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Cosas que hacen que tu equipo gane pero no estan pagadas
RommelVSTyra replied to Criseox's topic in Gameplay
Este juego es de roles, de roles de equipo: * Los DD deben COMO PRIORIDAD intentar MANTENER las zonas bajo control de su equipo (la mitad + 1) (no solo una zona), expotear a los otros DDs, en algunos casos cazarlos y torpedear a todo el que puedan. * Los CAs deben apoyar la captura, ayudando a los DD de su equipo a matar a los DDs enemigos. Tb deben ayudar a los BBs en su lucha contra los CAs y BBs enemigos. Deben proporcionar soporte aéreo de proximidad a el conjunto de la flota, manteniéndose cerca del resto de barcos (ya que ellos tienen los mejores AAs). Y en último término y a falta de otro DD aliado, deben ir a cazar a los DDs enemigos que amenazen a otros barcos más importantes. * Los BBs son los tanqueadores de daño. Dar y recibir. Deben: dar soporte a extra a los DDs, y cruceros. Y cuando no hay barcos con torpedos deben acercarse para tanquear daño que no recibirán nuestros cruceros. No vale de NADA EN UNA PARTIDA UN FUSO que campea a 20km del barco (crucero o acorazado) + cercano, con 4-5 curas disponibles y con la vida llena. ES UNA ABERRACIÓN!!!. Vergüenza debería darles. * El Carrier es uno de los barcos más tácticos y que más puede ayudar a los demás. Ayudar a los DD a capturar zonas, expoteando a los DDs enemigos, Mantener la superioridad aérea, Torpedear y bombardear sobretodo a DDs y BBs... Quitar de enmedio a cualquier barco que le digan sus aliados que está haciendo mucho daño. Y como no!!, mantener vigilados a los DDs enemigos incordiandoles todo lo que se pueda. Mucho trabajo en equipo... -
Cosas que hacen que tu equipo gane pero no estan pagadas
RommelVSTyra replied to Criseox's topic in Gameplay
Uff... se podría hablar largo y tendido sobre este tema. Sobretodo, yo creo que mucha gente no hace ciertas cosas porque SENCILLAMENTE ni se le ocurre. un saludo. -
Buenas a tod@s. Llevo 2-3 días notando como gente de mi equipo a mitad de partida me torpedea o dispara sin motivo aparente. NO POR ERROR. Sino sin motivo. Esto me acaba de pasar ahora mismo. Ibamos ganando y iba con la vida entera. Un Izyalav me ha metido 2 torpedos y luego 10 segundos después 3 torpedos más de lleno. Claramente a propósito Y A BOCAJARRO... Pues sus torpedos no llegaban por rango a nada. hay más BOTS de lo habitual? ¿ O es que el sistema de TEAM KILLS les hace gracia a algunos??. En otra partida de esta mañana un furutaka después de 8 minutos de partida. Cuando ibamos empatados se ha cargado a 2 de nuestro equipo. Uno con torpedos. Y otro a cañonazos. ¿Ganaría algo reportando estas personas a support??. O ¿me vendrán diciendo que el sistema de fuego amigo (team Killer) ya tiene en cuenta esto, y que no van a hacer nada? Suelo grabar videos. Pero creo que ahora voy a empezar a grabar todas las partidas para empezar a mandar reportes de este tipo. Un saludo y harto de ......gente como este... (El izyaslav de mi primer reporte después de dejarme torpedeado y casi muerto) Lo mejor sus estadísticas de jugador. Si ha hecho 2.827 de daño medio, y a mi me ha quitado 20.000 al menos... ¿¿¿Cuanto daño en total lleva, si le restas el daño a aliados??? Y lo penúltimo es los barcos que ha jugado. ALGUIEN nota un pay-player?? Y lo último, este jugador juega con tablet o con laptop??... Porque lo que me ha demostrado a mi, no era para nada normal.
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Ammmmmm No mire las cooperativas. Debe ser eso
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TE respondo. Con doblones (dinero)
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Mira en Ajustes + Controles+ Abajo a la izquierda+ Modo de interfaz de batalla alternativo. Un saludo
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Muy buenas a tod@s. Hola de nuevo, ¿alguien más nota algo molesta la música del puerto?. ¿ Un poco tristona??... O ¿quizás demasiado??. Un saludo.
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Estuve fuera unos meses por motivos de trabajo. Es decir, el juego no tenía nada que ver
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A Gaunt y a mi tb nos pasa. Un saludo.
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Muy buenas a tod@s. Os dejo el analisis del cleveland, el crucero americano de tier VI. 3 cosas definen a este barco: * Buena maniobrabilidad. * Excelentes Antiaéreos. * Ratio de fuego impresionante. Un saludo y espero que disfrutéis del análisis. Ya sabéis que podéis comentar todo lo que queráis sobre el barco y de ello hablaremos entre todos. En esta ocasión. Como aún tengo el barco os dejo tb la foto de sus stats.
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Buenos días a tod@s Voy a adelantar algunas horas el tema de las guías para los que vengan ansiosos. Así se puedan ir formando con el conocimiento de los Alphas acumulado. Os pido a todos los que tengáis opiniones dispares que contribuyáis al hilo de forma constructiva corrigiendo o dando información extra con lo que mejorar este post. Quiero que este post sea una referencia base para todos las personas que van ha empezar ahora o jugaron poco los Beta Weekend y aún están bastante perdidos con las mecánicas de este juego y el diseño de barcos. Todo lo que podamos aportar al foro Español no será necesario buscarlo en foros externos, y nuestro foro se enriquecerá.¿Empezamos? ★ Conocimientos Básicos: ¿Cuando usar munición de Alta Penetración AP? Para entender esto primero debes entender las mecánicas de este juego y la forma del blindaje de los barcos. * (1) LA CUBIERTA, EL CINTURÓN BLINDADO y el CINTURÓN ANTITORPEDO (o BULGUE): La mayoría de los barcos de guerra tienen un cinturón Acorazado, y una cubierta bastante menos blindada. Además, hay que tener en cuenta, que además del blindaje adicional del costado. Los barcos tipo acorazado tenían muchos un BULGUE antitorpedos a cada costado del buque, que era un espacio, muchas veces semi hueco que servía para reducir el daño de la explosión de un torpedo contra el barco. Más información: Ver el link, esta muy interesante: https://es.wikipedia.org/wiki/Bulge_antitorpedo Esa deformidad del costado es el bulgue antitorpedo. * (2) LA CIUDADELA: En un barco, la ciudadela es una caja o zona fuertemente blindada del buque. En ella se solía encontrar la sala de maquinas, los almacenes de munición, y otros espacios importantes. Entrada a la ciudadela del New Jersey Imagen de la ciudadela del Acorazado IOWA en 1990. Esquema del buque. ★ ¿Conociendo esto, ¿Cuales son los Lugares aconsejables para disparar? (nota: cada barco es distinto en sus puntos débiles, pero todos suelen tener una forma común para proceder. Una vez conozcas un punto débil exacto para un barco en concreto úsalo, sino te aconsejo basarte en estos consejos.) Lo que debes tener en cuenta a la hora de disparar son tres cosas: * El calibre de tus cañones: Cuanto más calibre tengan tus cañones más fácil será penetrar el costado blindado de cualquier buque, y más fácil será destruir las torretas de los barcos enemigos. Además incluso ante un disparo de un barco que te viene frontalmente (solo mostrándote la cara, sin nada de costado) tendrás más posibilidades de hacerle ciudadela. * El blindaje de tu enemigo: No es lo mismo 100 mm de armadura que 400mm. Como tampoco es lo mismo rebotar, penetrar o sobrepenetrar. Nota: Rebotar, es cuando pega y no penetra una munición AP Nota: Penetrar, es cuando pega, penetra y hace un X daño . Aquí puede salirte ciudadela o solo daño, depende donde pegues. Nota: Sobrepenetrar, ocurre cuando le pegas a un destructor o algo ligero con ap y no solo penetra, sino que el proyectil atraviesa el barco de lado a lado sin explotar. * La posición RELATIVA del barco enemigo con respecto a ti (a tus cañones): Esta parte es una de las más importantes de esta guía. No es lo mismo disparar a un barco que nos da el frontal o el culo, que disparaar a un barco que nos muestra todo su costado. Si nos viene totalmente de cara es mucho más complicado hacerle ciudadela normalmente y además, más dificil acertarle por el escaso tamaño que muestra. Todo lo contrario ocurre con los barcos que exponen su costado. En esta posición de costado es mucho más sencillo recibir grandes daños. ✔ A cortas distancias los proyectiles van casi en horizontal. * Si tu barco tiene armas de gran calibre, como los acorazados +300mm y el enemigo te da el costado de su buque. ♦ Tu Acorazado VS Acorazado/ Crucero Pesado: Yo aconsejaría siempre disparar a la barriga (al centro abajo) o debajo de los cañones principales con AP, ya que los grandes cañones es probable que atraviesen el cinturón blindado del barco enemigo. Intenta dar en los depósitos de municiones (debajo de las torretas pesadas) o la ciudadela (el centro). Hay gente que por el contrario prefiere usar AP sobre los cañones enemigos para destruirlos, pero como a mi me parece difícil acertar exactamente en la torreta del cañón enemigo os aconsejo usar esa otra estrategia. ♦ Tu Acorazado VS Destructor: Aconsejable siempre tirar AE, aunque a veces me ha pasado de cogerle bien con la AP que tengo cargada y volatilizarlo en medio segundo. Pero como regla para no fallar con los destructores siempre AE. Recordar que si disparas AP contra un destructor es MUY MUY probable que sobrepenetres y harás mucho menos daño, o incluso nada. Sobretodo a cortas distancias. ♦ Tu Acorazado VS Portaviones: Depende del barco, y su blindaje. Si crees que acertarás de lleno de cerca, y no sobrepenetrarás usa AP - SINO he comprobado que contra Portaaviones es interesante tirar Alto Explosivo (AE). Si mantienes el fuego en la cubierta, los aviones del portaviones no podrán ni despegar ni aterrizar. * Si tu barco tiene armas de gran calibre, como los acorazados +300mm y el enemigo te viene de frente, huye de culo o no te da claro el costado: ♦ Tu Acorazado VS Acorazado/ Crucero Pesado: Lo normal es disparar Ap al bulto, intentando acertar a tu enemigo, pero hay una estrategia incluso mejor. Si ves que el barco CONTINUAMENTE rehuye todo el tiempo mostrarte su costado, prueba una estrategia de incendiar con AE. Si con Ap casi nunca penetras para hacer un daño superior a 4000, quizás la mejor estrategia es matarlo a incendios. Además para hacer 4.000 de daño con AP, mejor usa AE que harás un daño similar y además incendiaras, es más rentable a largo plazo. ♦ Tu Acorazado VS Destructor: Aconsejable siempre tirar AE, aunque a veces me ha pasado de cogerle bien con la AP que tengo cargada y volatilizarlo en medio segundo. Pero como regla para no fallar con los destructores siempre AE. Recordar que si disparas AP contra un destructor es MUY MUY probable que sobrepenetres y harás mucho menos daño, o incluso nada. Sobretodo a cortas distancias. ♦ Tu Acorazado VS Portaviones: Normalmente suele compensar en esta ocasión tirar AE. Aunque es indistinto. Depende mucho mucho de el ángulo del CV. Recuerda que si echas incendiarias y mantienes el fuego en la cubierta, los aviones del portaviones no podrán ni despegar ni aterrizar. * Si tu barco tiene armas de MEDIANO calibre, de 150-230 mm y el enemigo te da el costado de su buque. ♠ Tu Crucero Pesado (ej; Cleveland) VS Acorazado: Siempre disparar Alto explosivo AE a la zona central del buque, y intentar provocar incendios. Es muy raro que con AP consigamos penetrar la armadura de un acorazado con estos cañones, pero hay alguna excepción según el acorazado enemigo (ej IZUMO). ♠ Tu Crucero Pesado (ej; Cleveland) VS Crucero enemigo: En el caso de disparar con tu crucero Pesado a un crucero enemigo que nos enseña su costado, apuntar a la ciudadela, y disparar AP al medio del buque. Si el barco no está muy blindado probablemente hagamos grandes daños. ♠ Tu crucero Pesado VS Destructor: Como tus cañones son grandes, pero no demasiado grandes para sobrepenetrar puedes tirar AP, pero a corta distancia y frente a un destructor siempre lo mejor es tirar AE porque así aseguras el daño. El destructor caerá igual con AP o AE, pero con AE fallarás menos. Y como la vida de un destructor es pequeña compensa tirar AE. ♠ Tu crucero pesado VS Portaviones. Siempre tirar AE. Tu cadencia de tiro, y tus incendios volverán loco al CV enemigo. * Si tu barco tiene armas de MEDIANO calibre, de 150-230 mm y el enemigo te viene de frente, huye de culo o no te da claro el costado: ♠ Tu Crucero Pesado (ej; Cleveland) VS Acorazado: Siempre disparar Alto explosivo AE a la zona central del buque, y intentar provocar incendios. ♠ Tu Crucero Pesado (ej; Cleveland) VS Crucero enemigo: Siempre disparar Alto explosivo AE. ♠ Tu crucero Pesado VS Destructor: Siempre disparar Alto explosivo AE ♠ Tu crucero pesado VS Portaviones. Siempre tirar AE. Tu cadencia de tiro, y tus incendios volverán loco al CV enemigo. Recordar que todo depende del cañón que lleves y de la armadura del barco enemigo. Si su armadura es igual AP, si su armadura es muy pequeña o mucho más grande que la tuya AE. * Si tu barco solo tiene armas menores:Suelen ser cruceros ligeros (atlanta) y destructores: ► Lo más seguro con destructores , es solo disparar AE a todo También aconsejo a los nuevos que no hagáis locuras con un crucero yendo a combatir en un cara a cara de cañones (a menos de 6-5km) con un acorazado. Si el acorazado es bueno en una rafaga bien centrada os quita como poco la mitad de la vida. Es mejor acosar al enemigo a media distancia, contribuyendo a mantener fuego en su cubierta. Editado posterior: Según groshnak y Eviscerador, si no sabes que munición usar, usa AP para disparar a tu misma clase, y AE para disparar a clases distintas. ✔ A distancias medias el arco que describe el proyectil va a caer no del todo vertical, En este punto casi entramos en la regla general para cada clase de buque: * Acorazados: Tirar AP a todo menos a destructores y CVs. A los destructores si podemos, cambiamos a AE para no sobrepenetrar. Y con los portaviones seguir la guía de arriba, depende de como esté el barco con respecto a nosotros AP o AE. * Cruceros: Tirar AE a todo. * Destructores: Tirar AE a todo. ✔ A Máximo alcance el arco que describe el proyectil en su caída se vuelve Vertical, y no pega en los costados del barco sino en la cubierta. Un buen proyectil AP que atraviese la cubierta de un barco puede hacer auténticos destrozos, llegando incluso a hacer Ammorack (Detonación de uno de los arsenales del barco y explosión. (Como le paso al Hood)) Nota: Si veis que a distancias inverosímiles (enormes) vuestro barco es destruido de una sola andanada o muy dañado>> Esto es lo que os ha ocurrido Recomendaciónes: * Acorazados: Jugarlo todo a AP, más que nada, porque el proyectil no va en horizontal, sino que cae desde arriba. * Cruceros: Jugarlo todo a AE. * Destructores: Jugarlo a AE ★ Notas adicionales: (sobrepenetración) ✔ En algunas ocasiones, disparando cañones de gran calibre os podéis encontrar que en un duelo Acorazado (BB) vs Destructor (DD) no conseguís hacerle daño con AP a cortas distancias incluso acertándole. O los daños son mínimos. Esto se debe a la sobrepenetración. Es decir, la capacidad de penetración del proyectil es tan grande que atraviesa el blindaje de un lado del barco y sale por el otro sin causar daño . Si el proyectil en su trayectoria por el barco no pega directamente en un objetivo que lo pare y detone, el proyectil hará un daño irrisorio (de risa). Nota: Como le ocurrió a los acorazados japoneses Vs detructores americanos en la gloriosa Batalla de Samar. Trayectoria de un proyectil AP a corto alcance Zonas de máximo daño (gran alcance-corto alcance) Imagen descriptiva de la barriga de un barco (almacén de municiones (magazine) y maquinaria) Daños por un proyectil de alto Explosivo (el AE no penetra, crea incendios y explosiones superficiales) ★ Otras notas aclaratorias sacadas de vuestros comentarios y las respuestas a ellos: ✔¿que es larga, media y corta distancia? Depende del barco. * La máxima distancia para un acorazado pueden ser 21km mientras que para un crucero 11km. Largo alcance es el Máximo alcance al que puedes disparar con tus cañones, a eso le reduces un 20% máximo y es disparo a larga distancia. * Distancias medias son las que no son ni corto ni largo alcance. > 5km y menores a largo alcance. Por exclusión corto alcance suele ser menos de 5 km. Aunque todo depende del alcance máximo del buque que lleves. Tu mismo lo notarás si te fijas en el angulo que cogen los proyectiles. A corta distancia no hacen casi parábola, van casi rectos. A media distancia el proyectil sube un poco y baja pero sin alcanzar la vertical. Y en larga distancia el proyectil sube muchísimo y baja en picado. Ya te digo si te fijas en la trayectoria de tus balas lo coges rápido. ★ Agradecimientos: A groshnak y Eviscerador por sus comentarios que me han ayudado a mejorar el post.
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WG canal oficial español - (by Maqqabi) - Para irnos conociendo mejor
RommelVSTyra posted a topic in Gameplay
Buenas a tod@s Simplemente comentar a todos los que os pasáis por este foro que el señor Maqqabi tuvo la grandiosa idea hace unos días de crear un canal de chat en español dentro del juego . Es el lugar perfecto para irnos conociendo los que vayáis entrando nuevos a jugar y los que venimos del alpha. Os animo a todos a pasaros y hacer nuevas amistades. Para buscar el canal simplemente poner en el buscador de canales: WG canal oficial español Os recomiendo que luego lo dejeis en favoritos. Un saludo a todos y buena suerte con los torpedos Aquí una guía de como buscarlo. -
Muy Buenas a tod@s. Abro este hilo para comentar gazapos en películas de barcos. Empiezo yo. Ayer vi "La batalla del río de la plata" Y me quede sorprendido con el corsario alemán que aparecía en la película, en teoría un clase Deutschland (el Graf Spee),... pero en realidad me pareció más un clase Baltimore americano ajjajajajajja. Espero vuestros gazapos.
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Una idea + que excelente. En cuanto pueda ojearé alguna de esas publicaciones. Ahoi camaradas!
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Muy buenas a tod@s. Últimamente me estoy encontrando que el MM sale peor aún de lo que viene siendo habitual. Incluso dentro de la misma partida, con facilidad se podría equilibrar mejor el reparto de barcos por bando. Todos pensamos que el MM esta creado con el objetivo de equilibrar al máximo las partidas para obtener el máximo de diversión para todos los jugadores. Por ello, me gustaría que nos dieran la oportunidad de contribuir en la mejora del MM. Esto es, cuando consideremos que el MM de nuestra partida no es lo suficientemente equilibrado o justo para uno de los dos bandos que se nos permita notificarlo a WG mediante un botón dentro de la pantalla de carga, o dentro de la pantalla de resultado de la batalla. Eso es todo. Un saludo.
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Hola a tod@s. Soy un jugador que llegó a este juego proveniente del título que a WG le dio fama, world of tanks. Y por ello, conozco las promociones y misiones que hacían allí hace meses. Cuando tocaba hacer un evento que te duraba o te costaba hacer todo un fin de semana los premios eran suculentos. Yo aún me acuerdo mis partidas con el T34 (tanque premium Tier 8) que me generaban entre 40-80.000 creditos, si no me equivoco. Una partida normal del world of tanks solía generarme en ese tier entre 8-000 y 25.000 créditos (si no me equivoco). Aquí aunque la generación de créditos con los barcos premiums no me parece mala, creo que es menor que en el world of tanks, (por regla general) eso, si lo relacionamos con los créditos habituales generados aquí. Aún así esta parte no me molesta, e incluso podría estar equivocado en mis observaciones. Lo que me molesta es la parte de los premios-recompensas, ofertas de barcos premium, camuflajes .... ETC. Empezemos: En cuanto a los premios. Me parecen muy pobres, de andar por casa, y los retos muchas veces INSIGNIFICANTES. Más una misión para rellenar el apartado de misiones, que una auténtica misión para sacar algo de valor. 5 banderas no me motivan!!. 30 - 50 banderas, algo que excede la cantidad que se pueden sacar en varios días si motiva. Sobretodo motiva conseguir las banderas Zulu (de +20% créditos), la de +5% velocidad, o la BANDERA DE +50% XP. Pero en cuanto al número y calidad, los premios son escasos, por no llamarlos cutres, y carentes de motivación. Y las misiones, casi siempre poco interesantes. El tipo de misiones actuales promociona un tipo de juego muy ocasional. No son misiones que tengas que estar jugando varios días,... que te retengan en el juego varias horas, varios días. Sino solo, son para pasar un rato. Para mi gusto MAL ENFOCADAS si quieren que el juego gane adeptos y tire adelante. El juego es bueno, no lo boicoteen al empezar. En cuanto a la tienda premium: No nos gusta a los jugadores encontrarnos con la obligación de comprar packs de banderas o doblones siempre que deseamos comprar un barco premium. Que no esta mal que estén, pero está mal que nos obliguen a "comérnoslas" porque si, hinchándonos el precio, ¿CREEN USTEDES QUE NO NOS DAMOS CUENTA?. Sin darnos la posibilidad de comprar el barco por separado. Aunque ustedes no se lo crean, sobre estas cosas los jugadores hablamos, y empeora la imagen de WG. Los camuflajes: Escasos, faltos de variedad, y en algún caso abusivos. Aún no me creo como a estas alturas del juego la empresa no haya metido 5-8 camuflajes distintos para cada tipo de efecto. Más que nada para dar riqueza y personalización a los barcos. En cambio, parece que pierden el tiempo metiendo skins estilo ((Arppegio blue steel)), cuyo público es limitado, y que para muchos de nosotros nos parece que no encaja, incluso ofende. Lo dicho más skins, y por favor, con la opción como en WOT de comprarlos por meses, no por batallas. El colmo del robo es el camuflaje nuevo de 30 doblones por batalla. Carísimo. ¿¿A la gente le sobra el dinero para meterse eso??. Para el que no lo sepa, en el WOT podías pintar el 100% de tu tanque , e incluso ponerle algún tipo de dibujo o frase pre-diseñado/a por solo 250-350 doblones, y era permanente. No había que volverlo a pagar nunca más. Aquí te sangran por partida. Y además lo que hay, es bastante pobre. CAMUFLAJES Y pintura HISTORICA YA!!. EN RESUMEN, luego ven que el número de jugadores está disminuyendo y no saben porqué....puede que entre estas cosas haya algunos de los motivos. Un saludo, Y sin animo de ofender, solo de prevenir el desastre.
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Incluso sin divisiones, a veces el MM hace cosas muy muy raras que serían fácilmente solucionables.
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TOTALMENTE al 150% de acuerdo con tus apreciaciones. TODOS Y CADA UNA de ellas.
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Muy buenas. Tengo como afición coleccionar los barcos que me gusta jugar o que son especialmente buenos. En el puerto tengo 31 barcos y tengo un auténtico problema para moverme entre ellos. Sería mucho pedir ¿un carrusel de dos niveles o tres?. Ya se que existe la opción de "vision en carrusel compacto" pero para mi resulta poco estimulante la visión de mis barcos en ese carrusel tan simplificado. Por ello, me gustaría pedir que añadieran en opciones la posibilidad de un carrusel más grande. Doble o triple. No de base, pero si que podamos activarlo en opciones, como el compacto. Un carrusel para los grandes acaparadores. Para mi es muy necesario. Un saludo, y gracias por su atención.
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El fubuki es uno de los mejores DDs del juego. A la altura del shimakaze o el Isokaze. Te dejo el análisis que le hice "oshobuey" por si te es de ayuda.
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Bienvenido!!.
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necesito consejos sobre el ibuki ,mejoras y habilidades capitan
RommelVSTyra replied to vyruta's topic in Cruceros
te dejo un video que hice sobre el . Un saludo. -
La detección aérea del fubuki es 3.1 >> y el alcance de los AA es 5km. Por eso se deben apagar. Un saludo.
