, wer sich wirklich mit seinem Fliegern bestraft bzw. bekriegt hat etc. Fakt ist für mich persönlich CVs können auch jetzt nach dem Rework sehr viel leisten und können auch echt fies sein, aber es gibt kein Cross Drop mehr der damals echt übel war und auch die AP Bomben ballern mir nicht fast mein ganzes Leben weg, wenn ich ein deutschen BB spiele. Sicherlich kommt heute mit AP Bomben auch sehr viel Schaden rüber, aber es ist nicht der Burst Schaden wie früher. Ich habe eher das Gefühl, dass früher viel Burst Schaden war, heute eher sowas wie DoTs, als Schaden über Zeit, jedoch beides über den gesamten Spielraum ähnlich ist oder sein kann. Für mich ist es nur schwierig mit der AA, weil ich persönlich irgendwie gar nicht mehr so wirklich sehe, ob die effektiv ist oder nicht. Wenn WG die Änderungen für den Kapitänsskill der CVs durchziehen will, dann wird man vermutlich mehr auf AA killen müssen, denn sowas wie -33% AA Flakwolkenschaden ist schon echt übel..... -
Warum ich das Rework nicht mag...
FrontenStuermer replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Da ich gerne Z-52 spiele, bin ich eher dafür die meine Torpreichweite auf 13km zu erhöhen^^ Ich finde immer ein guter Mix macht es. Sicherlich sind die schönsten Spiele als DD wo kein CV dabei ist und auch kein Radar, aber solange man als DD wie gestern nicht 5 Radar auf Gegenseite + CV hat, geht das ;) -
Warum ich das Rework nicht mag...
FrontenStuermer replied to SenkanShikishima's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo sind wir in diesem Fred eigentlich stehen geblieben ? Geht es jetzt um den Vergleich RTS vs Now oder darum, dass jemand abgestempelt wird, weil angeblich keine Ahnung hat oder jemand mehr Ahnung hat ohne CVs gespielt zu haben ? Ich schreibe das einfach nur mal nüchtern und ohne Wertung, denn das ist das einzige was sich hier irgendwie herauskristallisiert. Der TE Titel ist ja, warum jemand das Rework nicht mag.... Ich persönlich kann dazu nur sagen: 1. Zu RTS Zeiten gab es Flakburgen die gute CV Spieler jedoch auch teilweise knacken konnten(Deff AA triggern etc.) 2. Zu RTS Zeiten haben sich die CVs noch gegenseitig einen vor den Latz gehauen und waren teils damit beschäftigt den Zug des andere wie im Schach zu kontern und feindliche Flieger zu strafen 3. Zu RTS Zeiten empfand ich den CV als übles Wesen was einen starken Burst Damage erreichen konnte (AP Bomben auf deutsche BBs als Beispiel oder gute Spieler mit Crosstorps). Ich lasse hier natürlich auch außen vor, dass es schlechte gab die keine Rolle gespielt haben und sehr starke die das Spiel locker alleine entscheiden konnten 4- Zu RTS Zeichen wusste ich persönlich genau wie stark welche Schiffe von den AAs waren und was mir dort blüht oder was ich damit selbst erreichen konnte. Dieses Wissen fehlt mir, denn heutzutage kann man ja gut ausweichen, bremsen, beschleunigen und damit genug Flakwolken ausweichen. 5. Das REwork finde ich persönlich gut, da ich das action orientiere mag und es für mich auch zu WoWs passt, da alles andere ja auch action orientiert ist. Das hier die Meinungen auseinander gehen mag sein, aber wir sind ja nicht in einem RTS Spiel, dafür gibt es andere ;) 6. Ich finde das CV Spielen nach dem Rework wesentlich spaßiger, jedoch sind die CVs in dem Sinne keine Konkurrenten mehr wie es früher war, denn außer irgendwelchen fix gesetzten Jagdfliegern ist da nichts mehr 7. Als DD empfinde ich die CVs immer als nervig, aber wer mit ein wenig Übersicht spielt, nicht sofort in das Cap stürmt und seine Flak AA auslässt wird auch als DD etwas erreichen können. Die Anzahl der Spieler die mir als DD nicht nur auf den Sack gegangen sind, sondern extrem übel waren, kann ich schnell abzählen. Die meisten wollen doch Schaden farmen oder nehmen Ziele die attraktiver sind. Ab und an erlebt man auch Spieler die ihre Jägerflieger so setzen, dass sie spotten und nicht sofort in Reichweite der Gegner sind. 8. Somit empfinde ich den jetzigen Status als passend, wobei natürlich auch starke CV Spieler heute extrem einwirken können wie früher auch, nur mag es heute einfach eher. Vielleicht wäre es anders, wenn es ganz viele, tolle CV Spieler gebe, aber dem ist nicht so. Die Praxis zeigt mir persönlich doch, dass das Spielniveau gesunken ist und das trifft auf CV Spieler genauso zu wie auf BBs etc. Hatte schon genug Spieler als DD wo ich nicht mal quasi bemerkt habe, dass ein CV da war. Denke es wird immer Extreme in beide Richtungen geben, aber der Durchschnitt für mich ist absolut spielbar. Ansonsten denke ich auch immer, dass jemand der vielleicht nicht die tollsten Stats hat nicht unbedingt jemand sein muss, den man einfach ignoriert oder als unfähig(nur mit diplomatischen Worten ausgedrückt) abstempelt. Jemand der selbst rote Stats hat, aber mitteilt, dass die CVs für ihn definitiv nicht so Spiel störend sind, hat seine eigene Meinung und die sollte man auch respektieren, denn das stimmt vielleicht genauso wie jemand der tolle Stats hat, DDs spielt und sie ihn extrem stören. Ich für meinen teil finde es ok wie es jetzt ist und da CVs ab und an mal dabei sind ist es ok für mich. Vielleicht ändert sich die Situation nach dem ganzen Kapitänsskillungen die WG reinbringen will, vielleicht auch nicht. Abschließend kann ich nur sagen, dass ich diese ganzen Skillungen für etwas mehr AA auch irgendwie als teils sinnfrei erachte. Da Wirkung bzw. Auswirkung scheint mir da eher nur bedingt zu sein und dafür dann Punkte zu verschwenden. Vielleicht sollte WG wirklich mal die AA richtig überarbeiten und auch wieder Flakburgen erzeugen oder sie belassen es wie es ist, denn das würde ihre Entwicklung bestätigen, die ich persönlich mitterweile immer mehr als WischiWaschi bezeichne. Es verschwimmt gefühlt, subjektiv irgendwie immer mehr. Vermutlich hat WG selbst kein Durchblick mehr und tut einfach nur irgendetwas, damit wir denken es passiert was ;) -
Änderungen an den Asymmetrischen Gefechten
FrontenStuermer replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Das habe ich so nicht erlebt. Fühlt sich eher an, als wenn die Spieler die im T10 blind rumfahren jetzt auch dort anzutreffen sind. -
Holt euch einzigartige Tarnmuster für Stufe-IX-Schiffe!
FrontenStuermer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
So ganz offen gesprochen, warum sollte ich mir solche Tarnungen holen, wenn es genug andere gibt die man durch das Spiel erhält und die dann auch noch weit besser sind ? Ich habe die Premiumtarnungen nur noch auf ein paar Schiffen drauf die speziell sind wie die Z-52 mit der Weltraumtarnung, aber könnte auch genug andere raufsetzen. Die 50% weniger Wartungskosten jucken mich persönlich eh nicht und ich habe teils 800 Tarnungen von einer Sorte die mir bessere Werte liefern. Wenn die Tarnungen mal richtig klasse aussehen würde, dann vielleicht, aber so....määh, nö ;) -
Jop, von solchen Kandidaten hatte ich heute genug. Das ist echt ätzend, wenn du deine Rübe hinhälst, tankst, machst etc. und die Leute eiern ganz am Ende rum. Sicherlich ist die Thunderer kein Brawler, aber die meisten die ich gesehen haben achten nicht mal auf ein Ziel. Die farmen nur Schaden und das wars....
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Tja, die Züchtungen von WG haben heute oder gestern leider echt hart zugeschlagen. Da waren Spieler dabei wo einem echt die Worte fehlen. Spieler in T10 Schiffen die ich frühestens nach 1500 Spielen erlaubt hätte. Der Nachwuchs im T4 zeigt auch wie wenig er versteht und die Möchtegernrobbenklobber sind so schlecht, dass sie selbst vermöbelt werden. Da konnte ich mit der Rhein leider auch nichts mehr machen. Eben auch wieder so ein Spiel. Mit der Z-52 eben 3 DDs rausgenommen und dann sind da Spieler die direkt in die Gegner reinfahren mit ner shima und Hindenburg und mit nem Doppelschlag rausgehen. Sowas hat im T10 absolut nichts zu suchen. 100 Spiele Coop inkl. Schulung worauf es bei den Schiffen ankommt. Haben heute 16 Spiele in Divi gemacht und davon einige T4 wegen Feldzug und positive WR, aber hart wie oft man sich da auf die Zunge beißen muss bei so einigen Spielern. Da gleichen die Matches einer Bestrafung für die die etwas erreichen wollen.... Die Rhein war auch harte Arbeit bei dem was man im Team hatte.....
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Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX
FrontenStuermer replied to Takemikazuchi_1121's topic in Schlachtschiffe
So sieht es aus. Hier hilft nur abwarten, schauen ob WG damit wirklich den Bock schiesst und ihre Worte ein weiteres mal nur hohle Phrasen sind gerade in Bezug auf das was manche Schiffe sein sollen und was sie dann sein werden nach so einer Änderung. Ich will mich da auch gar nicht mehr ärgern, denn das tu es leider immer wieder (da ich WoWs eigentlich ganz gerne spiele) und ich mir nur wünschen würde, dass WG einmal den Überblick behält bei dem was sie tun und nicht wie die Flagge im Wind unberechenbar und willkürlich agieren, weil es einfach mal wieder an der Zeit ist.. -
Naja, ich brauche auch nicht viel und werde mein Glück einfach als BB versuchen. Ich sehe es halt absolut entspannt, da ich hier kein Zeitfokus habe. Ob ich das nun heute fertig mache oder in 3 Wochen ist für mich nicht wichtig. Es läuft schlicht nicht weg und immerhin geht es ja stetig nach oben von der Tierstufe. Somit wird die Stufe des Feldzuges ja auch ab T5 sein, wenn ich es recht gesehen habe.
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0.9.8 Allgemeines Feedback - Update 0.9.8
FrontenStuermer replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Ja, war doof, aber ist bisher bei mir noch nicht so gewesen. War wie erwähnt auch nicht auf allen Schiffen... Muss ich noch mal beobachten. Ich suche mal, erinnere mich gerade, dass es mit der ishizushi war oder wie dieser Zungenbrecher geschrieben wird. -
Ich denke mit Feintuning an so manchen Stellen kann man den Modus schon interessant machen. Zumindest könnten dort High Tier Schiffe gerne mit Sekundärbuild spielen, da man ja schnell aufeinander zu fährt. Hatte heute ja Massas, Bismarcks, Odins etc. gesehen. War jedoch keiner auf Sek. ganz im Vergleich zu mir mit der Prinz Eitel Sollen sie halt erstmal das Feedback abwarten und dann schauen wir in welche Richtung WG das ganze entwickelt.
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0.9.8 Allgemeines Feedback - Update 0.9.8
FrontenStuermer replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Naha, ich hatte jetzt mehrfach das Problem, dass ich bei Schiffen bei denen ich beispielsweise von AP auf HE umschalten wollte und zwar erst nach der abgefeuerten Salve auf einmal nur 2 Murmeln abgeschossen worden sind und nicht mehr. Muss das Replay noch mal raussuchen. Hatte es in mehreren Spielen....war lustigerweise jedoch nicht bei jedem Schiff. -
Änderungen an den Asymmetrischen Gefechten
FrontenStuermer replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Du wirst immer das Problem haben, das der Spieler als Faktor alles durcheinander würfeln kann ;) Das hatte ich vorhin ja auch etliche male, aber irgendwo muss man ja einfangen nach etwas bestimmten zu balancen und von einem gewissen Standard ausgehen. Ich hatte heute auch im LowTier genug die irgendwo rumgefahren sind und ein Blick in den WoWs Monitor hat es auch schnell erklärt warum. Somit halte ich von dem Vorschlag nichts, da es zu problematisch ist. Somit maximal vielleicht eine 2er Divi im High Tier und im LowTier bis zu 2 Divisionen a 3 oder 4 Spieler. Dann schauen wie es läuft. Eventuell lässt man auch 3 3er Divis im Lowtier und 2 2*er divis im High Tier. Man müsste es einfach ausprobieren. Sorry, aber eine Herausforderung in einer 4er Divi als High Tier ist es dann sicherlich nicht. Lass da 4 Spieler sein die sich absprechen und bei dem was ich im Lowtier gesehen habe wirst du genau das Gegenteil erreichen, dass Spieler nicht mehr im LowTier spielen wollen. -
Bei mir lädt mein Launcher die Updates immer vorher, bevor es live geht. Bisher keine Probleme.
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Also richtig Spaß macht der Modus nicht. Als LowTier Kreuzer kannst du einpacken, wenn der Gegner im HT kein Bot ist, sondern jemand der auch ein wenig treffen kann. Daher habe ich meistens viele DDs oder BBs. Dazu viele Spiele gegen Bots. Es ist ja schön, dass WG etwas neues gestalten möchte, aber so........ Ich selbst habe mit DD, Kreuzer und BB gespielt. Es gibt ja schon die Diskussion in der Ankündigung. Was könnte man ändern. Divisionen im LowTier erlauben und schauen wie es sich verhält, eventuell, sofern zu stark, 1 2er Divi als High Tier erlauben. High Tier muss deutlich attraktiver werden, da einfach zuviele Bots drin sind. Bots haben in so einem Modus nix zu suchen, da es das Spiel absolut eintönig macht. Ich persönlich hätte einige Marken für High Tier, aber warum soll ich mir den KRam antun und eventuell mit 4 Bots spielen... Das ist 0 Motivation. Als LowTier bleiben dann halt BBs und DDs beliebt, da Kreuzer einfach zu schnell versenkt werden. Gebt den Kreuzern Heilung und dann sieht es anders aus und genau dann könntet auch gewisse Einheiten festlegen, also maximal 3 oder 4 BBs, 3 Kreuzer und 3 DDs oder ähnlich. Spielerisch war es sehr schwierig, da entweder Spieler mit vielen tausend Gefechten und Werte zum verstecken oder halt ganz neue Spieler doch viel lernen müssen. Somit ist der Modus wie er jetzt ist für mich nicht attraktiv, im Gegenteil.
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Änderungen an den Asymmetrischen Gefechten
FrontenStuermer replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Das sehe ich nicht als Lösung an. Ich habe DDs, Kreuzer und BBs gespielt. Kreuzer als LowTier brauchen teils nur 1-2 Salven, wenn es blöd läuft und man ist raus. Ich hatte Spiele wo 7 DDs dabei waren oder nur 1 DD und ein Riesen Haufen BBs. Aus meiner Sicht gibt es einfach ein grundsätzliches Problem, da LowTier Kreuzer gegen T8 BBs alt aussehen oder auch gegen T7 wie die Sinop als Beispiel. Ist kein CV dabei und die LowTier haben ein Haufen DDs, sieht es wieder anders aus. Ich habe sicherlich mit einem DD gespielt der nicht so häufig ist wie die Fujin und die auch extrem stark ist, aber vom Grundsatz hatte der Gegner dann kein Spaß. Leider sind auch viel zu viele Bots unterwegs und ich hatte in allen Spielen gerade mal 2 Spiele wo nur Spieler dabei waren, 2 mal jeweils 1 Spieler und der Rest nur Bots. Eine Divi würde es auch nicht besser machen. Ich stelle mir eine High Tier Divi vor mit BBs die im Fokus Schaden den Gegner rausnimmt. Dein Vorschlag würde es vielleicht für die Leute beliebter machen, aber ich glaube auch, dass dann eventuell wieder ein Ungleichgewicht entsteht und die Leute dann ganz aufhören, denn bei sowas macht LowTier spielen kein Spaß. Es ist schon teilweise echt übel, da ich heute Spieler hatte mit tausenden an Gefechten und ner PR unter 200 oder halt Neueinsteiger mit 200 Kämpfen und naja, Werte muss man da nicht mehr erwähnen. So wie jetzt jedenfalls ist es langweilig. Würde man den Kreuzern zumindest im T5 auch Reparaturmöglichkeiten geben, so wäre es vermutlich auch mal spannender diese zu spielen. So sehe ich primär in der Warteschlange CVs, BBs und DDs. Anbei mal ein paar Ausschnitte. So toll der Gedanke auch ist etwas Abwechslung reinzubringen, aber in der jetzigen Form macht es mir absolut kein Spaß. PS: Vielleicht sollte man es anders machen. 1. Divisionen für die LowTiere zulassen, hiermit bis zu 4 Schiffe. und maximal 2 Divisionen im gesamten bei den LowTier Dazu nach so einem Test schauen, ob man eventuell auch eine 2er Divi im High Tier maximal zulässt. 2. Heilung für die Kreuzer reinbringen. 3. High Tier attraktiver machen und eventuell die Marken erhöhen oder die Kosten für so ein Spiel senken. 4. Auswahl der Schiffe beschränken, somit keine 7 DDs als Beispiel erlauben, sondern einen Ausgleich. Gleiches für die High Tier. Um das aber umzusetzen, muss einfach das Balancing passen und das tut es aus meiner Sicht nicht zur Zeit. -
Naja, ich sehe das ein wenig anders. Es zeigt zeigt, dass die deutschen nur anders sind mit dem was sie haben ;) AP Raketen sind sehr gut für Kreuzer. Torpedos sind auch eher besser für DDs aufgrund der Geschwindigkeit. Ich habe die Richthofen nur mal im Testmodus gespielt, ansonsten die anderen deutschen CVs und DDs konnte man mit den Torps sehr gut treffen. Torpedos auf BBs bringt ja nicht soviel wie gut zu sehen war, dafür sind die Dinger einfach zu schwach. Was die AP Bomben angerichtet haben muss man glaub ich nicht mehr erwähnen. Somit ist bei den deutschen einfach alles ein wenig gedreht. Geskillt haben die Torpedos bei der Richthofen 63 Knoten und da wird es auch für die meisten DDs übel auszuweichen. Die Torpedos lohnen eigentlich eher mehr auf DDs oder Kreuzer aufgrund des geringen Torpedoschutzes. Letztendlich entscheidet natürlich auch das Spiel wo es Sinn macht anzugreifen und unterstützen. War in dem Video auch gut zu sehen mit den beiden Inseln BBs die sich damit keinen Gefallen getan haben ;) Grundsätzlich würde ich DDs jedoch auch nicht sofort jagen gehen, vielleicht später, wenn es wirklich erforderlich ist.
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Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX
FrontenStuermer replied to Takemikazuchi_1121's topic in Schlachtschiffe
Ich kann deine Sichtweise verstehen, aber vom Grundsatz worum es mir geht liegst du falsch und wenn du 25% geringfügig nennst, sorry, das ist nicht geringfügig. Das sind 1/4 des Gesamtmöglichen auf 100% und fast 1/3 von dem was praktisch möglich ist und du nennst das geringfügig ? Wenn ich mein BB tankiger machen will, dann kann ich es auch jetzt machen. Was macht dich denn tankiger, 3 Punkte auf den Skill, dass du 15% weniger brennst ? Sorry, das ist minimal und macht den Kohl nicht fett. Wie lange man über Wasser bleibt hat auch nicht damit zu tun, sondern wie man spielt und sich positioniert. Des Weiteren wird somit die Sekundär generft, da kannst du mir erzählen was du möchtest, denn warum habe ich ja auch weiter oben aufgeführt. Das ist für jemanden der voll auf Sekundär spielt somit aus meiner Sicht kein Gewinn, sondern ein Verlust. Ich habe jetzt auch schon Brandschutz drin und kann mit der Pommern sehr gut spielen, denn man muss sich nur eine Spielweise angewöhnen die es besser ermöglicht die Sek einzusetzen. Das mag nicht immer gehen, aber bei mir klappt es extrem häufig und ich will kein Austausch Mehr Tank = weniger Sekundärgenauigkeit. Wenn ich meistens mit Sekundär auf ein Gegner wirke, dann kommt es darauf an, dass da soviel wie möglich einschlägt und nicht, dass ich über das ganze Spiel gesehen ja länger wirken kann und genau mit meiner Spielweise, das Wirken in einem aktiven Kampf wo es auf Geschwindigkeit der Sek und der Genauigkeit ankommt, da wird es geschwächt. Somit bleibt es aus meiner Sicht dabei, dass es für die Sek. Spieler kein Gewinn ist bzw. auf alle Fälle nicht für mich und aus meiner Sicht. -
WoWS x Transformers — mehr als das Auge sieht!
FrontenStuermer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Aber sowas von ;9 -
Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX
FrontenStuermer replied to Takemikazuchi_1121's topic in Schlachtschiffe
Naja, die 60% + die 20% aus den Modulen ergeben die 80% wenn ich es richtig sehe und damit kann man gut arbeiten. Würde es so bleiben, dann hätten wir 55%, somit knapp nur die Hälfe... Selbst wenn WG die Reichweite erhöht, so bringt es mir nichts. Um diesen Malus auszugleichen müsste man die Geschwindigkeit der Sekundärbewaffnung deutlich erhöhen und die Reichweite, aber ernsthaft, das wäre dann auch nur ein umschieben und momentan sehe ich hier einfach nur einen ungeplanten Ablauf die Sekundärbewaffnung in einen weiteren MischMasch-Balanceakt zu bringen... Mich ärgert sowas ungemein, denn gerade die Pommern als Beispiel ist hat mit ihrer Sekundär eine Stärke bzw. geht sie damit richtig gut ab. Spielt man also mit Übersicht, wird man weiterhin nur eine Seite haben wo die Gegner sind und somit der Malus. Dadurch ist das Argument von WG für dieses Schiff dann schon eher hinfällig. Es wird vielleicht einigen gefallen die gerne yolo irgendwo reinfahren, da es überall badabumm macht, aber ich kann mir gut vorstellen, dass es für die Spieler die die Sek. bewusst auf einzelne Ziele nutzen keine tolle Nachricht ist.... Mir würde es definitiv mein Spielspaß damit versauen. Ich wollte ja Dinge nicht vorwegnehmen oder schon verfrüht darauf reagieren, aber die Theorie was WG da veranstalten will klingt einfach schon viel zu gruselig. Sollte ich irgendetwas übersehen habe Principat21, dann nur her damit. Ich lasse mich gerne positiv überraschen ;)
