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LilJumpa

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Everything posted by LilJumpa

  1. LilJumpa

    Was würdet ihr hier tun?

    Ich würde mir hier ganz andere Fragen stellen, da das Ganze hier keinen Lerneffekt haben würde, egal welche Antworten kommen: - Wie bin ich mit meiner Roon hierhin gekommen, mit 912 HP und 28k Schaden? - Wie habe ich mit meiner Division (die gut aufgestellt ist von der Schiffsmischung) anfangs gespielt so dass es dazu kommen konnte, dass ich nun hinter meinem CV bin? - Semi-ernst: Warum habe ich eine so kleine Minimap ohne Minimap-mod, wenn ich schon alles mit anime tussen zupflastere? Stell ein Replay rein mit der Bitte um konstruktive Analyse mit dem Willen evtl was draus zu lernen. Aber so ist es ehrlich gesagt für den Popo.
  2. LilJumpa

    Ranked season announcement

    Otherwise it would not be possible since this is the 5th season that counts. (Pilot Season = Season 1 does not count) But I know people who received a Flint with R1 in Season 2, 4+5
  3. LilJumpa

    Flagge für Ranked Battles?

    Edit: Sorry war aus dem Zusammenhang. Du meinst ja , dass diese auch in den normalen Containern dann drin sind. Jo da hast du wohl recht. Sooooooo nützlich Zur Info :
  4. LilJumpa

    Ranked EU next Season

    [–]KandlyWG 4 points 4 minutes ago Hi guys, don't shoot, we made a boo-boo on the portal! The reward for the Super League mission is the same as on NA: 1 container. Soße: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5sf6ph/eu_ranked_battles_no_containers_for_super_league/
  5. LilJumpa

    Ranked EU next Season

    Nicht wirklich, da diese superduper nützlichen neuen Modifikationen als Preise für höhere Ränge ausgegeben werden. Ergo weniger Signalflaggen und Tarnungen Hintereinander ist angeblich ein Übersetzungsfehler. Steht so nicht auf RU. Auch die Flint wurde an Leute ausgegeben, die insgesamt 3 mal R1 waren (Pilot Saison zählt nicht)
  6. LilJumpa

    Flagge für Ranked Battles?

    Laut Asia, ja. Ausserdem gibt es weniger Signale/Tarnungen im Vergleich zu vorher, da die höheren Ränge alle diese neuen Modifikationen als Belohnung haben.
  7. LilJumpa

    Flagge für Ranked Battles?

  8. LilJumpa

    Forumbekanntschaften!

    Herzliche Glückwunsch. Der Preis des größten Fletcher Fails von jemanden der auch noch im Forum unterwegs ist, geht an: *trommelwirbel* *edited* Der es fertigbringt seine AFT Fletcher auf max range zu spielen und das halbe Spiel hinter meiner Zao zu bleiben. Nie wieder, hoffentlich, mit dir *edited* im Team.
  9. Naja ganz oldschool it es nicht. Früher™ gab es glaub ich nicht mal den Balken und ganz sicher nicht den counter/die verbleibende Zeit. Da musste man noch oben auf das Capsymbol gucken ob die Umrandung sich bewegt oder nicht
  10. Hier kannst du es wöchentlich oder im 2 Monatsrhytmus vergleichen: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/index.html
  11. Diese ganze Mission macht überhaupt keinen Sinn und passt nicht zusammen. Spielbare Mission: T8-10 Ingame Rabatte auf T2 - 8 . Selbst wenn man sich die Edinburgh (der einzige Brite der im Angebot ist und die Mission spielen kann) holen würde, könnte man keinen der Vorgänger verkaufen, da diese aufgrund des Angebotes weniger Credits beim Verkauf bringen. (Für den Ottonormalspieler gesprochen) Angebote auf die beiden Premiums die beide die Mission nicht spielen können. Also irgendwie...........
  12. Without you and your division mate LuckyLuke70 we would not have won. Great game of you both in T8 DDs. Was a pleasure
  13. LilJumpa

    Yeah i think im gonna like this ship.

    Really? - spot 3 ships over X amount of games - do 500k damage over X amount of games - destroy 5 ships over X amount of games - destroy 50 modules over X amount of games If that is considered hard to do, you should not play T10 or be anywhere near that tier.
  14. WN XX (für manche XVM) wird nicht kommen, da es bald die Möglichkeit geben wird die relevanten Informationen zu verstecken. Quelle: Ein Stream mit Devs von gestern
  15. LilJumpa

    Neue Ökonomie in Tier 8-10 Bereicherung oder Fluch?

    Und genau deswegen veröffentlicht WG diese Infos nicht. Sorry, aber was für eine bescheidene Einstellung.
  16. Vielleicht trifft man sich ja mal Hab auf keinem meiner Boote den skill. Hab es auf der Gearing und auf Fiji/Endinburgh ausprobiert und am letzten Tag der billigen Umskillung wieder runtergeschmissen. Mir reicht die Zusatzinformation, dass ich am nächsten dran bin an jemandem der den Skill nutzt.
  17. LilJumpa

    Neue Ökonomie in Tier 8-10 Bereicherung oder Fluch?

    Ah danke, den hatte ich nicht mehr auf dem Schirm. Zeigt zumindest dass die Russen mit ihrem Wiki genauso schlampig sind.
  18. LilJumpa

    Neue Ökonomie in Tier 8-10 Bereicherung oder Fluch?

    Wenn man tiefer gräbt findet man schon einige Informationen die es erlauben würden eine ähnliche Tabelle wie im WoT Wiki aufzustellen. Mal die offiziell bestätigten Fakten: 'Es gibt XP und Credits für: Schaden, Kills, abgeschossenen Flugzeuge, potentiellen Schaden, Caps/Decaps/Capblocks, Spotting und Spottingschaden Es gibt einen Basisbetrag für Teilnahme am Gefecht (0 bei keiner Bewegung und nur Secondary Schaden) Es gibt einen Faktor für Tierunterschied (Schaden eines T8 Schiffs an einem T6 Schiff und umgekehrt) Schaden ist relativ: 50% Schaden an einem DD= 50% Schaden an einem CV. Heilung von BB/CA wird berücksichtigt 1 Kill = 15% Schaden an diesem Schiff 40 Fliegerkills von einem CV = 100% Schaden an dem CV XP für Schaden und Kills ist nicht linear: 1.ter kill = x , 2.ter kill = 1,7 x, 3ter kill = 2 x, usw. cappen/decappen/blocken ist linear aber im Verhältnis zu den Gesamtpunkten Je höher das Tier, desto größer die Belohnungen Ein Sieg gibt 1.5 x XP, aber nicht credits Nun die Sachen die man erahnen kann, die aber nicht bestätigt sind: Die Basis XP ist abhängig von der Teamleistung bzw. wieviel Schaden insgesamt ausgeteilt wurde und wieviele Cappunkte es insgesamt gab. Ein bisschen was von Allem gibt größere Belohnung als viel von Einem (caps oder Schaden z.B.) Was viele XP bringt muss nicht unbedingt viele Credits bringen (Caps z.B.) Schaden/kills sind sehr relevant für Credits DoT Schaden (Feuer/Flutung) ist weniger wert als Alphaschaden Edit: Quellen: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23366-%D0%BE-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/ http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0
  19. LilJumpa

    Fiji's Wiki Entry

    As I posted above on how to do it: If you have expirience in these ships and really think you could improve the wiki and help the players reading it, change the entry. Could have done it in the same time you wrote that post
  20. LilJumpa

    Fiji's Wiki Entry

    If you are logged in on the Wiki page you can actually change that yourself. There is an Edit button on top of the page. Just don't mess up the format ;)
  21. LilJumpa

    Durchschlagswete für AP und Kaliber

    14.3 ist der Overmatch multiplikator. Hat jetzt nur indirekt was mit Durchschlag zu tun. Eher mit Abprallwinkel. Hier findest du die berechneten Durchschlagswerte für AP http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/59528-armor-penetration-curves/ Beispiel für die Cleveland:
  22. Sub_Octavian corrected it on reddit: There was a mistake: from 7,8 seconds to 5,7 seconds is the real deal.
  23. Welche Nation? Welches Schiff? Welche Tierstufe? DDs spielen sich so unterschiedlich wie keine andere Klasse und dann kommen noch Teamzusammenstellungen dazu. Wenn es für dich nur eine Floskel ist. ok. Meine Kernaussage bleibt, daß ich mit meinen DDs nichts großartig anders mache als vor 6 Monaten. IJN gehen passiv die caps an und nutzen stealth Vorteile, US gehen aggressiver die Caps an und nutzen DPM, RU sind primär Unterstützer für die Caps. Radar interessiert mich eigentlich nur bei 5 Schiffen, wobei die Russen vom Spielstil her gerade am Anfang eher hinten bleiben und Moskvas danach irgendwo parken. Gefährlich sind Des Moines und mit Abstrichen Baltimores. Allen anderen Radarschiffen kann ich mit ihren Reichweiten von <9km sehr gut ausweichen. Für den Sieg spielen. D.h. seine primären Ziele (Caps, spotting) verfolgen und dabei mindestens die ersten 10 mins überleben. DDs die erstmal Richtung Kartenrand schippern um eine Weltreise an der Kartengrenze zu machen mit dem glorreichen Plan dem Feind "in den Rücken" zu fallen sind in meinen Augen genauso nützlich wie BBs hinter Inseln. DDs die alleine in einen Cap fahren, Rauch zünden und dann seelenruhig stehen bleiben und nichts mehr aufdecken sind genauso glorreich. Ich versuche eigentlich immer in Bewegung zu bleiben, gerade am Anfang. Wenn ich bei einem Cap wenig Chancen sehe diesen zu holen muss ich mich wohl oder übel zurückziehen und versuchen zu spotten, da Überleben erstmal wichtiger ist als der Anfangscap.
  24. Ich kann dir nur sagen was ich versuche zu machen, allerdings sind gut gespielte CVs die es auf mich abgesehen haben mein größtes Ärgernis überhaupt in einem DD (ausser in der Khaba evtl) Ich fahre anfangs genauso wie sonst auch aggressiv auf die Caps, drehe allerdings erstmal ab wenn der Gegner CV mehr als nur Jäger zu diesem Cap schickt. Ich suche mir dann die Nähe zu einer Insel damit ich mich nur mit den Fliegern beschäftigen kann und diese mich zumindest vor dem gezielten Feindfeuer der Gegnerschiffe schützt. Ausserdem nimmt die Insel dem CV mögliche cross torp Winkel. Darfst nur nicht zu nah dran sein so dass du noch ausweichen kannst und dich nicht festsetzt. Freundliche Kreuzer in der Nähe sind noch ein Riesenbonus. Dann heisst es drehen, drehen, drehen und Glück haben. Mehr kann ich dir leider auch nicht dazu sagen.
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