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LilJumpa

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Posts posted by LilJumpa


  1. 5 hours ago, Slaughterino said:

    Das ist defintiv so - wenn man ein Schiff aufschaltet, dann ist die Streuung besser, egal wo man dann tatsächlich hinschießt. Das Spiel kann nicht unterscheiden ob man in der Folge ins Wasser, in den Nebel oder auf ein anderes unsichtbares oder nicht aufgeschaltetes Schiff schießt. Das Spielt geht quasi davon aus, dass Du auf das aufgeschaltete Schiff schießt (dabei womöglich komplett falsch vorhältst) und gewährt damit einen Bonus auf die Steuung - ist nichts anderes als ob Du quasi vieeeeel zu weit oder zu weing vorhältst und die Murmeln 500 m vor/hinter dem aufgeschalteten Ziel ins Wasser fliegen - die Streuung bzw. Gruppierung der Murmeln hat trotzdem nen Bonus im vergleich zum nicht-aufgeschalteten Smoke-Schießen.

    Fakt ist aber, dass die automatische Korrektur des Spiels die Flugbahn Deiner Granaten dann immer merklich in Richtung des aufgeschalteten Ziels korrigieren wird --> somit schlagen die Granaten dann eben nicht mehr dort im Smoke ein wo Du eigentlich genau hinschießen wolltest bzw. hingezielt hattest sondern fliegen halt deutlich zu weit oder zu kurz...

    Willst Du also ne ungespottete Mino im Nebel beschießen und nimmst dafür beispielsweise die Auschaltung von einer sichtbaren Yamato 3 km hinter dem Nebel, dann werden die Granaten auf die Mino sicherlich deutlich zu weit fliegen - man müsst diese automatische Korrektur von WoWs quasi zusätzlich kompensieren und absichtlich viel zu kurz schießen um die Mino tatsächlich mit der guten Streuung treffen zu können - das wird dann aber schon extrem kompliziert und sicher kaum konsistent geschweige denn vernünftig reproduzierbar.

     

    Die automatische Zielkorrektur springt, bzw. hat eine grobe Abtastung, wie z.B. beim scrollen auf einer x-beliebigen Website mit den Pfeiltasten.

    Das ist richtig, und man muss ein bisschen mehr aufpassen wo dein Zielbereich nun liegt.

     

    Allerdings kann man mit dem eingebauten Minimapkreis schon ziemlich genau innerhalb einer Nebelwand das entsprechende Ziel treffen, vor allem wenn man die letzte bekannte Position hat bzw. einen Anhaltspunk wie z.B. eine Insel o.ä.

    Es ist ein bisschen kniffliger, aber mit einem schielenden Auge auf der Minimap sehr gut machbar.

     


  2. 14 hours ago, Drake847 said:

    Jumpa das sind bots nicht PVP randoms  und das ding steht nicht im nebel .

    Und es ist der Fall den ich miente  Mino breit da ist 2/3 alller hits ne cita .

    Keine echte Gefechtsumgebung .

    desweiteren Replay rein keine Screens . Screens kann man machen nach dem die Aufschaltung auf der mino war un man abgedrückt hat .

    Desweiteren ne Hindy  die auf der Distanz sowies  pinpoint ballert ob erfasst oder nicht  .

    Ich biete gerne mich in ner mino im smoke an  und dann stellen wir das hier online ich bezweifle das es das selbe Ergebniss sein wird .

    Wir hatten es von einem Ziel das du nicht siehst  . Und sorry aber bei dir ist die Mino sichtbar( ES IST NE MINO WANN IST DA EIN HIT KEINE CITA ) .

     

    Na dann.

    Verbleiben wir einfach dabei. Du bleibst auf dem Standpunkt es geht nicht und ich nutze das offenbar Unmögliche einfach weiter in meinen Spielen.

    • Cool 1

  3. 1 hour ago, kikki1979 said:

    Hm das ist aber nicht dicht beieinander! Ich kenne das...wenn sie wirklich fast auf einander sitzen kannst du weder das eine noch das andere richtig aufschalten!

     

    Definition dicht beieinander für mich= Distanz beider Schiff zueinander kleiner als 1.8 km

    Ich habe darauf geantwortet wie man auf ein unsichtbares Schiff im Nebel schießt ohne dabei den Malus zu haben den man bekommt wenn man ein Schiff nicht markiert. Desweiteren auf die Aussage "Das geht nicht Jumpa".

     

    Das Ganze ist mit dem, seit ein paar patches,  eingebauten Minikreis auf der Minimap sogar für Hansi Hintertupfer zu schaffen, wenn er denn die Minimap entsprechend eingestellt hat.

    • Cool 2

  4. 1 hour ago, Drake847 said:

    Das geht nicht Jumpa . Zumindest nicht wenn das Schiff zu dicht an der Pos ist die du beschiessen willst . Ich habe da so meine Erfahrung mit gemacht . Vor allem wenn die Schiffe recht dicht bei einander sind dann triffst du das nicht aufgeschaltenen Schiffe gar nicht . 

     

     

    Natürlich geht das

     

    Guckst du hier:

     

    shot-18_11.01_11_48.43-0841.thumb.jpg.1fc01aba412a22de3edad67ed09734d4.jpgshot-18_11.01_11_48.46-0521.thumb.jpg.9ae5fc21e9dc98e37eb2396ace369b8f.jpg

     

     

    shot-18_11.01_11_46.16-0371.thumb.jpg.bcdd35dbfcf208652903d056d9805d7f.jpgshot-18_11.01_11_46.19-0084.thumb.jpg.f4b22e16d78fe0462bd8a088631cdd0c.jpg

     

     

     

    • Cool 4

  5. 7 hours ago, Slaughterino said:

    Wie kannst Du denn bitte ein Schiff aufschalten, dass Du nichtmal siehst?! Also ich meine damit die standardmäßige Funkton der "x"-Taste im Spiel...???

    Man kann halt die Aufschaltung von nem anderen Schiff mit "x" runternehmen wenn man halbwegs gezielt in nen Nebel schießen will - aber ungespottete Schiffe aufschalten, das wäre mir neu...

     

    Ein anderes gegnerisches Schiff markieren (mit X) das in der Nähe/vor/hinter dem Nebel ist und dann auf den Nebel zielen ----> kein Streuungsmalus

    • Cool 1

  6. 3 hours ago, Slaughterino said:

     

     

    Auch war ich extrem erstaunt, als mich ne Mutsu - ich war unspotted - perfekt MIT AUFSCHALTUNG im Nebel getroffen hat - keine Streuung der Granaten und perfekt Schiffsmitte (ich war in der Gallant). Da hatte ich mich ebenfalls gewundert, wie das BB bitte ne Aufschaltung kriegt wenn ich nichtmal gespottet war.

    --> jetzt wo ich das lese denke ich, dass folgendes passiert ist...die Mutsu war lt. meiner Anzeige ca. 2,5 km von mir (ich stand im Nebel) entfernt und ist weiter langsam auf mich zugefahren. bei ca. 2.3 km hat sie mich dann perfekt mit Aufschaltung im Nebel getroffen also 100%ig ohne die RNG Blind-Fire Streuung...das obwohl ich nach wie vor kein "Entdeckt" Symbol aufm Schirm hatte?! Naja vermutlich einfach hoher Ping zwischen Server und beiden Clients, so dass die Mutsu lt. Server womöglich schon auf 2.0 km ran war - mein Client aber noch 2.3 km angezeigt hat. Die Mutsu hat mich somit auf seinem Client gesehen und aufgeschaltet - auf meinem Cient war ich noch nichtmal spotted...

     

     

     

    Auf die Entfernungen ist es wohl eher so wie du beschrieben hast, kommt drauf an wie groß dein Nebel war.

     

    Wundert mich allerdings dass du das Aufschaltung/bzw das Markieren so betonst.

    Das sollte man, wenn möglich, immer machen wenn man auf einen angry smoke ballert, egal welche Entfernung


  7. 9 hours ago, Asurian said:

    falsche Sprache... passiert mir manchmal.. ich erspare mal den armen Leuten hier alles nochmal auf Deutsch zu schreiben. Ich denke die Meisten sollten das auch so verstehen und wenn konkrete nachfragen bestehen kann man das ja sicher woanders klären

     

    Mich würde nur interessieren wie du mit einer Staffel einen CA, ein BB oder gar mehrere Schiffe killen willst.

     

    Das klappt höchstens, wenn diese eh schon sehr wenig HP haben und das wäre dann kein Unterschied zu einem jetzigen Strike Anflug.


  8. Сlan battles test of the season "The North" on the 23rd of October has been cancelled for technical reasons. Sorry for the inconvenience.

    The 25th, 27th and 28th of October clan battles will be held at the announced Prime times. If we need to make more sessions, we will announce it later. This season is a test, and the main task is to check the functionality of the cross-server matchmaker. Thank you for your patience!

     

    https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/cross-server-matchmaker/

     

    von hier


  9. Da schon einiges geschrieben wurde, dem ich zustimme (Steuerung der Flieger etc.) mal 2 Sachen die mich stören bzw. die man anpassen kann:

     

     

    AA, im speziellen die Sektorenverstärkung:

     

    - generell eine nette Idee ist allerdings sehr versteckt. Es gibt momentan in der Spiel UI keinerlei Hinweis darauf dass dies möglich ist.

     

    - Das Umschalten der Sektoren ist zwar generell schnell zu aktivieren, wenn man die Taste kennt, allerdings sind die Umschaltzeiten praxisuntauglich für das eigene Schiff. Einzig für den AA support eines befreundeten Schiffes lohnt es sich momentan den AA Sektor zu verstärken und die Zeit zu investieren.

    Grund: Das eigene Schiff bewegt sich und dreht normalerweise permanent wenn man durch Flieger angegriffen wird. Auch kommen Mehrfachangriffe allein schon wegen der Fliegersteuerung aus verschiedenen Richtungen, da die Flieger ja immer über das Schiff fliegen dass sie angreifen.

     

    - Das oben genannte kann natürlich gewollt sein,  allerdings müssten dann die Unterschiede der beiden Sektoren dramatischer ausfallen. Momentan ist gefühlt kein wirklicher Unterschied zwischen 125/75 und 100/100. Falls es gewollt ist und die Zeiten beibehalten werden sollte eine Seite des Schiffes extrem starke AA haben und die andere Seite mehr oder weniger ungeschützt sein. Das müsste dann allerdings auch für den CV sichtbar sein dass er darauf reagieren kann. "Neutral" (100/100) sollte dann auch bei guten AA Schiffen nicht zu "no fly zones" werden können und immer einen Angriff ermöglichen.

     

     

    Kameraführung der Flieger:

     

    Eine Sache die mich persönlich extrem stört ist die Tatsache dass man die Ergebnisse seines Angriffes nicht sehen kann, bzw. nur sehr umständlich.

     

    - Torpedoangriffe sind bis zum Abwurf gut visuell umgesetzt, danach muss man momentan mit rechter Maustaste und Kameradrehung arbeiten um überhaupt zu sehen wie der spread war und ob man weit genug vorgehalten hat. Da die Aktivierungszeiten recht lang sind, dauert es 5-10sec bis ich das "Ergebnis" sehen kann. Das ist vor allem für Neulinge sehr schwer, da sie nicht lernen können ob ihr Abwurf jetzt gut war oder ob sie beim nächsten mal nachjustieren müssen.

     

    - Bomberangriffe sind momentan kameraführungstechnisch eine Katastrophe. Wenn man nicht ein fahrendes Schiff von hinten anfliegt und vorhält verliert man jedes mal das Zielschiff aus den Augen, da die Bomber den Punkt von oben zentrieren an dem man den Angriff eingeleitet hat. Auch das "nachjustieren" des Angriffes ist wenig intuitiv, sehr träge und da man, wie gesagt, das Gegnerschiff nicht sieht teilweise glückbasierend. Einzig positives ist die Tatsache dass man sieht wo die Bomben einschlagen.

     

    - Raketenangriffe passen visuell im Großen und Ganzen

     

     

     

     

    • Cool 4

  10. Just now, Venom_Too said:

    Mir stellt sich eher die Frage, warum man solche Seiten aufsucht ?

     

     

    Die Tatsache dass er diese Seite offensichtlich mit seinem jetzigen Account, der ja mit einer anderen Email verknüpft ist aufgesucht hat um screenshots zu machen

    + die Tatsache auf was er hier eingeht in seinen Antworten lässt doch schon tief blicken.

     

    Nigerianische Prinzen die Geld nach Europa schaffen wollen hätten hier ihren Spass und auch ein paar emailadressen frei haus.

     

     

    • Cool 4

  11. 2 minutes ago, Arty_Chief said:

    Damit man auf das Problem Aufmerksam wird!

    Wenn WG schon nichts dagegen unternimmt, so haben mögliche Geschädigte die Möglichkeit was dagegen zu tun!

    Bzw. ihren Account zu schützen.

     

    Man kann natürlich auch seinen Schnabel halten und das ganze einfach tolerieren! 

     

    Niemand hackt aktiv deinen Rechner um an deinen WG account ranzukommen. 

     

    Deine email adresse ist irgendwie kompromittiert worden oder (und das ist wahrscheinlicher) du hast dir durch deine eigenen Aktionen im Netz einen keylogger/malware oder ähnliches gefangen.

    Diese bekommst du durch surfen auf genau solchen Seiten die du hier intelligenterweise verlinkt hast oder durch phishing emails.

    Höchstwahrscheinlich benutzt du das hier gewählte pw auch noch bei anderen Anwendungen und ich würde mir mal Gedanken machen deinen Rechner zu scannen und danach deine pw die mit diesem account verlinkt sind neu zu setzen.

     

     

    Die Seite hier auch noch zu verlinken ist an Dummheit kaum zu überbieten und wenn jemand da auch noch draufklickt bist du quasi dafür verantwortlich.

     

     

    • Cool 9

  12. 53 minutes ago, Amarandh said:

    Dann wäre es aber besser gewesen die Flak komplett rauszunehmen um die Spielweise ohne jegliche Störung testen zu können. Im zweiten Schritt hätte dann die Flak Stück für Stück angehoben werden können. Aber jetzt gleich so unsinnige Flak ins Spiel zu bringen ist wenig zielführend.

     

    Der clip von oben ist nicht der Normalfall. Ich bin jetzt 6x Worcester gefahren und bin auch direkt angeflogen worden und habe nie mehr als 3-4 Flieger am Stück runtergeholt, auch nicht mit DefAA. Abschüsse im Schnitt 3.7, max 8.

    Ausserdem gibts bei den 10er Trägern auch Unterschiede bei den HP der Staffeln Stock/Upgrade und die Midway Bomber haben einen Heal als consumable.

     

    Keine Ahnung was du erreichen willst ausser dein Missfallen über den CV rework überall kundzutun.

    Versuchs mal mit konstruktiver Kritik an den Sachen die wir wirklich testen sollen, anstatt sich an teils unwahren oder momentan unwichtigen Sachen aufzuhängen.

     

     

     

     

    • Cool 5

  13. 9 hours ago, mcboernester said:

    Ja so wird es gewesen sein.  Was bringen schon Videobeweise wenn das Bauchgefühl doch immer Recht hat :)

     

    Allein die Aussage "und das soll jetzt gebalanced sein" ...........

     

    Vielleicht nochmal zum mitmeisseln:

    Nein, das soll nicht gebalanced sein. Sie haben die balance, wenn überhaupt, nur rudimentär angepackt.

    Wurde so ziemlich in jedem offiziellen Kommentar erwähnt.

    • Cool 2

  14. 3 minutes ago, Pikkozoikum said:

    Ich habe erst 2 T10 Spiele gemacht, aber es könnte etwas zu viel Flak sein, meine FPS gehen jedenfalls runter auf 40, und das habe ich sonst nie, hehe. Vielleicht ist es auch noch nicht optimiert, aber ich denke, dass die mittlere Flak zu viel visuelle Effekte hat. Vielleicht sollten die explosionen kleiner sein, oder weniger.

     

    Jop hab auch eine etwas "ruckelnde" performance mit 35-50 FPS und es wirkt nicht geschmeidig.


  15.  

     

    Mal meine ersten Eindrücke und Beobachtungen, wobei ich eher an den Mechaniken interessiert bin und nicht auf irgendwelche Balance Sachen eingehe:

    Replays gehen leider nicht deswegen erstmal ohne screens.

     

     

    "normale" Schiffe:

     

    - Flieger markieren gibts nicht, man kann nur eine Seite des Schiffes wählen die verstärkt wird (Default taste bei mir war o (oooh))

    - die Verstärkung war bei  mir 125% zu 75% und dauert am Anfang(100/100) 15 sec, danach 25sec.

    - Man sieht Schadenszahlen bei den Fliegern. Normaler Schaden ist gelb (bei der Fuso waren das 20-30) und kritische Treffer sind rot (bei der Fuso mal 512 gehabt)

     

     

    CVs:

    Anflug haben alle gesehen sag ich nichts zu

     

    - "unbegrenzte" Anzahl an Flugzeugen ist relativ zu sehen. Jede Flugzeugart braucht eine Weile um wieder in voller Stärke bereit zu sein. Sie laden sich über Zeit quasi auf.

    Wenn man schnell hintereinander eine Staffelart mehrmals startet hat man z.T. anstatt 6/8 nur 2 die abheben, weil der Rest noch nicht bereit ist.

    - seinen CV selber kann man per WASD steuern, aber nur wenn keine Flugzeuge in der Luft sind

    - Wenn der CV stirbt kann man die Staffel die in der Luft ist noch ganz normal steuern und auch angreifen. Man stirbt im Spiel erst wenn auch die Staffel weg ist (inklusive Punkte und Meldung)

    - Consumables sind Staffelart bezogen. Jede Art hat ihre eigenen Jäger und Speedboosts. Wenn die Torpedobomber alle verbraucht haben, gilt das nicht für die Bomber.

    - CVs haben die Auswahl zwischen Damage Control (reparieren) und  Repair Party (heilen) in einem slot.

     

     

    Insgesamt ein paar clevere Entscheidungen die da schon zum ersten Test sichtbar sind.

     

    RTS ist weg, was einige stören wird, aber es it mehr "in line" mit dem Spiel

    • Cool 1

  16. ist das jetzt der Feedback thread?

     

    Wär ein bisschen armseelig, da es mit einem Donnerstagsposter angefangen hat und eigentlich nur aus Grütze besteht bisher.

     

    Mal meine ersten Eindrücke und Beobachtungen, wobei ich eher an den Mechaniken interessiert bin und nicht auf irgendwelche Balance Sachen eingehe:

    Replays gehen leider nicht deswegen erstmal ohne screens.

     

     

    "normale" Schiffe:

     

    - Flieger markieren gibts nicht, man kann nur eine Seite des Schiffes wählen die verstärkt wird (Default taste bei mir war o (oooh))

    - die Verstärkung war bei  mir 125% zu 75% und dauert am Anfang(100/100) 15 sec, danach 25sec.

    - Man sieht Schadenszahlen bei den Fliegern. Normaler Schaden ist gelb (bei der Fuso waren das 20-30) und kritische Treffer sind rot (bei der Fuso mal 512 gehabt)

     

     

    CVs:

    Anflug haben alle gesehen sag ich nichts zu

     

    - "unbegrenzte" Anzahl an Flugzeugen ist relativ zu sehen. Jede Flugzeugart braucht eine Weile um wieder in voller Stärke bereit zu sein. Sie laden sich über Zeit quasi auf.

    Wenn man schnell hintereinander eine Staffelart mehrmals startet hat man z.T. anstatt 6/8 nur 2 die abheben, weil der Rest noch nicht bereit ist.

    - seinen CV selber kann man per WASD steuern, aber nur wenn keine Flugzeuge in der Luft sind

    - Wenn der CV stirbt kann man die Staffel die in der Luft ist noch ganz normal steuern und auch angreifen. Man stirbt im Spiel erst wenn auch die Staffel weg ist (inklusive Punkte und Meldung)

    - Consumables sind Staffelart bezogen. Jede Art hat ihre eigenen Jäger und Speedboosts. Wenn die Torpedobomber alle verbraucht haben, gilt das nicht für die Bomber.

    - CVs haben die Auswahl zwischen Damage Control (reparieren) und  Repair Party (heilen) in einem slot.

     

     

    Insgesamt ein paar clevere Entscheidungen die da schon zum ersten Test sichtbar sind.

    Das waren nur meine ersten Beobachtungen.

    • Cool 1

  17. 1 hour ago, IRR0KAiN said:

    also mal ein paar Anregungen:

    7er DDs

    Gadjah Mada, Mahan, Akatsuki und der kommende Brite

    7er Kreuzer

    Myoko(wenn auch relativ underpowered im gegensatz zu dem was nachgerückt ist)Shschors(IFHE) und Yorck

    Schlachtschiff

    King George V, Colorado

    8er DD

    Akizuki

    8er Kreuzer

    Mogami (155er), Cleveland, Charles Martel

    8er Schlachtschiff
    Norca

     

    Sind so die wichtigsten auf den Tiers die ich aufgehoben hab.

    So unterschiedlich sind Geschmäcker :Smile-_tongue:

     

    Nur Silberlinge

    7er:

    DD: Gadjah, Shiratsuyu, Jervis (kommt erst)

    CA: Fiji, Myoko

    BB: Lyon (!), Nagato

     

    8er:

    habe ich alle noch (wegen damals ranked/team etc), aber hier diejenigen die ich behalten würde:

     

    DD: Kagero, Benson, Kiev, Lightning (kommt erst)

    CA: Cleveland, Chappy

    BB: Amagi, NoCal, Bismarck


  18. 6 hours ago, Dosenoeffner82 said:

    Also bauen wir das mal logisch auf...ich kann mit dem Account schon mal ohne weiteres in den Produktions und den Testserver.  Der Testserver ist wenn ich mich richtig erinnere auch ein internationaler Server der in RU steht, somit fällt da auch schon mal das Argument flach. Somit kann man sich schon die Frage stellen ob es so schwer ist das selbe für den CV Test zu machen...Technisch wäre das ne "simpele" Datenbankabfrage die sie für jeden neuen Testserver Lauf auch machen müssen.

     

    Andererseits beschwere ich mich ja garnicht...da es nix permanentes ist, sind mir die Login Daten egal. Aber am Kopf kratzen tu ich mich schon :cap_yes:

    Für den Testserver musstest du dich auch seperat registrieren und einen Account erstellen sonst kommst du nicht drauf. Das gilt für jeden Regions server (EU, NA, RU, SEA) und auch für jeden Testserver (PT, ST, TST).

    Identifikationsparameter ist die Emailadresse. 

     

    Für den CV Testserver , TST, haben sie die Registrierung vereinfacht bzw. weggelassen und einfach x random accounts erstellt die sie dann mit den jeweiligen Emailadressen verknüpft haben. Somit sparen sie sich den Rechte und Inhaltsabgleich mit deinem Haupaccount.

     

     

    • Cool 1
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